Читаем СВА-4 онлайн бесплатно
Все дело в том, что Вязоруб знал об уязвимости магической защиты и постарался максимально усложнить жизнь всем, кто желал поживиться чужим добром. В ночное время сад заполнялся самыми различными хищными существами, а помимо этого вся территория была буквально напичкана всевозможными ловушками, чьи типы и расположение менялись буквально каждый час и разом во всем саду.
Ради этого я сюда и явился — ловушки!
Сад Вязоруба — одно из лучших мест в Вальдире, где каждый игрок может на свой страх и риск вдоволь потренироваться в обходе и обезвреживании ловушек. И желающих было много — лагерь был весьма оживлен. Между шатров и палаток шатались десятки игроков, желающих испытать свою удачу. А зеленый лужок по соседству с лагерем едва вместил в себя еще не меньше двух сотен постоянно перемещающихся игроков. Среди них есть и те, кто прибыл сюда не для наживы и фана, а оттачивания умений ради. Хотя кого я обманываю… это же круто!
Об этом месте я узнал еще до того, как впервые зашел в Вальдиру. В то время я уже решил стать тихушником и старательно изучал теорию, перед тем как испытать на себе боль практики. И если бы не моя эпопея с проваливанием в катакомбы Альгоры, я бы уже давно здесь побывал — по моему устаревшему плану, я должен был бы заявиться сюда сразу после того, как побываю в легендарном данже для новичков — Огненном Круд-Краде, где главным врагом тоже были ловушки. Однако моя игровая жизнь сложилась совсем иначе, и вот он я здесь — усталый и почти равнодушный к радостям жизни тихушник с серой пропыленной душой и угасшим огнем в глазах… И снова — кого я обманываю? Меня аж потрясывает от нетерпения!
Главная фишка сада — трехкратная амнистия смерти. Я мог трижды погибнуть в саду Вязоруба и не понести за это наказания в виде рубящего набранный опыт и умения штрафа. При смерти все мое имущество переносилось на плиту возрождения вместе со мной. Но если погибну в саду четвертый раз — то получу штраф в пятикратном размере, а все мое добро останется в саду и будет телепортировано в его любую случайную точку. Каждый игрок знал, что у него всего три попытки. И многие являлись сюда каждую ночь. Что ж — думаю, что теперь и у меня появится точно такая же привычка.
Обходя оглушительно орущую плотную толпу у входа в лагерь, я даже не замедлил шага, зная, что как раз в самом сердце этой толкучке и находится плита возрождения. Едва я прошел пару шагов, как крики резко оборвались, сменившись разочарованными стонами и гулом. Это стонали перекупщики. Они встречали каждого «улетевшего из сада» и делали все, чтобы выкупить у него драгоценную добычу. Насколько я знал, минимальной ценой за жухлый подгнивший паданец были пять серебряных монет. И это за самый некондиционный товар. При удаче можно очень неплохо навариться. Но я здесь не ради денег — хотя от удачи не откажусь. И она мне ой как понадобится — у этого места были не только достоинства, но и огромные недостатки.
Главный из них — жесткие условия прохода в ту самую лазейку. Только голышом… Почти буквально — можешь хоть в мифриловом доспехе сунуться в приоткрывшийся проход, но в саду ты окажешься лишь в подгузнике. Нельзя взять даже простенький заплечный мешок.
Вторая проблема или даже проблемища — собственная магия не работает. Вообще. Никакая. Для большинства это трагедия, но некоторые игроки подобный расклад приветствуют.
Третий недостаток — максимально рубятся по продолжительности бонусы от зелий, еды, магии или иных бустеров. Я могу выпить элитное часовое зелье, но в саду продолжительность его действия ограничится жалкими пятью минутами. Обычно в игре за пять минут можно сделать очень многое, но, судя по отзывам бывалых, для сада Вязоруба этого срока катастрофически мало.
Четвертый и самый, пожалуй, грустный недостаток — в сад Вязоруба могли попасть игроки только по девяносто шестой уровень, но не выше.
Итог — по очень немаленькому ночному саду носятся, крадутся и шагают полуголые полудурки, могущие полагаться лишь на собственные силы, проворность и мозги. Задача каждого — избежать ловушки и успеть собрать столько добычи, сколько сумеют. Ну и главное — не забывать о веселье. Ведь это всегда главное.
По пути через гудящий лагерь я остановился только три раза, все важное отмечая на лету. Первая остановка длилась полминуты — я разглядывал парящее в воздухе магическое табло с двумя колонками имен. В левой части располагались имена чемпионов всех времен. Всего десять имен и наименования кланов. Первым был ник Черного Фрустратора из клана Сумрачные Тени. Вторым шел Шепот из клана Неспящих. Третьим — Ржачный Чепушила из клана Рубиновый Клык. Во второй половине информационной доски имена не были неподвижны и постоянно сменялись, преимущественно сползая вниз, но прямо на моих глазах один из ников стрелой взлетел с десятого на первое место. Игровой ник Зунг Третий, клан Рубиновый Клык.




