Читаем Impact mapping онлайн бесплатно
Очевидно, что многие из существующих методов управления проектами и качество коммуникации относительно требований к готовому программному обеспечению не в состоянии в полном объеме обеспечить достижение необходимых бизнес-результатов. Эта проблема характерна не только для IT-индустрии. Как показали исследования поведения командующих офицеров и командиров танковых взводов армии США, если сообщать личному составу только ответы на вопросы «что» и «как», невозможно должным образом подготовить его адекватно реагировать на непредвиденные проблемы. Однако именно этим грешат многие модели, использующиеся в настоящее время для управления требованиями. В быстро меняющихся ландшафтах (таких как разработка программных продуктов) гораздо важнее дать участникам ответы на вопросы «зачем» и «чего следует опасаться».
Именно к этому и стремятся различные методики управления требованиями на основе целей. Цель таких методик – переориентировать руководство проектами с разработки заранее известного списка конкретного функционала на поддержку бизнес-задач и желаемые изменения в поведении пользователей. Конечно, эти идеи вовсе не новы, но все же наибольшую популярность они обрели в начале 2000-х годов, побудив, в частности, интерес к этой проблематике в академических кругах – особенно если говорить о модели I*[6]. Но на мой взгляд, эта модель слишком сложна и по этой причине вряд ли получит широкое распространение.
Чтобы предотвратить расползание границ проекта во время разработки программы Excel для компании Microsoft, Скотт Беркун использовал простой мэппинг между целями, функциями и требованиями. Он убедил заинтересованные стороны сократить количество бизнес-целей, поставленных в рамках одного релиза. Затем он обозначил границы проекта, настаивая на том, чтобы каждая функция была увязана с соответствующим требованием, а каждое требование – с целью, которую оно поддерживает. Беркун позднее писал, что такой мэппинг позволил командам разработчиков принимать эффективные решения следующих типов: какие элементы функциональности следует добавить или исключить; как переопределять приоритеты при изменении бизнес-целей; какие именно элементы функциональности являются критически важными для достижения успеха.
Рассмотрим пример игровой онлайн-платформы, приведенный в первой части книги. Добавляя полуавтоматическую рассылку, мы преследуем цель помочь игрокам рассылать друзьям приглашения присоединиться к игре. Мы предполагаем, что, добавив эту возможность, мы изменим поведение пользователей. После того как этот функционал будет реализован, мы поймем, было ли наше исходное предположение верным или нет. Если игроки станут приглашать друзей, то нам нужно продолжать инвестировать в это направление. Если нет, то следует остановиться, проанализировать ситуацию и попробовать подойти к решению этой задачи каким-либо иным способом.
На
И наконец, когда связь между функциональностью и бизнес-целями представлена в явном виде, мы получаем дополнительные аргументы в пользу ограничения числа бизнес-задач и влияний, работа над которыми ведется параллельно. Это хорошо согласуется с идеологией ограничения одновременного количества незавершенных процессов, принятой в бережливых подходах.




