Читаем Ретро Бит [2] онлайн бесплатно

– Капитан вызывает инженерный, доложите обстановку, энсин Колон! – прозвучал от входа привычный хрипловатый голосок Линды. Обожаю подобные затянувшиеся шутки с примесью ролевого отыгрыша. В самых разных контекстах. Как-то мы с коллегой в служебном чате целый год исключительно как два враждующих феодала переписывались.

– Главный визор откалиброван и функционирует в пределах нормы, капитан Ким! – отчеканил я. Линда не сдержала улыбки. Она сегодня вернулась к безразмерному худи и джинсам, но прекратила прятать красивое лицо под капюшоном, за что я ей признателен.

Короткая инспекция выявила, что у Фроггера с джойстиком все более-менее нормально и я минут двадцать шокированно наблюдал за игрой гениальной LK, переводящей лягушку через дорогу с фантастической скоростью. Там, где я делал микропаузы, дабы оценить необходимость прыжка, девушка, как будто не задумываясь, давила стик вперед, лишь изредка маневрируя, и амфибия мифическим образом допрыгивала до конца, собрав по пути вторую лягушку, фиолетовую, или скушав муху. Да как она творит черную магию?! Неужели Машенька говорила чистую правду и Линда колдунья? А у ведьм, как известно, особые тесные отношения с жабами.

Каким бы завораживающем зрелище зеленой бестии, ускользающей от грузовиков, ни являлось, решил, пока LK играет, еще протестировать свой новый монитор и испытать, как он подойдет для кодинга. Подключил обратно TRS-80, ответил на вопрос о размере памяти, загрузился…

– Инженерный, у нас проблема! – воскликнула с паническими нотками Линда.

Я обернулся к ней – экран Фроггера пестрел от множества помех. Когда-то в девяностых, включив поутру телевизор и щелкая каналы, я, к своему удивлению, обнаружил на одном из них игру в Денди, периодически прерываемую сиунсоидальными сигналами, причем использовался отсутствующий у меня картридж с “Русалочкой”, по мотивам диснеевского мультфильма. Да и игрок оказался эталонным ламером, теряющим жизнь за жизнью в очевидных моментах. Ребенок, как я понимаю. Вот не то, чтобы один в один картинка помех, но концептуально схожая, только девушку-рыбу сменила неспособная плавать лягушка.

Наводки. Но откуда? Из прачечной? От проблемного ТВ или… я непроизвольно нажал на пробел, находящийся под рукой и дисплей аркадного автомата расцвел “елочками”. Тут бы и кто поглупее догадался.

Нащупал кнопку выключения с тыльной стороны корпуса-клавиатуры. Комп вырубился, сигналы-наводки исчезли. Лягушку, правда, уже переехало бульдозером, но у Линды оставалось еще две жизни.

Прав неизвестный сисадмин, выбросивший компьютер на помойку. Ненавижу тебя, кусок дерьма – Трэш-80!

<p>Глава 6</p>

– Поедем, поедим, – позвал я подругу, разочарованно. – Заодно зайдем в Радиорубку – спрошу у Майка, почему компьютер даёт такие большие наводки и заглянем в аркадный зал, поищем механика Феликса. И поиграем заодно немного. Как вам план высадки, капитан Ким?

– Энсин Колон, в академии звездного флота вас научили мыслить стратегически, – одобрила девушка, – играть мне на самом деле компьютер со свалки мешал? Наверное, за то его и выбросили.

– Сам удивлён. Никогда про такое не слышал. Разберемся, экранируем. Заверну в металлическую кухонную фольгу, например.

Приятная официантка “Тетя Роза” приняла нас в той же забегаловке, как родных. От добра добра не ищут – картошка фри, большая котлета и штрудель. Почти домашняя стряпня, хоть и не как у “тети Лены”.

– Помнишь, ты рассказывала про игру мечты? – спросил у подруги. – А ты играла в текстовые квесты?

– Скука… – протянула Линда, – они не про приключения или разгадывание загадок, а про подбор именно тех глаголов, которые использовали в разработке. Напишешь “идти” и ничего не случится, так как имели в виду “бежать”. Такое у меня впечатление после статей в журнале, который купила с карманных денег год назад.

– У меня есть решение этой проблемы, – подмигнул я ей. – Как тебе такое название игры: “Космические рейнджеры”? В идеале было бы привязать ее к Звездному Пути, но лицензию нам никто не продаст.

И в самом деле, геймдизайнеры начала восьмидесятых еще не пришли к тому самому гениальному решению: не прятать от игрока список возможных действий, а наоборот, показывать. Не гадать, что же имели в виду разработчики, а выбирать из списка. Тот самый, знакомый каждому, кто играл в РПГ, интерфейс с пронумерованными репликами. Придумали его вроде как японцы в середине восьмидесятых, так как упоротая система с подбором глаголов под их язык плохо подходила. Не уверен.

В “Рейнджерах” на текстовых квестах самая интересная часть геймплея строилась. Еще их удачное решение – фоновый менеджмент ресурсов и даже внутренняя прокачка в квесте персонажа. Гремучая смесь! Концепция идеально ложится в слабые вычислительные мощности 1982-го.

– Круто звучит! – глаза девушки блеснули тем самым симпатичным мне азартом. – А про что?

Похожие книги