Читаем Программирование онлайн бесплатно
Это определение не полно и не полностью соответствует стандарту, но оно хорошо иллюстрирует основную идею. Кроме того, оно позволяет использовать класс array, если его нет в вашей стандартной библиотеке. Если же он есть, то искать его следует в заголовке . Обратите внимание на то, что поскольку объекту класса array известен его размер N, мы можем (и должны) предусмотреть операторы =, ==, != как для класса vector.
Например, используем массив со стандартной функцией high() из раздела 20.4.2:
void f()
{
array
array
cout << " максимальное значение " << *p << endl;
}
Обратите внимание на то, что мы не думали о классе array, когда писали функцию high(). Возможность применять функцию high() к объекту класса array является простым следствием того, что в обоих случаях мы придерживались стандартных соглашений.
В библиотеке STL есть несколько контейнеров.
Огромный массив дополнительной информации об этих контейнерах и их использовании можно найти в книгах и документации, размещенной в Интернете. Перечислим несколько источников, заслуживающих доверия.
Austern, Matt, ed. “Technical Report on C++ Standard Library Extensions,” ISO/IEC PDTR 19768. (Colloquially known as TR1.)
Austern, Matthew H.
Lippman, Stanley B., Josée Lajoie, and Barbara E. Moo. The C++ Primer. AddisonWesley, 2005. ISBN 0201721481. (Use only the 4th edition.)
Musser, David R., Gillmer J. Derge, and Atul Saini.
Stroustrup, Bjarne.
Документацию о реализации библиотеки STL и библиотеки потоков ввода-вывода компании SGI (Silicon Graphics International) можно найти на веб-странице www.sgi.com/tech/stl>. Обратите внимание, что на этой веб-странице приводятся законченные программы.
Документацию о реализации библиотеки STL компании Dinkumware можно найти на веб-странице www.dinkumware.com/manuals/default.aspx. (Имейте в виду, что существует несколько версий этой библиотеки.)
Документацию о реализации библиотеки STL компании Rogue Wave можно найти на веб-странице www2.roguewave.com/support/docs/index.cfm.
Вы чувствуете себя обманутым? Полагаете, что мы должны описать все контейнеры и показать, как их использовать? Это невозможно. Существует слишком много стандартных возможностей, полезных приемов и библиотек, чтобы описать их в одной книге. Программирование слишком богато возможностями, чтобы их мог освоить один человек. Кроме того, часто программирование — это искусство. Как программист вы должны привыкнуть искать информацию о возможностях языка, библиотеках и технологиях. Программирование — динамичная и быстро развивающаяся отрасль, поэтому необходимо довольствоваться тем, что вы знаете, и спокойно относиться к тому, что существуют вещи, которых вы не знаете. “Искать в справочнике” — это вполне разумный ответ на многие вопросы. По мере увеличения вашего опыта, вы будете все чаще поступать именно так.
С другой стороны, вы обнаружите, что, освоив классы vector, list и map, а также стандартные алгоритмы, описанные в главе 21, вы легко научитесь работать с остальными контейнерами из библиотеки STL. Вы обнаружите также, что знаете все, что требуется для работы с нестандартными контейнерами, и сможете их программировать сами.
Что такое контейнер? Определение этого понятия можно найти в любом из указанных выше источников. Здесь лишь дадим неформальное определение. Итак, контейнер из библиотеки STL обладает следующими свойствами.
• Представляет собой последовательность элементов [begin():end()].
• Операции над контейнером копируют элементы. Копирование можно выполнить с помощью присваивания или конструктора копирования.
• Тип элементов называется value_type.




