Читаем 1000 лет я пытался вырваться из-под каменного обвала в подземелье полном монстров онлайн бесплатно


1000 лет я пытался вырваться из-под каменного обвала в подземелье полном монстров

Меня придавило камнями в пещере игрового мира. Магии хватает лишь на поддержание жизни, и только. Сознание оказалось заперто в теле, что не может ни умереть, ни воскреснуть. Я обязательно должен выбраться из каменного плена, чтобы найти виновника обвала и свершить над ним изощрённую месть. Мир сильно изменился, пока я сотни лет томился под грудой камней. Осталось только определиться в кого вселиться...

Серия: Жук

Владимир Атомный

Фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Юмористическая фантастика / Попаданцы в магические миры
<p>1000 лет я пытался вырваться из-под каменного обвала в подземелье полном монстров</p><p>Пролог</p><p>Ни разу не впопуданец!</p>

Ну и шнобель, хоть зеркало разбивай! Нет, ну в целом жить можно, тем более сейчас, когда люди в основном видят друг друга через призму виртуальной реальности. Но всё равно каждое грёбанное утро я не могу не восхититься своим пеликаньим достоинством.

И вот из-за него-то мой ник в играх уже долгое время Носорог. Недавно я перешёл из мира интриг, заказных убийств и воровства в типично-фэнтезийный. В предыдущем уже банально нечего делать, сюжетка пройдена, а майнить кибер-рублики слишком занудно. Большие игровые проекты соперничают друг с другом за пользователей, поэтому можно очень даже удачно перескочить в другую вселенную и хорошенько подзаработать. Что я и сделал.

Вообще-то играю вместе с батей, но у него шиза на инди-проекты из Китая, а я просто не понимаю, как можно в такое гамать. Его даже приходилось откачивать пару раз после критических багов. Ну вот нахрена⁈ Катай ты в глобальные вещи, где водятся деньги и работает штаб живых программеров следящих за стабильностью миров. К тому же лицензия на игровые нейросети последнего поколения стоит дорого, вот и получается, что позволить себе её могут только те проекты, что набирают нужную сумму на краудфандинге. Батя же любит прям совсем аутентичные хреновины.

Нам хватает денег на Интернет, на свет и нормальное питание, так что пофиг. Тем более Нексус Импакт поначалу хорошо заряжал в плане выплат, я закрыл кредит на замену модуля и теперь могу в пределах пяти дней спокойно гамать без возвращения в реал. Чем с удовольствием и занялся.

— Ну ты это, раньше выныривай. Вдруг я тут снова застряну, — сказал батя на прощание.

Такая огромная разница с предыдущим миром, одуреть! Там я жил в постоянной городской полутьме, разбавленной слабым освещением из окон, редкими газовыми фонарями улиц, а также небольшими прожекторами, которые носят на груди стражи порядка. Мир позднего средневековья с элементами эпохи пара. Ты чаще крадёшься, больше прислушиваешься и всегда можешь неожиданно сдохнуть, если нарвёшься на конкурента, поджидающего во тьме какой-нибудь нычки. Спору нет — атмосфера бесподобная, имеется и длинная продуманная сюжетка, но теперь, играя в обычное фэнтези я будто заново родился.

Небо голубое и глубокое, тучи плывут снежно-белыми бастионами, а если и идёт дождь, то с громогласной грозой и лишь изредка по-осеннему затяжной. В отличии от частых ночных ливней в предыдущей игре. Тут другой воздух, тут зеленеют леса и луга. Почти в любой локации виднеются горы со снежными шапками. Озёра, живность и куча мобья, которое можно лупить по заданию или без. Вольная жизнь авантюриста полностью завладела мной. Поэтому я даже не обратил внимания на достижение лимита на нахождения в виртуале. Предупреждение почему-то не сработало. Пять дней пронеслись одним потрясающим фильмом, я смело продолжил играть дальше и совершенно не парился.

Я стал жителем города Ортон и сразу же прописался в местном филиале Гильдии авантюристов. Концепция игры такова, что система сама распихивает игроков по локациям за каждую из которых отвечает отдельный сервер. Мир остаётся бесшовным, но чтобы не перегружать отдельные «города» игроками, таковых городов сгенерировано целое множество. Карта выглядит как лоскутное одеяло сотканное из княжеств, герцогств, баронств и королевств. Сам Ортон — это город-королевство окружённое прямоугольниками полей и деревнями при них, а дальше уже густые леса, глубокие озёра и дикие земли полные разноуровневых мобов. Всё разнообразие заданий на первичную прокачку дают жители деревушек за стеной и ремесленный квартал города.

Я быстро выбрал класс и определился с внешним видом. Стал боевым магом. С внешкой мудрить не стал, выбрав самый стандартный образ. Нейросеть их ранжирует: по цветам, по фасону плаща, по наличию шильдиков, ремешков, гербам на ремне и прочих бляшках. Хотелось быстрее начать поднимать уровни, чтобы взяли хоть в какую-нибудь команду.

Забавный момент в том, что жить в Ортоне и поселиться — это разное. Самих игроков много, но купить домик могут только самые богатые. Пришлось снимать комнату. Отдых даёт неплохие бафы на прокачку и восстановление основных показателей.

Со мной случился один прикол: в разговоре с хозяйкой гостиницы я умудрился получить обещание сходить на свидание, а ещё она оголила грудь. Это баг, потому что в игре закрыта возможность вступать в отношения, а также любая откровенщина. Всё ради низкого возрастного рейтинга. Мне за это «достижение» даже немного денег дали.

Моя первая команда состояла из очень разнокалиберных участников. Главой был какой-то школьник с купленным аккаунтом дамагера и мы просто уссыкались с его писклявого голоска, матерков и попыток связно говорить. Другое дело, что игровая механика работала вполне сносно и денежки с опытом я исправно получал.

Хиллер был очень немногословным братишкой и просто делал своё дело. В дальнейшем выяснилось, что параллельно со звуками мира он слушал на постоянной основе тяжёлый металл.

За танка играла очень впечатлительная бабушка, и с испугу она бы точно выбросила щит во время боя, если бы это позволяла механика игры. Танко-бабка ойкала, охала и визжала по малейшему поводу, ну а её персонаж был брутальным мужиком.

Из этой патьки я ушёл к тому моменту, как прокачался лучше других и в одиночку мог вытащить весь файт. Всё же задания и мобы адаптированы под общий уровень команды, поэтому было легко. Понимая это, я мониторил вакансии в топовых командах и однажды увидел набор в одну из таковых.

Эх, знать бы тогда заранее, чем всё закончится — ни в жисть бы не вступил!

Участие в таких патьках не просто игра, а уже больше бизнес. На их примере создатели продвигают проект рекламой, показывают реплеи, шмот или персов. Озвучиваются примерные суммы дохода, чтобы переманить игроков, а значит отбор идёт жёсткий. На каждую роль в команде по несколько игроков.

Я соревновался с Шеином — опытным боевым магом из Австралии. Встроенный переводчик позволяет практически не замечать языкового барьера, но вот характеры никто не скрывает и Шеин выбесил меня с самого начала:

— Бомжара, ты даже уникально перса создать не можешь. Тебя надо было сразу отсеить.

Русский мат один из самых богатых в мире. В следующие минуты он слушал сплошную тираду из него и конечно же понял откуда я родом.

— Ты российский ублюдок, я обойду тебя в соревновании. Пошёл нахер и не надейся ни на что!

После такого моя мотивация подскочила до небес. Я пылесосил локации, кидался на мелких боссов и отлетал на респаун. Набирал кучу заданий и едва-едва успевал выполнять их по времени — всё ради нескольких лишних уровней и очков. Именно тогда мне и открылась фича Воскрешения — однократное восстановление здоровья на максимум после гибели. Я планировал за счёт неё вытаскивать даже самые безнадёжные зарубы.

<p>Глава 1</p><p>Я мухожук!</p>

Приятно быть крутым. Когда где-то что-то приключается, а игровые миры и года не проживут без вторжения демонов, оживления драконов, великих разломов и прочих катаклизмов — то на помощь призывают героев. Нейросети генерят очередной квест с преградами и неожиданными поворотами. Конечно, это может отдавать картоном, так как действующие лица — мы, а на нас у создательницы сюжета нет влияния, но меня бесконечно тащит от всего происходящего, никаких посторонних мыслей и претензий не возникает.

Древнее подземелье, вход в которое был наглухо запечатан охранным заклинанием, открылось. На свет начали выползать твари, одна другой уродливее и опаснее. Пока более слабые команды боролись с гадами, мы взяли задание победить главбосса и спасти земли королевства. В нашей тимке: один дамагер, два танка, опытный хиллер с навыком расщепления сознания, маг поддержки и главный колдун — я. Мы без труда продвигались уровень за уровнем, пока какой-то заднеприводный хрен не отзеркалил атаку противника в свод пещеры.

Впрочем, это могла быть обычная или магическая бомба. Для этого есть свитки, можно даже не имея класса наложить что-то уронистое. Мне предстояло перебрать все возможные варианты: от случайного, до преднамеренного. Например у Шейна, мага поддержки, было несколько причин для подобного поступка. Первое: он не участвовал в каждом замесе нашей команды, а потому качался на стороне и метил на моё место. Второе: только по общению было понятно, что этот чёрт по гороскопу ненавидит меня. Наш главный замечал это, но не предавал сильного значения. Не знаю, сдох ли глава под обвалом, но вдруг он специально не замечал конфликта, чтобы потом спереть всё на Шейна, а на моё и его место поставить кого-то из своих? Тогда нахрена брал в команду? Может поддался давлению других?

Тем не менее, я успел кастануть щит. Кто-то успел отступить, но у меня не было возможности разглядеть. Видя, как быстро тает объём маны, я всё равно продолжал удерживать плёнку щита и надеялся на помощь Шеина. Рассчитывал, что как только глава с танком выскользнут, этот конч перехватит управление щитом и я тоже смогу выйти. Из-за того что он не спешил тогда помочь, у меня есть подозрение, что взрыв тоже его рук дело. Даже если выяснится, что обвалил потолок кто-то другой — всё равно устрою ему такую райскую жизнь на сервере, что сначала Шейн просадит все бабки на премы, а потом вообще с позором ливнёт из игры.

Убить себя было страшно. Сделав логическое предположение, что если помру, то очнусь в реальном мире, я всё же отважился и попробовал отменить каст спасительного заклинания. И… оно не отменилось. Это как суперспособность, которая даёт тебе шансы устоять после смертельной атаки босса, и либо отступить либо нанести финальный удар самому. Чтобы ей закрыться и уйти на кулдаун, я должен ожить в полной мере. Произошел какой-то неведомый баг и камни убивали меня вновь и вновь. Раздавленная плоть даже не шевелилась в стремлении собраться, как у терминатора. Способность пожирала весь восполняющийся объём маны, а я лежал бесформенной раздавленной кляксой под невообразимым количеством камня.

Сраная фича не генерировала опыт. Мой уровень не поднимался, а значит даже надежды на автоматическое увеличение характеристик я не имел. Что касается инвентаря или эликсиров магии в быстрых слотах на поясе, то из-за «трушной» реалистичности, всё это было раздавлено вместе со мной. Я был наивен и верил, что буду лежать день, может быть два, а если тугодумы из команды что-то учудят, то максимум неделю. Даже не знаю, что со мной было бы, знай я правду наперёд. Тысячелетнее заключение только начиналось…

Год от года крепла надежда, что этот точно последний и скоро прибудет помощь. Примерно на третий я заметил, что маны стало чуть больше. Оказалось, что ничтожные доли после запятой, которые система обычно округляет, дали мне шанс накопить немного сил. Что-то около одного очка за год времени. С тех пор во мне вспыхнула искорка надежды.

Неизвестно, почему никто из команды не вызывал меня по мысленной связи, а чтобы накопить на вызов самому пришлось ждать десять лет. Попытка осталась без ответа в первый раз, и во второй, и даже когда попробовал вызвать рандомного участника. Это поселило во мне новую степень отчаянья. Вообще первые сто лет были самыми трудными, но не сошел с ума. Может, потому что мою голову раздавило многотонным камнем?

На щит требовалось сто маны, и то это только чтобы скастовать, и по десять в секунду на поддержку. Это стало моим вторым планом спасения и завершился он только к двухсотому году заключения. Да, камни заворочались, даже приподнялись, но отчего-то именно тот кусок, которым меня придавило — остался практически неподвижным, лишь слегка съехал с головы, а мне только и хватило магии аккуратно приопустить оставшиеся. И снова десятилетия отчаянья, каменного плена и наблюдения, как мелкие жучки ползают в появившихся щелях и трещинах. У них светились усики, отчего впервые за многие десятилетия я увидел свет. Зеленоватые насекомые бесчисленное количество раз проползали по моему лицу и от этого оно страшно зудело, но повлиять на это не было возможности. Как же хочется почесаться, и передавить всех этих проклятых букашек!

Когда кто-то говорит, что месть — это блюдо, которое надо подавать холодным, просто не сталкивался с подобным и не знает, сколько времени и усилий я потратил на вынашивание своих идей. Пока мана снова накапливалась, я успел не только придумать хитрый план спасения, но и разработать уникальную систему магии. Похожая на музицирование, ключ-команды которого пропеваются внутренним голосом в строгом соответствии с мелодией и тактом. Чем точнее — тем действеннее. К году триста пятидесятому мне удалось это осознать, иначе говоря, только после этого я смог придумать новый план спасения и тут же взял очень высокую планку — телепортацию в город. Проблем с расстоянием не было, а вот со сложностью или звеньями, как я позже их обозвал — да. Каждое новое требовало на порядок больше маны.

К примеру команда «огонь» — это десять очков маны. Загорается огоньком перед носом. «Шар огня» или «струя огня» — сто маны. Только чтобы выяснить это я потратил двести лет, а точнее, столько потребовалось впустую потратить маны. «Телепорт Ортон гильдия авантюристов» — четырёхзвеньевая команда, а значит нужно десять тысяч маны! Пришлось искать иные варианты.

Идеи приходили разные, в том числе телепортировать сюда хотя бы того же Шеина и пусть вместе со мной помучается. К сожалению, очков маны потребовалось бы не меньше тысячи.

Ещё, каким бы не был соблазн сжигать по одному жуку каждые десять лет, я держался и терпел зуд. Мне нужно было накопить сто очков маны для эксперимента. К шестьсот шестидесятому году бытия раздавленным трупом, я сумел мысленно скомандовать: «Вселение — жук!».

И я им стал.

<p>Глава 2</p><p>Яд — стреляю жопой</p>

Думаю, если обычный человек окажется в тельце насекомого, то первое время будет очень сложно привыкнуть к «управлению», ощущениям и восприятию пространства. Но не полумёртвому магу, у которого за сотню лет восстановилась только голова.

Я жаждал мести и свободы.

Похожие книги