Читаем ИГРА Краткое пособие для Новичков онлайн бесплатно
ИГРА Краткое пособие для Новичков
Краткое пособие для НовичковСправочные материалы по миру серии книгАлексея Свадковского «Игра Хаоса»Составитель: Mrrrina
Самиздат, сетевая литература / Фанфик / ЛитРПГСодержание:
1. Общее описание Игры Хаоса. 2
2. Развитие Игрока. Уровни (ступени) 2
3. Развитие Игрока. Ветви развития. 3
4. Развитие Игрока. Средоточия тела, разума и духа. 4
5. Аура. 5
6. Иммунитет. Регенерация. 6
7. Эмбиент. Безумие. 6
8. Атрибуты Игрока: Медальон. 7
9. Атрибуты Игрока: Книга. 7
10. Атрибуты Игрока: Компас. 8
11. Атрибуты Игрока: Активатор. 9
12. Атрибуты Игрока: Первое оружие. 10
13. Сумки и сундуки. 10
14. Времяисчисление. Циклы… 10
15. Турниры… 11
16. Поединки (дуэли) 12
17. Устройство мира Игры: Общие сведения. 13
18. Устройство мира Игры: Осколки, Центральные и Внутренние миры. Фестиваль 15
19. Устройство мира Игры: Город Двойной Спирали. 16
20. Устройство мира Игры: Ярусы Города. 17
21. Устройство мира Игры: Арена. 18
22. Устройство мира Игры: Магия и Технология. 19
23. Устройство мира Игры: выход за его пределы. 21
24. Дары Владыки. 23
25. Общественное устройство. 23
26. Кланы… 25
27. Слуги. 26
28. Карты: Общие сведения. 27
29. Карты: Характеристики. Ранг. 29
30. Карты: Редкость. 29
31. Карты: Типы… 30
32. Карты: Разделы (стихии) 32
33. Карты: Количество применений и скорость перезарядки. 33
34. Карты: Комплекты (сборные карты) 33
Приложение 1. Коренные жители Города и его окрестностей. 34
Приложение 2. Принципы действия доспехов. 35
Приложение 3. Камни-усилители. 37
Приложение 4. Дом Мастеров. 37
Хаос — одна из основ мироздания, равная по силе Свету и Тьме.
Если разумный не верит ни в Свет, ни во Тьму, не является посвященным иных богов и достаточно долго жаждет перемен, кардинально меняющих жизнь, то перед ним могут открыться Врата.
На прошедшего сквозь них ставится метка Смеющегося господина и с этого момента он входит в Игру и принадлежит Хаосу: Новичок, а со временем, если повезет и хватит способностей и упорства — Игрок — слуга и игрушка своего Господина. Хаосит не может завести семью, у него не появляются дети. Он не может просто так подойти к храму светлых или темных богов и должен подчиняться правилам Игры.
Знаковые фигуры (герои, маги, правители) теоретически могут попасть в Игру, но для этого они должны сильно разочароваться во всем, что они ранее делали, отречься от своего дела, от своих богов, если они в них верили, и настойчиво хотеть перевернуть свою жизнь.
Точное количество игроков, находящихся в Игре, неизвестно, но на текущий момент (перед началом Малого Турнира) оно составляет порядка 35–40 тысяч.
Попав в Игру, выйти из нее можно лишь двумя способами. Первый — это пройти Игру, заполнить все шестьдесят шесть уровней силы Медальона и подняться к престолу Владыки. В награду будет исполнено одно любое желание. Второй способ — умереть.
В среднем, чтобы получить все шестьдесят шесть уровней требуются от двух с половиной до трех тысяч больших циклов. Для повышения уровня служит эмбиент, который вместе с дайнами Игроки получают за убийство разумных.
Игрок не может не только покинуть Игру в обход правил, но и умереть тоже, как обычный человек. Игроки не стареют, не болеют, обычная смерть к ним не приходит. Игрока можно только убить. Даже руки-ноги, и вообще, любые повреждения, со временем отрастают. Регенерируют.
Печать Владыки Хаоса позволяет Игрокам разговаривать и понимать друг друга без специального изучения языка. Она же защищает их от болезней тех миров, по которым они путешествуют, позволяет там дышать (но не под водой).
Также печать не дает войти в действующий храм темного или светлого бога.
Хотя и не мешает общению с другими богами, если удастся привлечь их внимание. При этом существует небольшая лазейка: печать Хаоса, делающая смертного Игроком, действует лишь на живые объекты, со смертью разумного Игра для него закончена, и печать с него спадает. Боги уровня Каратуана могут, например, на время прервать жизнь Игрока, а потом, после падения печати, возродить душу в прежнем теле. Также Богиня лесов Табиэя могла, разрушив оболочку тела, прервать Игру для Рэна и поместить его душу в дерево. Но такие возможности выхода из Игры редки и неоднозначны. Боги ничего не делают просто так. Скорее всего, одни рамки сменятся другими.
После того, как разумный сделает выбор и пройдет Вратами Хаоса, его становление как Игрока происходит в несколько этапов:
— Первое посвящение. Лабиринт. Там Новичок подтверждает свою готовность защищать свою жизнь с оружием в руках. Смеющемуся Господину не нужны в качестве служителей слабаки, уставшие от жизни и желающие только смерти. Поэтому создается ситуация, в которой участник будет сражаться за свою жизнь и убивать, кровью скрепив контракт с Властелином Хаоса.
Оружие, которым Игрок совершит свое первое убийство в Лабиринте, он получает в дар от Смеющегося Господина, и оно привязано к Игроку навечно. Так что чем сражаться участник найдет, но если тот в оружии не нуждается и способен убивать голыми руками, то какую-то награду Игрок все равно получит.
Также после Лабиринта Игрок получает свои Атрибуты: Медальон, Компас, Книгу и Активатор.
— Второе испытание: добраться до храма Темного пламени, посвященного Смеющемуся Господину, на Площади игроков в Городе Двойной Спирали. В этот период времени непосредственно Игроки не могут причинить вреда Новичку: на него не действуют заклятья и прочие эффекты чужих карт. Но косвенными действиями Игроки могут подтолкнуть Новичка к неправильным решениям, причинить ему вред и даже убить.
— Третье посвящение: Школа испытаний. Там происходит обучение основам Игры и завершается обязательным смертельным поединком между Новичками. Стать Игроком может только один из двух. После поединка Новичок становится полноценным Игроком.
Получая уровни (ступени), Игрок может повысить свой ранг до полководца (22 уровень), а потом и до владыки (44 уровень). Полководец отличается от обычного Игрока тем, что ему доступен для призыва особый отряд, состоящий из высокоранговых существ, подходящих персональному типу этого отряда. Вот как Шепчущий говорит про свой Мертвый легион: «Мало кто из Игроков мог похвастаться подобным воинством: каждый из его слуг сам по себе был немалой силой, а все вместе они были мощью, которая сокрушала армии и погружала в прах и забвение целые страны…» Когда же Игрок из полководца становится владыкой, то подвластный ему отряд увеличивается четырехкратно, превращаясь в армию.
Получив же 66 уровень Игрок поднимается к трону Владыки Хаоса, и тот исполняет одно его желание. После этого Игрок покидает Игру, перестает быть Игроком, утрачивает все дары Хаоса, кроме данных загаданным желанием и улучшений тела с помощью собранных сфер силы. Но дары других богов, иные приобретения, например, артефакты, у бывшего Игрока остаются.
Игра Хаоса идет уже десятки тысяч циклов. Разумеется, за это время уже были Игроки, достигшие 66 ступени. Но их желания остались тайной для других Игроков.
Вступившие в Игру разумные повышают свой уровень, заполняя ступени в Медальоне собранным эмбиентом.
Переход Игрока на следующий уровень называется Возвышением и приносит ему сферы силы (обычно, три, но в некоторых случаях в качестве награды от Смеющегося Господина можно получить дополнительную сферу). Как правило, кроме сфер Игрок также получает какие-то дополнительные дары от Владыки, но эти дары редко бывают полезными. Например, немного удачи на два-три дня, или ускоренное заживление ран на месяц, или пара карт, ни на что существенно не влияющих.
Сам по себе достигнутый уровень не влияет на способности и возможности служителя Хаоса — развиваются Игроки за счет сфер силы.
Каждый Игрок обладает тремя группами параметров (способностей), которые можно усиливать, тратя заработанные сферы силы:
Группы параметров (ветки развития) являются едиными для всех, но вот их состав и степень доступного развития каждой конкретной способности зависят от расы Игрока и развития ключевого для данной способности параметра. Так, например, механоидам большинство возможностей Средоточия разума не доступно, но при этом они почти не поддаются ментальному воздействию; или другой пример, способности антропоморфов, ящеров и инсектоидов будут сильно отличаться между собой.
Если расе или конкретному разумному изначально не присуща какая-либо способность, то он не может ее развивать. Но эти недоступные способности Игрок может получить в качестве награды от существ высшего порядка. Яркий пример — водная, огненная, земная, воздушная, темная или светлая формы, которые могут быть получены лишь в качестве награды.
Отдельно стоит сказать о физических параметрах Игрока, таких как сила, выносливость и др. Их итоговые значения складываются из изначальных данных Игрока, влияния развитых параметров Средоточия тела, примененных зелий, мазей, карт заклинаний и доспехов, а так же дополнительных изменений, достигнутых с помощью очень длительных тренировок.
Усиление тела за счет тренировок, изучения всевозможных техник и трансов (без использования сфер силы) возможно, но его ценность спорна. В Игре есть много возможностей, и каждый из Игроков волен идти к победе своим путем, в том числе и развивая тело. Но этот путь очень непрост: нужны знания, учителя и много времени, а преимущества не столь очевидны. Так, рукой луч бластера не отобьешь, крепость кожи не защитит от заклинаний, что заставляют закипать песок и плавиться камень… С другой стороны, сила, ускорение регенерации, расширение возможностей тела (например, гибкость, ловкость) — это уже интересно. Но и поиск Даров Владыки, торговля — все это тоже важно, а что важнее, каждый Игрок решает для себя сам.
Как уже было сказано, ветки развития едины для всех Игроков, но их состав и доступность для развития тех или иных способности зависят от расы и степени развития ключевых параметров.
Поэтому состав веток развития мы рассмотрим на примере людей. При этом приведенные возможные достижения не являются единственными, а служат лишь примерами. Так же и параметры — со временем Игроку могут открыться новые возможности, или он может получить недоступные ранее способности в качестве дара.
Доступны для улучшения: зрение, слух, обоняние, сила, скорость реакции, выносливость,…
Улучшив зрение, можно обходиться без бинокля и даже видеть в темноте. Развивая слух можно найти спрятавшегося врага по звуку дыхания. Обостренное обоняние позволяет по запаху понять, кто тут был до тебя. Сила и скорость реакции не требуют специальных разъяснений.
Выносливость влияет на крепость костей и всего тела, что позволяет после сильных ударов или падений с высоты оставаться в живых. Также она определяет, сколько ран Игрок сможет пережить, прежде чем умрет; как быстро тело будет справляться с усталостью, сколько можно провести дней без сна, отдыха или еды. Всевозможные токсины и яды не столь сильно будут воздействовать на Игрока. Так же выносливость влияет на скорость регенерации.
Более подробно про регенерацию и иммунитет Игроком будет рассказано в последующих главах.
От общего развития всей сферы разума зависит глубина взаимодействия Игрока с призванными существами, разнообразие доступных команд и полнота получаемых от них сведений.
Доступны для улучшения: Интеллект, самосознание, интуиция, эмпатия, телепатия, гипноз, передача мыслеформ или образов,…
Интеллект. Если в начале Игры еще можно обойтись без его высокого развития, то на более поздних этапах без него никуда. От уровня интеллекта зависит, какие параметры этой ветви доступны Игроку для развития, насколько сложные устройства из техномиров можно использовать и др.
Самосознание. Позволяет помнить, кто ты есть, чего ты хочешь, сохранить свой разум и свое «я», а также адекватное восприятие действительности и свои воспоминания, в том числе и о прошлой жизни. Развитое самосознание не дает раствориться в Хаосе и превратиться в безумца, подсевшего на эмбиент, ослабляя его воздействие на личность.
Интуиция. Хорошо развитая, она помогает принимать правильные решения, предчувствовать возможные угрозы.
Эмпатия. Позволяет чувствовать эмоции других существ, отличать правду ото лжи, а если постараться, то можно самому ментально воздействовать на других существ. Использование эмпатии вызывает головную боль: чем дольше и интенсивнее работает дар, тем болезненнее потом расплата. Развитая эмпатия открывает доступ к телепатии. Сферы, потраченные на развитие эмпатии, дают дополнительный коэффициент к взаимодействию с призванными существами (пассивный навык).
Телепатия. С ее помощью можно научиться слышать мысли Игроков и других разумных существ или даже внушать им свои мысли.
Гипноз. Доступен при развитых эмпатии и телепатии.
У каждой из рас есть те или иные предрасположенности в Сфере разума, изначально заложенные в них еще при творении, просто у кого-то более сильные, а у кого-то более слабые. Механоидам, например, практически недоступны телепатия, гипноз и прочее, но доступны другие возможности Сферы. Зато наги и люди весьма сильны как раз в этих направлениях.
Доступны для улучшения: метафизика по соответствующим направлениям элементарных сфер (огонь, вода, земля и воздух), сторонам сил (Свет, Тьма, Хаос) и менталу (защита от заклинаний слепоты, гипноза и т. п.),…
Метафизика предоставляет защиту от выбранного типа воздействия. Действует это все просто и понятно. Одна сфера силы примерно на пять процентов повышает защиту от воздействия выбранной угрозы. Чем выше защита, тем меньший урон наносят заклинания или зачарованные предметы.
Ни улучшать, ни воздействовать на Ауру с помощью сфер силы Игрок не может.





