Читаем Ассимиляция онлайн бесплатно


Ассимиляция

<p>Игра, что появилась неоткуда и резко завоевала популярность, оказалось подготовкой людей к такому привычному, но к такому ужасному - битве за выживание.</p><p>Параметры персонажа перенесены на реальные тела лишь для того, чтобы был шанс отстоять родную планету на межгалактической арене, проигравшие на которой, выбывают на совсем.</p>

Серия: Барьер

Марк Амврелий

Фантастика / Приключения / ЛитРПГ / Боевики

Ассимиляция

Глава 1. Штурм с кнутом

Капсула стояла у меня три дня. И все три дня я никак не мог ее опробовать.

Сначала доставку игровой капсулы перенесли с четверга, когда у меня был выходной, на пятницу. Потом установщики опоздали и закончили подключение ровно за десять минут до начала моей смены. Я даже крышку открыть не успел. Только посмотрел на черную красавицу посреди комнаты и побежал на работу.

Вечером я собирался вернуться вовремя и наконец запустить игру. Но Игорь, который должен был выйти после меня, сообщил начальнику, что отравился. Меня попросили задержаться до закрытия. Согласился, а куда деваться?

А потом пришлось с завистью смотреть, как этот больной спамит в наш локальный чат скриншоты из игры. Там он сидел верхом на шипастой ящерице, размахивал копьем и хвастался шестым уровнем, пока я развозил заказы вместо него.

Домой возвращался настолько упаханным, что сил не хватало даже раздеться, не то что затестировать капсулу. Но когда я наконец-то дождался выходного, а меня в восемь утра разбудил звонок начальника со словами:

- Дим, спишь? Выручай, Игорь до сих пор болеет.

И ровно в этот же момент в нашем чате больной прислал сообщение: «Десятый уровень. Сейчас пойдем брать логово тролля». Вот тут я уже не выдержал.

- Знаете, - сказал я начальнику, - кажется, мне нехорошо.

- Что с тобой?

Я посмотрел на сообщение Игоря.

- Кажется, я тоже траванулся.

Капсула стояла у меня три дня, семь часов и сорок минут, и больше я не собирался откладывать погружение в «Барьер». Капсула досталась мне для участия в тестировании, на которое я записывался полгода назад, не особо на что-то рассчитывая. Кто бы поверил, что мне выпадет возможность одним из первых проверить на себе настоящую виртуальную реальность. Не всратый виар, в котором ты всегда понимал, что находишься в игре, а настоящее погружение. По крайней мере, разработчики обещали именно такие ощущения от «Барьера».

- Может, все-таки отработаешь смену? – донеслось из трубки, но я уже запускал капсулу. На глянцевом черном корпусе засветились голубые жилы. Выглядело футуристично, как если бы капсулу разрабатывали инопланетяне. Круто, что наши научились делать такие штуки не только для фильмов, но и для реальной жизни.

- Не могу. Плохо мне. Прям крутит. Еще блевану кому-нибудь на дверной коврик – потом за химчистку придется отстегивать.

- Блядь, Дим. Нажрутся всякого говна, потом работать некому. Ладно, отлеживайся.

Было немного стремно подставлять начальника. Я прекрасно понимал, что, раз Игорь не вышел и я отказался, вариантов, кем меня подменить, у начальника не осталось. Но стоило сесть в капсулу, как совесть мигом испарилась. Внутри находился удобный ложемент, плавно обволакивающий тело. Загудели вентиляторы, обдавая лицо потоками теплого воздуха. Женский голос произнес: «Синхронизация завершена. Добро пожаловать в “Барьер”». Тут же включился мягкий массаж, а сознание перенеслось в главное меню, моментами навевавшее ассоциации с космическим кораблём.

Тыкнул на кнопку входа. И тут же, вместо абсолютного ничто с интерфейсом, перед глазами возник полутемный зал. Под ногами - каменный пол, вокруг - стены с узкими бойницами, из которых пробивался рассеянный свет. И никакого намека на дверь. Я присел и потрогал поверхность – она была прохладной и шершавой. Я чувствовал ткань футболки на плечах. Поднял руки и сделал пару кругов, разминая плечи – каждая мышца ощущалась, как в жизни. Подойдя к бойнице, попробовал выглянуть, но кроме света там не было ничего.

На стене увидел зеркало, подошел к нему. Оттуда на меня смотрел я сам: русые волосы, подстриженные в короткий полубокс, серые глаза, обычная крепкая фигура. В игре можно было изменить рост, вес, мускулатуру, внешность, хотя полностью изменить свой вид игра не давала. Как бы ты ни игрался с настройками, все равно оставался похож на себя.

Я прибавил себе пять сантиметров роста, сделал шаг и понял, что ну его на хрен. Руки ощущались иначе, центр тяжести сместился. В игре, где придется постоянно сражаться, заново привыкать к телу ради красоты было тупо. Так что вернул свои сто семьдесят пять сантиметров.

Лицо тоже оставил прежним. Разве что убрал след от прыща на подбородке. Шрамы, конечно, украшают мужчину, но не когда это последствия воспаления.

«Введите имя персонажа».

Недолго думая, вбил свой привычный ник, какой постоянно использую в играх: Штурм. Переделанный из фамилии Штруманн. Дед у меня был немцем, и из-за этой фамилии кем я только не был в школе. И Шуманом, когда мы на уроках пения проходили этого композитора, и штурманом, и шумом. Так что в какой-то момент, задолбавшись, сам себе придумал погоняло и теперь везде назывался Штурмом.

Ник приняли сразу. Ожидал, что дадут возможность распределить очки характеристик, но игра выдала короткое сообщение:

Уровень: 1

Сила: 4. Ловкость: 2. Стойкость: 5. Интеллект: 5. Воля: 3. Удача: 1. Влияние: 2.

Сила отвечала за физический урон. Ловкость - за уклонение, скорость, точность. Стойкость – за уровень здоровья, выносливость. Интеллект - за обучаемость заклинаниям, их скорость применения. Воля – запас магической энергии, сопротивление магии, контроль. Удача – критические эффекты, редкая добыча, успешность рискованных действий. Влияние – управление призванными существами и воздействие на NPC.

Я хмыкнул. Похоже, игра взяла параметры, опираясь на меня реального. Лестно, что отметили мои стойкость и интеллект. Про удачу ладно, молчу. Мне реально по жизни не везет. Но ловкость и влияние – чего так мало? Вроде по жизни я не рукажоп. Ну бывает, что не всегда могу вставить ключи в замочную скважину или сходу воткнуть флешку, но влепить за это «двойку»? Ладно, прокачаем.

«Выберите начальное оружие».

Передо мной возникла вереница мечей, копий, топоров, луков, дубин. Любое можно было взять в руку, сделать несколько пробных движений. Разумнее всего выглядело копье: можно удерживать противника на расстоянии, не требует особых умений, по крайней мере необученный копейщик явно имеет доминирующую позицию над необученным мечником. Польстился было на одноручный меч и щит, но понял, что с текущей силой и выносливостью долго им сражаться не смогу. К тому же к этому комплекту полагается соответствующая броня – тяжеловато. Еще можно было взять лук, но едва ли мне дадут безлимитные стрелы, а тратиться на них всё время не хотелось. В играх я предпочитал держать лук на случай незаметных вылазок в стан противника, а в качестве основного оружия брать что-то колюще-режущее для ближнего боя.

И тут я заметил в списке кнут. Прочитал характеристики.

Урон: 4–18

Тип урона: дробящий/рассекающий

Скорость атаки: 1,2 сек.

Рабочая дистанция: 2–4 м

Основная характеристика: ловкость

Сложность освоения: высокая

Я понимал, что рискую. Тем более с моей текущей ловкостью 2. Но мне вспомнились игры об Индиане Джонсе. Как он не только орудовал кнутом, отбиваясь от врагов, но еще и цеплялся им за выступы, перемахивая через обрывы. С его помощью можно было спускаться или карабкаться по отвесным стенам и скалам. Про боевки я вообще молчу. Там можно было захватывать шею или руки противника, выбивать оружие и проводить удушающие приемы, в том числе нападая со спины.

К тому же я прикинул, что едва ли тех, кто решит взять кнут, в игре будет много. Скорее всего, большинство возьмет копья, луки, дубины. А значит, у меня будет преимущество. Да и вообще… не хочу быть как все. Пусть попсой другие занимаются.

«Выбрать кнут?»

Да.

«Подтвердите выбор».

Стоило нажать согласие, как пол исчез, а в лицо ударил теплый летний ветер. Низко висящее, восходящее солнце ударило по глазам. Могли бы уж респавн и в другую сторону сделать, а то так реснешься и словишь ожог сетчатки.

Я оказался посреди деревенской улицы. Не нарисованной – настоящей. По крайней мере, как ни пытался, я не мог заметить разницы между игровой деревней и реальным миром. Под ногами была сухая земля, солнце припекало макушку, от соседнего дома пахло хлебом, дымом и навозом. Разработчики все воспроизвели с особой точностью, хотя последнее могли бы и опустить.

За плетнем спорили две женщины. Мимо прошел мальчишка с ведром и обогнул меня по дуге, дабы не столкнуться. Я провел рукой по одежде. На мне оказались длинная рубаха из грубого небеленого холста, подпоясанная плетеным шнуром, узкие порты, а на ногах - онучи и лапти, примотанные к голеням.

- Охренеть, - вырвалось у меня.

Уровень реализма зашкаливал настолько, что хотелось даже попросить чуть приглушить. Или хотя бы сменить онучи из грубой ткани и неудобные лапти на что-то более современное.

Теперь понятно, почему вокруг «Барьера» было столько шума и почему Игорь усиленно болел который день подряд, забив на смены и деньги.

Стоило подумать о карте, как перед глазами развернулся полупрозрачный интерфейс. Деревня оказалась небольшая, домов на двадцать. Что ж, диспозиция ясна.

В центре выделялась изба, на которой развевался какой-то старый флаг. Здраво рассудив, что там живёт староста, пошел брать квест. Не терпелось опробовать кнут в деле. Да и хотелось поскорее догнать Игоря, дабы утереть ему нос за все те смены, что мне пришлось впахивать за него, пока он тут качался.

Дойдя до места, я уже получше рассмотрел двухэтажный бревенчатый дом. Рядом с ним на завалинке сидел сухой мужик лет шестидесяти и стругал деревяшку. Рядом с ним высветилось: Прокоп Лукич. Староста деревни Копахино.

- Здравствуйте, - произнес я, привлекая его внимание к себе.

- И тебе не хворать. - Он оглядел меня с хитрым прищуром. – Ты по делу али языком почесать?

- По делу. Работа у вас найдется?

- Отчего ж ей не найтись? Плотничать умеешь?

Что? Причем тут это в игре, где нужно уметь сражаться?

- Нет.

- А печь сложить?

Да он издевается, что ли?

- Тоже нет.

- А скотину лечить?

Точно издевается.

- Не приходилось.

- Ценный ты человек: что ни спросишь – ничего не умеешь, - продолжал измываться староста. – Ладно, ступай в амбар, он за домом. Там крысы, что совсем обнаглели. Принесешь мне тушки – получишь серебра да опыта. Ежели амбар уцелеет, может еще что посерьезнее поручу.

Перед глазами появилось уведомление.

Задание: «Крысиный пир». Очистите зерновой амбар. Награда: 25 опыта, 2 серебряные монеты.

Принял задание и дошел до амбара. Внутри пахло зерном и пылью. В полосах света стояли мешки, бочки и лестница на верхний ярус. Последние слова старосты так и подмывали поджечь это местечко, но всё же решил пощадить бедолагу. Из-за мешка показалась крыса. Крупная, упитанная, размером с мопса. Она остановилась и оскалила желтые зубы. Над ней загорелась надпись: Амбарная крыса. Уровень 1.

К таким грызунам меня жизнь не готовила, но, с другой стороны, может и лучше – проще будет попасть по этой отъевшейся туше.

Я взял в руки кнут, отвел руку назад и сделал замах. Плеть, или как там называется гибкая часть, описала петлю и ударила по полу, подняв пыль. Крыса пискнула и отбежала в сторону, но продолжала смотреть на меня и скалиться. Я замахнулся второй раз и ударил в сторону крысы. Но вместо этого конец со всего размаху саданул по левой голени. Боль оказалась такой настоящей, что я невольно ругнулся.

Получен урон: 9. Жизнь: 141/150.

Вот блядство.

Крыса, видимо, решила, что противник полнейший нуб, и пискнула, вызывая подруг поглазеть на дурачка. Еще пять тушек выползли посмотреть на бесплатное представление, как самоуверенный игрок лупит по самому себе кнутом. Еще несколько таких ударов - и я не жилец. В причине смерти будет значиться: избил сам себя.

Я сделал еще один замах. На этот раз конец плети обвился вокруг стоящей рядом балки. Твою мать. На кой хер я взял этот гребаный кнут?!

Крысы по-прежнему не нападали, и я их вполне прекрасно понимал: смысл связываться с дегенератом? Вдруг это заразно?

Вызвал интерфейс, зашел в экипировку и попытался найти, как сменить кнут на другое оружие. Хрен там плавал. Может, и можно купить себе другое оружие, но пока приходится пользоваться тем, что в наличии.

Пока я разбирался с оружием, крысы окончательно осмелели. Ну или их задолбало смотреть на мои жалкие попытки, и они решили переходить к атаке. Одна успела подползти достаточно близко и куснула в ступню. Зашипел и стряхнул гадину с лаптя. Две другие кинулись в атаку. Надо было срочно что-то делать: полоска жизни сокращалась на глазах.

Представил, как Игорь будет ржать, если узнает, что меня завалили монстры первого уровня, а то и вовсе укокал себя сам. Полный попадос, но на всякий случай мужественно решил держать язык за зубами. Эта тайна умрёт вместе со мной! И, по всей видимости, весьма скоро.

В очередной раз обматерив кнут и свою тягу к оригинальности, я схватился за лестницу и полез наверх, на перекладины. Крысы бегали внизу. Они пытались забраться ко мне, но в таком положении пользоваться кнутом оказалось ещё сложнее. Но я хотя бы был в относительной безопасности. Я свесился, прицелился и дернул кистью. Плеть ударила по балке, сшибив ползущую ко мне крысу. Еще замах - и вторая попытка пришлась по мешку с зерном. Третьим ударом задел еще одну крысу по спине. Слабовато, но уже что-то.

Присмотрелся к движению плети и понял, что большой замах не требуется. Нужно было направить кнут и коротко толкнуть рукоять, чтобы волна прошла до самого кончика и попала точно по цели. Попробовал. Раздался сухой шлепок рухнувшей тушки, и крыса уткнулась носом в пол.

Получено опыта: 2

Вот это уже что-то. Я приободрился.

Одна крыса запрыгнула на мешок, с него на бочку и почти добралась до моих ног. Пнул ее вниз и добил двумя ударами. Остальные грызуны заметались по амбару. Кнут цеплялся за доски, обвивался вокруг меня и балки, но теперь эти промахи не были критичными.

После четвертой крысы система сообщила:

Повышен навык «Владение кнутом» с 0 до 1.

Урон кнутом увеличен на 5%.

Шестую крысу пришлось выманивать из соломы. Последний удар лег ровно поперек ее спины.

Получено опыта: 2

Текущий опыт: 12/100

Уничтожено крыс: 6

Я собрал тушки и принес их старосте.

- Гляди-ка, живой, - встретил он меня с ухмылкой. – А то мы уж было собирались местечко тебе на кладбище искать.

- Рановато хоронить собрались, - хмыкнул я.

А про себя подумал, что игра далеко не так проста, как кажется, и пройти её, не парясь, не выйдет.

Задание «Крысиный пир» выполнено.

Получено опыта: 25.

Получено: 2 серебряные монеты.

Текущий опыт: 37/100.

- Раз уж ты такой молодец-удалец, - произнес староста, - то есть для тебя работенка посерьезнее. У мельника в подполе завелся кто-то. Ты б сходил, проверил, а уж мы в долгу не останемся.

Я прикинул, сколько могу провозиться в начальной локации. У меня впереди было всего два выходных, и, если я хотел нагнать Игорька, оставаться в деревне было пустой тратой времени.

- В другой раз, - ответил я. – Лучше подскажи, как дойти до города?

- По дороге на запад иди, как стены каменные увидишь, то и город, значится.

Похожие книги