Читаем Вторжение (ГГ#15) онлайн бесплатно


Вторжение (ГГ#15)

Книга «Вторжение (ГГ#15)» автора Петра Жгулева рассказывает о событиях вокруг главного героя по имени Василий. Василий живёт в мире, где реальность и другие измерения тесно связаны. В этом мире существуют энергии разного рода, а также существа, которые могут быть опасны или полезны. Главный герой — опытный игрок и исследователь, который умеет манипулировать такими энергиями и использовать силу мистических предметов. Василий обладает духовным мечом, который работает на ци и помогает ему в бою. Он также умеет проникать в особое пространство — Комнату Разума, где чувствует себя в относительной безопасности. Это позволяет ему вести борьбу с опасными существами, называемыми кошмарами. Василий охотится на таких существ в разных слоях реальности, включая астрал и варп. Он старается увеличить свою силу и сохранить связь с основным телом, что важно для пополнения запасов энергии и использования имплантов. В ходе событий герой сталкивается с разными видами опасностей. Часто он действует в одиночку, полагаясь на умение, способности оружия и связь с симбионтом — духом меча. Сражения не всегда устрашающе сложные, но требуют сосредоточенности и осторожности, ведь ослабление связи с телом может привести к потере сил и уязвимости. Для Василия важна не только победа над противниками, но и контроль над своей силой и ресурсами. Кроме битв и охоты, в книге затрагиваются вопросы истории мира и его устройства. Василий узнаёт о прошлых событиях, связанных с богами, древними жертвами и важными артефактами. Среди персонажей встречаются боги, высокоранговые создания и таинственные актеры, которые влияют на ход битвы за Землю. На протяжении истории герой пытается понять, как связаны прошлое и настоящее, и что можно сделать для спасения мира. Кроме боевых конфликтов, в книге присутствуют сцены общения с разными персонажами. Например, Василий разговаривает с Ашу — своим помощником, который помогает с информацией и координацией. Также он сталкивается с неким трактирщиком, который служит системе и предлагает герою сыграть в важную игру, связанную с судьбой. Эти диалоги показывают внутренний мир героя и его отношение к происходящему. Сюжет развивается через действия Василия в разных мирах и измерениях. Герой исследует загадочные пространства, находит новые артефакты и совершается сражения с мистическими существами. При этом он учится использовать свои силы эффективнее, что помогает ему выживать и идти дальше. Важной частью истории является связь героя с его оружием и энергиями, а также постепенное раскрытие тайн окружающего мира. Главная тема книги — борьба за выживание и силу в мире, где разные уровни реальности пересекаются. Василий постоянно сталкивается с выбором: действовать быстро или осторожно, использовать энергию и силы или экономить их. Его цель — не просто побеждать врагов, а сохранить себя и понять, что происходит вокруг. Это история о том, как человек развивается, становится сильнее и пытается сохранить контроль над своей судьбой в сложном мире. Таким образом, «Вторжение (ГГ#15)» — это книга о приключениях Василия, его борьбе с мистическими врагами и поисках понимания мира. История без лишних украшений показывает героя, который действует и развивается, сталкиваясь с реальными проблемами и рисками. Повествование подчёркивает важность выбора и ответственности за свои действия, что делает книгу интересной для тех, кто любит простые и понятные истории о силе и воле.

Серия: Real RPG / Город гоблинов

Петр Жгулев

Приключения / Современная русская и зарубежная проза / ЛитРПГ / Научная Фантастика
<p>Вторжение (ГГ#15)</p><p>Пролог</p>

Пролог

Каин. Старший бог. Уровень 9

Навыки позволяют сконцентрировать энергию, придать ей форму и получить результат близким к оптимальному способом. Однако боги на то и боги, что могут добиться желаемого и иным путём — посредством волевого усилия, подкреплённого должным количеством энергии. Для того чтобы зажечь огонь, заморозить воду или поднять ветер, подпорки не нужны. Или, точнее, не обязательны…

Ведь божественная магия тоже имеет ограничения, и качественные материалы, подходящие концепты, правильные условия и понимание процессов существенно упрощают воплощение воли в реальность. И сокращают расходы. Иногда в десятки, иногда в тысячи, а порой — в миллионы раз. Именно поэтому высшие сущности не только используют навыки, но и создают новые — конкретно под себя. Именно поэтому даже среди богов всё ещё сохраняется специализация.

Великий Ы прошёл через множество перерождений, погибая и возрождаясь, но от большинства воспоминаний остались только осколки. Я неплохо разбирался в создании артефактов, но в этом вопросе мне было куда расти. И у кого учиться…

Призыв!

Изур появился в домене спустя несколько часов и склонился в поклоне, выражая положенное почтение.

— Вы звали меня, повелитель?

— Передай мне свои кузнечные навыки.

— Мне нужно создать карту?

— Просто открой сознание.

— Слушаюсь!

Прямая передача опыта и знаний была сложнее и опаснее, но в то же время позволяла получить куда более полную информацию. В особенности если сотрудничество добровольно…

Процесс передачи завершён…

Как и ожидалось, старший бог архонтов, самолично создававший мечи для своих детей, был хорош: полученные от него знания могли пригодиться. И сейчас, и в будущем.

— Если господин хочет усовершенствовать артефакт, то, возможно, ему пригодится моя помощь?

— Нет, ты можешь идти.

— Да, господин…

— Стой… я решил, что ты заслуживаешь награды.

— Благодарю, господин.

— Что, даже не будешь отказываться и говорить, что недостоин?

— Достоин я или нет — решать только господину, — вновь поклонился Изур. — Если господин решил наградить своего слугу, то как я могу отказаться?

— Разумный подход, — хмыкнул я. — Ты можешь забрать своё старое тело!

Я взмахнул рукой, призывая каменный гроб, внутри которого находился труп старшего бога — идеальный материал для создания нежити или артефактов. Тем не менее отдать его изначальному владельцу было выгоднее — слившись с ним, Изур сможет вернуть ещё частичку потерянной силы. И станет немного полезнее…

* * *

После того как гость ушёл, я на какое-то время погрузился в медитацию, переваривая полученные знания.

Пространственное хранилище!

Передо мной в воздухе появилась карта, скрывающаядоспехи пустоты — произведение искусства далёкой звёздной империи, канувшей в Лету. Броня являлась сплавом технологии, магии и божественной воли, поэтому скопировать её было сложно — стоимость такой копии превзойдёт цену многих божественных атрибутов. В первую очередь из-за нехватки понимания…

Материалы:композитные сплавы, костяная пыль, накопитель маны, неизвестная кровь.

Список материалов, может, и выглядел внушительно, но при этом не говорил абсолютно ни о чём. Смотреть нужно глубже…

Взгляд Бога!

Композитные сплавы состояли из множества металлов, среди которых были титан, мифрил, орихалк и теневая сталь. Именно последняя стала основой, которая позволяла доспехам растягиваться, увеличиваясь в размерах и уменьшаясь в толщине.

Костяная пыль оказалась пылью из костей драконов и формировала плотную сеть энергоканалов, которые позволяли владельцу свободно использовать навыки.

Но самым интересным выглядел накопитель маны — или, точнее, центральное ядро, которое и обеспечивало правильное функционирование доспехов. То, что можно было бы назвать управляющим компьютером, и, похоже, некогда являлось сердцем и душой какого-то архимага. Или, возможно, могущественного жреца.

Оно не было куда-то встроено, а цеплялось ко всей энергосистеме в целом и находилось в подпространстве. Там же находилась и колония наноботов, отвечающих за восстановление доспеха. И шлем, который можно призывать отдельно.

— Интересно… очень интересно.

Теперь, когда я лучше понимал суть брони, модифицировать её, подняв до божественного ранга, становилось гораздо проще. Особенно если найти подходящее место — и домен, при всех своих достоинствах, был не самым оптимальным вариантом…

Шаг сквозь пустоту!

Покинув домен, я перенёсся в космос и, ускорившись, вскоре оказался неподалёку от звезды. Теоретически я мог бы даже войти в её крону, но тогда было бы гораздо сложнее защитить материалы от повреждений…

Пространственное хранилище!

Слева от меня появились доспехи, а справа — несколько фрагментов цепей из звёздного металла, источающих тьму. Материала, обладающего огромной прочностью, добыть который можно только внутри звёзд. Вот только потухших звёзд в этой эпохе ещё не существовало, а добывать его в активных звёздах — не самая простая задача.

И весьма опасная: даже боги не могут долго существовать в условиях чудовищной гравитации и температуры. Не говоря уже о риске оказаться слишком близко к системному маяку и, не успев уйти, стать нарушителем правил.

Тем не менее этот металл не был так уж редок: иногда звёзды взрывались и некоторое количество материалов оказывалось в окружающем пространстве. Добраться до них было непросто — ведь маяк тоже уничтожался, и целая область выпадала из зоны доступа, — но всё же возможно. Не говоря уже о том, что часть обломков рано или поздно преодолевали пустоту и достигали других систем. И среди контрибуции, представленной вассальными богами, звёздный металл встречался. Впрочем, начать лучше с иного материала…

Кровь бога!

Коснувшись лба, я вытянул наружу каплю собственной крови, и она устремилась к доспеху, создавая тончайшую плёнку. Первый слой…

Кровь бессмертных!

Кровь, полученная с клона Дайи в саркофаге, стала второй каплей, сплетаясь с моей собственной и создавая дополнительную опору. Второй слой…

Кость истинного дракона!

На этот раз я использовал мелкие обломки и, заставив рассыпаться в пыль, продублировал энергосистему, увеличивая её проходимость. Третий слой…

Расплавить!

Чудовищное пламя окутало цепь, превращая её в раскалённый шар, и теперь предстояло самое сложное…

Объединить!

Шар растёкся по доспеху, и кровь вспыхнула, не позволяя расплавленному звёздному металлу уничтожить броню. Ведь температура плавления многих использованных в ней материалов была ниже…

Шаг сквозь пустоту!

Теперь звезда была далеко — и поверхность доспеха стремительно остывала, одновременно сплавляясь с основой. Четвёртый слой завершён…

Внимание! Свойство «Прочность V» повышено до «Неразрушимости»!

Данный артефакт чрезвычайно сложно повредить и практически невозможно разрушить.

Свойство, крайне полезное для доспехов, но всё же условное: пробить пластины почти невозможно, однако достаточно сильный удар может их промять. Да и стыки остаются уязвимы. Тем не менее шансы пережить столкновение с бессмертными у носителя будут гораздо выше.

Весили доспехи теперь вдвое больше изначального, что делало их не слишком удобными для обычных людей, но для высокоуровневого игрока тридцать килограмм проблемой не станут.

Впрочем, это было не всё — ведь металл бесчисленные тысячи лет пропускал через себяэнергию смерти . И это тоже можно использовать, правильно структурировав…

Подождите…

Внимание! Доспехи Пустоты обретают свойство

«Аура Смерти »!

Сила артефакта запечатана, но всё ещё может быть высвобождена, усиливая магию смерти, наделяя владельца властью над мёртвыми и внушая страх тем, кто ещё жив…

Причём если бы не моя кровь, несущая аспект жизни, то надевший эти доспехи рано или поздно превратился бы в высшую нежить.

Подождите…

Внимание! Доспех Пустоты обладает двойственной природой!

Самым простым было подавить бессмертную ци, трансформировав доспех в полностью божественный артефакт, но я предпочёл сохранить баланс, позволяя двум типам энергии сплестись, существуя параллельно…

Доспехи Пустоты обретают свойство

«Бессмертный Артефакт »!

Бессмертная духовная энергия: +10.

Подождите…

Доспехи Пустоты обретают свойство

«Малый Атрибут »!

Божественная Сила: +10.

Пытаться напрямую расширить центральное ядро было опасно, но вот изменить природу — вполне возможно. Ведьбожественная энергия является продолжением маны…

Внимание! «Великое Хранилище Маны »трансформируется в «Малое Хранилище Божественной Энергии »!

Размеры хранилища не изменились, но качество и плотность энергии выросли — и вместе с этим увеличился и резерв.

Резерв (БЭ): 100.000/100.000.

К тому жебожественную энергию можно конвертировать в любой иной тип энергии напрямую, без необходимости пропускать через сердце дракона. Вдобавок, с учётом расширения каналов, некоторые функции, вроде защитного поля, будут куда мощнее.

Теоретически на этом можно было бы остановиться, но если делаешь что-то сам — делай хорошо. И возможности для дальнейшего улучшения всё ещё оставались.

Заранее заложенные энергетические каналы дотянулись до разъёмов для системных карт, соединяя их с ядром. И тем самым формируя восемь дополнительных слотов…

Слоты быстрого доступа увеличены с 12 до 20!

Но и это не всё — я вытащил четыре пространственных браслета, заставив их резко увеличиться в размерах, а затем сжаться, обхватывая руки и ноги доспеха. После чего исчезнуть, становясь его частью и наделяя артефакт новым свойством…

Внимание! Доспехи Пустоты обретают свойство

«Хэншин »!

Позволяет призывать и отзывать доспехи, одновременно убирая и призывая одежду в подпространство.

Впрочем, мой аватар — не девочка-волшебница. И даже не Николай, а потому термин стоит обозначить иначе. Например…

Свойство «Хэншин »изменено на«Призыв Доспеха» !

Хотя, конечно, это было чисто косметическое изменение, которое ни на что не влияло, — и, пожалуй, на этом можно заканчивать…

Внимание! Ранг Доспеха Пустоты повышен с

C

до

B

!

Связь с Владельцем временно ограничена!

Заканчивать с доспехами и переходить к следующему объекту — копью. Хорошее оружие в предстоящих боях лишним тоже не будет…

* * *

Доспехи Пустоты

Ранг: B.

Тип: броня, артефакт Системы.

Материалы: скрыто (развернуть).

Вес: 30 кг.

Описание:

Броня, созданная на основе магии и технологий, а затем улучшенная волей одного из старших богов.

Свойства:

— Неразрушимость. Доспех создан из особых материалов и обладает огромной прочностью.

— Призыв Доспеха. Позволяет призывать и отзывать доспехи, одновременно убирая и призывая одежду в подпространство.

— Аура Смерти . Сила артефакта запечатана, но всё ещё может быть высвобождена, усиливая магию смерти, наделяя владельца властью над мёртвыми и внушая страх тем, кто ещё жив…

— Терморегуляция.

— Улучшенная подстройка. Позволяет изменять размеры брони, что допускает её использование совместно сбоевой формой . Увеличение брони до определённого предела не влияет на её прочность.

— Самодиагностика. Оценка состояния брони, а также требований для восстановления.

— Шлем. Позволяет призвать/убрать защиту для головы.

— Самоочищение. Способность очищаться от грязи и крови, собирая их во встроенное пространственное хранилище.

— Самовосстановление. Способность восстанавливаться со временем, при достаточном количестве энергии и материалов.

— Герметизация. Данный доспех можно использовать в качестве боевого скафандра.

— Энергетическое поле. Позволяет направить резерв на создание мощного защитного поля.

— Встроенная аптечка.

— Эвакуация. Попытка перемещения по указанным координатам в случае получения критических ранений или гибели владельца, для сохранения ценного снаряжения.

— Самоуничтожение. В случае окончательной гибели носителя доспехи могут взорваться, уничтожив тело. Функция вариативна.

—

Малое хранилище божественной энергии.

—

Малый Атрибут. Божественная Сила: +10.

— Бессмертный Артефакт. Изначальная Бессмертная Энергия: +10

— Слоты быстрого доступа (0/20). Позволяет использовать размещённые в них системные карты без прямого контакта с телом.

Дополнительная модернизация:

— Рыцарский плащ. Позволяет призывать плащ, сотканный из энергии и предназначенный для особо торжественных случаев. Базовый цвет: красный.

Резерв (БЭ): 100.000/100.000.

Владелец: Василий (требует подтверждения).

* * *

С Евангелионом всё было проще и сложнее одновременно — оно было изначально создано из звёздного металла и имело свойство изменения веса и размеров. Так что на первый взгляд всё, что от меня требовалось — нарастить древко. Но я планировал нечто куда более интересное…

Первая нить!

Первую нить я создал из своей собственной божественной крови…

Вторая нить!

Вторую — из крови бессмертной, несущей в себе изначальнуюдуховную энергию …

Третья нить!

Третью — из крови демона, несущей противоположный аспект…

Четвёртая нить!

Четвёртой была обычная вода — до тех пор, пока я не сжал ладонь, растирая в пыль камень, полученный из желудка комариной твари. И эта пыль, смешавшись с четвёртой нитью, окрасила её в багровые цвета. Кровьвечной , пусть и ослабленной до уровня древней богини…

Переплетение!

Нити сплелись, образуя собой некое подобие копья — и становясь новой основой…

Слияние!

На мгновение кровь утратила материальность, а затем оказалась в центре древка, сливаясь с ним, становясь частью и обеспечивая идеальное использование всех трёх видов энергии. Четырёх, если считать бессмертную и демоническую разновидности ци по отдельности…

Внимание! Копьё обретает Множественную природу!

Свойство «Трансцендентность» удалено!

Наследие богов. Божественная сила: +5.

Наследие бессмертных. Изначальная Бессмертная Духовная Энергия: +5.

Наследие демонов. Изначальная Демоническая Духовная Энергия: +5.

Наследие древних титанов. Ихор: +5.

Не самый лучший результат, с учётом использованных ресурсов, но в этом деле самое важное — баланс. И излишки ушли на то, чтобы его достичь.

Связь с Владельцем временно ограничена!

Впрочем, расширить пределы изменения размеров копья тоже будет не лишним — тем более оно явно легковато для своего текущего владельца…

Расплавить!

Очередной кусок цепи расплавился, а затем превратился в копию копья, источающую густуюэнергию смерти .

Смерть не может существовать без жизни!

И идущий от меня потокэнергии жизни уравновесил её, заставляя достигнуть баланса и слиться воедино…

Соединить!

Два копья — старое и новое — сошлись в одной точке и так же слились, медленно остывая. Вот только больше единое копьё при этом выглядеть не стало и вес не изменился…

Внимание! Свойство«Подгонка»улучшено!

Вес, длина и некоторые другие параметры оружия могут меняться в пределах ста процентов от изначального…

Накопленная за тысячи лет энергия тоже требовала выхода, и я использовал её для создания боевого навыка…

Внимание!

Евангелион получил свойство«Омертвение» !

Рана, нанесённая этим оружием, отравлена энергией смерти и в случае гибели противника практически наверняка обратит его в нежить.

Свойство, которое доставит проблем даже действительно сильному противнику. Если, конечно, он сам по себе не будет нежитью. К тому же проклятие несложно снять, вытянув энергию из раны обратно. Неплохо. И, пожалуй, нужно позаботиться, чтобы столь ценное оружие не потерялось…

Внимание! Свойство«Возвращение»улучшено!

Похожие книги