Читаем Статус: Ученик онлайн бесплатно


Статус: Ученик

Синее море, живой лес, эльфийская чопорность и предрассудки, проклятия системы и тысячи преград пытаются меня остановить. Но компас желаний твёрдо указывает путь вперёд. Рядом друзья. За спиной дом. Впереди будущее. Этот мир мало что знает о человеческой целеустремлённости. Придётся наглядно показать эльфам силу духа человеческого, воспетую в легендах Земли.

Серия: Благородный Лис

Андрей Мельник

Самиздат, сетевая литература / Попаданцы / РеалРПГ / Боевое фэнтези / Попаданцы в магические миры
<p>Статус: Ученик</p><p>Глава 1</p>

Десять дней в море оказались насыщеннее, чем я думал. Стоило адаптироваться к морю и быстро прийти в себя за счёт усиливающих восстановление здоровья, сил и маны особенностей, как я сразу взялся за дело. Учёба, тренировки, кровавые ритуалы и — изучение магии.

Режим каждого дня был одинаковым. Утро начиналось с тренировки. Палуба корабля стала моим полигоном. Матросы не особо мешали мне, а скорее помогали: я старался нагружать себя по максимуму, проявляя силу, скорость и ловкость, и при этом не подкидывать дел морякам в их повседневные задачи.

Маша и Мэд помогали отрабатывать приёмы, выступали своего рода тренировочными манекенами. И по их словам, сами ощущали прогресс, так как я стал намного сильнее и им было крайне непросто справляться с нагрузками. Особенно Мэду до трансформации.

Моряки смотрели с любопытством за нашими экстремальными тренировками, но не мешали. Даже если кто-то из нас сваливался за борт, это было частью тренировки. Корабль продолжал плыть, а тот, кому не повезло свалиться, должен был догнать его и вцепиться в сброшенную на воду лестницу. Экстремально, дико, но эффективно.

Капитан высказался своему помощнику, что мы кучка больных на голову монстров, думая, что мы его не слышим. И добавил, что только таким, как мы, хоть что-то светит в тех местах, куда мы плывём.

Заканчивались физические тренировки, и сразу же наступала очередь магических практик.

За то время, что я пробыл в Лабиринте, мои характеристики довольно сильно выросли. В основном, конечно, благодаря магии времени, что растянула мои магические эксперименты и упражнения в несколько раз. Я успевал делать в три раза больше и восстанавливался в три раза быстрее. Истощал себя, отправлялся на сбор ресурсов или готовил еду, пока тело исцелялось. А затем снова опустошал источник.

Это было не самое приятное время, но я знал: магия, как и Выносливость, прокачивается исключительно через страдания и регулярные упражнения. Как, впрочем, и все остальные характеристики…

С тех пор как я ушёл из Лабиринта, мои приоритеты сменились. Я был вынужден заниматься другими вещами, заботиться о множестве проблем. Так что моё развитие остановилось. Но в первую очередь все тренировки связаны с необходимостью всегда быть готовым к битве и новым вызовам.

В Лабиринте я контролировал своё время и окружение. Здесь же хватало опасных внешних факторов. Но на корабле я вновь смог вернуться к прежнему темпу. Специально уточнил у капитана, есть ли шанс нарваться на опасных морских монстров. Он сказал, что самые главные монстры в этих морях ходят под такими же, как у него, парусами. Это уже было не так страшно, потому я дал волю своим магическим талантам. И даже ни разу не нанёс ущерб кораблю и его экипажу.

Перед отправкой Граф не только «дары эльфам» собрал, но и дал внушительную коллекцию свитков, табличек и прочих магических сборников заклинаний, которые Система любезно позволит мне сделать частью моего магического арсенала.

Безусловно, это всё стоило огромных денег. Что-то мы выменяли, что-то купили, кое-что забрали у разбойников. Но почти половину получили от Архонта Телемаха и Миравида. Причём Миравид за это даже денег не взял. А Телемах договорился о какой-то доле прибыли для своего человека, которого хочет поставить на ноги. Очередной перспективный Новичок, взятый им в оборот и должный ему, как земля народу.

Внушительная коллекция включала в себя двадцать готовых к изучению заклинаний. Часть — боевые. Часть — бытовые. Граф не настаивал на изучении последних. А вот я настаивал, чтобы он дал мне на выбор всё. В конце концов, большинство магов прокачивают свои магические характеристики не в боях, а в быту.

Изучал я не всё разом. Разделил на весь период путешествия. Мне ведь не просто их в список доступных добавить нужно, а освоить и научиться ими владеть.

Первое заклинание, что я выучил, хорошо сочеталось с моей «Морозной рекой»…

«Ледяные Шипы»

Заклинание 2-го ранга

Создаёт острые шипы изо льда, которые вылетают из земли или стен в радиусе 5 метров от заклинателя. Шипы пробивают лёгкую броню, царапают, пронзают и замедляют противников. Количество шипов зависит от Сопряжения заклинателя. Может дополнительно призваться от 1 до 3 шипов в сформированное заклинание

Требования:

Магическая выносливость: 3

Резонанс: 2

Сопряжение: 2

Свойства:

Расход маны — 25 единиц

Время активации — 2 секунды

Время существования шипа – 10 секунд за каждую единицу Резонанса

Ледяной урон — 30 единиц

Количество шипов: минимум 1. Шанс на дополнительный шип повышается на 10% за каждую единицу Сопряжения

Эффект состояния:

Шипы замораживают объекты, к которым прикасаются, и наносят периодический урон в 5 единиц в секунду, пока соприкасаются с целью

Второе заклинание было не менее интересным и, что самое главное, очень привычным для меня и крайне эффективным в бою. Для того, кто рассчитывает на стремительную, молниеносную победу, нет ничего лучше.

«Электрическая Сеть»

Заклинание 3-го ранга

Создаёт сеть из молний в указанном пространстве на расстоянии в 10 метров от заклинателя. Сеть парализует попавших в неё противников на 3 секунды и наносит небольшой урон электричеством каждую секунду

Требования:

Магическая выносливость: 3

Резонанс: 3

Сопряжение: 3

Свойства:

Расход маны — 100 единиц

Время активации — 0,5 секунды

Размер сети – 1 метр в диаметре за каждую единицу Резонанса

Длительность воздействия: 3 секунды

Каждая единица Резонанса увеличивает длительность на 1 секунду

Базовое число электрических нитей: 5 штук . Каждая единица Сопряжения повышает число нитей на 1

Урон нити при касании — 2 единицы в секунду

Эффект состояния: «Паралич»

Остальные тоже интересные и не менее полезные. Некоторые особенно хороши в затяжной битве. Ну и, конечно же, добавляют мне боевой гибкости.

«Огненный Кнут»

Заклинание 2-го ранга

Формирует длинный огненный кнут, которым заклинатель может атаковать на расстоянии. Кнут наносит урон огнём, поджигает легковоспламеняющиеся материалы и может обвиться вокруг предмета или врага

Требования:

Магическая выносливость: 2

Резонанс: 2

Сопряжение: 1

Свойства:

Расход маны — 20 единиц

Время активации — 1 секунда

Длительность существования: 30 секунд + 10 секунд за каждую единицу Резонанса

Дальность атаки: 8 метров + 2 метра за каждую единицу Резонанса

Урон огнём — 25 единиц за удар

Эффект состояния: «Поджигание» — горючие материалы воспламеняются, нанося 8 единиц в секунду урона огнём

«Каменная Кожа»

Заклинание 2-го ранга

Покрывает кожу заклинателя тонким слоем магического камня, значительно увеличивая защиту от физических атак. Снижает скорость передвижения из-за веса каменного покрова

Требования:

Магическая выносливость: 4

Резонанс: 2

Сопряжение: 2

Свойства:

Расход маны — 40 единиц

Время активации — 2 секунды

Длительность эффекта — 5 минут + 1 минута за каждую единицу Резонанса

Поглощение физического урона — 30% + 5% за каждую единицу Резонанса

Штраф к скорости — 15% (уменьшается на 2% за каждую единицу Резонанса)

Эффект состояния: «Каменная защита» — заклинание рассеивается при получении критического урона, либо суммарного урона, превышающего 1000 единиц

«Ветряные Лезвия»

Заклинание 2-го ранга

Создаёт невидимые лезвия из сжатого воздуха, которые летят по прямой линии. Лезвия режут плоть и лёгкую броню, но неэффективны против тяжёлых доспехов

Требования:

Магическая выносливость: 3

Резонанс: 2

Сопряжение: 1

Свойства:

Расход маны — 25 единиц

Время активации — 1 секунда

Дальность полёта — 15 метров + 3 метра за каждую единицу Резонанса

Количество лезвий — 3 + 1 лезвие за каждую единицу Сопряжения

Урон воздухом — 35 единиц за лезвие

Эффект состояния: «Рассечение» — игнорирует 20% брони кожаных доспехов

«Ядовитое Облако»

Заклинание 2-го ранга

Создаёт облако ядовитого газа от точки применения. Облако наносит урон ядом всем, кто находится внутри, и вызывает у них кашель, затрудняющий дыхание и концентрацию

Требования:

Магическая выносливость: 4

Резонанс: 2

Сопряжение: 2

Свойства:

Расход маны — 100 единиц.

Время активации — 5 секунд

Радиус облака — 7 метров + 1 метр за каждую единицу Резонанса

Длительность существования — 20 секунд + 5 секунд за каждую единицу Резонанса

Урон ядом — 3 единицы в секунду (увеличивается на 1 единицу в секунду за каждую единицу Резонанса)

Эффект состояния: «Отравление» — затрудняет дыхание, снижает Выносливость на 15% в течение часа

«Теневой Удар»

Заклинание 2-го ранга

Создаёт сгусток из энергии тьмы, который можно метнуть во врага. При попадании наносит урон тьмой и ослепляет цель, погружая её в темноту

Требования:

Магическая выносливость: 3

Резонанс: 2

Сопряжение: 2

Свойства:

Расход маны — 50 единиц

Время активации — 1 секунда

Дальность броска — 12 метров + 3 метра за каждую единицу Резонанса

Урон тьмой — 40 единиц

Длительность ослепления — 2 секунды + 1 секунда за каждую единицу Резонанса

Эффект состояния: «Слепота» — цель не видит окружающее пространство, Восприятие снижено на 90% на время ослепления

«Водяной Хлыст»

Заклинание 2-го ранга

Формирует хлыст из воды. Хлыст можно использовать для атаки или для захвата противника. При контакте с огнём или высокой температурой хлыст испаряется

Требования:

Магическая выносливость: 2

Резонанс: 1

Сопряжение: 2

Свойства:

Расход маны — 20 единиц

Время активации — 1 секунда

Длина хлыста — 6 метров + 2 метра за каждую единицу Резонанса

Длительность существования — 1 минута + 30 секунд за каждую единицу Резонанса

Урон водой — 20 единиц за удар

Эффект состояния: при захвате может утопить цель

«Световой Взрыв»

Заклинание 3-го ранга

Создаёт мощную вспышку света от заклинателя. Все, кто смотрит на источник света, ослепляются. Особенно эффективен против существ тьмы и нежити

Требования:

Магическая выносливость: 4

Резонанс: 3

Сопряжение: 3

Свойства:

Похожие книги