Читаем Пангея. Сборник 1 онлайн бесплатно


Пангея. Сборник 1

Том 1.Мир "Пангеи" – это удивительный мир компьютерной игры. Обычный человек, попавший в него, исследует его, сражается и влюбляется, выполняет квесты и растет в уровнях. Каждодневно делает выбор – кем ему быть и как ему жить. Том 2.Маг Торвик продолжает копытить по удивительному миру игровой вселенной Пангея. Выполняя квест полученный от короля Артура по сбору всех 12 Рыцарей Круглого стола, заводит его игровая судьба в земли суровых Орков. Сумеет ли он избежать липких объятий Гибельной Серости? А уйти из хищных лап Белой Смерти? Поживем – увидим! Том 3.За спиной остались Великие равнины орков и верная Мокаса. Новая локация называется Скел – Королевство мертвых. Снова магу Торвику придется бродить по городам и весям. Выполнять головоломные квесты, сражаться с дикой нежитью и как-то договариваться с Темным Властелином.

Виктор Николаевич Сергиенко

Фантастика / Фэнтези
<p>Виктор Сергиенко</p><p>Пангея. Сборник 1</p><p>Глава 1.</p><p>Начало всех начал</p>

Наступил 2222 год, население нашей планеты перевалило за десять миллиардов человек. Все страны, задыхаясь от людской массы, наконец-то нашли выход. Этим выходом стал проект Ковчег. Сознание человека, с помощью мощных нейрокомпьютеров оцифровывалось и перемещалось в компьютерную игру. А мозг извлекался и помещался в контейнер с наножидкостью, в спецхранилище корпорации Ковчег.

Когда в игре, цифровой персонаж ел – в мозг поступала питательная смесь, когда занимался сексом – в мозг поступали эндорфины, которые вызывали оргазм, а когда в игрока, попадала стрела или пуля – в мозг поступал болевой импульс. Вот так это работало. Я оплатил свое место, в Ковчеге сроком на 10 лет, а вот дальше, если хочешь жить, оплачивать его, нужно будет уже из игры.

В офисе корпорации, из всех предоставленных мне игровых вселенных, я выбрал «Пангею». Мир меча и магии, драконов и рыцарей, бескрайних просторов и безграничных возможностей. Игровой мир, в десять раз, превышал площадь нашей реальной планеты, а так же имел подземные локации, плавающие и летающие города.

Мелодично прозвучал нежный женский голосок, который как казалось, шёл отовсюду, обволакивая и проникая в сознание.

– Игрок. Добро пожаловать в «Пангею»!

Мир бесконечных возможностей и невероятных приключений. Кем ты станешь? Добрым паладином, защищающим слабых, злобным некромантом – творящим черное колдовство или, может быть, всемогущим магом, повелевающим грозными стихиями?! Твой путь начинается здесь!

Затем мелодичный голос продолжил.

– Игровой мир «Пангея» – состоит из четырех огромных континентов, которые омывает море Тетис:

– Первый континент – Готика. Здесь эльфы воюют с орками, рыцари сражаются с драконами, а в скалах Серых гор, гномы добывают руду и самоцветы.

– Второй континент – Лемурия. На нем вы столкнетесь с Джинами и Ифритами, Анубисами и Бастами. Посетите Запретный город, который охраняет терракотовая армия и Великие пирамиды Ананси – между которых бродят, могущественные Сфинксы.

– Третий континент – Атлантида. Здесь вы сможете повторить 12 знаменитых подвигов Геракла, дружить или сражаться с кентаврами, подняться на гору Олимп и спуститься в подземный Тартар.

– Четвертый континент – Гиперборея. Мир Скандинавских богов и героев, вам предстоит пройди по пути Игдрассиль, посетив Альвхейм и Нифльхейм, сразится с огненными великанами Муспельхейма и посетить страну героев Вальгаллу.

– В море Тетис, расположен Коралловый Архипелаг Тысячи Островов, на котором ни когда не прекращаются Пиратские войны, за власть и добычу.

Каждый выбирает по себе – выбирай и ты герой.

Ну, к чему-то такому, я и был готов. Мне совсем не нравилась, холодная мгла космических вселенных или каждодневные сражения с толпами ходячих мертвецов, из зомби-апокалипсиса. Поэтому свой выбор, я сделал осознанно и выбрал мир Пангеи, как наиболее мне подходящий. Итак, пока всё ясно, идем дальше.

Автоматический голос компьютерной системы, продолжил.

– Пожалуйста, создайте свой аватар.

Я улегся на анатомическую кушетку и одел на голову, шлем виртуальной реальности.

– Вам присвоен пол «Мужчина» – пол присваивался автоматически и изменить его было нельзя. Процесс шел дальше.

– Вам предстоит выбрать имя. После получасового сражения с компьютером, я выбрал игровой ник «Торвик» – производное от своего имени Виктор.

– Вам предстоит выбрать расу и класс персонажа. Выбирайте вдумчиво, изменить расу потом, будет невозможно.

Доступные расы:

– Люди – обладают способностью «Учись всегда, учись везде» – скорость набора опыта +5%.

– Гномы – способность «Крепкие плечи» – на 5 мин. увеличивает скорость и силу атаки на 20%.

– Орки – способность «Берсеркер» – на 5 мин. атака увеличивается на 50%, а защита уменьшается на 50%.

– Эльфы темные (Дроу) – способность «Крадущийся в тени» – каждый удар в спину противника, будет критическим.

– Эльфы лесные – способность «Друг животных» – в лесу, звери никогда, не нападают на вас первыми.

– Эльфы высшие – способность «Высшее знание» – прибавляет +5%, к силе любых заклинаний.

– Нежить – способность «Черная душа» – все темные заклинания стоят меньше на 10%.

Компьютерный голос продолжал:

Играя за выбранную расу, вы каждый уровень будете получать единицы развития:

Люди +1 интеллекта, +1 силы;

Гномы +1 выносливости, +1 силы;

Орки +1 ловкости, +1 силы;

Эльфы темные +2 ловкости;

Эльфы лесные +1 ловкости, +1 интеллекта;

Эльфы Высшие +2 интеллекта;

Нежить +1 интеллекта, +1 разума;

Перед моими глазами, появились базовые характеристики, с кратким описанием к ним:

– Сила: увеличивает мощь ближней атаки, а также шансы парирования и блокировки. Влияет на переносимый вес. В случае перегрузки ваша скорость существенно падает.

– Интеллект: влияет на скорость изучения всевозможных магических умений, вероятность нанести критический удар заклинанием, а также на количество манны вашего аватара (одна единица интеллекта – дает десять единиц манны). Так же частично, интеллект увеличивает скорость регенерации манны.

– Ловкость: повышает точность, уклонение и шанс критического удара в ближнем и дальнем боях.

– Разум: увеличивает скорость регенерации жизни и манны.

– Выносливость: отвечает за количество Хит Пойнтов, то есть величину вашей игровой жизни, (одна единица выносливости дает десять единиц жизни).

Из классов вам доступны:

– Воин – самый простой, одеваешь на себя доспехи, берешь в руки самый большой меч и вперед.

– Охотник – он же лучник, ловкость это все, только дальний бой, пускай стрелы из-за спин товарищей и будет тебе счастье.

– Разбойник или «Рога» – внезапное нападение со спины или из темноты, враг не поймет как умер.

– Жрец – накладывает исцеление и благословение, незаменим в любой команде.

– Некромант – накладывает на врагов проклятья и отравления, постепенно истощая и уничтожая.

– Маг – владеет силой стихий, может заморозить реку или обрушить огненный дождь. Делятся на магов огня, воды, земли, воздуха и нейтралов.

О, хочу быть магом, и всё тут! Поэтому я выбрал Высшего Эльфа – большое количество интеллекта, будет иметь решающее значение. И передо мной тут же, появился аватар моего персонажа – этакий легкоатлет, высокий, поджарый и мускулистый, без капли жира на теле. У него было мое лицо, только более молодое и красивое, этакое брутально – эльфийское. Я поменял цвет волос на золотой, а цвет глаз на зеленый, даже на изумрудно – зеленый. Остался доволен и нажал кнопку вход.

Перенос сознания, произошел очень буднично, в офисе корпорации глаза закрыл, в игровом мире – глаза открыл.

<p>Глава 2.</p><p>Новый, дивный мир.</p>

Я стоял на берегу не большой речушки, светило солнце, щебетали лесные птицы, перед собой я увидел, два десятка деревянных домой и полсотни таких же новичков, как и я.

В голове раздался компьютерный голос – стартовое поселение «Нубятка», место появления всех новичков в мире «Пангеи», приятной игры господин Торвик.

Ага, господин, я осмотрел себя. На мне было одето: «Рваная рубаха Новичка» – дающая выносливость +1 ед. и «Рваные штаны Новичка» – прибавляющие ловкость +1 ед. Опустив взгляд ниже, я понял, что дальше, находятся голые ступни новичка, не дающие дополнительных бонусов, зато изрядно вымазанные в грязи. Ну что ж!

Все понятно, теперь это мой мир и меня ждут великие дела. Я направился к старосте деревни – уважаемый, а у кого, мне можно выучить заклинания. Староста, седовласый мужичок, в простой, домотканной рубахе, махнул рукой, в сторону персонажа с посохом. Меню над ним гласило, маг-наставник «Ульрих».

Сразу же, раздалось несколько голосов. Кто хочет стать войном, подошли ко мне, кто магом – ко мне, охотники – ко мне. Я же и еще десяток, будущих повелителей вселенной, сгрудились у своего наставника.

Отроки! – буквально прокаркал, худющий, седовласый маг. Запомните, вся магия нашего мира, сосредоточена в магических картах, и тут же показал нам карту, чем-то похожую, на простую, игральную. Только, из более плотной бумаги и с красивым, можно сказать, что живым, рисунком внутри.

Именно внутри, так как создавалось впечатление, что в руке у мага, находится очень плоский 3д планшет, с анимацией маленькой молнии, бьющей из грозовой тучи, внутри. Взмах руки наставника и молния с треском, ударила в ближайшее дерево. Наша группа восхищенно загалдела.

– Ваша задача, как магов, собрать свою, самую мощную и уникальную колоду – продолжил наш наставник.

– Чтобы карта сработала, её нужно зарядить магией, слабое заклинание – требует малое количество энергии 10-20 ед., а мощное, например призыв Дракона Арати – почти 5000. Зарядить карты, можно тремя способами: самим, потратив свою энергию – накопленную за сутки, от кристалла магии – на центральной площади, почти любого поселения или заплатив магу энергенту. Это понятно отроки? Маг-наставник, внимательно оглядел нашу стайку оборванцев и все молча кивнули.

– Тогда продолжим. Все карты, делятся на стихийные – которые наносят урон какой-либо стихией и призывающие, могущие призвать какое-либо существо, опасное или полезное. Купить или же продать магические карты, вы можете в лавке картографа.

Я же, вам могу продать каждому, по три простые карты, «Малое исцеление», «Малый огненный шар» и «Вьюнок-растение» оплетающее вашего врага и замедляющее его. Цена каждой карты – сто медных монет, заработать их, вы можете здесь же, выполняя задания жителей, этой замечательной деревни. Тут маг-наставник, решил свой долг исполненным, развернулся и шаркающей походкой, учапал в ближайший дом.

Все ясно – все понятно, трудись – не ленись и будет тебе счастье. И началось: травнице Марте требовалось 10 ромашковых кустов, цена 5 медных монет. Растения росли за околицей, но когда кустов всего 20, а охотников на них 50, простой квест превратился в сложный, под названием «Кто первый встал – того и тапки». Народ на пальцах, высчитывал, чья сейчас очередь, рвать растение и выстраивался в очередь. Ну, хорошо, это задание я как-то выполнил, за что мой интеллект подрос на 1 ед.

Дальше, местному плотнику, было нужно принести 3 древесных ствола, обязательно без сучков. Так он и повторил – смотри мне, чтоб без сучка, без задоринки, тогда заплачу 20 медяков, вручил мне «Ржавый топор Лесоруба» и вытолкал за дверь.

Первый раз, ударив по дереву, я понял, что свои 20 медяков, получу очень не скоро. Так как, было такое ощущение, что я бью по дереву не топором, а шпалой. Имея в своей характеристике всего 2 ед. выносливости и 2 ед. ловкости, рубить дерево, было невыносимо долго и тяжело. Чтобы срубить первое из них, толщиной всего лишь 30 см, понадобилось 100 ударов.

Зато потом, сразу же, выскочило оповещение:

– Поздравляем!

– Вы получаете умение «Ученик Лесоруба» 1-го уровня,

– Вы получаете 1 ед. силы.

Ага, так вот, как это работает, больше тратишь выносливости – больше тренируешься. Чтобы срубить второе дерево, потребовалось уже 90 ударов, а на третье, я потратил только 80.

Выскочило новое сообщение:

– Поздравляем!

– Вы получили умение «Ученик Лесоруба» 2-го уровня,

– Вы получаете 1 ед. силы.

Выносливость ушла в ноль, и я свалился рядом со срубленным стволом, подобно срубленному стволу, уж простите меня за каламбур. Значит, как работает магия в игре, нам рассказали, а вот как работает выносливость, мы значит, должны были разбираться сами.

Лежа в тени деревьев, я вызвал справку игрока, которую здесь все, коротко называли Вики, и стал вникать, как это работает. А работало это так – чем больше игрок совершал движений, тем больше тратилась его выносливость, когда же она заканчивалась, игрок просто не мог двигаться.

Выносливость – восстанавливается сама по себе, но очень медленно. Чтобы этот процесс ускорить, необходимо – есть и пить, высококалорийные блюда и напитки, или накладывать на себя заклинания, типа «Ускорения» или «Мощи».

Я залез в свой инвентарь и в «Рваной котомке новичка» обнаружил флягу с водой и три корочки хлеба. Я сгрыз одну корочку и запил водой – выносливость восстановилась до половины. Еще одна корочка и выносливость заполнилась на максимум. На переноску стволов ушел час. За переноску каждого ствола, выносливость вырастала на 1 ед. Плотник, вручил мне, честно заработанные 20 медяков и позволил оставить «Ржавый топор Лесоруба» себе. Далее.

Сельский кузнец, просил принести – 12 кусков железной руды, вручил мне «Ржавую кирку» и махнул рукой в сторону небольшого болотца, на берегу которого и был выход, местной, железной, рудной жилы.

Монотонные удары по руде навевали тоску, но приходилось терпеть, чтобы дальше, двигаться в большой мир, нужно было купить магические карты, а на них нужно было заработать 300 медных монет.

Дзинь, от жилы отвалился кусок железной руды, ага всего лишь 10 минут непрерывных ударов и процесс пошел. Прошло полтора часа. После 12-го куска руды выскочило сообщение:

– Поздравляем!

– Вы получили умение «Ученик Горняка» 1-го уровня,

– Ваша выносливость увеличена на 1 ед.

За руду, кузнец заплатил мне 24 медяка, на радостях подарил «Ржавую кирку» и отправил к поварихе за новым квестом.

Повариха, дородная женщина в белом фартуке, с грудью такого размера, что еще чуть-чуть и это было бы уже вымя, а не грудь, просила набрать ягод земляники, на берегу ближайшего озера.

И тут мне пришла в голову, интересная идея. А что если наловить в озере рыбы, потому что, есть хлебные корки, уже порядком надоело. Но, ни какой рыболовной снасти, в «Нубятке» не нашлось. И не удавшаяся идея, тут же переросла в другую, а что если понырять в озере и посмотреть, что там на дне. Не удалось наловить рыбы, так может удастся набрать раков, или какой еще, полезной живности.

Лукошко с земляникой, перекочевало в котомку. Перейдя на дальний конец озера, чтобы никто, не украл мою идею, по обогащению себя любимого, я зашел в воду по пояс, и постарался нырнут.

И вот тут меня посетила, большая птица Обломинго. Оказывается, что плавать и нырять в игре, то же нужно было учиться. Короче, полчаса позора, бултыханий и плесканий принесли мне умения «Ученик пловца» 1-го уровня и «Ученик ныряльщика» 1-го уровня, а также 2 ед. ловкости.

Восстановив свою выносливость, корочкой хлеба и горстью ягод, я медленно отплыл от берега на десяток метров и нырнул. Таймер запаса воздуха начал отсчет, давая мне, всего лишь 30 сек времени нахождения под водой, без дыхания.

Вода была теплой и прозрачной, видимость прекрасной, стайка рыбок метнулась в сторону, на дне удалось увидеть несколько ракушек и десяток кустов различных водорослей.

Запас воздуха в легких, быстро закончился и пришлось всплывать. Нырять пришлось часто, воздуха едва хватало, чтобы опуститься на дно, схватить добычу и всплыть. В котомку поместилось 6 перловиц и 14 пучков водоросли Элодеи.

Дзинь, колокольчиком прозвучало оповещение системы.

– Поздравляем!

– Вы получили 2-ой уровень развития,

– Ваш Интеллект увеличился на 2 ед.,

– Вам также доступны 2 свободные ед.

Похожие книги