Читаем Падение Империи онлайн бесплатно
Падение Империи
Климэнд — мир, в котором правят меч и магия. Населённый людьми, эльфами, гномами, оркам, драконами и другими расами, это мир настолько прекрасен, насколько и опасен. Свет и Тьма ведут нескончаемую борьбу между собой, перевешивая чащу весов в свою сторону, время от времени. Боги руководят смертными как пешками на шахматной доске, играя в свою странную и жестокую партию. На рубеже новой, седьмой эры от падения единой империи, множественные силы пришли в движение. Маги, драконы и аристократы плетут интриги, шагая по головам. Древние пророчества ждут своего часа, чтобы сбыться, и это час вот-вот настанет. Грядёт буря событий, в которую многим героям предстоит ринуться. И один из этих героев — Айдан Анкит.
Самиздат, сетевая литератураДанный глоссарий был написан для большего удобства, специально для читателей и автора.
Эры
Первая Эра Климэнда — от правления драконов, до объединения Ардахара и Зантара. Свержение драконов и воцарения Династии СтоннКасселов. Объединение расы амункеров в единую империю.
Вторая Эра Климэнда— от воцарения Нерана Драконьей Крови и начала Войны Материков, до победы Зантара над Ардахаром и Империей Амункеров. Закончилась, гибелью Нерона Драконьей Крови. Были основаны четыре легиона.
Третья Эра Климэнда — от начала Войны Восьми Близнецов, до победы в войне Павла Второго. Ардахар объявляет о своей независимости.
Четвёртая Эра Климэнда — от начала исполнения Альвевианского Пророчества, до войны Некромантов и распада Эш’Хайгарской империи. В конце войны, некроманты были изгнаны в пепельные земли, а драконы попытались поднять восстание, но оно было жестоко подавленно, и драконы были повторено изгнаны. Так же, история отмечает, что конец четвёртой эры и начало пятой, ознаменовывают многочисленные нашествии демонов Аст’Морауна.
Пятая Эра Климэнда — примирение Ардахара и Зантара. Распад Империи СтоннКасселов, воцарение дома Кон-Итьенов и Возрождение Новой Империи. Бунт Четырёх Легионов, что был подавлен новым Императором. На Ардахаре, была основана Пиратская Империя Гнера
Шестая Эра Климэнда — относительно спокойное время. Драконы узаконили свою империю, Рок’Яндар. Так же была основана стана Золотых Легионов и королей, Хаэфил. Трейлиртор и Темногор объявили о том, что отныне они являются королевство.
Седьмая Эра Климэнда — наши дни.
Расы
Люди — самая многочисленная раса в Климэнде. Хороши они во всем. Населяют два материка.
Эльфы — вторые по численности, черноглазые и золотокожие, чуть ниже людей. Так же встречаются «тёмные» эльфы с серой кожей и пепельно-белыми волосами
Гномы — третий народ, по многочисленности, ростом в метр, коренастые, и сильные телосложением. Одни из первых рунических магов. Отдельная колония живет в Ардахаре.
Орки — самая малочисленная раса, но всегда выступала на стороне людей, они зелёнокожие, по большей части походят на людей, с крепким телосложением. Лучшие шаманы и воины.
Драконы — самый многочисленный народ на обоих материках. Когда-то они правели Климэндом, но преклонились перед смертными расами и отныне живут в Рок’Яндаре. Они могут обращаться в любого представителя, любой расы.
Амункеры — раса ящеролюдов, которые живут в восточной пустыне Дарогна. Они крупные, два метра ростом, и живут в пустыне, на востоке. Одни из самых опасных воинов.
Ящеры и гноллы — коренные народы Трейлиртора, ящеры, по большей части походя на человека, однако, морда у них, как у ящеров. Гноллы, своим строением напоминают собак или гиен.
Народности
Зантарцы — так себя называют жители Зантара, вне зависимости от расы, пола, и происхождения.
Кровогорцы — уроженцы одноимённой империи, живущие по всем провинциям, коих в империи огромное количество, с разными климатическими условиями.
Темногорцы — уроженцы одноимённой территории обеденных племён.
Трейлирторцы — уроженцы болотистых земель, в основном ящеры и гноллы, но так же те земли населяют люди.
Во время Войны Двух Материков, воевали два народа, зантарцы и ардахарцы.
Ардахарцы — так себя называют жители Ардахара, вне зависимости от расы, пола, и происхождения
Страны Зантара
Империя Кровогорья
Самая большая империя, что объединила под собой большую часть материка Зантар.
Провинция Кинхарт — находиться в центральной Зантара и империи. Одноименная столица — Кинхарт. Резиденция Красного Легиона и Императоров Кинхарта. Уроженцы Кинхарта — кинхартцы. Среднего и высокого роста, светлокожие, темноволосые, не редко встречаются светловолосые
Провинция Карден-Холл — находится в центральных землях, на равнинах и полях. Сам город находится прямо в горном перевале. Богатая и плодородная земля. Уроженцы — карденхолльцы. Светловолосые, с крепким телосложением.
Провинция Карден-Холл — находится в центральных землях, на равнинах и полях. Сам город находится прямо в горном перевале. Богатая и плодородная земля. Уроженцы — карденхолльцы. Светловолосые, с крепким телосложением.
Княжество Джейстен — находится к югу от Кинхарта, в горах Джерона, на границе с эльфийскими провинциями. Одноименная столица — Джейстен. Резиденция Синего Легиона и князей Джейстена. Одно из самых богатых провинций, Уроженцы Джейстена — джейстенцы. Светловолосые, высокие, светлокожие.
Герцогство Сайн-Ктор, Серое Герцогство — находится на севере Зантара, В Волчьих Лесах, около болотистой местности, на границе с Эш’Хайгаром и Аст’Морауном. Одноименная столица — Сайн-Ктор. Резиденция Серого Легиона и Герцогов. Уроженцы герцогства — сайнкторцы. Бледнокожие, низкого и среднего роста.
Протекторат Уйэстека — находиться на северо-западе Зантара. Самые богатые земли, почти не пострадали во время войн. Резиденция Лордов Уэйстека и Чёрного Легиона. Равнинные земли. Столица — замок Уэйстек. Уроженцы — уэйстеканцы. Темноволосые и высокие ростом.
Провинция Амхара— центральная провинция, на перепутье всех торговых путей. Самая густонаселённая провинция. Столица — Амхара. Земли равнин, лесов и гор. Уроженцы — амхарцы. Здоровые люди, так как в провинцию стекаются все, невозможно сказать, какой внешности были изначальные жители Амхары.
Провинция Ангвир — эльфийское провинция, находиться на западном побережье Зантара, в огненных лесах, которые не горят. Столица — Ангвир. Граничит с Джейстеном. Город находиться на вековых деревьях.
Провинция Иронал — находиться западней Ангвира, в эфирных лесах, очень богатых на золото лесах. Столица — Иронал. Граничить с Джейстеном и Ангвиром. Город находиться на вековых деревьях. Гномье Трехградие или Стальные горы Юга, за Баордарским хребтом. Три знаменитых города, в Каньоне Эмон, как самостоятельные государства.
Сайкат — вольный город гномов, в котором придерживаются монархического и атеистического порядков. Именно Сайкат ведет самую активную торговлю с другими расами и в большей степени подчиняется империи.
Таркен- вольный город гномов, с республиканскими и религиозными порядками. Незамкнутое и свободолюбивое общество, что на законах подчиняется империи. Тагедхер — самый замкнутый город, в котором правят монахи и религия. Неохотно подчиняется законом и требованиям императора, однако, под влиянием других городов, исполняет приказы империи.
Арохан — знаменитая орочья крепость, которая пережила множество разграблений, но до сих пор существует. Является родным домов для сотен поколений орков. Она расположена на побережье озера Зерох.
Империя Даргона
Находиться в пустыне Даргона. Правят этой империей Амункеры, раньше державшие в рабстве другие расы, но теперь, они сумели найти общий язык с представителями других рас. Империя находиться на северо-востоке материка и граничит с Кровогорьем, Рок’Яндаром и Эш’Хайгаром. Земли пустыни и оазисов.
Рок’Яндар
Родина зантарских драконов. Аномальная местность, которая включает в себя все возможные климаты.
Эш’Хайгар
Опустошенные некромантами земли. После войны времён четвёртый эры, лишь границы, что расположены ближе к Кровогорью, ещё живы, на границе расположены дюжина городов-крепостей. Большая честь земель мертва и уничтожена.
Северная Тундра — неизведанная территория Зантара, за землями Аст’Морауна.
Аст’Мораун
Земли на северо-востоке Зантара. Земли огня и лавы, как гласит легенда, после того, как Дюжина Святых Драконов-Основателей, помогла смертным, эти земли прокляли Старые Боги, породив из собственной крови страшных демонов.
Ардахарские страны
Пиратская империя Гнера — Ардахарская сборная империя была основана из разных провинций и мелких государств, в пятой эре. После гибели императора Нерона, Ардахар объявил о своей независимости. Потомки Нерона начали затяжную Войну Материков, которая разорила Зантар. Сейчас, Ардахарская империя крепчает за счет своего тяжелого флота. Уроженцы этой империи — темнокожие, темноволосые. Часто представители всех возможных рас.
Зантарская колония — часть материка, которая принадлежит Зантару. Ведут торговлю с Пиратской империей, поддерживают нейтрально-торговые отношения со всеми государствами.
Спорные земли — пустующие земли, которые так и не оправились от многочисленных войн. Ими ни кто не владеет, там живут сумасшедшие, и те, кому некуда податься.
Вулканы Драконьей Пасти — земли огня, лавы, и родина ардахарских драконов. Вулканическая местность, вулканы там постоянно извергаются, и живут там лишь драконы.
Климэндские Вероисповедания
Вера в Трех Богов — Мирана, Адэонеса, Дуратхар. Феникс, Равновесие, Змей. Три символа постоянной войны богов за покровительство над смертными расами. Мирана учит, что жизнь — циклы перерождения в пламени, раз за разом, перерождаясь в новой жизни. Человек, эльф, гном, орк, неважно кто, должен сквозь множество жизней нести её свет. Дуратхар, наоборот, пытается склонить смертных к, лжи, богатству, алчности, проповедуя, что человеческая натура не нуждается в перерождающем свете. Адэонеса, словно чаша равновесия между своей матерью и своим братом, она учит помогать людям, делать мир вокруг себя лучше, становиться лучше самим, любить, быть любимыми. Ненастный — четвертый старый бог, что вознамерился уничтожить Климэнд, имя его не известно, он заточён в цитадель Эдхута, пока не нарушен Пакт Проклятых. Как гласят легенды разных народов, он — сосредоточение мирового зла.
Вера в Двух Сестер — Харина, сторонница мира и единства, её сестра Виотэра правительница «чистокровных, тёмных» эльфов. Они ведут нескончаемую войну за покровительство над эльфийским народом и никогда не найдут путь к примирению.
Вера в Рунного Короля — гномья вера, основанная на кастовой системе, которую изобрел и Рунный Король. Кастовая система тесно переплетается с вероисповеданием. Родился лордом, будь лордом. Родился шахтером, будь шахтером. Родился вором, будь вором.
Вера в Древних Драконов— основана еретиками, которые желают, чтобы драконы вновь стали покровителями смертных рас.
Вера в Святую Дюжину Драконов-Основателей— Драконы фундамента мироздания, что помогли в тяжелый час, когда старые боги покинули этот мир.
Келтрик — дракон огня
Элерона — драконица воды
Калотрок — дракон камня
Фанза — драконица земли
Алкир — дракон ветра
Мергшарон — дракон неба и молний
Сатхакка — драконица тьмы
Олгулрмир — дракон хаоса
Трайнзакен — дракон порядка
Ротмиг — дракон льда
Берангор — дракон металла
Яшир — дракон золота
Эдхут — дракон-отец
Уна — драконица-мать
Вера в предков — распространенная вера, которая была много лет незаконной. Основана ещё в первой эре, на основе поклонения предкам. Любая семья должна чтить память предков, хранить их артефакты, и помнить их, тогда их предки помогут им на пути, и примут, после смерти, с честью
Вера в Единого Морского Бога Ардахара — в Ардахаре верят в своего бога, Бог Ортомриат, живет на дне Штормового океана и ждет своего часа, чтобы повести Ардахарцев в последний бой, против драконов.
Великие семьи и дома Зантар, а также великие организации
СтоннКасселы — «Только право честь и кровь!» Их стяг, крыло дракона и грифона, рассечённые мечем.
Оркаланы — «Знамёна нести будем только мы!» Их стяг, копьё и боевой рог в одной связке. Верные знаменосцы СтоннКасселов.
Кон-Итьены — «Наш вой созовёт стаю!» Их стяг, окровавленный и оскалившийся волк, который воет на луну.
Истон-Дары — «Всегда в строю!» Их стяг, окровавленный щит, истыканный стрелами. Верные знаменосцы Кон-Итьенов.
Имнари — «Ни чести, ни доблести, лишь мудрость времен» Их стяг, змея, с клыков которой стекает яд.
Эрнтары — «Долой благородство, нам лишь победу!» Их стяг, коронованная змея. Верные знаменосцы Имнари.
Мейнголды — «И пером и золотом…» Их стяг, золото на пергаменте и синие перо.
Монриты — «Лишь золотом и только…» Их стяг, золотой слиток, с каплями крови. Верные знаменосцы Мейнголдов
Прейды — «Свободные, непреклонными, и не сдающиеся.» Их стяг, три медведя на задних лапах. Верные знаменосцы Мейстландов.
Мейстланды — «Ни земель, ни денег, но свобода дороже!» Их стяг, пикирующий сокол. По иронии, самый богатый дом. Верные знаменосцы Мейстландов.
Тангеры — «Лишь гордость и ни капли жалости!» Их стяг, коронованная лошадь на дыбах»
Блеки — «Преданны, властны, непоколебимы» Их стяг, лошадь, со свободной гривой. Верные знаменосцы Танегров.
Дейны — «За честь и славу Дейнов! За доблесть всей семьи!» Их стяг, мечи скрещенные в круг. Многие считают их и их знаменосцев — изгоями
Трайдены — «Нам лишь вкус победы!» Их стяг, лев, вставший на дыбы. Верные знаменосцы Дейнов.
Шторм-Баунты — «За нами движется буря!» Их стяг, морские волны и гроза.
Шторд-Сэндоры — «Сквозь бури огня, пройдём невредимы!» Их стяг, огненная буря над морем, верные знаменосцы Шторм-Баунтов Они восседают в западных портовых городах империи. Тире и Кэрлайме и Илайтане
Ирн'Лормы — «Мы дети песков и солнца юга!» Их стяг, яркое солнце юга.
Илзорты — «Чем жарче бой, тем холоднее солнце!» Их стяг, пустынный конь, вставший на дыбы. Верные знаменосцы Ирн'Лормов
Амохоры — «Голод приходит с первым укусом, как и власть.» их стяг, рука, которую обвивают колючие розы.
Ерантары — «Пустыня наш дом, солнце — брат, битва — мать» их стяг, стервятник. Верные знаменосцы Амохоров. Эти дома восседают в южных провинциях империи.
Красные Легионы — «Победу — стране и народу, почести — королю и дворянам, долг и жизнь — легиону!» Их стяг, грифон и дракон, смотрящие друг другу в упор.
Чёрные Легионы — «Чистота крови, чистота легиона, чистота долга!» Их стяг, оскалившийся коронованный пес.
Синие Легионы — «Высшая добродетель — благородство легиона!» Их стяг, ласточка, которая держит в клюве стрелу.
Серые Легионы — «Лишь вера ведет к победе!» Их стяг, лис, задравший голову.
У каждого легиона есть свободный особый отряд, необыкновенные солдаты с необычайными способностями, что ведут простых легионеров за собой в неравный бой. Их краткий список: Вороны, Львы, Ястребы, Лисы, Драконы, Грифоны, Быки.
Орден Драконьей Крови — основан в третий эре, сестрами Нерана, Дионорей и Сомтэрой. Принимает в свои ряды людей с драконьей кровью в жилах. Охотно поддерживают Кинхарт и Джейстен. Открытый орден.
Орден Паука — ренегаты Ордена Драконьей Крови, наёмные ассасины и убийцы, послушники Ненасытного.
Братья Ненасытного — последователи Ненасытного, великого зла, они строят козни во славу своего хозяина. «Мы — его воля, мы — его сила, мы — его братья. Мы — ненасытный и неутомимы»
Гильдия воров— резиденция в Амхаре. А чем ещё по вашему занимаются воры? Их стяг — воробей уносящий кошель. Из девиз «У воров тоже есть честь!»
Гвардия Кровогорья — отборные воины императора, защищающие его семьи и исполняющие особые задачи как в тылу врага, так и на поле боя. Часто кличат шпионами.
Белые сёстры Лаиры — лекарки, которые не жалея себя работают на поле боя и спасают безнадёжно раненных. Также они занимаются создание лекарств. Старая поговорка и есть их девиз: У всякой лекарки свои припарки. Усопшему мир, а лекарю пир
Дейн-Педская Магическая школа — находится в городе Дейн-Пед. Принимает в свои стены всех магически одаренных.





