Читаем Избранный онлайн бесплатно


Избранный

Сие история про попаданца в мир « Проклятых земель » — Аллодов. И нашему герою предстоит пройти через тернии и ураганные приключения к своей мечте.

Серия: Проклятые Земли

Sedrik&Rakot

Прочее / Фанфик / Героическая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
<p><strong>Sedrik & Rakot</strong></p><p><strong>Избранный</strong></p><p>Примечание автора</p>

В последнее время часто народ сокрушается, что активно выходит только один проект. На самом деле мы работаем и над Паладином и ещё кое над чем, но начало выкладки планируем на Новый Год, однако мы не звери и всё-таки решили к вам прислушаться и дать немного дополнительного контента.

В общем, вот вам зарисовка фанфика по игре «Проклятые Земли» , она же Аллоды 3, большим поклонником которой является Седрик. Увы, Ракот в неё не играл, так что несмотря на кучу идей развить тему крутых магических жаб Гипата наш дуэт вряд ли сможет, да и поклонников у игры ныне мало. Короче держите текст, что Седрик набросал на основе другого наброска, что много лет назад сделал Александр Рудазов.

Страница книги<p>Пролог</p>

— О, Великие Силы, как же меня бесит эта краснозадая морда! — устало вздохнул я, когда Кир на экране лепетал очередной близорукий бред и, как конченый дебил, с радостью соглашался помогать долбаным оркам резать людей.

Вообще, вся история дополнения «Затерянные в Астрале » заставляла меня по прошествии стольких лет люто кринживать, особенно на фоне только что перепройденной оригинальной игры «Проклятые Земли» , она же « Аллоды 3» . Я вот вообще не ожидал, что, решив посвятить недельку отпуска ностальгии по счастливым годам детва, испытаю столько негативных эмоций, играя в игры, по которым у меня были исключительно положительные воспоминания. И ладно ещё история Зака, хотя и там нет-нет, да механика начинала подбешивать своей абсолютной несбалансированностью и тупейшей ступенчатостью роста цен и эффективности вещей при каждой новой смене локации, которая только ломает погружение в мир и его внутреннюю логику, однако, когда ласт-босс был убит и я поставил продолжение, начав играть уже за Кира, вот тут-то я начал пригорать сидалищем вообще, как не знаю кто.

Суслангер, который только что был самым богатым островом в мире, где даже у самых бедных горожан в карманах валялись тысячи золотых, а с топовых противников легко поднималось по миллиону и больше (пусть миллион золотых в кармане с логикой тоже мало дружит), стал пристанищем опустившихся в край нищебродов, для которых и одна монетка — уже деньги. Если раньше ты мог обокрасть даже тролля или голлема, вплоть до тихого «снятия шкуры » и извлечение из корпуса кусков стали, то теперь, даже целенаправленно играя за вора, ты не можешь самому задрипанному стражнику в карман залезть и вынуть мелочь на пиво, потому как разработчики решили, что, а нахрена вообще какой-то лут давать мобам, которых не надо убивать по сюжету, даже если игровая механика и логика игры позволяет тебе их убить? И с опытом та же история! Если раньше убийство « неубиваемого» по сюжету врага давало огромную награду, чем кратно умножало интерес к игре, заставляя придумать тактики убийства на многие часы попыток, то теперь шиш тебе без масла — никакой тебе шкуры чёрного тролля на первом же острове или четырёх тысяч опыта за убийство не ослабленной матки панцерников — ты с обычного патрульного единички опыта не снимешь, и пофиг, что он в сотню раз сильнее крысы и убить его во столько же раз сложнее — убитая крыса будет ценнее для роста персонажа, просто потому, что какой-то ебанутый кретин среди разрабов решил, что ему лень выставлять награды на не обязательных к прохождению сюжета мобов. И это я ещё молчу про эффективность брони, которая раньше была почти лучшей в игре, а теперь проигрывает кожаным поделкам полудикарей, которые даже металла не знают. Стальные хадаганские панцири стали хуже по защитным характеристикам, чем кожаная куртка с Гипата! Про бронзовые даже не вспоминаю, а ведь кроме бронзы нам на первом острове металлов-то даже и не дают. В том самом месте, где вот только что, а по сюжету вообще в это самое время, мифрил с адамантием считаются бросовыми материалами для рядовых вояк и в любых объёмах крутятся на чёрном рынке.

Впрочем, пока дело касалось только механики, по которой пусть и было видно, что её такой тупо сделали для линейности прохождения и чтобы жизнь мёдом не казалась (ибо игрок должен «Превозмогать!!!111адиадинадин» , ведь это самый простой способ накрутить необходимые для прохождения часы и отчитаться, что вот у нас 100500 часов геймплея), всё было ещё терпимо. Сюжет новой истории на Суслангере был интересным, закрученным и живым, пусть и слишком уж сконцентрирован на идее, что играть мы обязаны только за слабосильное ничтожество, обползающее всё живое по широкой дуге, чтоб не дай Великие Силы какой-нибудь брутальный южный мужчина одним жгучим взглядом не умертвил. Однако, когда мы попали на Гипат… Ох, как же у меня горит…

Могущественная империя Хадаган, только что сильнейшая в мире, а по сюжету сетевой игры способная заставить потеть ладошками даже Великого Мага с тысячами лет опыта и армией голлемов… вот эта вот империя, отбирает весь с трудом собранный персонажем обвес с доспехами и оружием, выдаёт взамен полных лат «лучшую амуницию» из тряпок и кожи, вручает с какого-то перепою ритуальные кинжалы, чтобы, значит, как у оригинального главного героя в начале игры, и посылает на поддержку своей военной экспедиции… Тех самых ребят, про которых точно известно, что они все были в стали и мифриле. Вот начальнику экспедиции счастья-то будет от такого пополнения — вот ахренеть как это ему поможет!

Логические процессы в мозгах разработчиков просто описаться на Красной Площади, насколько безупречны! Я прям вижу Гениев нашего времени — лучших умов отечественного игростроя!

И кто бы сомневался, что, о чудо, каменное оружие местных дикарей окажется лучше всего того, что можно было достать в провинции Хадагана специализирующейся на подготовке и вооружении армии?

Но возопить: «Прости, Зак, мы всё просрали! » хочется всё-таки дальше, когда наша сладкая парочка и прежде всего новый герой, начинает с готовностью и рвением помогать оркам, гоблинам и людоедам уничтожать всё, чего мы великим трудом достигли в оригинальной игре, а именно вырезать кучу народа и ставить людей Гипата вновь на край гибели. Ведь что может быть логичнее для положительно персонажа, чем помогать разбойникам и враждебным человечеству ксеносам? Ещё и Бабура, суки, опошлили. Того самого Бабура, который в оригинальных « Проклятых Землях» разбойников Гипата ненавидел и был первым сторонником их уничтожения во всём Посёлке, они сделали первым же предателем, что к этим разбойникам перебежит батрачить на их интерес, едва его пальчикам поманишь.

И всё это наш красножопый дебил из расы джунов делает со счастливой улыбкой на устах и чувством хорошо сделанного доброго дела…

— О, как же меня бесит эта краснозадая морда! — вновь вздохнул я, спустя ещё часик игры, когда Кир в очередной раз повёл себя конченым кретином, что не способен даже интерес девушки к себе заметить, на смотря на то, что эта девушка за ним два острова подряд бегает и жизнью за него рисует.

Тоже вот беда, что первой части, что этой. Герой обязательно должен быть слепошарым импотентом, который или чувства внучки знахарки в упор не видит, а потом отпирается, что я, мол, нифига о себе не помню, кем был до попадания на остров не знаю, но точно чувствую, что кого-то там где-то люблю, и вообще я же в средневековом мире живу с сословиями, рабовладением и язычеством, а не воцерковленный христианин двадцатого века с тройкой по истории и той за красивые глаза и кастрацию образования, когда всей дохристианской эпохе родной страны посвящены полторы страницы в одном учебнике за все годы учёбы и ещё целых три на историю Греции, потому что их причёсанные и прилизанные под нежную душевную организацию современных снежинок мифы конечно же важнее мифов отечественных. Уф… Отвлёкся. В общем, будучи молодым, здоровым и постоянно рискующим головой парнем, нихрена не думаешь о женщинах или потому, что тебе, урождённому джуну, читай — индейцу майя, из мира глухого средневековья, прописали христианское ханжество в термальной стадии, или потому, что… ну импотент. И тупой. Очень тупой импотент, который на полном серьёзе в упор не видит, как женщина подле тебя месяцами глазки строит.

Проклятье… а я ведь любил эту игру! Да и сейчас сюжет, несмотря на то, что на Гипате — любимом острове всей фанатской среды, этот сюжет буквально и прямо обесценивает все усилия и достижения игрока в предыдущей части, буквально харкая ему в лицо… этот сюжет интересен и хорошо закручен. Люди, создавшие этот сюжет, легко могли бы придумать историю так, чтобы не харкать в лицо фанатов и не обесценивать предшественника, но им будто нравится глумиться над всем, что понравилось игрокам в прошлой части. Спутников, с которыми мы могли ходить в оригинале, одного за другим или делают сюжетными врагами или убивают; прижатым врагам помогают, причём особенно сильно всякой криминальной сволочи; константы мира ломают об колено… И вот серьёзно, если оригинал Проклятых Земель я, пожалуй, ещё буду открывать и перепроходить вновь, то Затерянные в Астрале забуду, как страшный сон, ибо это говно буквально во всём, кроме сюжета, да и тот пованивает вышеописанными фекалиями.

— Да, вашу ма-а-ать… — вырвался из меня крик души, ещё через пару часиков, — как можно быть таким дебилом⁈

Кир на экране только что разродился сенсацией, согласно которой он всё это время знал секрет создания адамантина чуть ли не из грязи, и хотя кузнец, которому он открыл этот секрет и лично продемонстрировал процесс, был в восторге, я пытался осмыслить, как логически должно работать это открытие в ракурсе того, что он три острова подряд постоянно едва не подыхал, вынужденный носить то бронзовые, то кожаные, то просто стальные доспехи, когда мог на коленке создать второй по крутости металл в мире? Я давно понял, что разработчики пытаются показать Кира малость туповатым и тугим парнем, но это же клиническое слабоумие! И-и-и… Да! Я не ошибся! Стоило сдать квест и возможность создания металла сразу помахала ручкой, и теперь весь его покупай у кузнеца, которому мы задарили рецепт. За хренову кучу бабок покупай, к слову!

Слабоумием здесь явно страдает не только персонаж, но и кто-то в команде разрабов, кто всё это придумал, вместо того, чтобы просто дать нужный металл в перечень магазина сразу.

— Ох, Великие Силы, я просто хотел погрузиться в мир игры! Насладиться Гипатом, магией и, чего уж там, превращением хлюпика в полубога, который может зачистить всё на карте! Но здесь даже магию сломали, сволочи, причём видно же, что только ради тупого усложнения на ровном месте! Ну неужели я так много-то просил от отпуска⁈ Су!..

Закончить фразу я не успел, так как в голове будто фейерверк взорвался, перед глазами поплыло и…

<p>Глава 1</p>

— Это наш единственный шанс! — как сквозь вату донёсся до меня смутно знакомый юношеский голос. — Пойми же, Лу-а, любимая, у нас нет выбора!..

— Я тебя не брошу, — упрямо ответил ему другой, на этот раз женский. — Ни за что!

— Но мы не можем убегать вечно! — нервно кричал в ответ первый. — Слышишь?.. — голос в окружающей меня темноте на миг замер, но тут же продолжил с ещё большим жаром: — Оно уже приближается! Времени всё меньше!

— Тогда уйдём вместе!.. Ат-Зако, прошу тебя, не надо… — взмолилась далёкая… или не очень, девушка. Я затруднялся определить расстояние — глаза не открывались, ощущения были такие, словно я всплываю из глубокого и тяжёлого сна, разбуженный внешними звуками, но полноценно проснуться всё никак не могу.

Хотя, постойте, Ат-зако?

— Оно снова последует за нами, как ты не можешь понять⁈ — раздражённо возразил первый ставший ещё более знакомым голос. Голос, каким разговаривал главный герой оригинальных «Проклятых Земель» — Избранный, он же Зак, он Ат-Зако…

— А так оно последует за тобой! — возмущённо закричала девушка, а в окружающей меня темноте начали проступать светлые пятна. — Я не хочу спастись такой ценой!

— Зато я хочу спасти тебя… любой ценой… — еле слышно пробормотал Ат-Зако. — Прости меня…

Боль прострелила мою голову, светлые пятна стали ярче, на на миг выбивая способность связно мыслить и что-то слышать. Когда же негативные ощущения начали спадать, я смог разобрать звуки борьбы, плача и бессвязных криков, требующих чего-то не делать.

— Не смей!.. — последний раз крикнула девушка, но потом… я не видел, всё было мутно, далеко, не чётко, но её как будто куда-то толкнули и она резко исчезла на половине крика. Не упала, не потеряла сознание, не была заткнута кляпом, а именно исчезла. И светлые пятна перед глазами… они как будто сложились в зев каких-то сияющих по центру врат.

— Ингос… — прошептал спустя пару секунд голос Зака. — Не знаю, что это за место, но надеюсь, там тебе будет лучше…

Пятна перед моими глазами запестрели, будто изображение за застившим взор «матовым стеклом » быстро двигалось, я же приходил в себя и судорожно соображал, что за сон я вижу и почему в этом сне мне может быть так больно, как пару мгновений назад. Хотя слово « судорожно» плохо отражает реальность — мысли двигались вяло, заторможенно, словно я очень болен и едва могу шевелиться. Впрочем… я вообще не мог шевелиться.

А вот Зак мог и, судя по тому, что начал слышать какие-то звонкие удары и ритмичные выдохи в синхронности с ними, он как раз начал что-то рубить… Что-то каменное и чем-то железным.

Он бил и бил, остервенело, спешно, до жалобного скрипа металла, что явно деформировался вместе с тем, как крошился под ним камень. А потом последовал грохот, знаменующий, что парень добился своего. Но всё это стало не важно, в тот момент, когда по всему пространству вокруг меня прокатился холодный нечеловеческий голос:

— Это не поможет, — от его звучания всё моё естество скрутило так, словно свело и потянуло мышцы по всему телу, от шеи до пяток, и эта боль едва не заставила сознание отключиться.

— Уже помогло! — с ликующей яростью в сбитом дыхании, крикнул в ответ Ат-Зако. — Ты не найдешь её, нежить! Никогда!!!

— Найду, — равнодушно ответило нечто, заставляя меня испытать новую волну пронзительной боли, что, тем не менее сделала картинку перед глазами заметно чётче. — Ты всего лишь отдалил конец, жалкое насекомое. Вначале я убью тебя — потом её.

Похожие книги