Читаем Идущий в тени онлайн бесплатно
Идущий в тени
Каждый из нас хоть раз в жизни хотел стать лучшим в чём-то и неважно – игре или жизни, и мне такой шанс представился в игре, вот только теперь игра – это для меня жизнь. Возможно, вы скажете: что может быть лучше, чем жить в игре? В чём-то я с вами соглашусь, это невероятные ощущения, вот только не всё так радужно, здесь много тех, кому не живётся спокойно, а если ещё и у тебя шило в одном месте…
Приключения / Боевая фантастика / Боевое фэнтезиГлава 1
– Вас приветствует Мир! – произнёс прекрасный, глубокий женский голос.
Это было первое, что я услышал, когда очнулся, при этом находился я в космосе, во всяком случае, именно так я себе его представлял: это завораживающее зрелище, но продлилось оно совсем не долго. Мир вокруг меня завертелся, и я оказался в комнатке. Небольшая, площадью метра три на два, но светлая. Большое окно, белый потолок и, по всей видимости, белёный, бревенчатые стены и деревянный пол, на удивление, гладкий. Из мебели были добротные стулья и стол. На одном из этих стульев сидел человек, ему навскидку лет тридцать, неплохо сложенный брюнет, взглянешь, как с обложки журнала.
– Добрый день, Марк Викторович, – начал он, – вы, наверное, чувствуете себя не в своей тарелке, позвольте всё объясню. Зовут меня Никифор Иванович Громов. Я представитель компании «Мир». Как вы себя чувствуете?
Чувствовал я себя неплохо, вот только обстоятельства несколько странные: сначала приветствие, которое появляется при запуске самой современной игры с полным погружением, потом калейдоскоп из звездочек. Вопросов накопилась куча, и, видимо, сейчас будут ответы. Ну, коли с нами хорошо общаются, почему бы не поддержать беседу.
– Должен признаться, чувствую себя неплохо, но имеются вопросы, и, наверное, первейший из них: как я здесь очутился?
– Упреждая ответ на ваш вопрос, спрошу, какие последние воспоминания у вас остались?
Из последних воспоминаний только то, что я вышел в магазин набрать продуктов, дальше уже темнота. Что, собственно, я и изложил Никифору Ивановичу
Его версия была несколько дополнена: оказывается, пока переходил дорогу у проспекта Ленина, умудрился спасти девушку, на которую неслась машина. Спасти-то я её спас, но машина влетела в меня, и в итоге оказался в коме. Родители сей юной невнимательной особы были достаточно богаты, чтобы отблагодарить таким оригинальным способом – приобретением полной медицинской капсулы и подключением меня к Миру. Моей активности мозга было достаточно, противопоказаний никаких к подключению не было. Поэтому, пока тело восстанавливается, мозг находится в игре.
– Посему позвольте вас ознакомить с договором компании, а также пройти создание персонажа.
Вручив мне толстую папку с кучей слов типа "пользователь", "поставщик услуг" и "обязывается", он откланялся. Сказав, что после прочтения и подписания договора начнется сама игра, разрешил по внутренним игровым вопросам обращаться к нему.
Как только был подписан договор, меня вернули в космос, где всё тот же прекрасный голос продолжил, как ни в чём не бывало:
– Выберите расу…
В списке была целая куча рас, начиная от привычных нам эльфов и людей и заканчивая хогоблинами и фэрри. Особенно порадовали хогоблины – низенькие, скрюченные и абсолютно пушистые. Я минут пять угорал над их изображением, думаю, девчонкам бы понравилось, если бы с ними не случился сердечный приступ в первые мгновения.
Это всё, конечно, хорошо, но я предпочитаю быть человеком. Человек – единственная раса, которая может быть в какой-то степени универсалом. Это единственная раса, с которой можно выбрать класс развития после входа в игру, пусть и без последующих бонусов. Остальные будут иметь преимущество над расой людей в каком-то определённом плане, например, лучше эльфа найти лучников невозможно, хотя бы по той причине, что на каждом уровне у них бонус "+1" к ловкости, и идет ускоренная прокачка стези луков. Среди дроу распространена стезя скрыта, хотя они и неплохие лучники. Гномы – одни из лучших танков, а те самые милашки хогоблины – петоводы, сродни друидам.
– Выбрана раса «человек», подстройте аватар.
Тут проще: оставил свое изображение, разве что сделал чуть более подтянутым и изменил причёску. Нечего ходить лохундрой, тем более, это надолго, большинство мужиков хоть и пофигисты в отношении внешнего вида, но к делу все равно подходят обстоятельно и долгосрочные вещи стараются просчитать наперед.
– Аватар закреплен, приятной игры.
Вокруг белая муть портала, и вот я стою на полянке, окружённой огромными дубами, а в даль уходит тропинка. Должен признать, я застыл. Ощущения неописуемые. Если коротко – сказка. Небо настолько глубокой синевы, что начинает кружиться голова, воздух подобен мёду. Вокруг летают пташки, на полянке от цветка к цветку порхают бабочки и пчелы. Из этого состояния восхищения меня вывел толчок в спину и бурчание, встали тут всякие. Мимо меня проскочил парень в одних подштанниках и скорым ходом унёсся по тропинке. Видимо, и мне пора. Эту мысль подтвердило сообщение, выскочившее на периферии зрения:
«Представиться старосте поселка Малая дубрава: награда – опыт 10. Принять: да/нет»
Естественно, жмякаем "да". Но перед тем, как прийти к старосте, надо разобраться немного с управлением. Что мы имеем в углу: блёклая карта, подстроим прозрачность, видно на ней пока мало, но мы погуляем и всё просветим; амуниция – обычные холщовые штаны и кафтан, ноги босы, бонусов, естественно, никаких. Через плечо сумка, в ней лежит краюшка хлеба и чашка, ну уже что-то. Дальше идут характеристики:
Уровень – 1 (0/100)
Жизнь 100/100
Энергия 100/100
Сила – 5
Ловкость – 5
Интеллект – 5
Мудрость – 5
Телосложение – 5
Свободные очки характеристик: 10
Сила – сила удара и переносимый вес, количество энергии, скорость восстановления энергии.
Ловкость – скорость передвижения, шанс нанести критический удар, шанс уклониться.
Интеллект – скорость произнесения заклинаний, сила заклинаний.
Мудрость – количество маны, скорость её восстановления.
Телосложение – количество XP, скорость восстановления XP, игнорирование боли.
Резисты:
Холод —5%
Жар – 5%
Кислота – 0%
Яд – 0%
Характеристики весьма посредственны, но это и не удивительно, на первом-то уровне, свободные очки решил пока не распределять, ещё неизвестно, что будет мне нужнее.
С характеристиками-то разобрался, но пора и в путь отправляться. До деревни решил пробежаться, благо, бежать недалеко, всё по той же тропинке, Добежав до ворот, я увидел выскочившее сообщение: «Ловкость +1».
Оказывается, характеристики можно поднять, занимаясь упражнениями, учтём. Деревенька оказалась и вправду небольшой. Огорожена частоколом, домишки маленькие, рубленые, стоят в рядок. В конце деревни стоит добротный домина в два этажа, судя по отметке на карте, это и есть мой пункт назначения. Старостой оказался крепкий мужичок, лет за пятьдесят, с густой, серебристой от седины бородой.
– Добрый день (вежливость – наше всё), я новенький и хотел бы узнать, могу ли где-нибудь остановиться и подзаработать.
– Приветствую, постоялых дворов у нас нету, да и не примет никто чужака в дом за просто так, а судя по твоей одёжке, у тебя за душой ничего нет. Так что выполни пару моих поручений, а я тебе, так и быть, выделю комнатку на ночь. Тебя как звать-то?
Тут же выскочило сообщение:
«Назовитесь старосте, учтите, по этому имени вас будут именовать в дальнейшем, смена имени невозможна»
Рядом окошечко для ввода имени. И тут я подвис, вот это засада. Имя с ходу как-то не придумывается, пробую ввести своё, после чего последовал ожидаемый ответ, что имя занято. А староста, не будь дурак, уже тормошит.
– Малец, что завис-то? Имя забыл или потянуло в философские дебри о смысле жизни?
Хм, пробую Мираж. Есть! Имя свободно!
– Извините, и вправду задумался, зовите Мираж.
«Имя выбрано – Мираж»
«Выполнено задание – представиться старосте. Награда – 10 опыта»
Эх, с почином меня, первая десяточка есть.
– Что ж, Мираж, приятно познакомится, я Ануфрий Осипович. Для начала наколи дровишек на заднем дворе, как раз к обеду управишься. Поедим и придумаем тебе следующее задание.
«Доступно новое задание – Колка дров. Награда – 100 опыта, обед, репутация со старостой Малая дубрава + 5. Принять: да/нет»
Ого, а тут задание повкусней, целый уровень, да еще и обед, но самое главное в моём представлении, это репутация. Ведь если есть достаточно прокачанная репутация, то откроются и более приятные задания, и за обычные награда будет побольше. Поэтому, не раздумывая, жму «да».
Прошел за дом, просторненько так. Но сколько же тут дров! Тут куча, нет, не так! КУЧА! При этом здоровенные и сучковатые. К тому же видно, что до этого кто-то пытался колоть – расколота пара чурбаков и в одном почти до обуха забит топор.
Староста посмотрел на моё ошарашенное лицо, посмеялся в бороду и ушёл, я же остался чесать свою башку.
Работки тут немерено, но где наша не пропадала? Правильно, нигде, наша дома сидела. Для начала взял полешко и начал выбивать топор. Спустя пятнадцать минут, бляха-муха, вытащил. Пот льется ручьем, энергия просела до единицы, но вытащил! Чутка отсидевшись и восстановив энергию, стал рубить дрова, для начала выбрал те, что без сучков и поменьше, и то ухайдакался на них так, что руки дрожали, зато порадовали две единички к силе. Обратил внимание на то, что сидя или лежа энергия восстанавливается быстрее, чем стоя. Причем если остается энергии меньше двадцати процентов, то восстановление замедляется. Поэтому выбрал новую тактику: сгоняю энергию до тридцати процентов, жду восстановления и продолжаю. Но к моменту отработки стратегии закончились простые полешки, и пришлось приниматься за крупные, но, как бы я ни старался, расколоть их не мог, в попытках разрубить дважды просаживал энергию и восстанавливал. Наконец меня озарила идея, и я решил сменить стратегию. Взял маленькую полешку, разрубил, делая из нее несколько клиньев, топором создал в большой чурке трещину и начал методично обухом забивать клинья. И, о чудо! Дело пошло! Стоило только расколоться первой чурке, как система расщедрилась на оповещение:
«Смекалка + 1, Мудрость + 2. Нестандартные решения задач требуют недюжий ум и смекалку. Чем выше характеристика «смекалка», тем больше альтернативных решений вы сможете найти».
Прочитав сообщение, впал в ступор, я, конечно, не претендую на звание вундеркинда, но точно помню, что никакой смекалки в характеристиках не было! Ладно, посмотрим характеристики, и, вуаля, помимо всех прочих вижу:
Второстепенные характеристики:
Смекалка – 1
Что ж, неплохо, оказывается, есть и второстепенные характеристики, которые надо открывать. Также радует, что основные характеристики растут, и пока неплохо, заметно замедляется скорость прокачки с каждой следующей характеристикой, но пока хорошо. А так как я тут надолго, значит, надо становиться сильнее. Так что нечего отлынивать, топор в руки и за работу.
По намеченной ранее технике стал колоть дрова. С теми же передышками, правда, стали они заметно реже, все-таки и сила, и выносливость подросли. Спустя несколько часов монотонной работы, когда уже весь был в царапинах от летящих щепок, грязный, потный, дело стало подходить к концу, на дворе заметно вырастала кучка дров. Вот раскалывается последняя чурка, и я с радостной ухмылкой жду оповещения о награде. Постоял минуту – нет оповещения. Стер радостную ухмылку – нет оповещения. Обошел кучу вокруг, три раза прыгнул, сказал: «Кар!» – нет оповещения. Старосты тоже нигде не видать. Дом заперт, вернулся во двор. Сел на свою злосчастную кучу (если что, я про дрова) и стал думать. Под желудком заметно сосёт, но куда идти, знать не знаю, ведать не ведаю, поэтому, посовещавшись с тараканами, решил: съедаю краюху хлеба и уношу дрова в поленницу, благо, тут недалеко. К вечеру хозяин по любому должен прийти и вручить награду.
Дровишки складывал так, как в детстве учил батя: с боков поленницы построил колодец, положив дрова крест-накрест, а между ними уже забил всё обычным рядом. После того, как убрал всё, нашёл грабли и стал сгребать щепу. За этим занятием меня и застал Староста. Выглядел он неважно, взлохмаченный, понурый, словно за день постарел лет на пятнадцать. Увидев меня за этой работой, он несколько удивленно на меня посмотрел и махнул рукой, мол, пошли в дом. Система тут же отреагировала.
«Выполнено задание – Колка дров. Награда – 100 опыта, обед, + 5 репутации со старостой деревни Малая дубрава».
«Получен второй уровень!»
Пройдя в дом к старосте, прошел за ним в гостиную, где он дал мне отварной картошки и что-то типа морса. Сам он сел напротив и, потягивая морс, заговорил:
– Извини за то, что не пришел к обеду, у нас в поселке пропала девочка, подобную промашку я компенсирую чем-нибудь попозже на твой выбор.
На этих словах я даже поперхнулся.
– То есть пропала девочка? Как пропала?
– А вот этого как раз никто не знает, ушла в сторону леса и не вернулась.
– Так надо же искать!
У старосты зло вспыхнули глаза
–Ты, что ли, искать будешь? Со своим-то вторым уровнем, вся деревня уже день ищет, с ног сбилась. А там у жителей уровни от двадцатого. По темноте в лес ходить – верная смерть, поэтому, раз до этого не нашли, то уже и не найдут.
На этих словах он как-то резко поник, словно из него выпустили воздух.
От такого напора я, если честно, несколько опешил, единственное, на что меня хватило, это спросить, могу ли я взять со двора топор.
Получив от старосты взмах рукой, по типу, делай, что хочешь, я забрал остатки картошки и хлеба, налил во флягу морса вместо воды и пошел за топором. Схватил орудие и побрёл по деревне; что делать, я не представлял, но вот так просто отступаться тоже не хотел. Зашёл в перелесок, что за деревней, выбрал сухую берёзку, срубил её, затесал на манер кола, очистил от веточек и коры. Ухмыльнулся – живём, вот уже и копьё раздобыл. Пошёл дальше в лес. Мало того, что наступили сумерки, так в лесу, под деревьями, вообще темень, причём, пока шёл по дубраве, было ещё более-менее, но вот дальше, когда начали попадаться ели, вообще не было видно, куда идти.
Обстановочка вокруг реально жутковатая: кричат филины, вокруг шорохи, рычит какой-то хищник, слышен тихий плач. Стоп! Плач! Стараясь ориентироваться по звуку и не напороться глазом на ветку, пошёл в ту сторону, откуда я его слышал. Под старой ёлкой сидела девочка и плакала, идти она не могла, так как её нога попала в кротовую нору, а сил выбраться у нее не хватало. Увидев меня, она завизжала, да так громко, что я на несколько секунд оглох, а как пришёл в себя, понял, замер от крика весь лес, и только волк взвыл где-то вдалеке. Это было страшно. Девочка же, поняв, что я не зверь, а вполне себе человек, плача, стала просить ей помочь.
Потихоньку освободив её ногу и попутно шепча какие-то слова утешения, взял её на руки, по весу она была как пушинка. Ориентируясь по карте, пошёл в сторону деревни, спустя минуту услышал снова волчий вой, гораздо ближе предыдущего. Я со страху чуть не обделался, да припустил так, что любой заяц бы позавидовал. Единственное, на что хватило здравого смысла, так это спрятать голову ребёнка в рубахе, чтобы не рассадить об ветки. Страх страхом, а низкие характеристики никто не отменял, поэтому вскоре моя выносливость была уже близка к нулю, и всё, на что я был способен, так это еле брести.





