Читаем Том 1 (СИ) онлайн бесплатно
Том 1 (СИ)
2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO ·Восхождение. ·Восхождение - это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один, но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка... ·Проклятая крыса: уровень 46
Фантастика / Научная ФантастикаАрка: "Восхождение".
Свершилось.! Уилл, в предвкушении, подтвердил покупку игровой капсулы и игры "Восхождение". Наконец-то! Он так долго откладывал эти деньги.
Всё ради неё. Стоимость месячного пакета этой игры превышала его доходы, но благодаря двум работам на износ, у него появились нужная сумма. Конечно, он мог пойти ва-банк, рискнув деньгами, отложенными на оплату следующего семестра обучения сестры. Но он никогда бы так не поступил, подставляя под угрозу будущее Леи. Их семья не была богата, и любая свободная наличность сразу отправлялась в копилку на её обучение.
После долгих споров с отцом, парень бросил собственную учёбу, так как понимал, что двоих вытянуть нереально. Сестра же поступила в одну из лучших школ в округе. С её-то мозгами ей бы не составила труда окончить её, а после поступить и в институт. Для своих четырнадцати лет она выделялась на фоне сверстников. Ум и хватка сделали её успеваемость одной среди лучших и давали фору одногодкам, оставляя тех далеко позади.
Отец вечно пропадал на работе, поэтому девочка привыкла слушаться Уилла всегда и во всем. Поэтому, конечно, ценила, что тот рискнул ради её будущего. В итоге отдавала всю себя учёбе, чтобы не подвести родных.
Уилл рано повзрослел. В свой двадцать один год он был крепким, подтянутым юношей. Ещё в армии, куда он пошёл добровольно и пересылал почти всю зарплату семье, он закалил характер и расставил приоритеты. Он твердо знал, чего хочет, следовал к цели и не знал преград на своем пути.
За полгода до этого он пахал на двух работах, считая гроши, пока однажды случайно не подслушал разговор посетителей. Пока однажды случайно не подслушал разговор посетителей очень модного заведения, в которое устроился по рекомендации своего сослуживца. Это были два парня, с виду его ровесники, в дорогой одежде и с платиновой картой на столе. Она ясно показывала их разницу в социальном статусе.
Разговор, как он понял, шёл о новой будущей игре в виртуальной реальности. Та должна была поступить в продажу через полгода. Учитывая, что виртуальность не была чем-то новым, юноша поначалу не обратил на это внимание. Но вскользь брошенное одним из парней словосочетание "большие деньги" автоматически заставило его прислушаться. Благо они сидели рядом с барной стойкой, поэтому его взгляд не привлекал внимания.
- Я тебе говорю: информация проверена на сто процентов. Мой отец, сам знаешь, кто, и я слышал весь его разговор. Хорошо, что он меня не заметил, а то думаю, он мне бы башку оторвал.
- Ах-ха, твой точно может. Он у тебя зверь. - Оба тихо засмеялись.
После этого собеседники понизили голос, отчего их стало сложнее слышать, но Уилл, сконцентрировавший на них слух, не терял нити беседы.
-И когда она стартует?
- Пока она на стадии финального теста, но после выхода в неё будут играть сотни миллионов игроков! На всей земле! Ты представляешь, какие это суммы?! Этот бизнес идет в рост! В популярные игры вливают сотни - тысячи - долларов! За всю эту виртуальную одежку и оружие. Да чего я тебе рассказываю, ты и сам все знаешь. Мы же оба вложили столько, что сейчас даже не упомнишь. Люди покупают все, что хоть как-то сделает их круче. От волшебного зелья, до полного сета эпических шмоток. И платят за это вполне реальными деньгами. Ре-аль-ны-ми! Игровые аукционы переполнены предложениями!
- Ну да, это не новость. Но чем будет новая игра отличаться от тех, в которые люди играют сейчас?
- Всем!
- Я не понимаю...
- В ней будет продаваться абсолютно все! Дома, земли, государства вплоть до целых империй. Это будет новая эпоха VRMMO! Ты сможешь стать правителем какого-нибудь города. Но самое главное, это ИИ отвечающий за игровой процесс. Чувак, это просто нечто!
- Если это правда, то игра определённо бомба! Брат, ты так её нахваливаешь, что я только одного не пойму: о чем конкретно был подслушанный тобой разговор?
- Он обсуждал с кем-то стратегию покорения всего мира игры. Речь шла уже о бизнесе в виртуальности. Суммы, которые они называли, взорвали бы тебе мозг, брат.
- Ой, йо-о... Все настолько серьёзно?
- Уилл!
Юноша понял, что его кто-то зовёт и, повернувшись к бармену, увидел напиток, который нужно было отнести очередному клиенту. Но услышанного ему вполне хватило, чтобы сделать определённые выводы. Мозг стал лихорадочно работать, и решение пришло быстро. Он должен подготовиться к этой эре. Это был отличный способ избавиться от бедности.
С того дня как раз прошло полгода. Он почти перестал спать. Отец и сестра очень волновались, но Уилл говорил, что всё в порядке, и скоро они смогут куда-нибудь слетать на отдых. И, ничего не рассказывая, начал готовиться. Юноша не хотел думать о том, что будет, если его план не сработает.
Его второй работой была охрана большого торгового центра. С доступом в интернет проблем не было, поэтому после обходов он искал информацию по играм. Сам никогда не играл, но если подходил к делу серьёзно, то ничто не могло помешать его планам.
Уилл перелопатил тонны информации, заучивая стратегии, билды, классовые особенности персонажей и прочую информацию. На стене в комнате появилась большая карта. Множество стрелочек, комментариев и прочих подробностей заставили бы увидевшего их зависнуть на несколько минут в попытке переварить информацию. Сестра жила в общежитии, находящемся при учебном заведении. Там было много иностранцев, но местным, тем, кто жил далеко, тоже иногда давали добро на заселение.
Отец постоянно был в командировках, поэтому его дела им не мешали. Он не знал, что из этой информации пригодится в новой игре, поэтому целью было выучить как можно больше. Конечно же, в действительности всё могло оказаться иначе, но он был уверен, что общие игровые концепции вряд ли будут менять. Зарегистрировался на форумах, которые посещали игроки, и из целого вороха бесполезных комментариев и ссылок, выискивал что-то стоящее. Все шло в копилку его игрового багажа.
Но без практики всё это было бесполезно. Для решения этой проблемы он раз в два дня стал арендовать капсулы в специальных игровых центрах. Это было хоть и дорого, но необходимо, ведь в случае провала, он подведёт сестру, а этого никак нельзя было допустить.
Каждый человек мог создать только одного игрового персонажа на своей учётной записи, а та, в свою очередь, привязывалась к заводскому номеру капсулы. Уилл не знал, из каких соображений это было сделано, но мешало сильно. Он никак не мог определиться, за какой класс ему стоит играть. Девушка на ресепшене, выслушав и поняв, чего тот хочет, объяснила, что для таких случаев у них есть "пустые аккаунты".
На них имеются все игровые классы, протестировав которые, игроку будет проще определится с выбором подходящего. Эти персонажи не состоят в гильдиях и не могут брать миссии. Компании-разработчики ввели такую возможность недавно, решив, что это ещё один способ привлечь новых игроков. Кто попробует раз и втянется, кто два, а кто три, но, в конечном счете, даже один из трёх - это уже плюс. Многие начинают играть в первый раз, и, чтобы не пересоздавать своего персонажа, класс которого потом окажется неудобным, людям предоставили такую возможность.
Характеристики для "пустых аккаунтов" раскидывались профессиональными игроками, чтобы они не были "хромыми" и позволяли прочувствовать класс, за который играешь. Речь не шла об оружии, одежде или навыках. Все это было обычного уровня. Суть ведь заключалась в том, чтобы человек понял за кого ему удобней играть. Танк, хиллер, маг, вор или кто-нибудь ещё. Также имелся выбор рас.
Прошло три месяца. Уилл открыл глаза, возвращаясь в реал. Перед глазами была белоснежная обшивка капсулы, которая всегда его встречала после выхода из игры. Привычным движением юноша откинул крышку капсулы и вылез наружу.
В игровом центре было прохладно, с потолка падал мягкий свет, играла тихая музыка, в воздухе витал едва уловимый аромат кофе.
Возле ресепшена стоял парень, внешне похожий то ли на японца, то ли на корейца. Они с Анжелой тихо беседовали, но прервались, когда Уилл закончил играть. Незнакомец широко улыбался Уиллу, будто заметил старого приятеля. Юноша уже видел его здесь несколько раз, но общаться им не доводилось. Молодой человек был загорелым, одетый в цветную футболку с шортами.
- Привет! - поздоровался тот. - Анджела мне сказала, что ты здесь уже два месяца пытаешься выбрать класс. Могу я помочь?
Уилл нахмурился, не понимая, чего ради тот предлагает помощь.
- Чего ты хочешь? - не отрывая взгляда, спросил он.
- Это Пак Чонс, у нашего клуба с ним контракт. Он профессиональный игрок в "Потерянные земли". Нашумевшая игра, слышали, наверное? Вы, как постоянный пользователь, можете обратиться к нему за советом совершенно бесплатно.
- А-а, - Уилл понял, что это неплохой шанс прояснить некоторые моменты, о которых он читал, и решил сразу приступить к делу.
- Можно сразу на "ты"?
- Как тебе будет угодно, - усмехнулся Пак.
- В общем, у меня несколько вопросов, но они пока не связанны с классом, скорее, речь пойдёт о самих играх.
- Хм, не вижу проблемы, продолжай.
- Хорошо, скажи, возможно ли играть в одиночку?
- Ну, тут все зависит от того, как ты собираешься играть. Если не интересуешься эпическими квестами, данжами и прочими местами, где требуется, как минимум, я повторю, минимум пять человек, то, в принципе, тебе ничего не мешает. Это называется игрой по фану. Игроки приходят, чтобы просто на время уйти от реальности и насладиться миром меча и магии, космосом, подводным миром и прочим. Правда, на перерождение будешь уходить часто, а это очень замедляет рост персонажа. В разных играх разные штрафы. Где уровни слетают, где вешаются мощные дебаффы: такие, что даже с кроликом первого уровня ты биться будешь просто не в состоянии. Есть смерти без штрафов, но ты не можешь зайти в игру на протяжении одного, а то и двух дней. Если играешь ради интереса, то это, конечно, ничего, но если игра - это твоя работа, то смерть - наихудший вариант.
- Понятно, - Уилл кивнул и на некоторое время задумался. - А ты когда-нибудь убивал монстра выше себя по уровню раз в десять?
- Было дело. - Пак, будто вспомнив что-то, покачал головой: - Но тут тоже все зависит от обстоятельств. Тебе знакомо понятие эксплойт?
- Если не ошибаюсь, это использование недоработки или местности с целью облегчить прохождение, да?
- Верно, - Пак кивнул, - но в современных играх найти такие становится все сложнее и сложнее. Разработчики изучают информацию, поступающую из разных источников, будь то форумы, блоги топ-игроков, видео-сайты, посвящённое их игре, и исправляют это при обновлениях. Но геймеры народ такой, постоянно что-то находят. Есть даже те, кто на этом специализируется и зарабатывает, продавая информацию, но это дело такое нудное. Ты должен изучить локацию раз пять-десять, при этом неоднократно умерев, а это, скажу тебе, нелегко.
Уилл читал об этом, но, чтобы удостовериться, решил узнать мнение про-игрока. Юноша посмотрел на собеседника, думая стоит ли говорить с ним начистоту, и, решив, что ничего не теряет, задал ещё один вопрос.
- Думаю, ты догадался, что меня интересует больше заработок в игре, чем, как ты сказал "фан". Но дело в том, что я не знаю, какой класс для этого лучше всего подойдёт.
- Хм... да, ты не похож на обычного новичка. Лицо у тебя сосредоточенное, даже когда ты в капсуле. Да, извини, я пару раз видел тебя во время погружения. Знаешь, есть такое выражение: сто людей - сто мнений. Кто-то будет настаивать на одном классе, приводя аргументы в свою пользу, кто-то на другом, стуча в грудь и убеждая всех, что лучше его класса нет. Я, например, вообще люблю играть за паладина. И при этом очень хорошо зарабатываю. Все дело не в классе, а в игроке. Руки из нужного места? Упёртый и рисковый? Значит, дерзай, выбирай понравившийся класс и вперёд.
- Хе-хе, такое ощущение, что тебе ещё платят за количество уговорённых игроков. Речь прямо разжигает интерес. - Уилл усмехнулся, Пак хитро на него глянул, ничего не отвечая.
Они общались ещё около получаса, и Уилл почерпнул для себя много полезной информации. После разговора Пак протянул ему визитку:
- Тут моя почта, если вдруг так выйдет, что окажемся в одной игре, я бы хотел с тобой как-нибудь сыграть. Да, и если появятся ещё вопросы - пиши. Денег за советы брать не буду. Ты парень сообразительный, целеустремлённый и явно интересуешься заработком. У меня есть связи, я много чем могу помочь. Так что, обращайся. - И рассмеялся, махнув рукой на прощание.
- Ну, пока, - ответил Уилл, разглядывая визитку и направляясь к выходу из клуба.
Эта встреча состоялась три месяца назад. На протяжении оставшегося времени до запуска игры, Уилл часто переписывался с Паком, ник которого был "Светлый ужас". Он продолжал перебирать информацию, учить основы и, в конце концов, определился с классом. Разбойник. Тот подходил ему больше всего, как в плане игры, так и для его целей. Высокий урон, скрыт, возможность вскрывать сундуки и проходить высокоуровневые локации, не борясь с каждым монстром. Пак вскоре пригласил его на специальный форум, посвящённый тому, как зарабатывать в игре. Что-то типа темной стороны всех игр. Никто, конечно, не сливал лучшие способы, но там были описаны основы. И этого пока было достаточно.
Как выяснилось, люди зарабатывают не только на шмотках. Информация о рейд-боссах, эпических квестах, одноразовых подземельях и многое другое. Кланы за такое платили серьёзные деньги. Ведь все это вело к увеличению их влияния. Но самый большой доход приносили видео каналы, которые вели либо кланы, либо отдельные топ-игроки. Доход с просмотров, рекламы и контрактов был невероятно огромен. На многих каналах телевидения появлялись отдельные программы, посвящённые той или иной игре.





