Читаем tестирование dot com онлайн бесплатно

• ЦИКЛ ТЕСТИРОВАНИЯ ПО

• КЛАССИФИКАЦИЯ ВИДОВ

ТЕСТИРОВАНИЯ

цикл

ТЕСТИРОВАНИЯ ПО

• ИЗУЧЕНИЕ И АНАЛИЗ ПРЕДМЕТА ТЕСТИРОВАНИЯ

• ПЛАНИРОВАНИЕ ТЕСТИРОВАНИЯ

• ИСПОЛНЕНИЕ ТЕСТИРОВАНИЯ

ока мы еще не остыли от цикла разработки, предлагаю не-

медленно рассмотреть цикл тестирования.

П

Поехали.

Отвлечемся от компьютеров и представим ситуацию, когда

нужно проверить, ну, например, свежекупленный десятире-

жимный пылесос. После того как агрегат вытащен из коробки,

берем "Инструкцию по использованию" и мытарим чудо техники,

пока все десять режимов не докажут свою лояльность и пре-

данность.

Если посмотреть на процесс более абстрактно, можно увидеть

три вещи, которые явились моделью пылесосного тестирования:

1. Прочитали, например, пункт 2п инструкции, чтобы понять,

как работает режим влажной уборки.

2. Мгновенно в уме составили план проверки влажной уборки:

а. Налить горячую воду в верхний бачок пылесоса.

б. Нажать на кнопку Power.

в. Нажать на кнопку Pressure.

г. И т.д. и т.п.

3. Осуществили проверку согласно плану.

131

132

Тестирование Дот Ком. Часть 2

Перейдем от тестирования пылесосов к тестированию ПО.

Цикл тестирования ПО состоит из трех этапов:

1. Изучение и анализ предмета тестирования.

2. Планирование тестирования.

3. Исполнение тестирования.

На любом из этапов может быть найден баг (как в ПО, так и в

документации), баг должен быть отремонтирован ответственным

товарищем (например, программистом или продюсером), и

качество ремонта должно быть сертифицировано тестиров-

щиком.

Свяжем цикл тестирования с циклом разработки:

1. Изучение и анализ предмета тестирования

начинаются перед утверждением спека (в завершение стадии

"Разработка дизайна продукта и создание документации") и про-

должаются на стадии "Кодирование".

2. Планирование тестирования

происходит на стадии "Кодирование".

3. Исполнение тестирования

происходит на стадии "Исполнение тестирования и ремонт багов".

Важный момент:

показанная связь между циклом разработки ПО и циклом тести-

рования — это всего лишь типичная модель взаимодействия

процессов, в то время как на практике, и особенно в стартапах,

встречается множество ситуаций, когда, например, нет спеков,

код уже написан и его срочно нужно протестировать навскидку,

нет времени на создание тест-документации и пр. Поэтому пред-

лагаю, чтобы мы, изучая цикл тестирования, абстрагирова-

лись от цикла разработки.

Что нам это даст? Гибкость, так как,

зная цикл тестирования как независимый процесс, мы сможем

легко связать его с любым циклом разработки ПО в любой ин-

тернет-компании.

Цикл тестирования ПО

133

Итак, независимый процесс, называемый циклом тестирования

ПО, состоит из трех стадий:

1. Изучение и анализ предмета тестирования.

2. Планирование тестирования.

3. Исполнение тестирования.

1. Изучение и анализ предмета тестирования

Вопрос: что можно протестировать в интернет-проекте?

Легитимные варианты ответа:

• интерфейс пользователя (например, что определенная кноп-

ка называется "Купить", а не "Кипуть");

• скорость работы веб-сайта (например, то, что при одно-

временной работе с сайтом 200 пользователей скорость за-

грузки веб-страницы составляет не более 5 секунд);

• документацию (например, что спек не содержит противо-

речий и неточностей).

Все это правильно, но есть нечто более важное.

Вопрос: для чего пользователи приходят на наш веб-сайт? Ответ:

для удовлетворения своих потребностей — покупка книг, чтение

анекдотов, проверка баланса кредитной карты и т.д. и т.п.

Вопрос: как можно удовлетворить потребности пользователя?

Ответ: нужно

• придумать (продюсер),

• написать (программист),

• протестировать (тестировщик) и

• передать пользователям (релиз-инженер)

средства, которые эти потребности удовлетворят. Этими средст-

вами являются ФУНКЦИОНАЛЬНОСТИ интернет-проекта.

Вот формальное определение:

функциональность (functionality, feature) — это средство для

решения некой задачи.

Примеры из реальной жизни

Функциональность компьютерных колонок "Volume" решает задачу

"Как изменить громкость звука".

Функциональность "Казино" решает задачу "Как незаметно для себя

Похожие книги