Читаем Регон: колониальные войны онлайн бесплатно
Регон: колониальные войны
Фантастика/литММОРПГ/фэнтези/АИ. Регон - новый неизученный мир. Виртуальный мир игры, слишком приближённой к реальности. Предприимчивые люди уже оценили перспективу его использования в своих целях. Стоит ли Арсению Мельникову, обычному игроку, присоединяться к ним или пойти своим путём? Добро пожаловать в Северную колонию мира Регон. Мира, где возможно всё.
Константин Владимирович Чистин
Фантастика / Киберпанк / ФэнтезиГлава 1. “Там на неведомых тропинках следы невиданных зверей…”
- Знаешь, а я завидую тебе, парень. Идёшь себе, тащишь рюкзак и наслаждаешься окружающей природой - ни забот, ни хлопот. Иди, куда скажут, делай, что прикажут, и не беспокойся ни о чём. А голова пусть у меня болит. И кто из нас должен наслаждаться игрой, а кто работать как проклятый, потому что бот?
Туземец закивал китайским болванчиком, заулыбался. При этом размеренные движения ног не сбились ни на мгновение. Он даже не покачивался под тяжестью огромного вьюка. Я тяжело вздохнул, эта приклеенная улыбка американского типа большего всего раздражала в ботах, туземцах по сценарию игры. Я играю в “Колонию Регон” третий день, так и не привыкнув к некоторым её особенностям. Наверное, стоило бы подробнее рассказать об игре и истории появления. Вот только мне мало что известно. “Колония Регон” выскочила на мировом игровом рынке, словно чёртик из коробочки. Месяц назад о компании “Games Worlds Creating” никто ничего не слышал, как вдруг в крупных городах появились игровые центры компании, готовые принять участников открытого тестировании игры нового поколения “Колония Регон”. Развернулась масштабная рекламная кампания, листовки раздавали на каждом углу, баннеры в интернете призывали протестировать новую игру. “Окунись в виртуальность”, - призывала реклама. В интернете замелькали ролики, интервью, отзывы. Самый часто повторяющийся комментарий на форумах: “потрясающе реалистично, но игра сырая. Лучше в ***Craft версию 100500 буду играть, там привычней”.
Я ежедневно ходил на работу мимо одного такого центра. Однажды в пятницу, когда трудовая неделя закончена, а душа переполнялась предвкушением выходных, бес любопытства заставил толкнуть ничем не примечательную стеклянную дверь под вывеской: “Игровой центр компании GWC”. Внутри оказался полутёмный холл, обстановку которого составляли диван с металлическим журнальным столиком и административная стойка с компьютерным монитором. За стойкой листала журнальчик довольно симпатичная блондинка. Увидев посетителя, девушка оживилась.
- Добро пожаловать в игровой центр компании “Games Worlds Creating”! - дежурно прощебетала она. - Желаете присоединиться к нашей игре?
- Что-то пустынно здесь. Не видно толп желающих, штурмующих цитадель “игровых технологий новейшего поколения”, - процитировал я рекламу.
- Игра принципиально новая и стала доступна для тестирования раньше запланированного срока. Рекламная компания только началась, наши центры появились пока только в крупных городах, но ближе к концу месяца ожидаем приток клиентов.
- Прохожу мимо вашего центра каждый день и всё хочу спросить, зачем нужен этот центр? - показал я рукой вокруг. - Раньше хватало установочного диска с игрой и компьютера или приставки.
- “Колония Регон” - не обычная игра, - начала объяснять девушка. - Мы используем оборудование для полного погружения в виртуальную реальность. Игроку доступны многие ощущения: традиционные зрительные и слуховые, а также впервые реализованные нашей компанией тактильные ощущения, запах и даже вкус. Сами понимаете, чтобы обеспечить всю гамму ощущений, необходимо специальное оборудование и мощные сервера. Такое оборудование стоит весьма дорого и в первое время будет недоступно для большинства игроков - никто просто так не захочет выкладывать десятки тысяч долларов для покупки игрового кокона и прокладки специальной высокоскоростной линии соединения с сервером. Нужно показать товар лицом, так сказать, поэтому и были созданы игровые центры. В дальнейшем наша компания планирует удешевить производство игровых коконов, сделав доступными для домашней установки. Мы надеемся, что массовое распространение нашей игры автоматически вызовет реорганизацию имеющихся линий передачи данных.
- Зловеще и чересчур футуристично звучит, - искривил я губы в скептической усмешке. - Данные прямо на мозг, виртуальная реальность… разве в наше время такое возможно?
- А вы не хотите попробовать? - лукаво улыбнулась девушка. - Я могу долго рассказывать об игре, но словами не передашь ощущения первого самостоятельного полёта за штурвалом самолёта, верно?
- А какова абонентская плата?
- Первый месяц бесплатно. Затем тридцать дней - сто долларов.
Я хмыкнул, вот и подтверждение аксиомы о первой дозе. Кто же станет вам такие деньги за игру платить? Наверняка все поиграют месяц и уйдут в другие проекты. Но как же хочется взглянуть, что из себя представляет эта “Колония Регон”. А, была, не была - попробую. Всё равно поначалу никто не требует денег. Если что, то это всё любопытный бесёнок.
- Хорошо, согласен, - сказал я и спросил. - Мозги не сожжёте ненароком?
- Не беспокойтесь, игровой процесс абсолютно безопасен для здоровья. Поднимайтесь на второй этаж, там вас встретят, - и девушка показала на лестницу.
Я лежал на мягкой подложке кокона, монументально угнездившегося в просторном игровом зале среди таких же, и с нетерпением ждал, когда техник с логотипом “GWC” на спецовке настроит это чудо техники. Изнутри игровой кокон напоминал спасательную капсулу космического корабля будущего. Прежде чем допустить к игре, надо мной издевались два часа. Измерили рост, вес, измерили температуру, пульс, давление и даже сделали кардиограмму. Пришлось заполнить бесконечные анкеты, побеседовать с психологом и подписать бумагу с интересным названием “Отказ от претензий” со спрятанными в середине текста строками: “в случае смерти Пользователя в момент нахождения в игровой капсуле, претензии с Компании снимаются, кроме случаев, связанных с неисправностью игрового оборудования”. Бумагу пришлось подписать, иначе не разрешили бы играть. В итоге ощутил себя готовящимся к полёту космонавтом или на худой конец летчиком-испытателем. Наконец техник, совсем молодой парнишка, хлопнул крышкой подсоединённого к капсуле ноутбука и сказал:
- Всё настроено. Приятной игры.
- Эй, а как начать играть-то? - спросил я, но сверху уже наползла крышка кокона, отрезая от внешнего мира. Что-то щелкнуло, зажужжало, и наступила тишина. Темно и тихо, слишком тихо. “Замуровали, демоны! Сейчас пустят сонный газ и оберут как липку” - мелькнула паническая мысль. Только хотел крикнуть, чтобы выпускали, иначе за себя не ручаюсь, как вдруг меня дернула за шиворот и потащила куда-то во тьму непреодолимая сила. Тело потеряло вес, да и вообще больше не ощущалось, будто я в одночасье превратился в бесплотного духа. Стало страшно, вдруг у этих техников из компании что-то полетело, а я потом останусь на всю жизнь парализованным инвалидом. С мозгом шутки плохи! Но вот впереди показалось быстро приближающееся ослепительно белое пятно света. Я влетел в него на полном ходу, мир взорвался красками, и вновь появилось ощущение тела. Оказалось, что лежу, в чём мать родила, на колючем и неудобном матрасе в какой-то палатке. По-крайней мере надо мной был покатый потолок из выгоревшей ткани, свод подпирали бревенчатые столбы, а через затянутый мелкой сеткой вырез в стене виднелось небо. Где я? Неужели ушлые ребята из компании усыпили, обчистили и вывезли непонятно куда? Попытался сесть, но мир внезапно поплыл, ноги подкосились, и я рухнул на жёсткий земляной пол. Мне кололи наркотики? Попробовал подняться, держась за невесть откуда взявшийся табурет. Получилось, ноги держали. Сделал неуверенный шажок, но всё пришло в норму. В ушах прошелестел негромкий голос: “Координация движений настроена. Ощущения настроены. Реалистичность окружения - сто процентов. Индекс родительского контроля двадцать один плюс. Болевые ощущения - десять процентов от болевого порога. Приятной игры, Арсений Мельников”. Мне послышалось или прозвучало слово “игра”? Все ощущения говорят больше о реальности окружающего. Я поднёс к лицу ладонь, всматриваясь в мелкую сеточку складок, пощупал солому на грубо сколоченной кровати, вдохнул пахнущий медикаментами воздух и сел на табурет. Если это игра, то я известная балерина. Нужно срочно что-то делать, как-то проверить, что не сошёл с ума и не пускаю слюни в желтом доме.
- Вы очнулись? Слава Шутнику, а я уж начал беспокоиться, что вы не очнётесь, - раздался сзади благожелательный голос. Я нервно обернулся - ко мне спешил коротко стриженый мужчина в золочёных очках и белом халате. На груди у него болтался старинного вида стетоскоп. Вот и доктор идёт. А где санитары?
- Где я? - спросил, надеясь на лучшее.
- Вы на материке Регон, во временном лагере Северной колонии. Впрочем, вы всё это знаете. Или нет? - он внимательно глянул на меня. - Если вы ничего не помните, то скажите сразу. Ничего постыдного в этом нет - после крушения Ковчега многие лишились памяти.
- Ничего не помню, - огорчённо развёл руками, в душе ликуя. Я в игре! Потрясающая реалистичность, как разработчикам это удалось?! Сто долларов, говорите? Да за такое и пять сотен просить не стыдно!
- Ах вы, бедняга, - сокрушённо покачал головой доктор. - Ну что же, начальник лагеря велел отправлять всех потерявших память к Лумису. Он занимается такими как вы новичками. В общем, сейчас выйдете из лазарета, повернёте налево, пройдёте до конца линии и упрётесь в палатку Лумиса. Там вам всё объяснят. А сейчас прошу прощения, меня ждёт тяжелораненый. Ах да, возьмите вот это, - с этими словами доктор сунул в руки какой-то свёрток, и быстро пошёл к кроватям, на которых стонали больные. Развернул пакет - внутри оказалась белая рубашка с коротким рукавом, бриджи из плотной серой ткани, явно не синтетика, и легкие плетёные сандалии на кожаной подошве. Всё моего размера. Я надел обновку и вышел на улицу.
Снаружи было хорошо. На лазурном небе недвижимо застыло раскалённое светило. Жаркие лучи вмиг согрели соскучившееся по солнцу тело. Я блаженно зажмурился и стоял так, впитывая солнечное тепло. В наших краях ведь зима, а здесь середина лета. Так, хватит нежиться, пора знакомиться с миром. Я огляделся - вдоль широкой грунтовой полосы-улицы тянулись длинные ряды палаток и сложенных из чего попало хижин. Возле них сидели, стояли, ходили и бегали люди. Множество людей. Между ног взрослых сновали мальчишки и собаки. Все это шумело и гудело, словно полноводная река на перекате. Настоящий базар, вот только большинство палаток было не торговых, а жилых. Беженцы тут все, что ли? Я пошёл налево, как сказал доктор, и будто в бурный речной поток попал. Меня хватали за рукава, хлопали по плечу и вообще дергали в разные стороны.
- Красавчик, не желаешь развлечься? - игриво подмигивала ярко накрашенная женщина. - Пять золотых, и я тебя люблю.
- У моего папы лучшая на Регоне броня, господин. Подходите, не пожалеете! - пищал вцепившийся в штанину чумазый карапуз.
- Мечи острые, ножи быстрые! Смотри, какой кинжал, всего за тридцать серебряных, - совал в руки какой-то кинжал тощий тип со шрамом через всё лицо.
- Новичок, вступай в группу “Лысые ведьмы”, не пожалеешь! Нам как раз парней не хватает.
- Пиво, лучшее пиво!
- Позолоти руку, всю судьбу расскажу!
- Помоги серебром, на топор не хватает!
С трудом отбившись от назойливых просьб и предложений, я добрался до конца улицы. Облегчённо вздохнув, прочитал табличку на палатке: “Лумис Тагнар, помощь новичкам-колонистам”. Откинув полог, прошёл в прохладную полутьму палатки. За большим письменным столом скрипел пером широкоплечий усатый мужчина с собранными в хвост длинными седыми волосами. Одет он был в красный мундир без знаков различия.
- Новичок? - поднял голову он и показал на свободный табурет. - Проходи, присаживайся. Итак, тебе ничего рассказывать о Регоне не нужно? Или ты из этих, которые потеряли память?
- Я потерял память, э… - я замялся, не зная, как к нему обращаться.
- Господин Лумис. Когда-то я был капралом Лумисом, но это было слишком давно, - усмехнулся он в усы. - Итак, раз ты потерял память, то коротко расскажу обо всём. Это Регон, - показал он рукой вокруг, - мир неизведанный и новый. Великие маги королевства Барии, подданными которого мы все являемся, нашли способ открыть в этот мир путь сквозь звёзды. В короткие сроки был построен Ковчег и собраны несколько тысяч подданных, желающих переселиться. К сожалению, уже в конце пути, выше по реке, Ковчег потерпел крушение. Почти всё имущество утонуло, много барийцев погибло. Уцелевших находят до сих пор. В общем, ты один из выживших колонистов, которые должны основать Северную колонию.
Я помотал головой. Что-то не вязалось окружающая примитивность с цивилизацией, которой доступны космические полёты.
- А что это за Ковчег такой?
- Ковчег способен плыть звездными путями, от одного мира к другому. Так наши предки когда-то заселили Барию. Я не знаю, как он устроен. Будешь в гильдии магов - спроси.
- На улице сотни людей, неужели все выжившие с Ковчега сейчас в лагере?
- Нет, пока выживших барийцев нашли не так много. На линиях, так называются улицы лагеря, в основном местные люди, туземцы. Они тупые как пробки, - поморщился Лумис, - но если хорошо ими командовать, то эти животные могут кое-как работать.
- Стойте-стойте, - я ничего не понимал, - а барийцы разве не люди?
- Все барийцы не умирают в схватках, в этом наше отличие от местных. Когда-то боги нашего родного мира заключили с нами договор - пока им поклоняемся, они дарят перерождение в своих храмах. Туземцы же в бою умирают навсегда и души их попадают к местным богам или демонам.
- И много здесь туземцев? - оживился я. - Сколькими может командовать бариец?
- Сколько наймёт, столькими и сможет, - пожал плечами Лумис. - Их тут как насекомых, не сосчитать. Всё лезут и лезут из своих деревень.
Ага, получается, что здесь не игровые персонажи (НПС) двух типов. Одни, главные, но малочисленные, возрождаются так же, как и игроки. Другие, местная рабочая сила или по-другому туземцы, умирают навсегда, они тупы, но их можно нанимать на работу в неограниченных количествах. Это уже интересно.
- Историю нашего здесь появления ты коротко узнал, а если хочешь знать больше, то иди в библиотеку. Она в палатке начальника лагеря. А теперь поговорим о делах. Ты помнишь своё имя? Если нет, то придумай новое, и я сверю со списком имён колонистов, чтобы не было двух одинаковых.
Итак, мне предлагают выбрать ник, игровой псевдоним. Старое использовать не хочется, что же придумать новенького? Взгляд блуждал по палатке, пока не наткнулся на пузатый забитый бумагами шкаф. Сверху стояла гипсовая статуэтка, а рядом лежала огромная свернутая в рог раковина. Вспомнилось детство, море и большие ракушки. Приложив раковину к уху, можно было услышать эхо морского прибоя. Будто само по себе в голове всплыло слово “рапана”. Это такой хищный моллюск, поедающий мирных мидий. Почти как акула, только ме-едленный.





