Читаем Путь Проклятого (СИ) онлайн бесплатно
Путь Проклятого (СИ)
Когда начинаются проблемы со здоровьем - это не шутки. Однако всё решаемо! Новая капсула, новый режим жизни и Шепот вновь на коне! Ну или на драконе, кому как больше нравится! Только правила игры теперь другие. Принимать их или бороться с ними - решать только тебе. Это только твой путь, Проклятый.
Фантастика / Фэнтези / РПГПривет! На связи Автор! И он хочет предупредить о том, что первая глава является вступительной и в ней много - очень много - информации: умения, навыки героя, его снаряжение и параметры. Всё это служит напоминанием что у героя есть, а чего нет, для тех, кому лень открывать предыдущую книгу и узнавать. Кому-то это не важно, но кто-то без этого не может (я в том числе), посему вначале первой главы подобной информации очень много, НО затем этой информации будет мало - автор постарался не писать о параметрах персонажа слишком часто.
Приятного чтения! :).
Часть первая
Глава первая. Маленьких все обидеть норовят!
«Ну здравствуй... игра», - я улыбнулся каменному потолку. Через миг где-то внутри черепно-мозговой коробки, прямо в центре извилин – которых у меня всего одна штука и та от шлема виртуальной реальности – что-то с явственным хрустом щелкнуло. Если мне не изменяет память – если изменяет, то брошу её, заразу! – выходил из игры я точно не тут. Ну как выходил... я «немного» умер от перенапряжения. Вот что значит играть сутки напролет не соблюдая элементарную технику безопасности. Сейчас моя капсула сильно модернизирована, потому ещё раз умереть от перенапряжения мне не выйдет – все показатели моего тела внимательно отслеживаются и анализируются, вплоть до состава мочи, чтобы выявить нет ли проблем с почками или мочевым пузырем. Если в моём теле будут замечены какие-то отклонения от нормы, капсула даст мне пять минут на выход из игры, либо - если отклонения значительны – капсула принудительно выведет меня из игровой сессии, заморозив моего персонажа прямо в середине игрового процесса, превратив в статую и тем самым сделав его неуязвимым. То есть не нужно беспокоиться о том, что моего персонажа ограбят, пока меня «выбило» из игры.
Ну так вот, если вернуться к теме – мой текущий игровой процесс закончился на площади верхнего города, после сражения с Аватарой Смерти в образе Аватара Богини Луны. Сейчас же вокруг нет не то что города – даже намека на него! Дернувшись открыть внутриигровую карту, я нахмурился. Надпись, выскочившая перед лицом, гласила:
«У вас нет карты!»
Интересно почему? Уведомление тут же свернулось вправо-вниз. Проследив за ним взглядом, я округлил глаза. Именно там находился счетчик уведомлений, о котором я забыл за эти полгода. Ну хрен с ним со счетчиком... только вот число уведомлений в нем перевалило за сотню!
Позабыв о том, что у меня, вообще-то, карту украли, я открыл уведомления. Почитать было что. Первым, за что зацепился взгляд, было уведомление о глобальном обновлении игры. Если сократить все словесные экивоки, то выходило, что в угоду балансу подправлены параметры персонажей, добавлены новые враги, изменены параметры входящего и исходящего урона, а также заменен ряд эффектов. Помимо прочего – в игру добавлены полноценные системы вампиризма и ликантропии, имеющие собственные ветки развития.
- Так... хорошо, с этим мы разберемся. Позднее, но разберемся обязательно, – пробормотал я, откладывая вопрос вампиров, к которым и я причастен вроде как, в долгий ящик.
Следующие уведомления сообщали о множественном получении опыта, что повысило моего персонажа до пятьдесят пятого уровня, а также о новых навыках и умениях, доступных в соответствующем меню. С этим также разберемся позже.
Далее, система уведомляла о множестве наград, положенных мне за участие в убийстве босса мирового уровня. Приписка внизу сообщала, что получить их можно на почте.
Однако, привлекло моё внимание не это, а прямое сообщение от администрации игры, выделенное жирным красным шрифтом, разместившееся прямо вверху окна уведомлений.
«Уважаемый Игрок. Администрация игры сожалеет о происшествии, повлекшем за собой тяжелые последствия для вашего организма. В ходе неисправности капсулы...»
«Да-да-да...» - я пропустил словоизлияния, повествующие о том, что со мной произошло, и перешел сразу к сути.
«...В качестве компенсации, на ваш внутриигровой счет зачислено 500.000 золота, а на почту отправлено снаряжение легендарного уровня масштабирующегося типа для вашего персонажа. Доброй игры! С ув. Администрация проекта Земли Создателя».
Я с удивлением присвистнул.
- Вот это я понимаю! Умирать, оказывается, полезно! – я оскалился в улыбке. Настроение взлетело до небес и его ничто не могло сбросить с вершин эмоционального Олимпа.
В том числе и оставшиеся уведомления, сообщившие о том, что в ходе сражения я потерял все снаряжение и вещи, не имеющие ранг «редкое» или «легендарное» - если верить тексту, оно было уничтожено «воздействием губительных сил Смерти». Черт бы с ним! Куплю вновь!
А что у меня вообще есть? И какие теперь параметры? – задавшись этим вопросом я залез в меню персонажа.
Шепот Теней. Уровень 55:
Класс: Высший вампир.
Урон: 549-549 (400–400).
Здоровье: 4210/4210 (3100)
Мана: 3077/3077 (2090).
Защита: 0.
Характеристики:
Сила: 76 (99).
Ловкость: 142 (185).
Интеллект: 40 (52).
Выносливость: 20 (26).
Наблюдательность: 31 (40).
Нераспределенных очков: 40.
Умения:
Аура крови: 1.
Плащ теней: 4 (5).
Исцеление тенями: 1.
Клинки Тьмы.
Боевая трансформация: 1.
Теневой скачок: 1.
Кровоток.
Кровавый щит.
Паразитическая связь.
Туман: 1.
Пассивные навыки:
Скрытность: 60 (78).
Владение кинжалами: 50.
Ночное зрение: 45.
Тень: 50.
Картография: 1.
Особые:
Сверхъестественные рефлексы.
Потрошитель.
Убийца: 1.
Невидимость: 1.
Кровопийца: 1.
Вампир: 3.
Вампиризм: 1.
Сопротивление магии:
Сопротивление магии огня: 0.
Сопротивление магии воды: 0.
Сопротивление магии света: 0.
Сопротивление магии смерти: 28%.
Сопротивление магии тьмы: 42%.
Сопротивление магии крови: 20%.
Сопротивление магии разума: 31%.
Прогресс жречества: Лунный Чтец: 4573/15000».
Ах да... я же семь тысяч очков на божественное умение истратил. Ну да... логично. А то хотел возмутиться – почему так мало очков жречества. Переведя сорок доступных очков в ловкость – я уже две сотни раз убедился, что этот параметр действительно невероятно шикарен! – я открыл меню умений и навыков.
«Внимание! Вам доступны новые навыки!»
С моего последнего посещения игры, меню претерпело значительное изменение. Так, к примеру, теперь имелось целых два дерева умений и навыков – «Вампиризм» и «Высший вампир». В первом отмечались пассивные и активные способности для меня, как вампира. Вроде умения «туман» или «превращение в летучую мышь». Было и кое-что новое:
«Тауматургия (1)» – Все умения магии крови наносят на 3%*уровень персонажа больше урона. [Не более 300%]».
Интересное умение. А ещё наталкивает на одну мысль – теперь всем магам крови стоит заражаться вампиризмом, чтобы неплохо усилить свои возможности! Это так разработчики мотивируют становиться вампирами? А у оборотней что? Надо будет узнать при случае.
Уже изученных умений вампира у меня было аж семь.
«Кровопийца» - Вы можете восстанавливать здоровье и ману, поглощая кровь жертвы».
«Вампир (3)» - В тени все ваши параметры и регенерация увеличиваются на 30%, на солнце уменьшаются на 50%. Ночное зрение получает постоянный бонус +50% к имеющемуся параметру. Вы невосприимчивы к болезням, ядам и токсинам. Регенерация здоровья и маны увеличена на 50% Параметры скрытности увеличены на 20%. В бою ночью стая летучих мышей может прийти к вам на помощь».
«Сверхъестественные рефлексы» - Во время боя вы можете впасть в транс: время для вас ускорит свой ход».
«Вампиризм» - Вы вытягиваете 5% здоровья от нанесенного урона в ближнем бою. (Действует только на противников из плоти и крови)».
«Туман» - Вампир призывает туман, заволакивающий область в 50 метров. В тумане все параметры персонажа рассчитываются как в темноте. Радиус зрения всех, кроме вампира, снижен. Туман развеивается через час.
Стоимость умения: 10*уровень персонажа маны».
«Аура крови» - Вы вампир. Кровь – ближе вам, чем кому бы то ни было. По желанию, вы можете выпустить свою сущность, активировав умение. Каждую секунду всем живым существам в радиусе 10 метров будет наноситься 100 единиц урона в секунду. Увеличение радиуса ауры потребляет 5 ед маны/сек – метр».
«Боевая трансформация» - Ночное зрение: +100%, Урон когтями: +100%, Скорость: +100%». Умение потребляет голод.
Время действия умения: 45 секунд».
Также, в этой ветке навыков и умений, у меня была доступна одна единица параметров для распределения в одно из доступных вампирских умений, помимо тауматургии которую я брать не собирался:
«Стая» - Вампир призывает на помощь стаю летучих мышей, превращаясь в одну из них. Скорость передвижения повышается».
Стоимость умения: 7 ед маны/сек».
«Туман (2)» - Вампир призывает туман, заволакивающий область в 50 метров. В тумане все параметры персонажа рассчитываются как в темноте. Радиус зрения всех, кроме вампира, снижен. На противника в зоне действия умения накладываются проклятья: «Головокружение», «Вялость», «Апатия». Туман развеивается через час.
Стоимость умения: 15*уровень персонажа маны».
Хмыкнув, я активировал изучение умения «Стая» - это интереснее и неплохо повысит мою мобильность на поле боя. Да и вне боя я смогу семь минут лететь в образе летучей мыши! Это же шикарно! Теперь можно перейти к обычным умениям. Из изученных у меня было:
«Плащ теней (4)» - Живые тени окутывают вампира. В течении (2*скрытность) секунд вы сливаетесь с тенями, становясь невидимым. Ваша скрытность и ловкость увеличиваются на 50%. При получении урона блокируется 40% любого урона. Умение не прерывается при получении или нанесении урона. Во время действия плаща, вас невозможно оглушить и парализовать. Во время действия плаща, вы получаете возможность уходить в Мир Теней и перемещаться на короткие расстояния.
Стоимость умения: (5*уровень персонажа) маны.
Перезарядка умения: 60 секунд».
«Исцеление тенями» - вы даруете теням энергию, вылечивая все свои раны и болезни.
Стоимость умения: По желанию.
Перезарядка умения: Отсутствует.
Регенерация: 1 ед маны/2 ед здоровья».
«Клинки Тьмы» - Ваши клинки окутываются тьмой на 45 секунд, нанося дополнительный урон. Первый удар наносит урон в размере (2* уровень персонажа + 50% здоровья персонажа + 50% маны персонажа). Последующие удары игнорируют защиту цели и наносят дополнительный урон Тьмой в размере (4*уровень персонажа). Противник, если не сработал иммунитет, поджигается пламенем Тьмы. Подожженные несут дополнительный урон.
Стоимость умения: 50% здоровья, 25% маны».
Осторожно, умение может убить вас!
«Теневой скачок» – На секунду вы погружаетесь в мир теней, становясь неуязвимым для любых атак, и выходите на небольшом расстоянии от вашего текущего местоположения.
Стоимость умения: 50 маны.
Дальность применения: 10 метров».
«Кровавый щит» - заклинатель создает щит, выдерживающий (2*количество здоровья) урона и взрывающийся при уничтожении».
«Паразитическая связь» - с помощью Магии Крови заклинатель связывает себя с целью на расстоянии до 30 м. 50% урона, полученного заклинателем, переносится на цель».
«Кровоток» - В течении 20 секунд, каждый удар, нанесенный в ближнем бою, восстанавливает вампиру здоровье в размере 20% от нанесенного урона.
Стоимость умения: (10* Уровень персонажа).
Перезарядка умения: 300 секунд».
И несколько пассивных:
«Потрошитель (макс.)» - урон кинжалами увеличен на 20%. В течении боя вы быстро оцениваете обстановку и выстраиваете рисунок боя. В вас становится трудно попасть. Ваши контратаки успешны. Удары вызывают длительное кровотечение, наносящее дополнительный урон, и калечат, снижая скорость и ловкость противника».
«Убийца» - опытные убийцы легко находят уязвимые места на теле противника. Нанесение удара в уязвимое место парализует, калечит, дезориентирует от боли или наносит повышенный урон (50%) противнику».
«Невидимость» - Находясь в затемненном помещении в полной неподвижности, вы становитесь абсолютно невидимы».
Доступные умения радовали не меньше, чем «вампирские.
(Пассив) «Теневой Мастер» - вы на столько сливаетесь с тенями, что находясь в любой тени, в т.ч. созданной умениями, вы регенерируете здоровье на 10 ед/сек».
«Исцеление тенями (2)» - вы даруете теням энергию, вылечивая все свои раны и болезни. Полностью восстанавливает здоровье.
Стоимость умения: (10*уровень персонажа).
Перезарядка умения: Отсутствует».
«Плащ Тьмы» - Живая Тьма окутывает вампира. В течении (2*скрытность) секунд вы сливаетесь с Тенями, становясь невидимым. Ваша скрытность и ловкость увеличиваются на 50%. При получении урона блокируется 50% любого урона. Умение не прерывается при получении или нанесении урона. Во время действия плаща, на вас не действуют эффекты контроля. Во время действия плаща, вы получаете возможность уходить в Мир Теней и перемещаться на значительные расстояния. Все противники в радиусе 10 м получают 100 единиц урона в секунду Магией Тьмы (эффект не работает с Аурой Тьмы).
Стоимость умения: (5*уровень персонажа) маны.
Перезарядка умения: 60 секунд».
Сразу вспомнилось, что этот волшебный «плащ тьмы» я могу получить с бонусом от благословения Богини Ночи. Однако... бонус работает лишь в темное время, которое может быть далеко не всегда, а мой туман — это не панацея и скорее всего его можно развеять какой-нибудь светлой магией. Потому... выбор очевиден. Я с упоением прожал «Плащ тьмы». Так-то лучше!
Теперь можно было оглядеться. Конечно многое ещё не ясно – как получать «вампирские» очки навыков? Как прокачивать ветку вампиризма?.. Чем мне грозит ребаланс параметров персонажей? Всё также полезна ловкость или теперь это не панацея?.. – однако все эти вопросы можно смело отложить до поры. Главное, что я распределил параметры и можно выдвигаться.
Я рывком сел и огляделся. Как оказалось, я находился в какой-то небольшой пещерке – метров пять на пять – в центре которой расположилось «уютное» углубление-гроб, в котором я и очнулся. Больше ничего примечательного здесь и не было – серый камень и небольшой узкий проход, ведущий прочь отсюда.
- Вот интересно – это для меня специально создали это место, чтобы поместить моего персонажа в эту локацию, или же я просто заспавнился в ближайшей доступной точке? Могли бы и в город закинуть... – недовольно пробурчал я.





