Читаем Путь машин онлайн бесплатно
И вот, спустя месяц готовы военные цеха. В первую очередь хотелось изготовлять орудия аналогичные гаубице мл-20, калибром 152 мм и устанавливать планировалось их на гусеничное шасси. В итоге получалась акация 2с3, только с орудием мл-20 и теми же ттх. Была изготовлена 1 машина, и одновременно разворачивалось производство снарядов под это орудие. Также для борьбы с мощными укреплениями планировалось развернуть производство орудий б-4 калибром 203 мм на гусеничной платформе и получить ту же су-14. Но заместо двс, на планируемых и изготавливаемых машинах стоял стирлинг на магических кристаллах. Всё просто: стирлинг, печать для нагрева, печать охлаждения и стеклянную сферу накопитель. В итоге машина имела скорость в 50 км/час и 500 км хода, при дистанции до границы Империи в 350 км с лишним, су-14 имела аналогичные характеристики. Была начата разработка танка с орудием мл-20, и он был похож на т-90, однако круговое бронирование по неприведённой составляло 80 мм, скорость в 45 км/час и дальность хода в 500 км. Разумеется, экипажа под них не было, он заменялся встроенными големами, но неполноценными. Зачем руки наводчику, просто подключим к приводам штурвалы наводки. Заряжающий вообще не нужен, просто нужен автомат заряжания. Мехвод вообще торс, соединенный с рычагами и коробкой передач, ну и датчиками зрения, аналогичные находятся в комбашенке, являющейся частью командира. Мыслительный кристалл у них общий, хоть и состоит из 4 простых кристаллов и находится в дополнительной бронекапсуле. Также были разработаны машины обеспечения. По сути, склад снарядов и зарядов и 20 накопителей энергии. Для управления всем этим добром был разработан магическим отделом колдунский аналог радиостанций, и даже радиоволнами информация передавалась, просто транзисторы были заменены магическими кристаллами. Чтобы управлять армиями, был создан суперкомпьютер, состоящий из 1000 простых мыслительных кристаллов, и поделен на секции. Каждой секции соответствовал свой слепок разума именитого полководца из разных временных периодов, даже обезличенный Юлий Цезарь имелся.
Прошёл уже год с того момента как я осознал себя идущим по пустыне. Мой промышленный район насчитывает сотни разнообразных цехов, найдены месторождения меди, алюминия, еще железа и даже серьёзное месторождение нефти. Так как мой концерн рос в сторону противоположную Империи, она ни о чём не подозревает, хотя сплошную стену из фортов и ДОТов я возвёл. На всякий случай.
Я произвёл 1000 танков, 500 самоходных орудий, 250 тяжелых самоходных установок и 700 машин обеспечения, а также 500 инженерных машин, танк или самоходку от места БД отбуксировать, мелкий ремонт провести, или разграждение местности провести.
Также развёрнуто производство боевых големов, прям как в Легио Кибернетика, про пулемёты и автопушки даже не говорю.
Осталось дождаться того момента когда разведывательная манипула прочешет кусочек пустыни и можно будет тянуть рельсы для переброски войск на дистанцию в 10 км от границы Империи, и этот мир увидит силу машин!
Решил более подробно исследовать память Полакса, для того, чтоб узнать, чем может меня встретить военная машина Империи. Как оказалось не зря.
Имперские боевые маги используют ограниченный набор формул:
1) простой фаербол или по имперски огненный шар. Ярко светящийся, белого цвета шар, размером с апельсин, по сути малюсенький сгусток плазмы, по действию как граната ф1, но без осколочной рубашки, используется для уничтожения пехоты и кавалерии. Частокол возьмёт, но мощные деревянные стены только подожжёт. Маг средней руки кастует такой за 5 минут и не более 10 штук за сутки, а потом ест в три глотки, поэтому не удивляйтесь когда в начале боя видите свинью в мантии, а после скелет;
2) осадный фаербол или усиленный огнешар. То же самое, только полметра диаметром. 2-3 попадания и можно снести мощную крепостную стену. Однако как показали испытания армированный бетон и стальную цементированную броню толщиной более 50 мм, возьмёт только в случае попадания в цель более 60-70 шаров, маг в одиночку считает шар за 15 мин и не более одного в сутки;
3) телекинез. Маг той же средней руки может оперировать объектами массой не более центнера и придавать объекту ЛЮБОЙ массы ускорение не более 10 м/с^2, длительностью 5 секунд. Создание телекинеза занимает 5 минут, и кастуется только одним магом. Тогда как огнешар можно просчитывать вместе и время каста снижается до 5 минут и количество их ограничивается числом магов расчёта;
4) ледяные дротики по пробиваемости как арбалет, и то же время каста, маг может выпустить не более 100 дротиков или 50 разом;
5) трясина. Маг за полчаса может заболотить участок почвы 15 на 15 и глубиной 0,5 метра. При кооперации группы магов время каста не изменяется, но складываются площади участков, для одного мага число каста в сутки не превышает 1 участок.




