Читаем Оверкилл (СИ) онлайн бесплатно
Ник принялся играть сутками на пролёт. Буквально не вылазить из игры и дома. Перед сном и во время еды читал форум, в самой игре читал справку. Постигал азы и набирался опыта. Впитывал всё как губка. Форум, который по заверению Антохи админил Бигбрейн делился ещё на две части. Закрытую и открытую. Как попасть в закрытую, так и не понял, а с самим Бигбрейном по этому поводу не связывался. Проходил сюжет, качал своего виртуального себя. Почитав, чем люди делятся на форуме, почти сразу зарегистрировался, чтобы поделиться своими историями. Окно регистрации настоятельно рекомендовало не использовать настоящее имя на форуме и не указывать его в графе никнейма, так же и со своим никнеймом в игре. Никита рекомендацией воспользовался и для форума выбрал прозвище: «Нэкит». Первой, большой темой Нэкита стала история о том, что он написал заявление в полицию на непися и его обращение стало «0001». Так же он написал, что сходил в департамент полиции «Сэвантин Сити» и узнал, как поживает его заявление. Оказалось, что некий Дабл Ди действительно был пойман и попал за решётку. Какой же вызвала шквал сообщений эта тема. На одни сутки его пост стал самым просматриваем среди других того же дня, а в топе лучшей пятёрки провисел ещё три.
Ещё Ник встречался несколько раз с игроками такого же маленького уровня, как он сам. Они оказывались не такими приветливыми, как Ричбич при первой встречи, и чаще начинали открывать по Нику огонь, один раз даже убили. Как и в первую смерть невесть откуда появился Арон с криком: «Ник! НИК! Не умирай!» — и протянул руку. Ник подниматься не стал и просто вылетел из игры. Возник вопрос, как можно пройти игру с тремя жизнями в этой мясорубке. Полез искать ответ на форуме. И нашёл. Оказалось, что Арона не обновляли давно и он выдаёт информацию не совсем верную. После третий смерти игроки действительно не могли попасть в игру, но с одним нюансом. И чем больше таких игроков становилось, а происходило это с такой бешеной скоростью, тем громче со всех щелей игроки начали кричать о несправедливости. Кто-то написал на форуме, что в какой-то момент «мёртвых» игроков стало больше, чем «живых» в игре. И тогда разработчики предложили за одну тысячу рублей «воскрешать» игрока. Одна жизнь — одна тысяча рублей. Какой же начался кошмар после этого нововведения, игроки начали убивать друг друга ради забавы, прокаченные издевались над новичками, группки охотились на одиночек. В конце концов на уровнях средних и высоких, где игроков находилось много появились негласные правила. Одним из них не убивать друг друга по беспределу. Беспредельщиков жёстко карали, то есть завидев сразу убивали, если беспредел творили группки игроков, на такую группку находились группы побольше. Так образовались первые орги и кланы, говорили кому как удобно, смотря в какие игры играли до этого.
Самой первая орга возникла под названием «Гварды». «Гварды» занимались тем, что охраняли порядок по всему «Сэвантин Сити». Их нанимали на различные квесты, звали охранять частые владения в игре. Мир игры ширился ввысь и вширь, как раз на средних и высоких уровнях, когда, как на маленьком уровне, кроме сюжетных активностей веселья не было. «Гварды» правили негласные законы игры, в основном это касалось наказаний за убийство игроков, так появились так называемые «штрафы». Если беспредельщик убивал такого же простого игрока, как он сам, «Гварды» искали его и убивали пять раз подряд. Скрыться было невозможно, потому что даже те, кто не входил в оргу сливали местоположения игрока лишь завидев. А это било по карману человека в реальности, и беспредельщиков становилось всё меньше. Конечно, возникла ситуация, когда особо богатые игроки плевали на правила и убивали всех подряд и даже подкупали других игроков делать так же и наводить движуху. С такими боролись особенно жёстко, то есть убивали почти всегда. На форуме было множество обсуждений о «правомерности» всего подобного в игре и большинство склонялось на строну Гвардов. Им тоже доставалось в таких зарубах, и они тоже должны были платить за вход. Так в игре образовались фонды организаций с настоящими рублёвыми счетами. А рьяных беспредельщиков со временем запомнили и не пускали в свои сервера и штаб-квартиры. Быть изгоем в игре становилось не выгодно, просто никто не хотел с тобой иметь дело.
Игра очень быстро росла, всё усилиями самих игроков, при поддержке разработчиков, конечно. Они в большинстве своём творчеству игроков не мешали и никак не препятствовали формированию общества и законов в «Сэвантин Сити».
О разработчиках так же ходили разные слухи. А всё потому, что нигде публично о них не сказано, имелся только сайт-визитка игры с инструкцией, как записаться на бета-тест. И больше ничего. На форуме писали, что есть офисы «Сэвантин Сити», на подобие того, в какой приходил Никита. Как оказалось это всего лишь подрядчики для оформления заявки оффлайн. Над теми, кто такой заявкой воспользовались посмеивались, как над старомодными дурачками. Большинство же вообще понятия не имели, что существуют какие-то офисы.




