Читаем Отпуск из будущего онлайн бесплатно


Отпуск из будущего

Фантазия на тему психологического отдыха с помощью нестандартных решений.

Наталья Несмеянова

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Фантастика: прочее
<p>Наталья Несмеянова</p><p>Отпуск из будущего</p>

В 2123 году проблема психологического выгорания была решена. Отпуск не планировали, его давали тогда когда человек подходил к этой критической черте, но не переступал её. Для этого еженедельно в конце рабочей недели сотрудник любой организации приходил в комнату психологической и физической разгрузки и с помощью опытного человека — психолога и робота-психолога ему ставился допуск или недопуск к работе. И как только усталость и рутина начинали зарождаться в целостном здоровом теле и духе, работающего человека, ещё до того момента как он сам начинал понимать, что силы, внимание, работоспособность начинают снижаться и эмоциональный фон стремительно тускнеет, он отправлялся в отпуск.

Всё происходило автоматически через сайт «Всё к услугам человека», его данные оказывались на странице «Ваш отпуск». Даты отпуска автоматически были загружены и человеку оставалось лишь выбрать, что ему по душе. Всем известна проблема выбора, поэтому сначала нужно было заполнить небольшую анкету, чтобы выбор был не то, чтобы ограничен, но максимально приближен к желаниям и соответствовал психотипу человека.

Просто в будущем наконец-то стали во главу угла ставить здоровье душевное. Ученые, медики и всё кто занимался проблемой здоровья человека за сто прошедших лет пришли к выводу, что разрабатывать надо теорию здоровья, а не расширять классификацию болезней. Главное для человека именно душевное здоровье и старый лозунг «в здоровом теле-здоровый дух!» был перефразирован «здоровый дух-здоровое тело!» Он был и привычным, и соответствовал нормам жизни будущего. Многое изменилось с внедрением нового подхода к человеческой душе. Главное человечество стало меньше болеть, и если вдруг кто-то всё-таки заболевал, индивидуальный подход был не на словах, а на деле и поэтому лечили больного, а не болезнь и лечение было именно причин возникновения болезни, а не их следствия. Лекарства не выписывались по схеме лечения болезни, они назначались индивидуально каждому больному с учётом анализов и особенностей его организма.

Сейчас об отпуске. Анкета была из пяти вопросов. Нужно было выяснить человек больше экстраверт или интроверт, слушатель он или созерцатель, урбанист или любитель деревни, гедонист или аскет, любит активный отдых, без загрузки мыслей или предпочитает переключать воображение и мышление без покорения горных вершин или рек. Проанализировав анкету выдаются рекомендации по отдыху.

Мне было рекомендовано несколько вариантов. Первый — это поездка в одну из столиц, соответственно это прогулки по старым улицам, посещение музеев, парков и исторических мест. Второй — поездка в город, в котором я никогда не была, с теми же целями, что и в первом варианте. Третий- это уединенное местечко, эко-отель. Четвёртый вариант был предложением остаться дома, заблокировать внешние контакты и заняться любимым делом. Пятый — отдых на даче. При том, что дачу можно было снять какую угодно- летний домик с огородом или более основательную с газоном, домашними питомцами на окраине соснового леса или на берегу озера. Шестой — санаторий с оздоравливающими и омолаживающими процедурами. Седьмой — отдых-квест.

Суть этого варианта была в том, что ты не знаешь куда ты поедешь до последнего, пока не окажешься в аэропорту или на вокзале. Этот вариант был внедрён недавно, всё его наполнение автоматически выбирала специальная программа, по другому его называли прививка от стресса. Потому что тебя выбрасывало из зоны комфорта, но это не было слишком радикально и мучительно, тебе лишь приходилось перенастроить свою мыслительную, познавательную и коммуникативную деятельность на другой лад. Ты получал билет в любой город, в гостиницу или ключи от квартиры и примерял на себя другую жизнь. В номере или квартире находился план отдыха, который соответствовал твоим запросам и помогал решить накопившиеся, но ещё не назревшие проблемы, то есть эта была возможность проработать то, что вызывало усталость и раздражение в работе.

Я медик, моя специализация валеолог-реабилитолог. Это предполагает бесконечное взаимодействие с людьми, а как известно люди — это мощный насос, который высасывает из тебя энергию. Вопросы их повторяются, от непонимания каких — то ситуаций их раздражение усиливается и как электрический разряд передается тебе. Я, конечно, научилась правильно реагировать на однообразные вопросы, на необъективное раздражение и просто научилась принимать людей их различность и схожесть одновременно. Но иногда встречаются такие индивидуумы, которые ловко прорывают твои защиты и ты быстро теряешь ресурс.

Чтоб его восстановить программа решила сначала дать мне время на элементарный отдых, то есть день-два я могла позволить себе не делать нечего, одним словом лениться на полную катушку. Затем когда пришло перенасыщение ленью, то отдых стал видоизменяться.

Появилась жажда новых впечатлений и я стала наполнять себя новыми впечатлениями от выставок, экскурсий, прогулок по неизвестным улицам и паркам. В любом городе, даже самом провинциальном и на первый взгляд не чем не примечательным, можно найти свой эксклюзив. Программа помогала мне найти эксклюзивные места и у меня появилась экскурсия с местным гидом. Я узнала, то о существовании чего и не подозревала, в мою топку мышления подкидавались новые дрова знаний и открытий.

И вот когда выработка тепловой, то есть интеллектуальной энергии достигала своего предела и, чтобы котелок не перегрелся, включился третий уровень — испытаний или закаливания. Проснувшись утром, я услышала сообщение от голосового помощника о том, что завтра состоится бал, а сегодня мне нужно побывать на репетиции светского мероприятия. Это будет интересно, подумала я, понимая, что мне нужно будет погрузиться в общение и взаимодействие с людьми в предлагаемых обстоятельствах, я готова. Можно и не пойти на мероприятие, тебя никто не принуждает, тебе предлагают поиграть.

Игра это самый продуктивный психологический тренинг. Это касается и детской игры, сто лет назад был почти утерян этот навык даже среди детей, но постепенно при новом витке времени, ситуация стала меняться. И произошло это тогда когда игра «Подземелья и Драконы» получила настолько широкое распространение, что легче было найти тех кто в неё играл и знал о ней, чем тех кто нечего о ней не слышал.

Она была мощным стимулом и примером для того как научиться созидать, как понять какой результат тебя ждёт, что при желании только потреблять и не считаться с другими можно «изжить себя». А значение этого выражения в том, что ты устарел, стал не нужным и должен исчезнуть. Или всё-таки ты выбираешь путь возможности научиться взаимодействию с окружающим миром для достижения своих целей при этом не мешая другим.

Современным поколениям пришлось учиться этому заново, благодаря изучению и анализу положительного опыта предков, живших в XVIII–XX веках, всё — таки он пригодился. Люди стали интересоваться историей своих семей их жизни не только в обществе, но и внутри семьи. Какие были ценности, к чему стремились, как учились и как играли. И многие стали увлекаться психологией игры, как желанию изучить свою душу, так и познать и научиться уважать других, то есть научиться взаимопониманию. А как научиться взаимопониманию, просто нужно поиграть в ситуацию и попробовать разные варианты исхода. Для тех кто пока нечего не знает об этой игре немного истории.

Каждая новая игра или партия — это как кино или книга и вы в ней и зритель-читатель, и режиссёр-писатель, и актёр-персонаж. Вы проживаете ситуацию пробуете разные варианты исхода и понимаете, что вас ждёт в будущем, но при этом это происходит во взаимодействии с другими людьми, а у них на происходящее может быть своя линия действий. В этом главная цель игры прожить ситуацию историю и показать свои действия, а так же услышать и увидеть как другие и окружающий тебя мир реагирует на них. Всё это живые эмоции. В старой игре был фэнтази — мир с драконами. Можно было конечно проиграть некоторые проблемы и принятие решений и в мирах фэнтази, но нужно было максимально приблизиться к реальности, чтобы прочувствовать назревающую проблему или наоборот обрести уверенность в успехе.

В игре был мастер — ведущий, а чтобы от игры человек получил не только эмоции, но и опыт в роли мастера — ведущего выступал опытный психолог. Мастер — психолог создавал игрокам необычные ситуации, жизненные квесты и загадки, помогая самим окунуться в проблему и принять решение. Человек играл и получал удовольствие, но при этом учился принимать решения и отвечать за них или прорабатывать их с помощью ведущего то, что например, никак не мог осилить в жизни реальной.

С каждой новой игрой можно заканчивать сюжет, придумывая в следующий раз абсолютно новый или продолжать историю. Иногда даже смерть одного персонажа, может быть обыграна как новый поворот в судьбе других. Жанр игры может быть различным, но главное в ней, как и в жизни есть свои правила, законы, не соблюдая которые персонаж может оказаться в весьма затруднительном, а то и по просту безвыходном положении. Как и в жизни персонажу можно и нужно продумать свою жизненную стратегию и алгоритм поведения-взаимодействия с другими и понять насколько она его устроит и сможет ли он благодаря ей достигнуть своих целей.

В этой игре роль судьбы выполняют дайсы (игральные кубики), условия предлагаются ведущим, судьба жребий выпадают случайно, а персонажу нужно действовать согласно выбранной им стратегии и суметь достичь цели.

Итак, приглашение на бал я приняла. А перед балом мне нужно было прочесть небольшой буклет, в котором кратко описывались правила поведения на балу. Первое правило на которое нужно обратить внимание это внешность. На балу уместно любезное приветливое выражение лица, а так же наряд и украшения соответствующие мероприятию. Второе — знание светского этикета, например, сначала приветствуют хозяев бала, а затем знакомых, ведут беседы, не затрагивая серьезные темы и безусловно кавалеры ухаживают за дамами, создают для них комфорт и удобство, а дамы с достоинством и любезностью принимают ухаживания. Третье-это танцы, нужно принимать приглашения и кроме того вести во время танца непринужденный разговор. А цель всего этого сеттинга для каждого может быть своя. Обычно те кто принимает гостей — это молодая пара, которая либо готовится к свадьбе или к другому торжеству и им нужно отрепетировать свои действия или узнать друг друга в экстремальной ситуации светского приёма. Приглашённые чаще прорабатывают или собственные комплексы, или неудачи общения с противоположным полом, или просто учатся вежливо и приветливо общаться и тем самым побеждают свою антропофобию. Возможны и индивидуальные проработки.

Для меня пока проблема была в танцах, я не понимала как я буду танцевать. Но тут пришло на почту приглашение в школу танцев и мне нужно было через час быть в танцевальном зале, расположенном в старом особняке на соседней улице. По укороченной программе я более- менее освоила полонез, вальс и мазурку. Воодушевленная, летящая я почти выпорхнула из зала в холл и там мне вручили предписание, неисполнение которого понизило бы меня в игровом статусе.

Немного о правилах и об игре в данном сеттинге, не забывайте это видоизменённая игра, у которой и название другое «Индивидуальность в мире» в каждой локации допустимы изменения и дополнения в зависимости от задачи и цели. По аналогии с первоисточником. Зал — это карта, где происходит действие игры. Дайсы- дайс-браслет. Мастер-психолог, который при невозможности персонажем решить проблему, помогает ему либо что то поясняя в наушник, либо лично в зависимости от ситуации. А теперь переходим к личности или к индивидуальности. Характеристики, идеология и предыстория игрока предлагаются в предписании, либо их выбирает он сам. Каждый дайс это отдельная линия судьбы или ситуации. За общую ситуацию и действия в игре отвечает d-20. Постановка определённой проблемы d-4. За степень везения и удачи отвечает d-6. Защита или сила психологическая, физическая d-8. Степень невезения, неприятности d-10. За магию, дополнительные умения и особенности или высокие технологии отвечает d-12. Всё что касается интуиции d-100.

Согласно предписанию я играю за привлекательную даму средних лет, герцогиню, в платье цвета пыльной розы с богатыми украшениями, указывающими на мой титул и положение в обществе. Я приветлива без заносчивости, добродетельна. Ещё один нюанс я буду в сопровождении, для меня это интрига. Так же в нём говорилось, что я должна прибыть в этот же особняк в 20:00, получить интерактивный дайс- браслет и тут же его протестировать, нажимая на основную кнопку, условно говоря бросить d-20, чтобы узнать в чем моя ситуация и собственно цель пребывания.

Но для начала мне нужно было пройти в гардероб и выбрать платье оттенка пыльной розы, затем мне помогли сделать прическу и выдали начальный набор украшений. Украшения в данном сеттинге были как опознавательные знаки, а так же давали возможности вариаций в достижении цели. У меня было рубиновое ожерелье, серьги и диадема. Оглядев себя в зеркале, я залюбовалась своим отражением. На руке задребезжал браслет это сигнал к выбору, я предвкушая романтический вечер, уверенно нажала на d-20. И направилась к дверям холла в котором я была уверенна меня ждёт кавалер.

Двери распахнулись, и сияющим взглядом я встретилась с потухшим старческим лицом, обрамлённым дорогим кружевом чепца.

«Вот это поворот», — подумала я, и кажется произнесла эти мысли вслух, в это время браслет дёрнулся у меня на запястье.

Я опустила голову и автоматически нажала на d-4. Я уже никуда не спешила и с разочарованием стала читать, то что выпало мне на сегодня. Прибыла я на бал в сопровождении престарелой капризной тётушки, которую оставить я смогу не надолго и то если она позволит, поэтому бал мой будет вертеться вокруг кресла этой старушки. Цель моя найти общий язык с этой дамой и добиться того, чтобы мне всё таки удалось станцевать пару танцев. Я кажется поняла, моя нарастающая усталость в обычной жизни была следствием скрытого раздражения и недопонимания со старшим поколением.

Похожие книги