Читаем Неформатный герой онлайн бесплатно
Неформатный герой
Виртуальная реальность имеет свои негласные плавила. Одно из них — красота. Но появился возмутительный персонаж, нарушающий его своей квадратной головой. Он заставляет людей смеяться, и подрывает ванильную атмосферу игрового мира. А его владелец с простым именем
Фантастика / ЛитРПГПеред ним появилась длинная набережная, отделанная белым мрамором, и женский голос мелодично произнёс.
— Добро пожаловать в NMAY!
Он ничего не ответил, а только спустился вниз по белоснежным ступеням. Над скалой возле перил стояло семь существ. Подойдя к ним, он опять услышал всё тот же мягкий голос.
— Выберите расу персонажа.
Море внизу накатило на острые скалы, подняв множество белых брызг.
Он прошёл мимо красавца эльфа и остановился рядом с массивным орком. Потрогав его железную мускулатуру, он миновал бородатого гнома, даже не обратив на того внимания, и остановился перед человеком.
— Человек, — произнёс он. Остальные персонажи исчезли.
— Выберите стихию!
— Огонь!
— Желаете создать себе новую внешность или оставить свою?
— Оставить свою! — он сказал первое, что пришло в голову. Человек перед ним принял облик молодого красавца, и новый игрок нахмурился.
— Не годиться! Я желаю сам создать внешность! — он изменил решение. Его реальный облик был совершенно непригоден для того, что он планировал в игре.
И вот он приступил к созданию нового себя, того, на кого у него были огромные планы. Через полчаса он вздохнул и довольно улыбнулся.
Перед ним стояла угловатая фигура среднего роста. Длинные руки, короткие, как сардельки, пальцы, широкие плечи и венец этого творения — лицо. Оно оказалось совершенно квадратным. Оттопыренные уши напоминали одного детского персонажа. Маленькие свиные глазки смотрели вперёд блеклым взглядом чёрных радужек. Огромная челюсть и большие заячьи зубы, видневшиеся в ужасной улыбке, не могли не вселять смех в смотрящих на этого уродца людей. Чёрные волосы лежали на квадратной голове, подстриженные под горшок.
— Я закончил.
— Вы точно уверены, что хотите оставить такую внешность? — спросил голос из ниоткуда. Новому игроку показалось, что система колебался.
— Да.
— Тогда введите имя.
— Квадратыч.
В NMAY можно было регистрировать любые имена, поскольку конечная идентификация происходила по номеру персонажа.
— Это конечное решение?
— Да!
— Поздравляю, персонаж создан! — помимо голоса теперь ещё заиграли и трубы.
— Теперь можно и приступить к игре! — новый игрок, будучи уже в облике своего персонажа, потёр рука об руку.
— Внимание! — серьёзно заметила система, и перед ним выскочила простыня текста. — Вы создали необычного персонажа. Ваш персонаж уродлив. Поскольку это первый уродливый персонаж в мире NMAY, его слава автоматически повышается на сто единиц.
Боги NMAY трепетно относятся к сирым и убогим, посему ваш персонаж получит увеличенное божественное внимание. Его стартовая удача будет повышена до десяти единиц. Ко всему прочему, жрецы всех богов будут относиться к вам более лучше, чем к простым игрокам. Так же в храмах можно будет получать бесплатное питание.
Среди людей женщины-НИПы будут испытывать к вам отвращение. Шанс получить их симпатии при беглом знакомстве будет равен нулю. Ко всему прочему значительно снижается шанс получить от них задание. Услуги в борделях будут стоить в три раза дороже обычного.
«Да уж, я на это и рассчитывал!» — подумал новый игрок, слушая голос.
— Знать будет вас презирать, и шанс аудиенции даже у захудалого аристократа без огромного багажа славы будет равен нулю. В случае появления на главной площади или перед кортежем короля есть все шансы быть прогнанным стражниками.
«Да пошли они!» — усмехнулся он.
— НИПы, чей интеллект ниже пятидесяти будут смеяться при вашем появлении. НИПы-эльфы будут испытывать к вам презрение и отвращение. В эльфийских городах вас может ожидать смерть. Вы не можете быть приняты в гильдиях посвящённых искусству, без большого багажа славы и вложений в дело. НИПы-орки и гномы будут испытывать к вам симпатию и повышенное внимание. НИПы-«хвосты» — относиться нейтрально, НИПы-фэйри будут проявлять сострадание.
Из-за уродства вашего персонажа перечень возможных специальностей немного сужен, однако сразу доступна специальность «Шут». Получение некоторых должностей будет сильно затруднено. Так же затруднено получение значительное количество специальностей, например: рыцарь, бард, танцор. Так же будет затруднено продвижение по служебной лестнице.
— Всё, хватит! — выкрикнул он. — Я хочу уже попасть в игру!
— В какой стартовой локации желаете начать своё путешествие?
— Городок Абрихольд!
Всё вокруг него исчезло, погрузившись в темноту.
Он открыл глаза и опять увидел голубое небо, рядом с ним журчал круглый фонтан, расположенный в центре главной площади, окружённой двухэтажными домиками из разноцветного кирпича. Посмотрев на несколько собравшихся там игроков, он улыбнулся.
«Ну, что же, начинается мой путь!» — пролетела в голове мысль.
Абрихольд — небольшой городок с населением НИПов в сорок пять тысяч человек, и новый игрок его выбрал специально. Это был недавно открытый город, поэтому там ещё не должно было быть много высокоуровневых игроков.
Квадратыч почесал затылок и подумал, что вначале нужно узнать, что он имеет.
— Окна персонажа и инвентаря!
Перед ним вылетела видимая только ему голограмма окна.
Дочитав снабженную множеством символов и иконок таблицу, Квадратыч перешёл к пустому инвентарю, блестящему перед ним прозрачной сеткой.
— Покажи куклу персонажа.
Перед ним появилась окно куклы, где он увидел одетые на него белую рубаху, холщовые штаны, дешёвые башмаки и тонкие носки. Посмотрев на их характеристики, он выпал в осадок.
Обычные шмотки новичков.
Он так же взглянул на раздел первой экипировки и второй экипировки.
Чтобы не бродить по городу в полном доспехе, разработчики сделали возможность мгновенной смены экипировки, которая, впрочем, не работала в бою, и была доступна только в первые десять секунд после его начала.
Пока Квадратыч всё это рассматривал, вокруг него послышалось ржание. Игроки, схватившись за животы, тыкали в него пальцами.
— Ну и урод!
— Как он с такой внешностью будет играть?
— Интересно, а какой он в реале?
— Ну и видок.
— А чё, прикольно.
— С таким внешним видом рыцарство ему не светит!
— И спасение принцесс тоже.
— Да, бедные принцессы, не ждите своего героя! Ха-ха-ха…
— Можно только догадываться, как к нему будут относиться НИПы.
Квадратыч выйдя на прямую улицу, направился к городским воротам. Самое главное впереди. Он достаточно изучил материалов, чтобы знать мир NMAY.
Идя между кирпичных домов по центру пустующей сейчас дороги, Квадратыч наслаждался тем, как его внешность влияет на прохожих. Некоторые из них громко ржали, другие просто отворачивались. Начались трехэтажные дома, и их красные крыши возвышались над другими. А Квадратыч шёл вприпрыжку, напевая себе под нос.
Обходя кучи лошадиного дерьма, он вышел из города и увидел зелёную лужайку, за которой тянулся смешанный лес.
Кольцо луга шириной где-то километр окружало город с пятнадцатиметровой стеной. Высокую траву ели разноцветные зайцы, обитающие в этом месте. Возле стены на них охотилось несколько новичков.
Квадратыч посмотрел на белые клубки шерсти и через мгновение потерял к ним всякий интерес — у леса он увидел лесорубов.
О, как же давно он не держал в руках топор! Ещё с того времени, как жил в землянке под Магаданом.
Душа наполнилось радостью, и игрок побежал по грунтовой дороге. Лес вырос перед ним, и Квадратыч согнулся. Полоска дыхания упала почти до нуля и теперь медленно пошла вверх.
В NMAY не было классической манны. Вместо этого этот показатель был разделен на две характеристики: энергию, которая расходовалась долговременно, и дыхание, быстро падающее и быстро восстанавливающееся. Чтобы восполнить энергию надо отдыхать от двух до восьми часов времени. При этом было не важно, был ли игрок онлайн или нет. Таким образом, ни у кого не было возможности круглосуточно качаться.
На краю леса мужики рубили деревья. Квадратыч подошёл к одному из них, сидящему у срубленного ствола и спросил.
— Можно ли мне попробовать?
— Давай, нам как раз нужны помощники, — кивнул усатый мужик, отправив в рот ломтик сала.
А перед Квадратычем вылетела полупрозрачная табличка.
Квадратыч взял лежащий на траве топор. Гладкая ручка легла в ладонь, как влитая, и топорище вонзилось в толстую сосну и полетело назад. После нескольких ударов вылетело сообщение:
Квадратыч усмехнулся и продолжил рубить сосну.
Лирика охотилась вместе со своим парнем, похожим на самурая, — Ануи. Незаметно они подошли к самому лесу, где трудились НИПы-лесорубы. Красивая эльфийка в белоснежном платье выпустила дешёвую стрелу в сидящего рядом зайца.
— Ещё один! — улыбнулась она. Убитое животное исчезло, рассыпавшись сотнями искр, оставив после себя шкурку и несколько кусочков мяса. Эльфийка подбежала к трофеям и подняла их. У расы эльфов, а в особенности у их девушек была уникальная особенность — «Воздушная грудь»: на эльфийские буфера не действовала сила тяжести, и они казались особенно объёмными.
— Скоро мы с тобой получим по четвертому уровню! — кивнул парень, подбирая трофеи, исчезнувшие в руке.
— Ненавижу мерзкие сладкие парочки, — к ним подошёл человек в кожаной броне. Над его головой горел красный ник — Капитан Смерть.
Обычные игроки могли скрывать свои имена, кроме убийц, которым эта функция была недоступна.
— Эй! — черноволосый парень вытащил меч и заслонил собой девушку.
— Можете бежать, я хорошо стреляю, — улыбнулся Капитан Смерть и поднял лук, натягивая тетиву. — Мне даже нравиться больше, когда от меня убегают.
— Прикрой меня! — крикнул своей девушке парень и бросился с мечом на противника. Убийца игроков опустил лук и принял удар меча в кожаный доспех. Затем второй… Третий.
Капитан громко рассмеялся и, взяв лук левой рукой, показал Ануи три пальца.
— Что это значит? — открыл рот тот.
— То, что ты отнял у меня всего лишь три хелса! — продолжил хохотать лучник. Конечно, на самом деле он отнял немного больше, но Капитан Смерть не стал об этом говорить.
— Что? — задрожал несчастный мечник.
— Неужели ты думаешь, что своим дрянным мечом новичка, тупым, как палка, ты мне что-то сделаешь? С твоим уровнем это просто нереально. Наверняка ты думаешь, что ты ничтожество, потому, что ты не можешь защитить ни себя, ни свою девушку! Здесь не реал — у кого выше уровень, тот и круче!
Совсем рядом послышался стук топора, кто-то рубил стоящую на краю леса сосну.
— Звать на помощь бесполезно, я изучил маршруты патрулей, и сейчас они будут далеко, а НИПы не смогут прийти на помощь! Они слишком трусливы. Кстати, какого вы уровня?
— Десятого! — выкрикнул Ануи, эльфийка спряталась у него за спиной.
— Не ври, по уровню повреждений и экипировке я могу с уверенностью сказать, что вы не выше пятого уровня, — резюмировал Капитан Смерть. — А я тридцать второго! Если бы в реальной жизни у вас был бы хоть какой-то шанс, то здесь нет. Всё, что бы вы мне не сделали, не принесёт мне никакого вреда! Виртуальная реальность беспощадна. Как бы вы были не круты, какими знаниями не обладали, если у вас нет высокого уровня — вы ничто! В этом мире уровень — это всё! Именно он решает: кому жить — а кому умереть! Уровень, это всё!
Послышался треск ломающегося ствола у падающего дерева, и Капитана Смерть накрыла приближающаяся тень. Он поднял лысую голову, и в этот момент на него обрушился огромный ствол. Тридцатиметровое дерево рухнуло, треск ломаемых сучьев огласил округу.
Через мгновение красный ник, висящий над упавшим стволом, исчез.
— Что это было? — открыла рот девушка.
— Не знаю! — Ануи посмотрел на приближающееся к ним существо. Оно выглядело столь угрожающе, что у него захватило дыхание. Неся на плече огромный топор, оно шло к ним.
Квадратыч читал по пути выскочившее сообщение.
В NMAY было понятие сложности битвы. Именно этим коэффициентом решалось сколько в итоге получит опыта персонаж. Самым простым примером было то, сколько не добивай высокоуровневых монстров, много опытом этим никто не зарабатывал. Так же парализовав крутого врага и расстреляв его из луков можно было бы получить тоже совсем немного опыта. В тоже время даже слабый монстр, который представлял серьезную угрозу раненому игроку, мог дать много опыта при победе над ним.
Чем большую опасность представлял враг, тем больше опыта за него давалось.
Подойдя к застывшей парочке, Квадратыч принялся отрубать сучья, а потом перекатил дерево. Тонкие ветки ломались, освобождая место, где только что стоял убийца игроков.
На примятой траве, где раньше был исчезнувший труп Капитана Смерть, теперь радужным сиянием переливался лук.
— Неплохой лук, — Квадратыч поднял трофей. — Пойду в город, продам.
— Э, спасибо вам! — начал говорить Ануи. Он не мог понять НИП перед ним или игрок.
— Пожалуйста.
— Чем я могу вас отблагодарить?
— Вы знаете какого он был уровня?
— Он сказал, что тридцать второго, — замямлил парень.
— Понятно, — Квадратыч улыбнулся и пошёл к лесу.
После тридцатого уровня за смерть налагался штраф — допуск в игру закрывался на сутки. Кроме того, убийцы игроков имели одну неприятную особенность — после смерти у них вываливалась не только экипировка, но снимался один уровень. Так что охотились на новичков только не особенно прокачанные игроки, чтобы снова быстро набирать уровни.
— Кто это был? — непонимающе смотрела вслед эльфийка.
— Видимо какой-то уникальный персонаж, — пожал плечами Ануи. — Давай продолжим охотиться.





