Читаем Мир Матерей онлайн бесплатно
Мир Матерей
На страницах мир, в котором происходят действия "Дигридского золота". Описания, авторские иллюстрации, схемы, карты – это дополнительный материал, который может заинтересовать не только погруженного в основную историю читателя. Перерождения стран, культур и общин, утрата и накопление знаний о магии усмеров и создателей от Сивената до Дигриды позволят увидеть разрушительную поступь легендарных свершений.
Фантастика / ФэнтезиСегодня я закончила свой первый роман. Но в действительности это только начало истории мира Матерей. Получила отзывы от первых читателей «Дигридского золота», я поняла, что есть много нюансов, которые тоже заслуживает внимания.
Книга появлялась так долго, что я сама пророчила ей мучительное забвение на задворках разума. Но всё же перевела из статуса черновика в законченное произведение. Мир за гранью первой части истории интересен не меньше сюжета и главных героев. С подачи читательницы и первого редактора начинается этот труд по описанию мира – энциклопедия по выдуманной Вселенной.
Это первая версия данного материала. Для читателя это значит, что редактура в рамках возможностей самиздата ещё не прошла, нарисованы не все запланированные иллюстрации и дальше будут другие версии материала, более приятные для ознакомления.
Описания, истории, вырезки, иллюстрации, схемы. А еще кусочки дневника некоего Путешественника, который, кажется, смог дотянуться почти до каждого уголка мира Матерей, но о многом умолчал. В основном он описывает случаи из жизни, свои размышления и воспоминания. Эти фрагменты его жизни нитью идут через все главы. И приводят прямо в конец истории мужчины.
За гранью описания мира и записок будут идти другие дополнительные материалы: персонажи, отдельные места, пометки, письма, описания языка.
Чтобы лучше понимать последовательность событий в приложении можно найти таймлайны. Наверное, это первое, особенно интересно посмотреть, если читал основную историю.
Наверное, в любое время. Содержание энциклопедии не должно раскрывать сюжет – описывает лишь «точку отправления». Те же моменты, которые все же могут раскрыть некоторые повороты сюжета, в целом не могут нанести вреда интриге.
Но для первого погружения в мир событий «Мир Матерей» может не подойти – слишком сухо, сложно. Но если ты прочитал одну книгу, две, и хочешь углубиться, то найдешь то, что ищешь. Знакомые места, которые уже изменились, персонажи с особенной биографией, зацепки и фрагменты мозаики. Простор для твоих теорий, догадок и предположений. А ещё куча относительно много авторских иллюстраций, которых со временем станет только больше.
А если получилось так, что ты закончил читать цикл, то история все еще тебя не отпускает, то Мир Матерей – последний приятный визит. Многое станет очевидным, различия стран в начале и конце вызовут приятную тяжесть в груди. Точно так же как родные места персонажей, которые прошли долгую дорогу.
«Дигридское золото» – боевое фэнтези, академия без романтики. Любовь там есть – к своему делу и родным не по крови, но по духу людям. Мир очень авторский, ядреный такой, сложный в названиях, непривычный. Магия проста в концепции, но в деталях превратилась в сложный политический и социальный фактор. Нет ни выдуманных зверей, ни фэнтезийных рас, а только люди, разбитые на народы резаком исторических событий.
Эта история жила в моей голове около восьми лет. Интересно было посвящать ей каждую свободную минутку. В любой удобной ситуации я погружалась в выдуманные сцены.
На самом деле я не уверена про срок. Как-то не запомнила момент появления истории, даты не осталось. Просто помню, что примерно в то время (в пятнадцать) в голове появилась отправная точка. Из вороха беспорядочных идеи и лихорадочной погони за любимыми штампами начали прорастать основные идеи и особенности выдуманного мира. Оформлялись фигурки, действующие лица, шлифовались повороты и детали.
Всё возникало слой за слоем. Маленькое ядро было где-то внутри, оболочка извращала изначальную суть, текст перерождался и переписывался. Отмывался от ванильной наивности в перегибах сюжета. Звучит неоднозначно? Так же и ощущалось.
В общем, когда-то был прототип. Даже ещё до «семечка». Сейчас он почти не оставил после себя следов – настолько, что связь между ним и финальным вариантом могу уловить только я, автор.
Начнем с названия. История получала разные имена и часто простой псевдоним «Книга-которую-пишу». Своего рода нагая рукопись. В общем, направление часто менялось – даже заголовки могли устареть уже на следующий месяц. Разве это не показывает насколько я не понимала сути и того, что написала, и того, что еще только планировала перенести на бумагу?
Героев сначала было три, а потом три с половиной. Главная героиня – попаданка через обморок. Великое предназначение и вишневые кудрявые волосы. Почему именно этот цвет? Шариковая ручка из набора такая, ей рисовала. Просто синяя совсем надоела. Данная особа – что-то невероятное, универсальная машина. Я пихала в её образ всё, до чего могла дотянуться. Собирательная Мери Сью – эталонная кладовка магических способностей.
Вторая героиня – блондинка Ганои с бараньими рогами и в синем платье с разрезом до бедра. По природе – деятельная стерва. Я любила свою вишневую мадам, но Ганои вызывала у меня благоговейный трепет. Там, где не справлялась главная героиня, приходила эта женщина. Всегда неотразима и исключительно прозорлива. Про таких еще говорят “забирает себе каждый кадр”.
И последний герой – какой-то мужик. По сути брат Ганои, но больше картонка. Основная роль – “дама в беде” и страдалец, едва переживший пачку преображений из разряда “умер-воскрес-умер-вампир”. Да, когда-то я хотела видеть в своих историях вампиров, воскрешения и романтику.
Вообще, очень много вещей появлялось и уходило из-за личной предрасположенности. Мимолётное веяние, образ, новая книга или фильм – вот и влияние на придуманную историю. Мне искренне нравилось использовать примитивные шаблоны и архетипы. Сейчас это даже вызывает в своём роде умиление. Наверное, в то время я просто училась трогать кубики и мастерила из них кривые башенки.
А знаешь, дорогой читатель, что вдохновило меня на Академию и Усмерский корпус? Да мне просто понравились академки. Я не любила романтику и ваниль приобщения к чуду как к обычному ремеслу, но жаждала добавить “магический учебный процесс", хотя почти это не осознавала. В итоге первое заведение описала как суровый храм жестокости и ранжирования, а второе – как сельскую частную школу. Я изменила свою хотелку, вплела в основу истории и в какой-то момент даже забыла откуда ноги растут.
Три указанных выше персонажа переехали в Мир Матерей. Героиня, теперь его коренная жительница, получила зачатки внутреннего и внешнего конфликта и превратилась в злючку Радис. Картонный мужик эволюционировал в Айнора. В "Золоте" он появляется лишь в конце. Иронично, но именно ему в последующем я приготовила самую драматичную линию и роль главного сумасшедшего в романе. А блондинка Ганои преобразилась в шатенку, поменяла имя, избавилась от рогов и кровных связей, постарела, но осталась упрямым барашком. Она приходит в сюжет и вовсе только во второй части истории, в "Достойном сыне".
Эти три персонажа должны были играть мелодию как винные бокальчики. Закинула их в ещё сыроватый мир словно в бутылку, и оставила обновлённую историю "бродить". Тут моя тяга к переплетению идей послужила неплохо. Но дальше я столкнулась и с её оборотной стороной.
Творчество – переработка идей, создание из них чего-то нового. Но процесс больше напоминал нестандартную мозаику – вставляешь кусочки, но главное, чтобы всё сочеталось. Жаль, что в тот раз моё “чувство вкуса” подвело, и я выбрала не самый красивый фрагмент. Наверное, дело в опыте. Или в наивности. В итоге результат меня устроил, но к нему вёл менее тернистый путь. Вышел суровый урок, и сейчас я разборчивее. По крайней мере, считаю так.
В то время я пыталась понять, что такое хорошая история. Статьи, курсы, видео. И пришла к мысли – мне нужен антагонист. Яркий, интересный персонаж – красивый кусочек для мозаики. А понятие антагонистических сил пропустила. На фоне крутились хвалебные оды харизматичным злодеям и… всё! Я пропала. Кинулась в правильном направлении, но как-то под углом.
Хотелось конфронтации! Столкновения с героем, финального противостояния. Чтобы сражение и искры в разные стороны, а все предыдущие несколько стычек померкли рядом с ним
Но передо мной встал большой вопрос – с чего это вообще антагонисту есть дело до Радис и её птенчиков? Что в ней такого важного? А вот ничего.
Госпожа Сфета и её ученики – мелочь в грядущих событиях. Не та, которая воспрянет и всем наваляет. Просто мелочь. И ей надо как-то выбраться из передряги. Получается, что антагонист плетёт свои интриги, а усмерами занимается по остаточному принципу. И какое же тут может быть финальное сражение?
Сколько же это логики перевернуло! Как же долго я пыталась состыковать одно с другим и склепать какие-нибудь объяснения или оправдания для поступков. И постоянно находились нестыковки и неточности. По кусочку начала выносить рудименты и постепенно пришла к тому, что есть сейчас.
Время впустую. Нервы – тоже. После подобных перформансов нужен «отпуск» и, возможно, санаторий. Результат – появилось два персонажа. Точнее, стали проработаннее только потому, что смогли отмахаться от почётной удавки антагониста. Но всё это можно было получить более простым путём – поставить логику истории выше моих хотелок.
Но проблема с антагонистом возникла уже для сформированной части истории, то есть для Дигридского золота. Его появление тоже вышло занятным. Сначала у нас было недопонимание. Написание романа – вынужденная мера, "ненужная" прослойка между двумя персонажами, которых мне давно хотелось окунуть в общие приключения.
То, чем сейчас является книга – это размазанный пролог из черновика. Основную историю я хотела начать с последней сцены в караване. Знакомство с сивенцем Айнором, а саму Радис раскрывать постепенно, через флешбэки и случайные фразы.
И этого не хватало. Предыстория госпожи Сфета оказалась слишком массивной, а при сокращении всё становилось блёкло. Ну и где она? Где глубина её трагедии? Оказалась глубоко зарыта в персонажа, раскрыть которого не получалось через те крохотные кусочки, которые я готовила.
Усмерки почти не стало. Её максимум – второстепенный герой, по нелепой случайности оказавшийся в центре повествования. Поэтому отношения с другими действующими лицами были неправдоподобны, «не клеились». Дружбой и взаимовыручкой можно скреплять проработанных персонажей, а не приукрашенные пустышки.
Сначала одна глава с историей Радис, две, ещё немного. А потом я взяла и решила выделить отдельную часть истории. И вот беда – предыстория героини только в моей голове была насыщенной и логичной. Писать хочется о других событиях, а надо «сырые» и непродуманные.
Выделить историю Радис – лучшее, что я могла сделать на тот момент. Ведь в действительности многое тут про людей, с которыми героиня встретится. Так и появились сначала Сынка и Иххам, а следом и остальные ученики корпуса, старая капальщица и воющие собаки, маги-создатели с чёткой позицией и другие персонажи, намертво связанные с Мёртвой степью. И, неожиданно, выросли антагонисты следующих частей.
Именно поэтому название "Дигридское золото". Не "Усмерская госпожа", не "Усмерский корпус". Золото – героиня собрала его под крышей своего поместья.
Так я и подошла к марафону от известной площадки самиздата по написанию книги за лето. Это оказалось непросто, и всё-таки закончила раньше осени. В итоге – огромный черновик, выросший из пролога, ощущение, что где-то парочка сюжетных дыр, и драма не цепляет. Но завершение работы маячит на горизонте. Тогда я занялась сначала самостоятельной доработкой, а потом вычитывала текст совместно с редактором Анной Малиновской.
Оглядываясь назад, понимаю, что стала придумывать сюжеты из-за скуки. У меня в целом в юности не было насыщенного досуга, а найти подходящее произведение с медленным интернетом в деревне, мягко говоря, затруднительно. Мне хотелось интересную историю, и поэтому я решила написать её сама.
В этом мире слишком много мест, где жизнь человека затруднена. Огромные просторы с бесплодной сероватой почвой: на юге под палящим солнцем и на западе, где частые штормы терзают берега, но всё ещё растёт трава для скота и есть хилые леса. И это только те, о которых жителя мира знают или помнят.
Слишком часто в мире можно увидеть руины, поглощаемые водой или почвой. Болота у Рбория похоронили в себе старый город, на теле которого процветает новый. Жреческие острова в Далакраше окружены бирюзовой водой, под которой можно разглядеть старую культуру народа, а каменные шпили всё ещё напоминают служителям Воли о том, что они слишком слабы узнать их историю прямо из уст бессмертного божества.
Огромные каменные площади, покрытые такой почвой, на которой растёт лишь один вид травы. И невидимые обессиленные наблюдатели, взгляд которых давит на случайных путников.
Простые жители мира не обращают на это должное внимания, но историки и философы магии с замирающим сердцем осматривают видимый мир через неясные записи предшественников и понимают, что живут на поле битвы. Повсюду шрамы сражений, а они, потомки воинов или рабов, настолько привыкли, что едва ли могут уловить эхо катастрофы в привычном окружении.
Почти некому сказать, что некоторым особенностям не должно было оказаться места в полноценном здоровом мире. Страх, легенда и история – они естественны и привычны. Что в этом такого? Оно было “всегда”.
Дигрида-Саха – однозначное название. В стране много наследства древнего языка. По нему делят историю – до и после начала использования общего диалекта, принятого в других государствах. Так “саха” переводится как “охотничьи угодья”, а что или кто есть "Дигрида" и почему столица носит её имя, легенд не сохранилось, хотя это наверняка связано с одной значимой исторической фигурой, о которой чуть позже.
Простому человеку неудобно произносить название страны целиком. Иногда просто лень. Для упрощения опускают дополнение "саха" – слушатель, не погруженный в разговор, может подумать, что речь идет о городе. Зачастую это смущает путешественников. "В Дигриду едешь?" – спрашивают извозчики их, а те без сомнений отвечают "Да". А ведь собеседник имел в виду страну и, возможно, даже не заедет в город.





