Читаем Ковчег (СИ) онлайн бесплатно


Ковчег (СИ)

  Земля, год 2793. Я сидел в своей 12ти метровой однокомнатной квартире и смотрел в окно на 31 этаже. Старый небоскрёб, превращённый в социальное жильё 5 лет назад, позволил мне получить это место только благодаря моей работе в одной из фирм, 1й тысячи, данного конгломерата. Неожиданно мне поступил звонок из службы контроля передвижения. Приняв звонок я перевёл видео на окно, сделав его часть дисплеем. Земля, год 2793. Я сидел в своей 12ти метровой однокомнатной квартире и смотрел в окно на 31 этаже. Старый небоскрёб, превращённый в социальное жильё 5 лет назад, позволил мне получить это место только благодаря моей работе в одной из фирм, 1й тысячи, данного конгломерата. Неожиданно мне поступил звонок из службы контроля передвижения. Приняв звонок я перевёл видео на окно, сделав его часть дисплеем.

Некто Йа

Фантастика / Научная Фантастика
<p>Йа Некто</p><empty-line></empty-line><p>Ковчег</p>

Земля, год 2793. Я сидел в своей 12ти метровой однокомнатной квартире и смотрел в окно на 31 этаже. Старый небоскрёб, превращённый в социальное жильё 5 лет назад, позволил мне получить это место только благодаря моей работе в одной из фирм, 1й тысячи, данного конгломерата. Неожиданно мне поступил звонок из службы контроля передвижения. Приняв звонок я перевёл видео на окно, сделав его часть дисплеем.

- Здравствуйте. Вы попали в список людей имеющих шанс отправится на 1н из кораблей серии "Ковчег". Просьба прибыть на обследование завтра к 11ти утра. Ваше начальство поставлено в известность. - и авто звонок отключился.

Я честно говоря даже не знал радоваться мне или как. С оной стороны это возможность вырваться из этой однотонной серой жизни, которая была известна как не знаю что. Понедельник - пятница работа в офисе, принимая звонки и сортируя заказы передавать их дальше. Суббота, бар, с так называемыми друзьями, что бы быть, так сказать в коллективе. Воскресенье, смотреть какое либо кино ли ещё что. А с другой стороны там неизвестно что будет и будет ли вообще, может меня отсеят на физ осмотре. Но если я не пойду, имею полное право, то сам себя с"ем сожалениями и мыслями как могло быть. Ведь не зря говорили в древности "лучше раскаяться, чем сожалеть". Решено, иду.

К 11ти я был по указанному адресу. Пройдя рамку подтверждения личности я получил на свой чип направление и очерёдность кабинетов в которые мне надо было пройти. Всё шло как конвейер. Зашел, прошел на указанное место, постоял, перешел на другое, автомат взял кровь, слюну, провёл ренгеносканирование и отправил по следующему адресу. Прийдя туда я подошел к указанному кабинету и зайдя внутрь увидел только стол и табуретку. На столе лежал планшет. Взяв его в руки я увидел текст, гласивший - Уважаемый житель, если вы читаете данный текст значит вы прошли проверку и признаны годным для путешествия на одном из звёздном ковчегов. И если вы хотите этого просто скажите, чётко и громко - Я согласен быть пассажиром ковчега. Если вы сомневаетесь или не желаете, просто молча положите текст на стол. Время на раздумье 3 минуты. И тут в правом верхнем углу загорелись цифры 3.59 - 3.58 - 3.57 ... - Я согласен быть пассажиром ковчега. Громко и с выражением произнёс я. Открылась ещё одна дверь, и я встал и двинулся к ней.

- Будьте добры оставить текст на столе - произнёс голос. Я с удивлением увидел, что так и двинулся к выходу, держа его в руках. Положив его на стол, я вышел из кабинета и двинулся в указанном направлении. Выйдя из здания я увидел рейсовый аэробус. Зайдя внутрь и заняв своё место, я активировал так называемое личное пространство. Грубо говоря сверху, опустилась полусфера, скрыв меня примерно до половины груди. Откинувшись на спинку, я прочитал сообщение из своей фирмы, типа поздравляем, желаем, расчёт переведён на ваш счёт, ваше место уже занято. Короче всё, там я уже не работаю.

Потихоньку народ занял все места и мы взлетев вверх, полетели в направлении нашего следующего места, где мы уже будем готовиться к перемещению на ковчег. Примерно через 3 часа полёта мы сели в какой то базе или как там её ещё обозвать. Мы вышли из аэробуса и тут же получили направления в свои комнаты. Моя была на 4м этаже. Так же нас уведомили что в 21 час будет первая лекция о том что и как будет дальше.

В 9 вечера я был у себя, и на экране телевизора появилось лицо пожилого человека-

- Здравствуйте, все кто попал в компанию на перемещение на ковчег и далее. Начиная с завтрашнего дня, вас будут кормить по особой диете, проводить проверку ваших чипов ну и по мелочам, чтобы подготовить для вас стазис камеры, так же именуемые саркофагами или коконами. Общее количество людей на ковчеге полтора миллиона. Как вы понимаете забивать корабль пропитанием это не самое удачное решение, поэтому вы все будете погружены в стазис поле вместе с кораблем и отправлены к системе имеющую наиболее близкие параметры к земным. Полёт займёт где то около 400 - 450 лет. Но в стазисе время для вас и всех кто будет находиться на корабле практически застынет. К сожалению мозг, или мозговая активность не застывает и если ваше тело так и остаётся таким же то мозгу нужна деятельность, или имитация таковой иначе за это время может потерять все навыки и при прибытии корабля к планете, на борту корабля будет толпа новорождённых со взрослыми телами. Но нами был разработан и уже успешно проведён и проверен способ. что бы вы вышли из стазиса нормальными людьми. И это как ни странно игра с полным погружением. Пока вы летите и находитесь в стазисе, вы будете находиться в виртуальном мире. Так же там вы возможно определитесь кем вы будете на новой планете, ведь надеяться что там уже есть вся инфраструктура и всё что есть тут как минимум наивно. Поэтому вам придётся учиться простейшим профессиям, владению простейшим оружием пока не будут построены нужные производственные циклы и тому подобные комплексы. Теперь внимание, у каждого в комнате есть планшет, на котором есть вся открытая информация по игре, советую как минимум ознакомиться с ней. Так же если кто то решит что это не для него в течении 7ми дней вы можете отказаться от полёта. И если до завтрашнего утра это бесплатно, кроме билета от сюда, до нужного вам конгломерата, то после вы должны будете оплатить проживание и работу персонала. Конечно, если у вас не хватит денег для оплаты, то мы не будем силой тащить вас на ковчег, а предоставим работу которая позволит нам оправдать наши затраты на вас. Так что удачи вам, кто решится на полёт. - экран выключился.

Так, где этот планшет? А вот он, у телевизора. Включаем. Игра называется просто - Мир.

Рассы - так как вам могут встретиться любые виды существ и ксенофобия может стать проблемой, то было решено использовать практически почти все игровые расы имеющиеся в сказках и набравшие наибольшее число запросов за определённый промежуток времени. Ну да что то припоминаю, был опрос лет ...цать назад, вроде кого бы вы хотели увидеть вживую или кем бы вы хотели стать.

1е это Люди - середнячки во всём, но не имеют противопоказаний ни к чему и могут учиться и использовать всё. Обитают везде. Бонусов к профессиям или умениям не имеют.

2е это Эльфы, делятся на Светлых - обитают в лесах. Син"дорай, что между светлыми и тёмными, обитают на берегах водоёмов и островах, далее Данмеры - ближе к тёмным, обитают в предгорьях и пустынях. И наконец Дроу, тёмные, обитают в пещерах, в предгорьях. У всех эльфов классовый бонус - стрельба из лука, выстрел бьёт на 50% дольше и урон сильнее на 50% чем у человека. Расовый класс - Друид, могут изучать только люди и эльфы Друид это бонус к выращиванию растений и животных на . Практически не используют тяжёлые доспехи и двуручное оружие из за расовых штрафов к ношению и использованию.

3и Гномы делятся на дварфов и двемеров, обитают в горах, предгорьях. Имеют бонус к кузнечным и строительным профессиям. Классовый бонус владение молотом и арбалетом. Расовый класс - Големостроение. Изучать могут только гномы и люди.

4е так называемые тёмные расы. Орки - в основном степи, расовый бонус - владение топорами. Гоблины расовый бонус - маленькое оружие, обитание предгорья и Тролли берега рек. Расовый бонус - двуручный палицы/дубины. Расовый класс - Шаман, способен в течени 5минут осмотреть всё вокруг с точки находящийся на высоте до километра над шаманом. Изучать могут так же только они и люди.

5я раса -Оборотни или Зверолюди, места обитания практически везде как и люди. Из за специфического строения конечностей практически не могут использовать обычное оружие и обувь , но имеют бонус к животноводству и охоте.

6я так называемая нежить - Скелеты, Личи, Вампиры - места обитания, кладбища, развалины, мертвые или заброшенные города. В основном ночные обитатели. Бонусы и классовые навыки закрыты так как нет возможности создать персонажа данной расы.

7я раса Демоническая, места обитания - разные планы, так же как и нежить не задаётся при создании персонажа.

Основные параметры персонажа.

Сила - ваша грузопод"ёмность или возможность упереть то что надыбал

Скорость - ваша быстрота передвижения, ваш шанс догнать или удрать

Ловкость - уклонение и быстрота смены направления движения

Точность - шанс попасть в цель не поранив себя самого

Сила воли - ваш шанс довести работу до конца

Воля - способность самому принимать решения

Мудрость - возможность понять, что же там написано и как это понимать

Интеллект - способность понять, как работает та штука что вы нашли

Удача - шанс успешного бонуса к действию.

А так же

Жизнь - это ваши показатели здоровья. Максимальное количество 100%. 0% значит вы уже на кладбище.

Энергия - ваша способность производить действия. Максимальное количество 100%. 0% значит все что вы можете, это лежа смотреть как улитка обходит вас по прямой и уносится в даль.

Ярость - бонус к активности на время пока ваша энергия или жизнь не уйдёт в 0.

Так же помним что, расчёт урона, уворота и других действий происходит по соотношению нескольких показателей ваших параметров.

Собирательство и производство. К собирательным профессиям относятся

Травничество - сбор растений, грибов, ягод, овощей фруктов, а так же плодов деревьев. Так же умение разделять на составляющие части и умение вычленить семена или какую другую часть растения для его выращивания и культивации.

Охотник и/или рыболов - добывание мяса, шкур и других составляющих для других профессий. Так же способность приручать и развивать живых существ для одомашнивания и производства пищи или других нужд.

Дровосек - заготовка древесины и поставка семян и/или других частей дерева для его последующего выращивания и культивации

Рудокоп и/или старатель - поиск полезных ископаемых. Так же первичная обработка в чурки.

Производственные профессии

Зельевар - зелья, микстуры, эликсиры повышающие 1ну или несколько характеристик на определённое время.

Повар - приготовление пищи ускоряющее восстановление характеристик.

Кузнец и/или Плавильщик - переработка первичного металла в слитки, изготовление инструмента и фурнитуры.

Оружейник - изготовление разнообразного оружия и щитов.

Бронник - броня всех видов.

Кожевник - изделия из кожи.

Портной - изделия из ткани.

Плотник - изделия из дерева.

Стекольщик и/или стеклодув - изделия из стекла и зеркал

Каменщик - изделия из камня.

Ювелир - всякие безделушки и огранка драгоценных и/или полудрагоценных камней.

Все профессии могут развиваться от кустарного промысла до производственных комплексов.

Для всех производственный профессий требуются рецепты. 1 рецепт - 1 персонаж, при изучении рецепт исчезает. Количество рецептов хранящихся в памяти ограничено 250ю. Если вам надо будет изучить 251й, то вы должны будете удалить из памяти какой либо из уже существующих. Для его восстановления вам снова потребуется рецепт. Чем выше уровень производства, тем больше вам нужно разнообразных материалов и/или деталей других профессий. Для изучения профессий нет ограничений, но чем больше вы их наберёте, тем медленнее будет их развитие и не забывайте про рецепты.

Отдельное направление профессий

Алхимия - это поиск полезных и/или вредных свойств у природных материалов, а также у флоры и фауны. Создание вытяжек, присыпок и так далее для других производств. Алхимия может развиваться от кустарных опытов до лаборатории. Единственная профессия способная улучшать и/или ухудшать рецепты производств.

Отношения с местными жителями зависят от вашей репутации, чем она выше, тем лучше и наоборот. При высокой репутации вы можете нанимать местных жителей для производственных работ. Основывать новые поселения в свободных землях и развивать их.

Так потихоньку прошла неделя, и вот подошла и моя очередь для полёта на ковчег. Нас всех одели в что то вроде скафандров, подсоединили шланги с жидким питанием и напитками, а так же системами отходов, так как нас предупреждали, что полёт будет долгим, а шляться по салону по каким либо надобностям крайне не желательно. Со специального аэропорта нас завели в салон, усадили и мы взлетели. Поднявшись на определённую высоту мы отсоединились от крылатых носителей, которые пошли на посадку, а наша капсула включив маршевые двигатели полетела к ковчегу. Когда двигатели замолкли, нам предложили всем желающим открыть металлические шторки на окнах. Не желающих не оказалось. Планета была визуально сверху.

- Сейчас вас возьмут на буксир и повезут к лунной орбите, где после стыковки проведут к вашим стазис камерам, и проведут последние настройки. После чего вас усыпят, что бы вы не отвлекали персонал от его работы. Скорее всего, мы больше не увидимся, и я желаю вам удачи на новом месте.

Похожие книги

Другие книги Некто Йа