Читаем Хозяин Подземелья онлайн бесплатно


Хозяин Подземелья

Я стал Боссом Подземелья. Теперь предстоит построить опасные катакомбы, населить их нежитью, и раскидать по тёмным коридорам смертельные ловушки для названных гостей. Герои каждый день пытаются штурмовать Подземелье в попытках разграбить сокровищницу. Моя задача - помешать им!

Серия: Хозяин Подземелья

Агни Тлеющий

Фантастика / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Фэнтези / Боевое фэнтези / Попаданцы в магические миры
<p>Хозяин Подземелья</p><p>Пролог</p>

— Вам осталось жить пять дней, вы меня понимаете? — над Микки стоял смуглый доктор с седой бородой и пытался уловить реакцию парня на печальные новости.

— Твою ж мать! — выругался парень, прикованный к постели.

Микки уже долгое время страдал от участившихся случаев потери сознания и общей слабости. Когда он обратился в больницу, ему поставили неутешительный диагноз: неизвестная болезнь поражает все внутренние органы и быстро разлагает их.

— Прошу прощения. Вы меня услышали? Молодой человек, вы умираете — повторил доктор.

— Да понял я… — озлобленно сказал парень. — Совсем ничего нельзя сделать? Есть же какие-то нанотехнологии, или еще что-то в современной медицине?

— Для вашего случая существует лишь один способ, который позволит вам жить и ощущать жизнь. Мы можем погрузить вас в искусственную кому, заморозить тело, а затем подключить к Игре.

В Игре сейчас жили все — кто-то в большей степени, кто-то в меньшей. С тех пор, как виртуальная реальность смогла достоверно передавать все человеческие чувства, каждый человек стремился приобрести капсулу и погрузиться в новый фэнтезийный мир.

— Это значит, что я смогу жить только в игре? А долго? — поинтересовался парень.

— Зависит от ваших сбережений… — загадочно протянул доктор, почесывая бороду.

Микки с недавних пор стал сиротой. Его родители погибли, когда возвращались из отпуска домой. Самолет потерпел крушение, никто не выжил.

После этого парень вступил в наследство, а затем быстро продал квартиру по чуть заниженной цене. Деньги у него были, и немалые.

— Хорошо, я согласен. Когда приступим?

Лицо доктора сразу подобрело, а губы растянулись в нехорошей улыбке.

— Я скажу, чтобы все подготовили. Вам повезло, что наша больница может оказывать такие услуги. Деньги за капсулу, препараты для погружения в кому, обслуживание вашего тела и абонентскую плату за игру спишут с вашего счета, — доктор потрепал парня по плечу и вышел из палаты, закрыв дверь.

Вот и все. Микки прожил короткую жизнь, но всегда любил играть в капсулах у знакомых. Своей у него никогда не было. Теперь его жизнь официально закончена, а новая еще не началась.

Да он и не сожалел о столь непродолжительной жизни. Такой вариант развития событий ему даже нравился. Он будет тем, кем хочет в том мире, который ему близок.

* * *

На следующий день парня привезли в комнату, напоминающую армейскую казарму. Только вместо кроватей там стояли в несколько рядов игровые капсулы, в которых спали такие же бедолаги, как Микки.

Каждый из этих людей в настоящий момент был колдуном, воином, или жестоким разбойником, и парень желал быстрее присоединиться к ним.

Четверо человек погрузили его в капсулу, а затем закрыли крышку.

— Прощайте, молодой человек. Хорошей вам жизни в новом мире, и, возможно, мы еще встретимся в игре, — доктор улыбнулся.

Микки помахал рукой, чувствуя сильную боль в животе. Болезнь прогрессирует. Нужно быстрее замораживать.

Капсула стала наполняться прохладной жидкостью, и через минуту парень уже полностью был погружен в воду.

«Добро пожаловать, игрок! Выберете свой класс!»

Дальше перед глазами Микки на выбор предстали десятки классов. Каждый из них был уникален и не похож на другие, но встречались и обычные, вроде паладина или шамана.

Парень купил полную версию игры и оплатил весь контент, поэтому у него было на один класс больше, чем у других.

— Хозяин Подземелья! — подумал он и мысленно ткнул в менюшку.

«Гибридный класс, сочетающий Хранителя Подземелья и Героя. Вам предстоит отстаивать ваше Подземелье, населять его монстрами, расставлять ловушки и повышать ранг Подземелья. Помимо этого, вы будете ходить в рейды на чужие Подземелья и вражеские города в поисках трофеев. Также вы сможете сами занять место рейдового Босса»

— Подтвердить! — скомандовал парень, и все потемнело.

Синхронизация — завершена.

Генерация персонажа — завершена.

«Приятной игры!»

* * *<p>Глава 1</p>

В заброшенном старом подземелье очнулся парень с болезненно бледной кожей.

— Твою мать, вот тебе и перерождение в Хозяина Подземелья… Чувствую себя так, будто кто-то проехался битой по голове, — Микки поднялся и огляделся.

В центре небольшого грота, в котором он очнулся, стоял каменный постамент, а на нем чаша. В ней горел маленький синий огонек размером с пламя спички, он и освещал пещеру слабым и холодным светом.

Микки подошел к чаше и посмотрел на огонь. Вылезло системное сообщение:

«Теперь вы — Хозяин Подземелья! Ваша цель — уничтожать, грабить другие подземелья и города, а также обустраивать свои собственные владения. Приключенцы будут пытаться исследовать и разорять ваши владения. Сделайте так, чтобы никто из Героев не смог выйти отсюда живым»

Микки прочитал и немного потоптался на месте, привыкая к новым ощущениям. Ему теперь всегда были видны очки энергии подземелья — 3/3 .

Постоянные всплывающие подсказки парню были не нужны. Он много и часто играл в Игру и знал ее механику, пусть и не полностью, другое дело — был интерфейс и правила игры за Хозяина Подземелья.

Когда в поле зрения попадал незнакомый объект, сразу всплывала подсказка. Как правило, эти подсказки были настолько навязчивыми, что парень решил их пока не читать.

«Когда понадобятся, тогда и прочту»,- решил он.

Возле чаши с синим огоньком была большая стеклянная полусфера, которая показывала все подземелье. Оно было не столь велико — всего три комнаты, соединенные одним тоннелем. В каждой комнате горело по факелу, а коридоры напрочь затягивала тьма.

— О, отлично, здесь и палантир есть. Буду как Саруман наблюдать за тем, как приключенцы умирают в страшных муках, корчась от боли, — Микки улыбнулся самому себе.

Разговоры с самим собой всегда были для него лучшим способом снятия стресса. Все лучше, чем сидеть здесь в полной тишине.

В системном сообщении было сказано,что в каждую комнату можно поставить ловушки и монстров. Единственное, что было ему сейчас доступно в магазине подземелья — это скелеты. Один простой скелет стоил одной энергии или маны.

— Хм… на три комнаты я могу купить три скелета… Это много или мало? Сколько скелетов в среднем убивает приключенец? Может быть стоит поставить их всех в одну комнату, тогда хоть будут шансы навалиться толпой и заломать героя? А если герой будет не один? — Микки погрузился в размышления о своей новой жизни, и прежде всего думал и гадал, что теперь с этим делать.

Парень дотронулся до стеклянной полусферы, и изображение одной из комнат стало увеличиваться. Микки несколько раз провел над палантриром руками, напоминая самому себе страшного колдуна из детских сказок.

Можно было рассмотреть каждую высохшую травинку в его владениях, проследить за каждым жучком и червячком, копающемся в земле.

— Видимо отсюда я и буду наблюдать за тем, как Герои пытаются пройти подземелье. Отлично. Теперь нужно поставить хоть какую-то охрану на случай вторжения.

Оказалось, что скелетам можно выдать кое-какое оружие бесплатно. Это мог быть даже поржавевший от времени кинжал, дубинка и сломанный ржавый меч. Так же можно выдать кусок доски, которая привязывается к руке и используется как щит.

Парень выбрал в меню скелета, а затем вручил ему ржавый кинжал. Рядом с полусферой был небольшой столик, на которой тут же появилась карточка с изображением скелета, держащего в руках старый кинжал. Карта притягательно светилась.

Затем на столе отобразился план подземелья со всеми комнатами. Чтобы активировать скелета, необходимо положить его карточку на план подземелья в желаемом месте.

Парень все сделал по инструкции, карта засветилась синим, и где-то в соседней комнате послышался стук костей о земляной пол. Будто из мешка высыпали скелет по частям.

— Ну, посмотрим, как себя покажет мой первый защитник подземелья — парень отыскал во всплывающем меню иконку, при нажатии на которую его телепортирует ко входу в подземелье.

Это что-то вроде тестового режима, в котором можно проверить эффективность монстров и ловушек.

Микки появился из синеватой дымки у входа в пещеру. Свод примерно в два метра высотой зарос листвой и кустарниками. Свисающие лианы с листьями практически закрывали вход от нежелательных глаз.

Парень вошел внутрь. Темно, вообще ничего не видно после дневного света. Он медленно начал двигаться вперед, пиная камушки на полу. Он точно знал, за каким поворотом его поджидает скелет, поэтому шел без опаски.

И вот он, нужный поворот. Глаза чуть привыкли к темноте. Отсюда ничего не видно, зато все хорошо слышно. Микки остановился и прислушался. Скелет за поворотом, казалось, ходил назад-вперед. Черт, надо изменить его поведение в настройках, чтобы стоял неподвижно, иначе никакой неожиданной атаки не провернуть. Хороший приключенец услышит угрозу еще на подходе.

Ладно, продолжим. Ключевой момент…

Микки делает шаг за угол, и скелет бросается на него, занося кинжал над головой. Парень отпрыгнул в сторону, и кинжал прорезал воздух.

— Стоп! — вскрикнул парень.

В этот момент скелет потупил взгляд на хозяина, затем вернулся в исходную точку и продолжил ходить взад-вперед.

— Черт, видимо, нужно более детально покопаться в его настройке, потому что сейчас он совсем не представляет угрозы…

* * *

Микки закончил настройку своего скелета. Ноги затекли стоять над столом, и ведь нет даже никакого стула или хотя бы бочки. Мебель и интерьер можно приобрести, но для этого нужна мана, которую для Хозяина Подземелий можно добыть только в походах на вражеские деревни и подземелья, либо получить из трупов нападающих. А у парня на счету пока значился «0», поэтому приходится работать с тем, что есть.

Микки отменил скелету все движения и задал нужную позу.

— Готово! — вскрикнул он в пустой пещере так, что его голос эхом отозвался от стен.

После такого крика он прокашлялся, а затем посмотрел на свою ладонь. Кровь.

— Твою мать, видимо мое недомогание и плохое самочувствие — это не просто простуда… Что со мной происходит?

Микки уже начал беспокоиться, но системная иконка и полоска жизней отображали его статус как «Удовлетворительный» .

— Ладно, разберусь. Если игра говорит, что «нормально», стоит ей верить. А теперь дубль два! — скомандовал парень самому себе и вновь запустил тест.

В темный коридор он добавил осыпающейся на головы приключенцам земли. Это не стоило ничего, но хорошо работало наатмосферу подземелья и раздражало людей. Еще бы! Кому понравится, когда земля за шиворот сыпется? Это незначительная мелочь, которая ему пришласьпо вкусу. В редакторе владений много было подобных вещей. Они совсем ничего не стоили, или покупались по минимальной стоимости.

Микки сделал заметку на стене своего редакторского грота о том, что нужно получше изучить все имеющиеся бесплатные улучшения. Он хотел создать такое подземелье, чтобы о нем в будущем ходили легенды, и чтобы туда боялись идти Герои.

Сейчас же бледный парень шел по коридору, прикрывая голову рукой от осыпающейся земли.Защищало так себе, но все же лучше, чем ничего.

Вот тот злосчастный поворот. Сейчас станет ясно, насколько его редакторские умения хороши. Он остановился, прислушался.

Ничего. Ничего кроме остатков осыпающейся земли за спиной. Мелкие камушки рассыпались по земле, создавая немного шума. Скелета не слышно, уже отлично!

Микки сделал шаг, повернул. В этот момент он сам даже испугался, потому что из абсолютной темноты на него смотрели светящиеся желтые пустые глазницы скелета.

Рука с зажатым кинжалом была внизу. Скелет чуть подался вперед и резким движением вогнал лезвие в ребра Микки. Нежить не сделала ни единого шага, а просто пырнула своего повелителя холодным оружием.

— Твою мать, как больно-то! — вскрикнул парень, держась за живот, из которого тут же пошла кровь. — Стоп!

Скелет вытащил кинжал, и встал в исходную позицию, а рана Микки магическим образом исцелилась.

— Фух… Пронесло. Было бы скверно, если бы работник убил хозяина подземелья в первый же день — парень потрогал свою рубаху в месте укола. Ничего, даже одежда загадочным образом восстановилась.

— Хорошо, ловушка для неподготовленного приключенца готова. Было бы неплохо сделать в противоположенной стене углубление вроде маленькой комнатки и туда поставить скелет, чтобы при атаке они зажимали в тиски Героя и закололи его, не дав и шанса на оборону.

Микки посмотрел на свой «0» в графе баланса и вздохнул. Даже просто углубление в стене стоит денег, которых у него пока нет.

Подземелье работает по строгим законам, и даже если парень найдет где-то лопату и попробует сам выкопать яму, то у него ничего не выйдет, потому что лопата просто не будет входить в толщу земли. Подземелье можно улучшать, видоизменять только из редактора и игрового магазина.

* * *

Микки вернулся в редакторскую телепортом. У него появилась специальная иконка, при нажатии накоторую он мог телепортироваться прямо в желаемую комнату в пределах своих владений.

— Интересно, а смогу я сам защищать подземелье, когда кто-нибудь попытается вынести мою сокровищницу? Надо будет проверить это…

Главная задача, которую должен был выполнить любой Хозяин Подземелья — не дать путникам дойти до последней комнаты. В случае Микки это была третья комната. В ней стоял старый дряхлый сундук, при взгляде на который он уже был готов рассыпаться в труху, обнажая свои сокровища.

Что хранится в сундуке, Микки не знал и посмотреть никак не мог. Объект был просто неактивным для него, и парень никак не мог с ним взаимодействовать.

— Ладно, хватит терять время. Нужно определить еще куда-то двух скелетов…- парень купил еще одну карточку скелета, количество маны показывало ⅓. Он только хотел переместить карточку на план подземелья, как снова закашлялся, сплевывая кровь.

— Может быть, это какая-то адаптация организма? Все-таки я теперь не совсем тот, кем был еще недавно… — Микки обеспокоенно посмотрел на полоску здоровья. Она осталась неподвижной, но под ней он заметил маленькую красно-черную иконку, при наведении на которую вылезла подсказка:

Похожие книги