Читаем Карьера (СИ) онлайн бесплатно
Карьера (СИ)
И вот закрылась капсула виртуальной реальности, предвещая мне вечность в неизвестном мире. Ведь дороги назад нет и мой приговор - пожизненный строк в капсуле. Наверно, не стоило тогда занимать противоречащую большинству сторону в споре. Слишком дорогой оказалась цена неподчинения авторитету. Но ничего, я переживу это. Тем более, что моих капиталов было недостаточно чтобы выкупить себе свободу, и та сцена в суде с почти бешенством с моей стороны, когда прокурор объявил желаемую меру наказания, должна была донести об абсолютной успешности задуманного виновникам этого надуманного обвинения. Ну какая разница, что обвинение было обоснованным? В наше время в этих кругах по такому поводу можно посадить любого.
Фантастика / ФэнтезиИ вот закрылась капсула виртуальной реальности, предвещая мне вечность в неизвестном мире. Ведь дороги назад нет и мой приговор - пожизненный строк в капсуле. Наверно, не стоило тогда занимать противоречащую большинству сторону в споре. Слишком дорогой оказалась цена неподчинения авторитету. Но ничего, я переживу это. Тем более, что моих капиталов было недостаточно чтобы выкупить себе свободу, и та сцена в суде с почти бешенством с моей стороны, когда прокурор объявил желаемую меру наказания, должна была донести об абсолютной успешности задуманного виновникам этого надуманного обвинения. Ну какая разница, что обвинение было обоснованным? В наше время в этих кругах по такому поводу можно посадить любого.
И пусть вид наказания изменить не удалось, но вот условия... Здесь все прошло как нельзя лучше.
Стандартным миром для заключенного была какая-то местность, густонаселенная таким же сбродом, почти без развлечений, а бесконечными драками, поножовщиной и возрождением на следующий день. И это при том, что шкала развития у таких, обреченных на вечное скитание игроков, была заблокированная напрочь. Но МОЙ мир был другим.
Среди десятков тысяч игровых миров, объединенной одной системой, было несколько сотен "необитаемых". Так называли те из них, что из-за своих дефектов обладали некими отличительными признаками.
Во-первых, они не изменялись за желанием модераторов. Только настройка первым пользователем(игроком). Это не позволяло совершенствовать их, приводя в соответствие с пиком моды игровых миров. И заставляло терять миллионы долларов, потраченных на разработчиков, - как искусственного интеллекта(он был несколько отличен в каждом мире), так и тысячи тысяч сценариев развития, заложенных в ядро игры. А уже ядро игры, снабженное искусственным интеллектом, сооружало мир, используя террабайты информации, предоставляемой имеющимися в корпорации для этой цели базами данных. Космос, технократия, магия и так далее - все это было доступным.
Во-вторых, такие миры отказываются принимать больше одного-двух пользователей. Хоть для тех и доступен игровой интерфейс и неисчислимое множество вариантов развития.
Так, о чем это я? Кхм, продолжая историю, можно сказать, что мне был продан один из таких миров, чтобы подменить свою "камеру пожизненно заключенного" на шикарные апартаменты забытого на тропическом острове Робинзона Крузо.
Фокус удался. И потому я сейчас иду в неизвестность со спокойствием. Ведь этот мир стоил мне почти двух десятков миллионов вечнозеленой валюты. Почти все, заработанное честным... ну ладно, почти грабительским способом. И раз я столько на это потратил, то этот мир уже мой, только он еще не знает об этом.
Плюс те деньги, что были заплачены высококлассному хакеру, успевшему "исполнить приговор", т.е. закинуть меня в пункт назначения, прежде чем на мой профиль была повешена блокировка развития.
Мир 191 Коррела приветствует вас.
Совершите финальную настройку мира:
1. Окружающая среда: Магия/Технократия
2. Временной промежуток: Средневековье/ХХ век/Современный век
3. Класс персонажа: Рыцарь/Маг/Демон
Какая-то очень скупая настройка. Всего три пункта. С каких-то неведомых мне причин, ожидания были более высокими. Ну, как минимум 500-800 пунктов на выбор.
Технократия? Нет, хватит, при жизни еще насмотрелся. Выбираю Магию.
Временной промежуток. Как я понимаю, он отражает период развития мира в целом, развитость технологий, ну и образованность населения в общем.
Выбираю Средневековье, и пусть там окажется недоступным использования большинства благ цивилизации, вроде интернета, электроники и прочих облегчающих жизнь механизмов, но... в этом есть и положительная сторона. Информация, доступная жителям этого мира, ограниченна, а потому знанием работы экономической системы, стратегическим мышлением и некоторыми другими навыками я смогу обеспечить себе место под солнцем.
Класс. Ну здесь стоит опираться на интуицию. На кого я считаю себя похожим? Благородного рыцаря, оберегающим слабых и стремящимся обратить внимание дамы сердца своими славными деяниями, посвященными ей? Конечно же нет.
Произносить заклинания, разрушающие почти все на своем пути, могущие залечить любую болезнь, но в то же время быть уязвимым к внезапным атакам, нужда в охране и прочие слабости выбравших классический путь магического развития? Уже лучше, но, все равно не то что бы хотелось.
Решено, буду демоном.
Настройки завершены. Образование мира.
И вот, спустя пять минут я на полянке в лесу. Так, не понял, я же вроде демон, где мой АД? Проведя инвентаризацию конечностей и не обнаружив особенностей присущих демонам, вроде рогов, копыт и... даже огромных клыков не оставили. Гады...
Остался последний элемент, - вытягиваю из чехла свое оружие. Вот он, красавец. Двадцать сантиметров стали, волнистая поверхность лезвия, обоюдоострая заточка и плавно сужающаяся к острию форма. Может и ничего особо примечательного, но с этим мне предстоит сражаться. Если в будущем и получится разжиться чем-то более существенным, то сам кинжал можно оставить как резервное оружие.
Пора посмотреть, что мне теперь доступно.
"Открыть профиль"
Имя: Эрик Мирради. Кровавый Нож(Blood Knife)
Пол: мужской
Раса: демон
Ранг: червь
Сила: 1
Интеллект: 1
Мудрость: 1
Реакция: 1
Скорость: 1
Телосложение: 1
Здоровье: 150
Мана: 10
Удача: 0
Воля: 0
Доступно для распределения: 10 очков
Хорошо что имя сохранилось, не надо будет привыкать к новому. Что? Какой такой Кровавый Нож?
* Кровавый Нож, - демоническое имя, данное вам владыкой Астаротом. Владыка посчитал, что негоже демону иметь человеческое имя, и дал новое.
Примечание: демоническое имя видимо лишь для демонов, а для других существ его можно открыть по своей воле. Также "славные", в демоническом понимании, поступки будут приносить вам соответствующую известность, и в будущем, одного лишь имени может быть достаточно, чтобы обратить врага в бегство. Демоны не могут врать сородичам.
Понятно. А теперь перейдем к распределению очков. Пока моим единственным оружием остается кинжал, магия не понадобится. 4 в силу, и по 2 в телосложение, реакцию и скорость.
Вызов карты.
"Ваше местонахождение - Мир Коррела, континент Гаспен, Королевство Ортана."
Стоп, что вообще я ищу? Людей, чтобы устроится в местном социуме? К пришедшему неизвестно откуда человеку относиться будут не лучшим образом. А вдруг у них здесь процветает рабство? Тогда, пока я слаб, меня могут запросто сделать рабом. Это было бы одним из худших вариантов развития событий для меня.
Значит, искать противника или кого-нибудь еще , чтобы повысить характеристики? Точно.
Карта местности. Поиск противника.
"Логово разбойников - северо-восточное направление.
Пещера гоблинов - южное направление.
Засада разбойников - восточное направление."
И я пошел на юг. Спустя полчаса ходьбы встретил гоблинов. Уродливые существа с зелено-желтым оттенком кожи, приблизительно метрового роста.
Меню заданий замигало.
"Убить 3 гоблинов. Награда: + 5-10 очков".
А может устроить на них засаду? Тогда на помощь позвать не успеют.
"Устроить засаду. Успешно убить ничего не подозревающего гоблина. Награда: +3 очка".
Решено. Еще после двадцати минут наблюдений за занятиями этих существ, понял, что они заняты сборкой каких-то ягод. Может и мне на перекус сгодиться? Потом проверю.
Обмазался мокрой землей, чтобы замаскировать свой цвет кожи, сорвал средних размеров ветку и немного мха с деревьев. Подобрал парочку небольших камней. Затем оценил примерный маршрут этих существ, и наконец, принялся за расположение ловушки. Вырыть углубление в земле, прикрыть неровность веткой и поверх наложить моха. Располагающееся в нескольких метрах позади громадное дерево должно придать правдоподобности пейзажа.
Ура, после часа ожиданий(видать слишком я перестарался с отдаленностью, вот и ждать пришлось) пришел первый. Вот он проходит неспешным шагом, будучи слегка настороженным. Пока он смотрел в противоположном от меня направлении, беру камешек и бросаю вперед. Удар камня об ствол дерева отвлек внимание жертвы, после чего я немедля покинул свое лежбище и нанес удар в спину. Сопротивление оказать было некому. А мне достались трофеи - собранные ягоды и маленькая сфера зеленого цвета.
Вдали раздался шум, и я принялся за повторное оборудование засады. Оттаскивание трупа и приведение "рабочего места" в порядок заняло 5 минут.
Через два часа я стал гордым обладателем шести зеленых сфер и горсти ягод.
"Убийство гоблинов - завершено. Устройство засады - завершено. Награда: 12 очков".
После распределения награды мои характеристики выглядели так:
Сила: 7
Интеллект: 1
Мудрость: 1
Реакция: 4
Скорость: 10
Телосложение: 5
Эти синие ягоды так вкусно выглядели, потому я не удержался и съел одну, что оказалась немного сладкой. А затем еще и еще, пока не осталось ничего. Но тут появилось новое уведомление:
"Отравление несъедобными для вашей расы ягодами. Потеря сознания через 25 минут".
Проклиная собственную неосторожность, и ощущая боль в животе, я занялся поиском укрытия на время своей отключки.
Ограничился находкой природного углубления у корней большого дерева, сделав это углубление еще более вместительным, натаскал мха, сыгравшего роль подстилки, и прикрыл вход несколькими ветками.
Спокойной мне ночи.
Утро принесло облегчение в виде пропажи боли и нового достижения:
"Сопротивление ядам: +0,3%"
Это уведомление принесло двусмысленное ощущение. Вроде сопротивление это хорошо, но на что же придется пойти, чтобы и дальше повышать это самое сопротивление. Никаких положительных ощущений это мне не сулит.
Затем продолжил охоту на гоблинов. Почему? Мне был выданы квесты из той же серии:
"Разгромите логово гоблинов. Награда: 15 очков".
"Убейте главаря гоблинов. Награда: 7 очков".
Через 6 часов боя с гоблинами я обзавелся парой неприятных синяков, и заодно повысил показатель телосложения на 1. Эти гадские дубинки, имеющие свойство так легко ставить синяки. Да еще количеством задавить решили. Думал, там и умру. Но нет, обошлось. Еще час потом отлеживался, восстанавливая силы и показатель здоровья.
"Разгром логова - завершено".
Так, сейчас меня ждет сражение с боссом, потому поднятие характеристик сделаю соответственно необходимости. Войдя в самую глубь пещеры, где, по видимому, и должен был находиться самый главный из здешних коротышек, я увидел жуткую образину ростом выше меня.
Гоблин ростом в 2 метра, где это видано? - подумалось мне, а потом вдогонку пришла мысль, что и о существовании самых гоблинов я узнал только вчера. Наличие плотных мышц на руках указало на необходимость и самому усилится, чтобы уравнять шансы. Добавил 6 силы, 2 реакции и 7 скорости. Главное сейчас - быть достаточно сильным, чтобы вообще суметь нанести ему урон, успевать увернуться от попыток убить, ну реагировать на опасность вовремя. Подойти - уворот - заход в бок и удар кинжалом - опять уворот и по новой. Таким незамысловатым способом после четырех разового повторения связки этот силач был повержен.
"Убийство главаря - завершено".
Сила: 13
Интеллект: 1
Мудрость: 1
Реакция: 9
Скорость: 17
Телосложение: 10
Вот так лучше. Мелкие засранцы показали мне, что имеющегося у меня здоровья для серьезных стычек будет мало, да и вообще, может успею расправиться с такой неожиданностью.
Трофеи - 26 простых плюс одна большая зеленые сферы и еще какие-то ягоды. А обыскав логово этого громилы я нашел еще и наплечный мешок и какие-то монеты. Большинство серебряных и несколько золотых. Решив получше разглядеть сферу, взял одну из них в руку. Появилось описание:
"Душа обычная, гоблинская. Питательность - 0,2 души".
И что мне с ними делать?
"Душы - основная пища для демонов. Сильные демоны пожирают много душ".
Намек ясен, - надо продолжать собирать души. Стоило оценить дальнейшие возможности, как замигала красным(!) панель доступных квестов и мне пришлось прерваться. Без промедления я открыл меню, решив узнать причину такой срочности.
"Защитить кортеж, до того как всех убьют разбойники. Награда: +12 очков; благосклонность ****".
"Разузнать причины и виновников нападения. Награда: +8 очков; уважение спасенных".
С необходимостью принятия заданий я раньше не сталкивался, просто выполняя предложенное дело, но сейчас, стоило разуму согласиться, и пожелать выполнить задание, как меня слегка потянула в сторону невидимая сила. Не будучи тугодумом, я понял, что туда мне надо направится для выполнения задания. Не зная о возможной длительности боя, решил прибавить скорости, перейдя на бег.
На место я прибежал чуток приуставшим. И застал не очень благоприятную ситуацию: карета, четверо человек с мечами, охраняющими содержимое кареты, и десяток разбойников, наседающих на защитников. И стоящий позади разбойников человек, указывающий тем, что делать. По-видимому - главарь.
Я подобрался сзади, и хоть он в последний момент услышал хрустнувшую под моей ногой ветку, отреагировал лишь легким поворотом головы - большее ему не позволил резкий удар рукоятью по затылку. Забрал его оружие, - саблю, после чего принялся за разбойников. Еще двух удалось упокоить ударом кинжала в спину. Почему не саблей? Привычка выработалась.
Оставшиеся разбойники отвлеклись на неучтенный фактор в лице меня, чем не преминули воспользоваться обороняющиеся и спустя еще секунду растерянности нападавших, их число уменьшилось еще на два.
Видя свое все ухудшающееся положение, шестерка разбойников перекинулась взглядами, один из них махнул, после чего они сосредоточили свою атаку на двух противниках. Одна из жертв оказалась достаточно опытной, чтобы избежать смерти, получив взамен серьезное ранение ноги. Другой подобное мастерство не проявил, потому умер, будучи пронзенным сразу тремя мечами.
Я понял, что они стараются чем побыстрее уменьшить численность противников, чтобы приняться и за меня. Такого поворота событий допускать было нельзя, и потому я пошел в атаку. Один из них отреагировал, но до его подхода я успел зарубить одного из его товарищей.
Взбодренные резким укорочением числа наседающих противников, трое защитников не решили показать свою слаженную работу и пока я с трудом уворачивался от этого мечника, получая раз за разом все более серьезные раны, они уже через две минуты убили всех своих противников. Вот мой оппонент отвлекся на предсмертный вопль последнего живого товарища и я решил его добить. Увы, удар кинжала в туловище подействовал не сразу, а потому я успел почувствовать, как лезвие его оружия вонзается в мое плечо.
Ауч. Через пару секунд противник перестал подавать признаки жизни и я его брезгливо оттолкнул, поморщившись от ощущения резкого выхода оружия из плеча. Все закончилось.
"Защита кортежа - выполнено".
По итогам сражения вы получаете +1 интеллекта, +2 телосложения, +2 реакции.
Ого, оказывается и такая прокачка возможна. Нужно принять во внимание.





