Читаем Юрист онлайн бесплатно


Юрист

ЛтиРПГ. Капсулы полного погружения стали обыденностью современного мира. Жизнь в виртуальных мирах строго протоколируется и является неотъемлемой частью интересов государства, заботящегося о правах своих граждан. Получив юридическое образование, главный герой становится профессиональным потерпевшим, подавая денежные иски на создателей виртуальных игр, придираясь ко всему, что шло в разрез с пользовательским соглашением и судебными прецедентами. Август 2015 г.

Статус: Завершена полностью

Константин Читатель , Джон Гришэм , Акрам Гасанов

Детективы / Триллер / Поэзия / Самиздат, сетевая литература
<p>Константин Чит</p><p>ЮРИСТ</p><p>Глава 1</p><p><emphasis>Работа</emphasis></p>

Откладываемые последние семь лет деньги скоро достигнут цифры с шестью нулями, после чего можно будет считать первую половину моей жизни удачно прожитой. С последнего судебного процесса прошло более трех недель, и я чувствовал себя достаточно отдохнувшим, чтобы приступить к новой работе.

Вернувшись к столу, уселся в свое любимое ортопедическое кресло и продолжил изучение пользовательского соглашения к игре.

«5.87. В нашей виртуальной реальности Игрок не сможет заметить никакой разницы от реального мира. Список исключений оговорен в приложении 71 п.004».

Перейдя к указанному пункту, я привычно углубился в информацию, уместившуюся почти на тридцати страницах мелкого шрифта.

За последнее столетие проштатовский способ заработка денег получил распространение во всем мире. Население современной планеты, превращенное рекламой в профессиональных потребителей, подавало судебные иски на все что возможно. Не было ни одной сферы деятельности человечества, которой удалось бы избежать финансовых претензий от осоловевших в изобилии людей.

Циничные юристы выбивали из корпораций-мастодонтов колоссальные суммы, не забывая и о своем интересе. Еще в школьном возрасте я оценил сложившийся порядок и решил пойти еще дальше. Получив юридическое образование, я стал профессиональным потерпевшим, подавая в суд на все, до чего мог дотянуться, при этом мне удавалось существенно сэкономить на услугах стороннего адвоката. Такие люди, как я, обжигались кофе и попадали в больницы, запинались за ступеньки и падали, травмируя тело об пол, застревали в лифтах магазинов и получали психические травмы. Нас миллионы, и мы искренне негодуем по поводу несчастий, обрушивающихся на наши головы.

Еще учась в университете, я определил для себя «поле дураков», выбрав корпорации, создающие виртуальные миры. Это был плохо возделанный участок, и в первые годы мне удавалось зарабатывать очень приличные деньги. За последнее время корпорации подтянули уровень своих юристов до приемлемых величин, и приходилось прикладывать все больше и больше усилий, чтобы найти достаточно серьезный повод для судебного иска.

Новая виртуальная игра «Криалтин», вышедшая на рынок полгода назад, анонсировала запредельную реалистичность в своей виртуальности. Возможность ухватить создателей игры за ложные обещания стала решающим фактором при выборе объекта моей следующей работы.

Изучив список оговоренных исключений, я сдержанно выдохнул. Люди, составлявшие пользовательское соглашение, поработали хорошо. Кроме пары зацепок, которые могут сыграть в будущем, я ничего не нашел. Сделав соответствующие пометки в своем органайзере, я вернулся к тексту основного соглашения сторон.

«7.12. В игре реализован баланс сил и материи. Ничто не берется из ничего. Каждое действие имеет равновесное противодействие».

«36.2. При вычислении шанса выпадения предметов с поверженного игрока учитывается разница в уровнях персонажей. Чем выше уровень персонажа победителя, тем ниже шанс выпадения вещей из инвентаря побежденного».

Я откинулся на спинку кресла. Вынесенные мной в отдельное окно пункты договора таращились на меня с экрана монитора крупным шрифтом. Я прикидывал в уме, как можно вывернуть их толкование, в голове постепенно рождался план.

Взглянув на часы, решил отложить первый вход в игру на завтра. Спешка в предстоящей работе могла повлиять на мою внимательность, что автоматически отдаляло долгожданную цель заработать свой первый миллион.

Вход.

Меню создания персонажа не вызывало нареканий. Я научился не расстраиваться и не психовать еще пару лет назад, если не мог ни к чему придраться сразу. Подобные изменения в моей психике косвенно убеждали меня, что я стал профессионалом своего дела.

«Выберите расу вашего персонажа».

Прокрутив список, остановился на расе «Оштон».

«Раса Оштон произошла от людей и тифлингов. Сохранив внешность, присущую людям, раса Оштон сохранила повышенное восприятие окружающего мира от родства с тифлингами. К сожалению, остальные достоинства обеих рас никак не проявились. Расовый бонус: Внимательность +6».

Для моих целей подобная плюшка была как нельзя кстати. Много это или мало, пока было не ясно, но у других рас характеристика «внимательность» редко превышала +2, а чаще вообще отсутствовала.

Редактор внешности был интуитивно понятен. Создавая персонажа, я решил приколоться.

В реальной жизни я не был обделен ни ростом, ни внешностью, ни финансами. Мои контракты «на проведение совместного досуга» никогда не лежали в базе данных знакомств дольше трех-пяти дней. Чаще всего я сам забраковывал представительниц противоположного пола, тем самым увеличивая срок даты встречи с момента подачи заявления.

Система знакомств «по контракту» избавляла людей от нежелательных последствий после совместно проведенного времени. Чаще всего я оплачивал двухнедельный тур на какой-нибудь курорт, получая по договору ежедневный секс и похотливые взгляды от других мужчин на мою временную спутницу. Один раз я сам был приглашенной стороной, решив разнообразить свой опыт, согласившись на роль самца. Этого раза оказалось достаточно, чтобы понять совершенную ошибку.

Уменьшив рост героя до 160 см, я добавил ему средне-умеренную полноту. Игра обрядила тело расы Оштон в серый балахон, и я с удовольствием со всех сторон осмотрел щекастенького толстячка. Из предложенных лиц к аватару я выбрал приятное, располагающее к беседе. Легкие морщинки вокруг глаз намекали на то, что их обладатель любит посмеяться по поводу и без повода.

«Выберете имя вашего персонажа».

В толковом словаре мне недавно попалось забавное слово, которое можно было интерпретировать двояко. С одной стороны, это было сочетание цифры и игральной карты, с другой стороны это был инструмент из прошлых столетий, предназначенный для ручного удаления фекалий.

«Выберете локацию появления в мире Криалтин».

Я специально усложнял себе игру, надеясь разыскать в будущих неприятностях необходимые зацепки. К сожалению, все начальные локации в игре были мирными поселениями, и нарваться в первый день на хардкор было сложно.

Покрутив появившийся передо мной глобус, я выбрал место поближе к горам и ткнул пальцем в подсвеченный город.

«Вы выбрали город Витолиц. Приятной игры».

Легко читаемая, но при этом не яркая надпись сразу пропала.

В первых виртуальных играх при создании персонажа интерфейс был голосовым. Как правило, к представительницам прекрасного пола обращался мужской голос, а мужчины слышали женский. Несколько лет назад одна женщина выиграла громкое судебное дело. Женщина-игрок смогла выбить неприлично огромную сумму, доказав, что отсутствие выбора половой принадлежности голоса в игровом интерфейсе является косвенным сексуальным домогательством. Тот процесс стал для меня решающим в свое время, и я окончательно уверовал в решение заняться вплотную игроделами и стать постоянным потерпевшим от виртуальных миров.

Новый мир проявился вокруг меня, обволакивая, словно кисель. Яркость красок нарастала постепенно, остановившись на оптимальном для меня восприятии. Звуки, запахи, тактильные ощущения кожи — игра осторожно подбирала комфортные границы воздействия на мой мозг. Придраться было не к чему. Все было сбалансировано и учтено.

Сделав глубокий вдох, я почувствовал, как слегка прохладный воздух проходит через мои ноздри, соскальзывает по гортани вниз, и чувство легкого холодка поселяется на какое-то мгновение в расширившейся грудной клетке. Шумно выдохнув, я двинулся вперед.

Элементарные вещи были реализованы на хорошем уровне, и я перешел к следующему этапу в оценке реалистичности.

Место моего появления в городе оказалось на точке возрождения. Выйдя из часовни, я направился вдоль по улице, выложенной булыжниками. Невысокие дома давали хороший обзор на утреннее небо. Умывающийся кот на одной из крыш своим существованием неожиданно улучшил мое настроение.

По статистике, шанс обнаружить в вылизанной дизайнерами виртуальности начальных локаций какую-либо ошибку стремился к нулю, численно проявляясь где-то после третьего знака после запятой.

Сейчас я просто шел по улице вперед, рассматривая пробегающих мимо меня игроков и подстроившихся жителей города НПС под заданный ритм жизни. Суета была не очень сильна, так что сворачивать на соседние тихие улочки я не торопился. Через пять минут выбранная мной дорога раздалась в разные стороны.

«Центральная площадь», — догадался я.

Количество игроков в обозримом пространстве возросло на порядок. В шуме толпы сливались крики торговцев, голоса игроков и звуки музыкантов. Я решил обойти площадь по краю, рассматривая вывески на фасадах домов. Выставленные символы были довольно красноречивы, так что мне без труда удавалось угадать гильдийскую принадлежность у недвижимости.

— Эй, монах, давай пати! — пробегающая мимо девушка притормозила. — Я АлиКсаНдра. А ты?

— Ваня, — на автомате выдал я, залюбовавшись упругим движением материи пониже ворота рубашки у девушки.

— А я думаю, что за ник такой странный! — неожиданная знакомая сделала свое умозаключение. — Имя Ваня, наверное, в первой сотне зарегистрировавшихся игроков ушло, а ВАНТУЗ тоже звучит. «Ваня ТУЗ», типо козырный пацан, клево!

Я отвлекся от созерцания качелеобразного маршрута движения точек от затвердевших сосков под ее одеждой. Подобная интерпретация моего игрового ника мне понравилось, и я посмотрел на девушку более внимательно.

— Да, среди полумиллиона игроков сложно найти не занятый ник, — согласился я.

— Ну, так что, пойдешь в пати? На кроликов задание бери, и побежали! — АлиКсаНдра аж подпрыгивала от нетерпения.

— А зачем бежать? — уточнил я. — Задание на время дают?

— Нет, не на время, — не понимая, куда я клоню, лучница растерялась.

— Кролики были вчера, кролики будут завтра, — я попытался объяснить свою позицию. — Зачем бежать? Мобы никуда не денутся.

— Ну, чтобы в уровнях быстрее вырасти, — она привела контраргумент.

— Слушай, я только в игру зашел, даже профессию еще не выбрал, — распинаться дальше желания не было. — Давай в другой раз. Окей?

— Ну давай, — девушка поджала губы. — А ты кем хочешь быть? А раса у тебя какая?

— Я «человека» взял, — соврал я, — расовые бонусы к набору опыта и немного к магии.

— А зачем такой толстый? — сделав ко мне полшага, лучница потыкала меня в круглый живот.

— Ну, в жизни я нормальный, а каково заниматься сексом толстым людям, не знаю. — Мой взгляд опять стал сползать к ее груди. — Вот, решил попробовать. Если не понравится, будет лишний стимул держать себя в форме и не толстеть.

АлиКсаНдра звонко рассмеялась, лукаво стрельнув в меня глазками.

— Добавишь в друзья? — все еще улыбаясь, девушка протянула руку.

— А ты меня? — протягивая в ответ свою ладонь, я подтвердил «дружбу».

«Внимание! Игрок АлиКсаНдра добавлен в список друзей».

Залезать в интерфейс и смотреть информацию по добавленному игроку в «друзья» я не стал. Лучница не заморачивалась такими мелочами. Мелькнувшее остекленение в ее глазах явно указало на то, что девушка вышла в меню на несколько секунд.

— О, ты и в правду только зашел в игру! — бесцеремонно прокомментировала она. — Уровень нуль, профессии нет.

— Зачем мне тебя обманывать? — я почувствовал легкую злость на нового «друга».

— Ну, показалось, что ты меня специально интригуешь… — с последним словом она отвела глаза чуть в сторону.

— Не показалось, — я сократил остающееся между нами расстояние и осторожно взял ее за руку.

Длинные черные ресницы придавали ей непередаваемое очарование, особенно на фоне молочных щек. Острые кончики эльфийских ушек, выглядывающих из-под платиновых прядок волос, слегка порозовели.

— У меня квест висит, — АлиКсаНдра не торопилась вырывать свою руку из моей ладони.

— Давай вечером встретимся, поболтаем, — я чуть подал назад, наслаждаясь теплом ее нежной кожи. — Какое здесь заведение поприличней?

— Здесь только одно заведение, других нет! — посмотрев мне в глаза, девушка сделала шаг назад.

Мы стояли лицом друг к другу, едва-едва удерживая кончиками подушечек слегка согнутых пальцев вытянутые руки.

— В семь вечера. Я буду ждать, — сказал я.

— Я подумаю, — сделав еще пару шагов назад, АлиКсаНдра развернулась и продолжила свое движение по площади.

Повернувшись всего один раз, девушка махнула мне рукой на прощание и скрылась среди игроков и НПС.

В виртуальности Криалтин, как и в большинстве современных игр, отсутствовали рудиментарные окна чата. Писать призывы в пати, предложения торговли, просто флуд было негде. За последние десятилетия из интерфейса игроков постепенно пропали очень многие вещи. Только имя героя, проявляющееся над головой у персонажа, осталось доступно другим игрокам при концентрации внимания. Также остались всплывающие в верхнем левом углу бокового зрения игрока три полоски баров: красная, синяя и зеленая. На эту классику пока что никто не покушался.

Дополнительную информацию об игроке можно было получить, только добавив его в «друзья». Открыв соответствующее меню, я посмотрел на своего «друга».

«Игрок: АлиКсаНдра.

Раса: Лесной эльф.

Уровень: 2.

Профессия: Лучник».

Возможность узнать уровень персонажа девушки перед вечерней встречей родила в моей голове пару идей.

Продолжив неспешное движение вдоль фасадов гильдий, я остановился напротив изображения толстого мешка, горловина которого была завязана веревкой. Судя по проступающим контурам, внутренности были набиты монетами.

Я поднялся по ступенькам и толкнул двери здания местного банка.

Похожие книги