Читаем Игры и развлечения онлайн бесплатно


Игры и развлечения

Массовое гулянье или вечер отдыха в клубе трудно представить себе без игр, аттракционов а других веселых развлечении. Они обычно подготавливаются заранее массовиками-затейниками, которые составляв ют программу игр и аттракционов и готовят весь необходимый для их проведения инвентарь. Но далеко не во всех клубах, а тем более в сельских, есть профессиональные массовики, имеющие специальную подготовку. Организаторами веселья на вечерах и гуляньях обычно являются затейники-общественники из числа активистов клуба. Эта книга и предназначается для них. Здесь они найдут материал, который поможет им в их полезной работе. В нашей стране самодеятельное искусство получило самое широкое развитие. Однако в программах самодеятельных вечеров выступления фокусников встречаются очень редко, хотя они пользуются заслуженной любовью у наших зрителей. Фокусы вносят, помимо разнообразия еще, и много веселья в программу вечера. В одном из разделов книги участники самодеятельности найдут описания фокусов, которые они смогут показать со сиены на своих концертах.

Георгий Кельсиевич Бедарев

Детская образовательная литература
<p>Георгий Кельсиевич Бедарев</p><p>Игры и развлечения</p><p>Игры</p><p>Волейбол без сетки</p>

Большой веселой компанией вы отправились на прогулку. Вот на ровной полянке любители футбола затеяли игру, им это сделать легко: положили два камня или воткнули два колышка — и импровизированные ворота готовы. Идет веселая игра.

Волейболистам тоже хочется поиграть, но нет сетки, да если бы и была сетка, так повесить ее не на что: нет ни столбов, ни подходящих деревьев поблизости.

Имея волейбольный мяч, на прогулке можно сыграть в волейбол и без сетки. Выбрав и очертив подходящую площадку, посередине ее, там, где обычно вешается сетка, проводят черту — и волейбольная площадка готова. Затем желающие играть составляют две команды по 12 человек в каждой. Команды в свою очередь делятся на две пол у команды по 6 человек.

Одна полукоманда (6 человек) располагается на площадке как обычно при игре в волейбол, а вторая полукоманда (6 человек) встает на средней черте лицом к противнику. Когда обе команды выстроены, то на средней черте (там, где должна висеть сетка) образуется «живая стена» из 12 человек, по 6 человек от каждой команды. Игроки обращены лицом в разные стороны (каждый в сторону своего противника), и стоят они через одного. Эти игроки не имеют права сходить со средней черты и оборачиваться в сторону своей команды. Они отражают мяч только в сторону противника, имея право при этом подпрыгивать над средней чертой. Отраженный ими мяч должен приниматься как обычный мяч, посланный на площадку противником. В остальном игра протекает как обычно, но мяч перекидывают не через сетку, а через «живую стену» из 12 игроков.

Все правила игры остаются теми же, что и в обычном волейболе, за небольшими исключениями, которые состоят в следующем.

1. В середине игры, когда счет достигает 8, полукоманды меняются местами, то есть те, что играли на площадке, встают на среднюю линию, в живую стену, а игроки из стенки переходят играть на площадку.

2. Когда в процессе игры игрок из живой стенки коснулся мяча, но не смог отразить его и мяч перелетел на половину его команды, то в этом случае команда должна вернуть мяч обратно на площадку противника не более чем за два удара.

<p>Баскетбол на прогулке</p>

На прогулке можно сыграть не только в волейбол, но и в баскетбол. Для этого нужно на обеих лицевых линиях очерченной площадки, там, где обычно должны стоять стойки со щитами, начертить круги диаметром в 1 метр. Команды составляются из девяти человек каждая. Один из членов команды становится в центр круга на лицевой линии площадки противника, пять игроков располагаются на своей половине площадки, как обычно при игре в баскетбол, и три игрока команды — на своей же половине около круга. Эти три игрока в процессе игры не имеют права отходить от круга дальше, чем на метр, для чего около кругов очерчены метровые зоны (рис. 1). Им также не разрешается захватывать мяч руками, они имеют право только отражать его короткими ударами, как при игре в волейбол.

Цель игры заключается в том, чтобы команда, передвигаясь с мячом по полю, как обычно в баскетболе, старалась кинуть мяч в руки своему игроку, стоящему в круге на половине противника. Игрок, стоящий в центре круга, ловя мяч, может прыгать вверх, но выходить за пределы круга он не имеет права. За каждый пойманный этим игроком мяч команде засчитываются очки, как обычно в баскетболе.

Когда производятся штрафные броски, три игрока, стоящие около круга, не уходят со своих мест, а так же, как и в процессе всей игры, стараются помешать игроку, находящемуся внутри круга, поймать мяч.

Рис. 1

Остальные правила игры в баскетбол в этой игре остаются без изменений.

<p>Волейбол с городками</p>

На волейбольной площадке можно организовать интересную игру с городками. На площадке чертят два квадрата, по одному на каждой ее половине, в расстоянии полутора метров от сетки; размер стороны квадрата — один метр. Квадраты соединяются между собой двумя линиями, внутри которых заключена «мертвая зона» (рис. 2). В каждом квадрате ставятся (на попа) по пять городков, 4 по углам и 1 в центре.

Рис. 2

Количество играющих — 12 человек, по 6 человек в команде (как при игре в волейбол). На поле они расстанавливаются, как показано на рисунке. Сетка натягивается как обычно — на высоте 2,4 метра для мужчин и 2,2 — для женщин. Счет в игре ведется так же, как в волейболе, — до 15 очков. В игре сохраняются все основные правила игры в волейбол, но в ней есть и дополнительные правила.

1. В квадраты и «мертвые зоны» играющие заходить не имеют права, за это нарушение команде засчитывается одно штрафное очко. Если же это команда, подающая мяч, то она теряет только подачу.

2. За каждый сбитый мячом (на половине противника) городок команда выигрывает два очка, а сбитый городок из игры изымается.

3. Если игрок случайно уронит городок на своей половине, то его команда теряет два очка, а городок также изымается из игры; если это происходит в команде, подающей мяч, то команда проигрывает одно очко и теряет право подачи.

<p>Два мяча</p>

В середине волейбольной площадки выделяется полоса шириной в 6 метров — это «мертвая зона» (рис. 3). На площадке, по обе стороны этой зоны, располагаются игроки двух команд, в каждой команде не более 10 человек. У каждой из команд имеется по мячу, которые одни одновременно, по сигналу, кидают своим противникам, а те, не давая мячу коснуться земли, возвращают его обратно. Так одновременно два мяча все время перекидываются через «мертвую зону». В процессе игры ведется счет ошибкам по очкам. Команда, проигравшая двенадцать очков, считается побежденной.

Рис. 3

Очки засчитываются в следующих случаях:

1. Если мяч попал в» мертвую зону», команда, виновная в этом, теряет одно очко.

2. Если мяч брошен за пределы площадки (в аут) — одно очко.

3. Если оба мяча одновременно окажутся на одной стороне, то команда, на стороне которой оказываются мячи, теряет два очка.

4. Если мяч коснулся земли — одно очко.

<p>Тройки</p>

Эта игра может проводиться как на воздухе, независимо от времени года, так и в закрытом помещении. По жребию один из играющих водит. Остальные разбиваются на группы по 3 человека (тройки). В каждой тройке игроки становятся в затылок друг другу и держатся за плечи впереди стоящего товарища, образуя таким образом короткие «цепочки» (рис. 4). Задача водящего «осалить» любого игрока, находящегося в конце тройки. Игрокам, возглавляющим тройки, разрешается, разведя руки в стороны, прикрывать «хвосты» своих цепочек, не давая таким образом водящему осалить крайнего игрока; при этом держать водящего руками нельзя. Когда водящему удается осалить хвостового игрока, то последний становится водящим, а прежний водящий становится возглавляющим в этой тройке, и игра продолжается.

<p>Круговые салки</p>Рис. 4

Играющие становятся по кругу лицом внутрь его. Все играющие держат правые руки вытянутыми вперед и ладонями кверху; рука при этом слегка согнута в локте. Водящий, который ходит внутри круга, должен осалить одного из игроков, ударив его по ладони правой руки. Естественно, играющий при этом отдергивает свою руку, не давая водящему осалить себя Когда водящему удается кого-либо осалить, то осаленный идет в круг водить, а прежний водящий становится на его место. Если играющих более двадцати человек, то в кругу одновременно ходят два-три и более водящих, и игра становится более оживленной.

<p>Перебежки</p>

На земле чертятся небольшие круги диаметром 50–60 сантиметров на расстоянии полутора-двух метров друг от друга Количество кругов должно быть на один меньше числа играющих.

Один из играющих по жребию становится водящим Все остальные получают порядковые номера и по своему усмотрению расстанавливаются по одному в каждом круге. Играющие в процессе всей игры меняются кругами, перебегая из одного круга в другой, а водящий, который ходит между кругами, старается занять свободный крут, и если ему это удается, то водить начинает тот, кто остался без круга.

Кроме того, водящий имеет право без всякого ограничения назвать любые два номера, при этом игроки, которым принадлежат эти номера, обязаны поменяться кругами, в которых они стоят, а водящий во время их перебежки старается занять один из освободившихся кругов. Если водящий оказывается рядом с кругом, в котором стоит игрок, номер которого был назван, то последний может не оставлять своего круга, пока к нему не прибежит второй игрок, также названный водящим. Остальные же игроки при этом стараются помочь вызванным игрокам и, пользуясь освободившимся кругом, перемещаются так, чтобы свободный круг оказался как можно ближе от того игрока, который должен бежать по вызову водящего.

<p>Пятнашки с мячом</p>

Площадка для этой игры не должна быть больше, чем 15x15 метров. Один из играющих водит, он должен осалить — запятнать кого-либо из играющих, и тогда тот станет водящим. Играющие же, перебегая по площадке, все время перекидывают между собой мяч. Если одному из них угрожает опасность быть осаленным, то его партнеры перекидывают ему мяч. Когда мяч оказывается у него в руках, то его уже осалить нельзя. Мяч долго задерживать запрещается. Его можно держать, только пока около вас стоит водящий. При большом количестве играющих можно играть одновременно двумя мячами.

<p>Прыжки</p>

На земле или на полу чертится линия. Играющие выстраиваются двумя равными колоннами перпендикулярно к этой линии. Затем игроки парами (по одному из каждой колонны) одновременно делают прыжок в длину. Судья, который проводит игру, отмечает длину прыжков первой пары играющих, затем выходит следующая пара прыгунов, каждый участник которой начинает свой прыжок от того места, куда прыгнул его предыдущий партнер, то есть от отметки, сделанной судьей. И так пара за парой игроки прыгают вперед и вперед, пока не прыгнут все игроки в обеих командах. Когда прыжки закончены, объявляется команда (колонна) победительница — та, что в общей сложности прыгнула дальше своих соперников.

<p>Гонки</p>

По числу играющих все участники делятся на три равные группы. На земле проводится линия старта. Две группы (бегущие) становятся по одну сторону в две колонны перпендикулярно к линии старта. Расстояние между этими колоннами должно быть три метра. Третья колонна (водящие) становится с другой стороны стартовой линии, также перпендикулярно к ней и посредине между двух колонн бегущих. Все играющие стоят лицом к стартовой линии. Три игрока, возглавляющие колонны, стоят на стартовой линии.

Игроки, возглавляющие колонны, поворачиваются лицом к своим колоннам, и игра начинается.

Водящий, стоя на стартовой линии, говорит: «один, два, три, торопись, беги». При последнем слове он ударяет в ладоши, поворачивается и бежит между колонн бегущих, его задача — осалить одного из двух игроков бегущих, которые начали бег одновременно с ним и бегут с внешних сторон своих колонн в ту же сторону, что и водящий. Салить их водящий имеет право только до того, как они успеют взяться за руки. Если водящий не успевает осалить их, то все они возвращаются и становятся в конце своих колонн. Затем на старт выходят следующие по порядку бегущие и водящий, и бег возобновляется. Когда же водящему удается осалить одного из бегущих, то второй бегущий становится водящим и встает в конце колонны водящих, а прежний водящий с осаленным им игроком встают в хвосты колонн бегущих.

<p>Мяч — в центр</p>Рис. 5

Играющие разбиваются на две равные группы — команды. По жребию игроки одной группы (защитники) образуют небольшой плотный (не менее 2 метров в диаметре) круг, в котором они стоят лицом наружу; в середине этого круга находится один игрок из противоположной команды нападающих. Игроки второй группы (нападающие) на расстоянии 4–5 метров от первого образуют второй внешний круг, в котором все игроки стоят лицом внутрь (рис. 5). Игроки внешнего круга — нападающие, перебрасывая мяч друг другу, стараются забросить его в середину внутреннего круга, в руки своему игроку, а играющие внутреннего круга стараются, не сходя со своих мест, перехватить — поймать этот мяч.

Правила игры

1. Если мяч пойман игроком, стоящим в середине внутреннего круга, то он по своему выбору удаляет одного из защитников, над которыми пролетал этот мяч.

2. Если же мяч пойман защитником, то из игры выходит нападающий, который кидал этот мяч.

3 Если мяч, закинутый в середину внутреннего круга, успеет коснуться земли раньше, чем будет пойман стоящим там нападающим, то этот нападающий удаляется из игры, а его место занимает нападающий, кидавший этот мяч.

Игра продолжается до тех пор, пока из нее не будут удалены все игроки внешнего или внутреннего круга. После чего команды меняются местами, и игра возобновляется снова.

Вариант игры

Эту игру можно проводить, не удаляя игроков из игры, а за каждую ошибку, перечисленную выше, засчитывать одно штрафное очко. В этом случае игра продолжается, пока одна из команд не наберет 20 очков и при этом обгонит противника не меньше чем на два очка. Если счет будет у одной команды 19, а у противоположной 20 очков, то игра продолжается до 21 очка, и т. д.

Когда одна из команд набирает 10 очков, то защитники и нападающие меняются местами.

<p>Догонялки</p>

Играющие делятся на две равные команды и, встав через одного на расстоянии 1,5–2 метров друг от друга, образуют большой круг. Каждая из команд должна иметь «свой мяч». В начале игры мячи находятся в диаметрально противоположных (наиболее удаленных друг от друга) точках круга. Одновременно, по сигналу, играющие начинают перекидывать мячи в одну и ту же сторону (по часовой стрелке). Мяч перекидывается только своему близстоящему члену команды. Цель игры — догнать своим мячом мяч противника и обогнать его. Как только какой-либо из команд это удается сделать, игра останавливается. Обогнавшая команда выигрывает одно очко. Затем игра возобновляется. Игру выигрывает команда, набравшая 10 очков, но при этом она должна обогнать команду своих противников не меньше чем на 2 очка.

<p>Скользящий штырь</p>

Для этой игры нужна площадка длиной около 6–7 метров. В середине площадки проводится поперечная линия, на которой устанавливается штырь. По обе стороны от этой линии проводятся еще по пять параллельных к ней линий с каждой стороны с расстоянием между ними в 10 сантиметров. От крайних линий на расстоянии 2,5–3 метров проводятся линии конов (рис. 6).

Играющие делятся по числу участвующих на две равные команды. Внутри команды каждый игрок должен иметь порядковый номер. Обе команды получают по одному фанерному кольцу. Затем играющие по одному со своих конов, чередуясь командами, кидают кольца, стараясь накинуть их на штырь. Игрок, сумевший накинуть кольцо на штырь, передвигает его на следующую линию в направлении к кону противника. В течение игры штырь перемещается командами то в одну, то в другую сторону, пока одной из команд не удастся передвинуть его на самую дальнюю от нее (одиннадцатую) линию. Эта команда и выигрывает игру.

Рис. 6<p>Игра в «500»</p>

Похожие книги

Томек в стране фараонов

Альфред Шклярский принадлежит к числу популярнейших польских, писателей, пишущих для молодежи. Польскому читателю особенно полюбился, цикл приключенческих романов Шклярского. Цикл объединен образами главных героев, путешествующих по разным экзотическим странам земного шара. Несмотря на общность героев, каждый роман представляет из себя отдельную книгу, содержание которой определено путешествиями и приключениями Томека Вильмовского, юного героя романов, и его взрослых товарищей. Кроме достоинств, присущих вообще книгам приключенческого характера, романы Шклярского отличаются большими ценностями воспитательного и познавательного порядка. Фабула романов построена с учетом новейших научных достижений педагогики. Романы учат молодых читателей самостоятельности, воспитывают у...

Альфред Шклярский