Читаем Год после чумы (СИ) онлайн бесплатно


Год после чумы (СИ)

Эта история произошла в XIV веке и началась с того, что толпа юных и не очень героев из Хогвартса спасла Шотландию от чумы и войны, а также обрела Грааль. Да, обычно на этом истории заканчиваются, но тут всё совсем иначе. Обретя Грааль, отчего бы не задуматься, что делать с ним дальше? Вот герои и задумались. Впрочем, у них много и других забот.

Автор Неизвестeн

Прочее / Фанфик / Любовно-фантастические романы / Эро литература

========== Отличия магии от канонической ==========

Каноническая магия мира Гарри Поттера представлена в тексте с такими отличиями:

— Из HPMoR взято определение философского камня как камня перманентности, т.е. камня, закрепляющего результаты трансфигурации.

— Сама трансфигурация тоже гораздо ближе к HPMoR.

— Также из HPMoR взяты световые мечи (заклинание Луцис Гладиус) и заклинание Сомниум.

Остальные отличия (не по HPMoR):

— Заклинания могут накладываться с модификациями (подробнее — в тексте)

— Для того, чтобы сварить зелье, необходимо произнести словесную «формулу», зачастую поэтическую (подробнее — в тексте).

— Существует рунная магия

— Существует магия стихий

— Есть несколько не встречающихся в каноне заклинаний

— Важную роль играет сакральное время (Самайн, Белтайн, Имболк, Лугнасад, дни солнцестояний и равноденствий).

Кроме того

— в Хогвартсе работают и аппарация, и портоключи (но администрация может их запретить в исключительных случаях). Аппарация требует больше магических сил, чем использование портоключей, и количество затраченных усилий растёт пропорционально расстоянию.

— Магические животные в целом такие же, как в каноне, но у некоторых есть неожиданные особенности.

— в Хогвартсе учат латынь, но пока ещё не преподаются некоторые канонические предметы, например, маггловедение.

— «Защита от тёмных искусств» называется «Боевая магия», а «Уход за магическими животными» — «Бестиология».

— Пока ещё не изобретено зелье Феликс Фелицис и некоторые другие зелья и заклинания. Тайминг изобретений может не совпадать с каноном.

— Персонажи изобретают и совсем новые заклинания.

— Вокруг Хогвартса больше лесов и рощ, и ни один из них ещё никто не запретил для посещения.

========== Действие заклинаний, встречающихся в тексте ==========

1. Авис — вызывает одну или несколько птиц из палочки.

2. Акцио — приносит предмет (нужно его назвать, например, «Акцио метла»). Работает только с предметами (неживыми существами) в поле зрения или находящимися поблизости. Если предмет не видно, маг должен мысленно представлять себе, как он выглядит. Если на предмет наложены удерживающие его заклинания, Акцио не сработает. Если предмет прикреплен, привязан и т.д., может сработать, может и не сработать.

3. Агваменти — вызывает струю воды из палочки.

4. Апарециум — проявляет написанное невидимыми чернилами и другие спрятанные магическим путём тексты. Не действует на живые существа.

5. Апплико — прикрепляет предмет на какую-то поверхность (где ему будет самому удержаться трудно).

6. Вестигологум — накладывает эффект отслеживания на определённое слово. Когда это слово произносят, наложивший заклинание может найти этого человека (и если тот был под действием защитных заклинаний, они прекращают работать).

7. Вестигорем — накладывает эффект отслеживания на определённую вещь (не на живые объекты).

8. Вибро — заставляет предмет вибрировать.

9. Вингардиум Левиоса — позволяет левитировать предметы и живые существа.

10. Гелидо — позволяет защитить себя от обычного огня (вместо ожогов и боли возникает ощущение приятного покалывания).

11. Геминио — копирует объект. Получившаяся в результате копия не сохраняет волшебных свойств оригинала и исчезает через несколько часов.

12. Глиссео — превращает лестничный пролёт в скользкую горку.

13. Делетриус — стирает иллюзии (например, изображения, которые показывает заклинание «Приор Инкантато», огненные буквы воздухе и т.д.)

14. Дефодио — прорезает камень, дерево, металл.

15. Депримо — вызывает ветер из палочки.

16. Диффиндо — отделяет, отрезает, отрывает часть от предмета (например, отделает раму от картины)

17. Дуро — делает предмет твёрдым.

18. Импедимента — контратака на нападающего. Может сбить с ног, сделать неподвижным или другим способом задержать противника.

19. Импенетрабилис — защищает помещение от проникновения звука и предметов.

20. Импервиус — накладывается на объект, чтобы защитить его от внешних воздействий (например, дождя).

21. Империус (заклинание звучит «Империо!») — подавляет волю жертвы и вынуждает её выполнять любые команды применившего заклинание. Жертва может сопротивляться силой воли.

22. Инвизус — делает объект невидимым. Хорошо работает на неподвижных объектах, но при малейшем движении появляется небольшая видимость.

23. Инкарцерус — связывает объект верёвками.

24. Инферналус (заклинание звучит «Инфернало!») — вызывает «Адское пламя» (Fiendfyre), обладающее огромной разрушительной силой, тяжело контролируемое и принимающее форму дракона, химеры или другого опасного существа.

25. Инфрагилис — делает предмет неразбиваемым (например, склянку).

26. Инцендио — вызывает языки пламени из палочки.

27. Канто — заставляет жертву петь.

28. Капиллатус — делает волосы длиннее и гуще.

29. Квиритатио — накладывает на территорию «сигнализацию». Если кто-то заходит на неё, раздается громкий вопль.

30. Круциатус (заклинание звучит «Круцио!») — вызывает у жертвы сильнейшую боль.

31. Коллопортус — запирает двери.

32. Колоратус — меняет цвет объекта (нужно представить другой цвет в уме, произнося заклинание).

33. Конфринго — вызывает пламя, сносящее всё на своём пути.

34. Конфундо Верба — накладывается на текст. Буквы в словах хаотически перепутываются.

35. Конфундо Лекторем — накладывается на текст. Читающий его не понимает смысла прочитанного. При снятии нужно сосредоточиться на мысли, что у каждого текста должен быть смысл.

36. Конфундус (заклинание звучит «Конфундо!») — повергает человека в состояние растерянности, забывчивости и непонимания происходящего.

37. Коньюктивито — поражает глаза жертвы.

38. Лумос — вызывает луч света из палочки.

39. Луцис Гладиус — вызывает световой меч, который может отбивать заклинания, снимать защитные заклинания и поражать противника (не убивая его). Световой меч могут вызвать только представители Благородных и Древнейших Домов.

40. Мобилиарбус — передвигает дерево (срезанное) в то место, куда указывает палочка.

41. Мунитус — защищает территорию от аппарации и действия портоключей (входящей и исходящей).

42. Муффлиато — приглушает и делает неразборчивым разговор, чтобы его нельзя было подслушать.

43. Нокс — прекращает действие заклинания «Лумос».

44. Обливиатус (заклинание звучит «Обливиате!») — стирает память о каком-то событии в уме жертвы.

45. Обскуро — закрывает живому существу (или портрету) поле зрения.

46. Патронус (заклинание звучит «Экспекто Патронум!») — вызывает патронуса (серебристое животное-иллюзию). Защищает от дементоров и летифолда. Для вызова патронуса нужно сосредоточиться на счастливом воспоминании. Также патронусы используются для передачи сообщений друзьям.

47. Петрификус Тоталус — лишает живое существо возможности двигаться.

48. Портус — превращает предмет в портоключ. Нужно точно представить себе то место, куда перемещает портоключ. Чем дальше это место, тем больше силы нужно вложить в заклинание.

49. Протего — вызывает магический щит из палочки, отражающий заклинания.

50. Протего Тоталум — защищает от магических воздействий определённую площадь.

51. Протео — позволяет копиям объекта меняться, если изменился оригинал, который находится на расстоянии от них.

52. Пьертотум Локомотор — заставляет неживые объекты (например, статуи) двигаться и исполнять волю мага.

53. Реверто Верба — заставляет текст вернуться в исходное состояние после «Конфундо Верба».

54. Репаро — чинит поломанную вещь.

55. Реннервате — приводит живое существо в чувство (например, после обморока).

56. Репелло — устанавливает невидимый барьер, отталкивающий объекты.

57. Репелло Мугглетум — отваживает магглов от магических мест (они вспоминают про важные дела в другом месте и уходят).

58. Риддикулус — изгоняет боггарта. Нужно представить ту форму, которую принимает боггарт, в смешном виде.

59. Риктусемпра — вызывает у жертвы щекотку.

60. Сагитта — вызывает летящую стрелу из палочки.

61. Сенсибилитас — обостряет все пять чувств.

62. Септентрио — заставляет палочку указывать на север.

63. Силенсио — заставляет жертву замолчать либо заглушает неживой объект.

64. Сомниум — усыпляет живое существо.

65. Сонорус — делает голос очень громким.

66. Специалис Ревелио — помогает магу обнаружить магические свойства объекта.

67. Ступефай — лишает жертву сознания.

68. Таранталлегра — заставляет живое существо «пускаться в пляс» (совершать неконтролируемые движения ногами).

69. Тергео — очищает объект от тонкого налёта пыли, грязи и т.д.

70. Фантазма — вызывает полупрозрачную иллюзию, похожую на объект. Вызывается из изображения в книге, картины, портрета, фигурки и т.д.

71. Фервеско — вызывает струю горячего воздуха из палочки.

72. Ферула — создает перевязочный материал для ран или шину для фиксации сломанных частей тела.

73. Фините Инкантатем — прекращает действие другого заклинания. Срабатывает далеко не всегда.

74. Флаграте — вызывает огненные буквы (нужный текст следует проговорить вслух либо в мыслях)

75. Фригус — замораживает объект.

76. Фурнункулус — покрывает жертву фурункулами.

77. Хиларитус — повергает жертву в состояние крайней весёлости с приступами неконтролируемого смеха.

78. Хоменус Ревелио — помогает обнаружить людей, скрытых в непосредственной близости.

79. Эбуллио — создает пузырь с воздухом вокруг головы (для плавания под водой).

80. Эванеско — заставляет объект бесследно исчезнуть (в никуда). Работает только с небольшими неживыми объектами.

81. Экспеллиармус — обезоруживает противника.

82. Экспульсо — заставляет объект взрываться. Работает только с неживыми объектами.

83. Энгоргио — заставляет объект увеличиваться в размере.

84. Эписке — исцеляет незначительные ранения и повреждения живых организмов, останавливает небольшое кровотечение.

Заклинания, изобретённые персонажами по ходу действия

(Внимание, возможны спойлеры)

1. Игнис Мирабилис — заклинание «чудесного огня». Действие зависит от ситуации.

2. Нексус Ментиум — устанавливает ментальную связь между несколькими людьми, при помощи которой можно обмениваться мыслями и образами.

3. Флипендо — «опрокидывает» объект.

4. Экспекто Матронум — вариация заклинания «Экспекто Патронум». Действует так же.

5. Эмансипаре — освобождает объект от связанных и запутанных состояний.

========== О языках и переводах ==========

О языках

Поскольку действие происходит в Британии XIV века, персонажи говорят на английском, французском, гэльском (в двух вариантах, шотландском и ирландском), валлийском и латыни, причем в тех вариантах, которые актуальны для данного периода. Например, среднеанглийский (Middle English), ранний период среднефранцузского и так далее. Всё это представлено русским языком, но периодически встречаются вкрапления всех указанных языков (как правило, в их современных вариантах, но не всегда), иногда со сносками. Если сноски нет, то автор считает, что в данном случае не смеет оскорблять интеллект читателя переводом слишком уж очевидной фразы.

Поскольку в среднеанглийском, в отличие от современного английского, еще сохранялось различие между «ты» и «вы», персонажи могут в какой-то момент перейти с «вы» на «ты» в общении с другими персонажами.

О переводах

Поскольку с каноном я знакома преимущественно в оригинале, я использую максимально близкие к нему варианты перевода имен и названий. В числе всего прочего, «House» и «House Heads» я передаю как Дома и Главы Домов. Для обозначения года обучения в Хогвартсе применяются слова «курс» и «класс».

Фамилия «Goshawk» в современном английском правильно произносится как /ˈɡɒs.hɔːk/, что отражает происхождение слова: древнеангл. gōsheafoc, «goose-hawk» — ястреб-тетеревятник. Соответственно, на русском я использую транслитерацию «Госхок».

Иногда обыгрываются два разных перевода одного термина, например хоркрукс / крестраж.

Названия некоторых магических животных взяты из русскоязычного перевода книги «Fantastic Beast and Where to Find Them», найденного в сети. Также использовано несколько отрывков из этой книги в том же переводе. В приложениях дан список всех встречающихся в тексте названий животных вместе с оригинальными: если вы не узнали какого-либо зверя, загляните туда.

Перевод трактата Роджера Бэкона приводится по изданию 2005 года от «Издательства Францисканцев».

Поэзия

Фрагменты баллады про Томаса Рифмача приводятся в переводе С.Маршака, а баллады про Тома-волынщика — в переводе М.Бородицкой. Отрывки из поэзии вагантов даются по изданию БВЛ 1974 года (иногда в переделанном под Хогвартс виде).

Все остальные поэтические вставки сочинены автором.

Магические формулы придуманы автором, а также Мэгги, Айлин, Этьеном и Пивзом.

(Неполный) список других источников вдохновения

Средневековые история и легенды (мир Короля Артура, особенно легенды про Святой Грааль; Томас Лермонт, кельтская мифология и т.д.)

Поэзия средневековых труверов и вагантов

Неоязыческая кельтика, кельтский мистицизм, New Age

Творчество Уильяма Шекспира

Анна Коростелева «Школа в Кармартене»

Цикл про Дискомир Терри Пратчетта

Умберто Эко, особенно «Имя розы» и заметки автора к ней.

Стивен Хокинг «Краткая история времени», теория хаоса

Постмодернизм, метапроза.

========== ЧАСТЬ ПЕРВАЯ ==========

Everything that was magical was just a way of

describing the world in words it couldn’t ignore.

(“Pyramids” by Terry Pratchett)

«И пламя сожжёт мне сердце,

И я говорю: спасибо за эту радость!

Я повторяю: спасибо за эту радость!»

(из песни «Пока цветёт иван-чай» Аквариума)

ПРОЛОГ

Пещера Морганы, XXI век

— Поведать-то я могу, да зачем тебе? Разве не написано об этом всём в пятистах научных трактатах, школьных учебниках да завравшихся романах без числа?

— Мне как исследователю истоков трансграальной метамагии хотелось бы получить достоверные сведения. А книги, как вы метко изволили выразиться, заврались.

— Ну, так и я заврусь. Как только начну историю слагать, так она меня понесёт и завертит.

— И, тем не менее, вы хотя бы знаете, как всё было на самом деле, и интересующие меня сведения будут фигурировать даже в «завертевшейся» истории. А из непосредственных участников событий в живых остались только вы.

Моргана расхохоталась, и гулкое эхо многократно отразилось от кристальных причуд пещеры.

— Призраку это лестно слышать.

— Я имел в виду сущности, которые в силу сохранённого после смерти сознания, способного к относительно рациональному мышлению, могут быть причислены к условно витальным.

— А вот тут призрак даже сам не знает, польщён он или обижен.

— Прошу прощения. Это всего лишь академическое определение. Так вы… поведаете?

— Да уж не откажу тебе, исследователю такому академическому. Нам, условно витальным и относительно рациональным сущностям, запертым в пещеру на целую вечность и ещё один день, дай только пару благодарных ушей.

— Я буду очень благодарен. И мои уши тоже.

— Так ты говоришь, что тебя интересуют события после запуска Конфигурации?

— Да, после известных майских событий 1347 года и до лета 1348 года.

— Тогда слушай. И не обессудь — я поведаю о том, что интересно мне, а ты уж извлекай свои «достоверные сведения», как можешь.

— Для этого разработана специальная метанарративная методика…

— Уж помолчи, а? В этой пещере ты — слушатель. Что? Да, хоть записывай, хоть зарисовывай — мне до того дела нет. Главное — слушай.

Похожие книги