Читаем Фракиец (СИ) онлайн бесплатно
Фракиец (СИ)
Система пришла на землю в первом веке до нашей эры. Сможет ли человечество пережить её приход.
Фантастика / РПГБеглец
Устало опустившись на землю, размял ноги. Вот уже вторую декаду движусь на восток в сторону Дакии, по крайней мере хочется в это верить…
Стараясь не попадаться на глаза колонам и рабам работающим в полях и садах.
Хорошо ещё что ромеи воюют где-то рядом с какими-то италиками, так что сейчас по дорогам кто только не скитается.
Подворовывая нехитрую снедь и охотясь на мелкую дичь с помощью кое-как смастеренной пращи.
Всего пятнадцать дней назад я был гладиатором почтенного ланисты Луция.
Хорошо еще, что — этот гад Ксанф решил позлорадствовать и начал стращать меня гибелью от лап льва, хотя обычно противниками у меня были мурмиллоны. Слишком злой у него был голос и взгляд, так что похоже участь у меня была незавидная.
Дождавшись двух часов после полуночи, когда начинается самый сильный сон. Я пробрался на тренировочный двор, стараясь не шуметь и не попадаться на глаза страже, не разбудить других рабов.
Надев привычную тунику и плащ, подхватил торбу, что собрал ещё днём. Там лежал небольшой кошель с монетами, маленький бронзовый нож и кое-какие съестные припасы. Повезло стянуть днём на кухне краюху хлеба и бурдюк молодого вина. Хорошо, что я как и все гладиаторы довольно упитанный, так что несколько дней голодания пойдет только на пользу. А то жирный раб, если это не евнух конечно, будет привлекать слишком много внимания.
Перемахнув с разбегу ограду, скорым шагом двинулся в сторону пригорода, опять же стараясь не попадаться на глаза. Пока не занялся рассвет, я успел пройти две или три лиги и под самое утро забрался в чащу небольшого леска. Подкрепился хлебом с вином и прилёг под кустом, завернувшись в плащ.
Вот так с оглядкой и продвигался я вдоль дорог. Опасаясь только каждого встречного. Так как за беглого раба можно было получить неплохие деньги, тем более стигма на правом плече красноречиво сообщала чья я собственность — "SERVO TITO LUCIO CAPUA". Сам-то, я по ромейски читать не умею, да и разговариваю не так чтобы хорошо, но знаток среди домовых рабов нашелся, что просветил про значение этих закорючек.
Соорудил небольшой костерок, наскоро ощипал накануне подбитого тетерева и прикопал его в угли.
— Эх, жаль соли нет — привычно посетовал я.
Пока готовился нехитрый ужин, прилёг на землю и неожиданно провалился в странный сон.
В голове раздался голос, согласен ли я принять испытание богов и возвыситься или умереть?
— Умирать не хочу, конечно согласен! — Поспешно подумал я.
Внимание! Предварительное испытание пройдено!
Система (75 %) активна… Соединение с Сервером (50 %)… Получение статуса Игрок!
— Что ещё за игрок? — промелькнула мысль.
Формируются базы данных для нового мира… Идет сканирование персонажа. Параметры считываются автоматически… Подождите…
Корректировка.
Статус — Игрок переименован в — Герой, так как — это признано более соответствующим термином для восприятия реципиента.
Опять ничего не понял кроме того, что я теперь не Игрок, а Герой.
Я висел в пустоте, не чувствуя тела и не понимая, что вообще происходит.
Попутно размышляя о том, что Герои хоть и совершали подвиги, но как правило судьба их была незавидна. Тот же Геракл сам взошел на костер, чтобы не страдать от яда.
Спустя примерно 10 минут, когда я уже начал всерьез опасаться, что останусь тут навсегда, выскочила табличка. Хотя я и не умею читать, смысл значков сложился в понятные слова.
Каламиндар сын Френта (…)
Общий ID: неизвестен.
Локальный ID: Z-347
Истинное имя: Каламиндар сын Френта
Возраст: 20 лет (7438 дня).
Раса: человек (99 %)
Пол: мужской.
Уровень: 1 (0/20 Очков Системы).
Доступно: 0 Очков Системы (ОС).
Параметры*:
Сила: 8/10.
Ловкость: 8/10.
Разум: 5/10.
Живучесть: 4/10.
Выносливость:6/10.
Восприятие: 6/10.
Удача: 4/10.
Расовый параметр:
Интуиция: 3/10.
*Для расы людей 10 — максимально возможное природное значение. Первый барьер.
Навыки Системы:
Герой (F)
— Интуитивно понятный интерфейс (F, 1/1).
— Справка (F, 1/1).
— Язык Системы (F, 1/1).
— О боги, какие странные видения. Я уже забыл, когда сам себя называл родовым именем. Уже больше двух лет отзывался на Фламмифер — огненный по ромейски. Впрочем, до этого почти год были намного худшие прозвания: то рыжий, а то и просто грязный варвар.
Внимание! Желаете сменить системное имя? Прозвучал голос. Перед взором возникла лучина с огоньком и гореть ей осталось в лучшем случае 20 вздохов.
— Да, желаю, громко произнес я.
— Мое имя Фламмифер.
Каламиндар сын Френта, начертанное странными письменами, не похожими ни на что виденное ранее, но при этом абсолютно понятными, сменилось на Фламмифер.
Внимательней присмотрелся к параметрам под именем.
Сила: (8/10) — отвечает за общую силу и мощь.
— Не густо, как говорил мой сосед в казарме "лаконично". Это коротко и ясно, но не всегда понятно. Впрочем, судя по всему десятку в силе имели только богоравные Герои прошлого. Ахилл, Гектор, да и тот же Геракл, хотя у последнего явно было побольше, так как небо удержать на плечах задача непростая.
Но я точно посильнее многих.
Ловкость (8/10) — отвечает за общую подвижность.
Такое же ничего не объясняющее описание. Впрочем, никогда не жаловался на неуклюжесть, да и недостаточно ловкий не выжил бы на арене, даже пару боев.
Разум (5/10) — отвечает за память, скорость мышления и развитость мозга.
Не сказал бы, что я — тугодум, но все же хватило и одного намека, чтобы сбежать, хотя прямо сейчас меня пронзила мысль…
— ЧтоКсанф мог просто жестоко подшутить в надежде, что я попадусь и меня распнут. Впрочем, не стоит сожалеть о том, что уже произошло.
Живучесть (4/10) — отвечает за заживление ран, иммунитет и продолжительность жизни.
Помнится в соседнем селе жила древняя бабка. И если не врали то было ей 79 лет. Так что, судя по цифрам, помру я через 12 лет. Почти вечность. Впрочем, если будет возможность то живучесть нужно повышать в первую очередь.
Выносливость (6/10) — снижает накопление усталости, определяет необходимое для полноценного отдыха и сна время.
Хоть я и растряс жир за последнее время, но все ещё ощущаю этот лишний вес, так что шестерка вполне оправдана. — Интересно если полностью похудею увеличиться ли выносливость? Нужно будет проверить…
Восприятие (6/10) — отвечает за органы чувств и внимание к деталям.
Меньше чем хотелось бы, но я никогда не умел хорошо стрелять из лука, да и из пращи попадаю хорошо если тремя из десяти пуль.
Удача (4/10) — отвечает за вероятности.
— Интересно все же четверка в удаче это много или мало? Хоть и вся моя родня, кроме сестры погибла, а сам я попал в рабство, можно ли это считать плохой удачей. Не узнаю, пока не встречу людей с очень большой удачей и не спрошу у них, каково это?
Интуиция (3/10) — позволяет принимать решения, основываясь на косвенных фактах. Первый предел для человеческой расы — 10.
— Тройка, хм, не удивительно, что я только сейчас подумал о том, что стоило наведаться к бестиариям и узнать ожидается ли новая живность. Так как к моменту моего бегства львов у ланисты точно не было, впрочем, как я уже говорил бесполезно сожалеть о прошлом, главное в будущем нужно лучше думать.
Голос в моей голове вновь ожил.
Произведена автоматическая смена голосового интерфейса на письменный
Внимание! Выберите первоначальный навык (?).
— Малый магический дар (F, 1/5).
— Владение мечом (F, 1/5).
— Владение кинжалом (F, 1/5).
— Владение топором (F, 1/5).
— Владение булавой (F, 1/5).
— Владение копьем (F, 1/5).
…
— Рукопашный бой (F, 1/5).
— Никогда мне ещё не снился настолько странный сон. Может — это божественное видение, знать бы ещё, что за божество обратило на меня свой взор. Впрочем, нужно сделать выбор.
Присмотрелся к первому из предложенных вариантов.
Малый магический дар
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Тип: Особенность.
Описание:
— Открывает параметр "Мудрость (?)", 1 единица.
— Прививает зачатки магического дара, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.
— Магия, можно стать мистиком или шаманом. Лечить недуги или предсказывать будущее по внутренностям, насылать мор на посевы. В тартар — к Кроносу! Я — воин как и все мои предки!
— Что там дальше из даров богов.
Владение мечом
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Тип: навык.
Описание:
— Обучает пользователя владению мечами.
— Минимально адаптирует организм под выбранный тип оружия.
— Всегда любил сражаться мечем. Да и в детстве, когда отец тренировал с ромфеей, и после пленения, рабства и продажи в гладиаторы у ланисты тоже сражался хоть и коротким, но мечем.
Внимание! Если вы не сделаете выбор в ближайшее время, то навык будет выбран случайным образом!
И вновь образ лучины, но сейчас раз в 5 крупнее предыдущей.
Внимание! Вы желаете изучить навык «Владение мечом»?
Да/Нет
Стоило только подтвердить выбор на меня нахлынули знания/воспоминания, о том какие бывают мечи, как их затачивать и править.
Различные стойки, ухватки и уловки.
Неожиданно нахлынули видения о битве, как — будто вижу чужими глазами, тело и руки двигались сами собой вплетаясь в круговерть боя. Бойцы, глазами которых я смотрел, сменялись словно взмах крыльев бабочки стремительно и почти незаметно для глаз. Впрочем, как и вид мечей в их руках. Захотелось увидеть бой с ромфеей, меч в руке воина стремительно изменился, клинок удлинился до трёх локтей и слегка искривился к острею. Рукоять стала длиной с локоть, а гарда исчезла.
Бои продолжались, но теперь воину с длинным мечом противостояли смутные тени. Зачастую, совсем непохожие на людей, да и вооружены они были самым разнообразным оружием.
— Стоп, а где же кровь, отрубленные руки, вспоротые животы с парящими внутренностями?
Прав доступа недостаточно.
Имеющегося жизненного опыта достаточно. Часть ограничений снята.
Круговерть боёв продолжилась, только теперь кровь хлестала в лицо, мое тело разрывала боль от пропущенных ударов и радость от поверженных врагов.
Внезапно все закончилось. Я ощутил себя лежащим на каменном полу, все тело ныло, как после интенсивной тренировки.
С некоторым трудом встал и оглядел себя. Я — был полностью обнажен, не было ни туники, ни плаща ни сандалий.
Впрочем, раны на руке, которую я распорол об ветку позавчера тоже не было. Вместо нее был свежий шрам, как — будто прошло уже не меньше двух декад.
Оглядевшись вокруг, я обнаружил, что нахожусь в комнате примерно 20 на 20 локтей. Потолок светился странным светом — такого не бывает ни от лампы свечи, ни от факела. Впрочем, солнце тоже так не светит.
У одной из стен стояла каменная арка с замысловатым узором, а посредине комнаты в воздухе висела полупрозрачная торба.
Подивившись очередному чуду, я попытался дотронуться до торбы рукой, стоило моим пальцам коснуться её бока, как она обрела объем и упала на пол, суду по звуку она почти пуста.
Взяв торбу в руки стал ее рассматривать. Плотная ткань и ремень через плечо, стоило чуть пристальней в нее вглядеться, как внезапно выскочило знание о ней.
Бездонная торба (?)
Ранг: F
Тип: артефакт Системы
Описание: элемент экипировки, предназначенный для хранения и переноски предметов. Входит в стартовый комплект новичка, выдающийся всем игрокам.
Свойства:
— Позволяет переносить между локациями предметы Системы.
— Уменьшает объём содержимого.
— Уменьшает вес содержимого (в 10 раз).
— Незначительно замедляет порчу хранимых продуктов и иных предметов.
— Масштабируемость (1/7). Данный артефакт может быть улучшен путем объединения с подобными ему предметами экипировки (х7).
Не все слова были понятны, как — будто я вспоминаю, что-то забытое много лет назад. Но судя по всему — это истинный дар богов. Попробовал засунуть туда руку и понял что она отнюдь не пуста.
Сел на пол и извлёк из нее: штаны, тунику с рукавами и разрезом от горла до самого низа, куртку, серебряную флягу, две полосы ткани, судя по всему это обмотки на ноги, и странного вида калиги на завязках. В самом конце, была небольшая металлическая пластинка.
С некоторым трудом облачился в непривычное одеяние, подогнав ее под размер ремешками и завязками, и перекинул через плечо торбу.
Повертел в руках флягу, пригляделся к ней, как до этого к торбе.
Вечная Фляга
Класс: F.
Статус: артефакт Системы.





