Читаем Элефтэра онлайн бесплатно
Элефтэра
Геймдев. Геймдев изменился. Раньше это было возвышенное и прекрасное место, бурлящее смелыми фантазиями, свободой мысли и новаторством. Но всему хорошему когда-нибудь, к сожалению, приходит конец. Игровая индустрия подверглась отвратительной ереси, зиждущейся на лутбоксах, геймпассах и самой мерзопакостной тенденции — радужных повестках. Игры всегда спасали меня в самые темные времена моего существования, но вот теперь… С каждым годом замечательных творений выходит все меньше, а мое желание выпрыгнуть в окно от невозможности что-либо с этим сделать, все больше. Я уже забыл какого это, когда игра вытаскивает тебя из пучин серой рутинной жизни. Заставляет вспомнить, что такое настоящая радость, а не тычет ЛГБТ мусором или ценником в лицо. Моя последняя надежда — Элефтэра. Лишь ради нее я еще не сделал сальто в окно. Я ждал ее выхода долгих десять лет. Если разработчик меня обманул, тогда все будет кончено. Надеюсь, я ошибаюсь, и это приключение напомнит мне о виртуальном счастье…
Фантастика / ФэнтезиПрежде чем божественная благодать озарила Мир, была только Тьма, и правили ей Элефтэры. Могущественные драконоподобные существа-титаны, обладающие поистине безграничной мощью. Спустя неисчислимое количество веков, сыны и дочери Элефтэров, после Великой войны, захватили власть в Элефтэре, и заключили Темных Богов в Абиссал навеки-вечные. Тогда жизнь расцвела, и простые смертные стали жить, восхваляя своих незримых покровителей. Но возгордившиеся Светлые Боги забыли, что даже из их неприступной тюрьмы можно сбежать.
Печать Абиссала треснула, готовая вот-вот сорваться с ржавых оков ветвей Иггдрасиля. Темные Боги желают вернуть то, что когда-то принадлежало им. Отомстить своим нерадивым отпрыскам, которые вероломно предали их. Грядет новая божественная война, в которой люди окажутся меж молотами и наковальнями. Война, к которой люди абсолютно не готовы. Но в самый темный час всего сущего, грядет лучезарный рассвет. Герой, что увековечен в предсказаниях, явится в самый последний момент, первым ступив на просторы Элефтэры. В миг, когда он окажется во владениях Светлых и Темных Богов, судьба трех сторон будет предрешена. Избранник станет Богом над богами. Человек станет Мирозданием.
«Немного избитое, но довольно притягательное описание вступительной части игры» — подумалось мне при прочтении этого приветственного текста. Если я правильно понял, то новая VR-игра «Элефтэра», есть помесь стиля Древней Греции и авторского мира сценариста со своими допущениями и дополнениями для зрелищности. Ну что ж, надеюсь, хоть эта VRRPG не будет скучной. За последнее время создатели цифровых развлекательных продуктов забыли, что видеоигры — это неограниченный полет фантазии и творчества, а не поприще битвы для повесток разных мастей и соревнования из разряда «кто больше пропихнет нетрадиционных персонажей в свое мертворожденное детище». Эх, прошло буквально двадцать пять лет, а игровая индустрия так сильно поменялась. Толи дело было раньше, какие игры и фантастические проработанные миры были! Как говорится — трава была зеленее. Ну, что-то не туда меня понесло.
Сейчас я погрузился в игру под названием «Элефтэра». Игру, которая около десяти лет будоражила умы многих геймеров по всему миру, а конкурентов заставляла дрожать в страхе перед днем, когда она поступит в продажу. Разработчик обещал вновь предоставить игрокам суровый и забытый опыт игр старой школы. Вернуть неописуемую радость достижений, которые будут выбиваться кровью, потом и собственным умом. Сюжет, который заставит твою душу трепетать от сюжетных перипетий и неожиданных поворотов повествования. В общем и целом, детище, которое слало далеко и надолго все современные тренды игровой индустрии. Цитируя слова разработчика из последнего недавнего интервью, — «я постарался сделать эту игру такой, какой хотел бы видеть свою жизнь». Это были слова человека, который до безумства любит свой проект. Остается только верить в то, что агрессивная пиар-компания по всему миру и громкие речи не будут пустым звуком. Хочется верить в то, что «Элефтэра» действительно окажется игрой-эталоном на десятки лет вперед для всей игровой индустрии.
VR-шлем вывел уведомление о том, что через минуту он перейдет в энергосберегающий режим. В своих размышлениях о предстоящих античных и эпических приключениях, я не заметил, как разглядывал огромную зеленую кнопку «ступить на тропу героя» уже около пяти минут. Если честно, то мне было немного страшно запускать игру. Слишком уж многого я от нее ожидал. Создатель «Элефтэры» обещал вернуть всем нам забытое счастье обычного геймера, подкрепляя свое стремление нужными словами. Вернуть то, что современные игровые компании забрали не только у меня, но и у большинства своих потребителей, которые не хотят есть за обе щеки все, что им подают, как мусорным енотам.
Он хочет дать нам Веру. А, именно, дать надежду на то, что еще есть разработчики, которые действительно делают захватывающие, интересные игры для потребителей, а не для того, чтобы набить свои, рвущиеся по швам денежные мешки, и, задобрить всякие вякающие радужные меньшинства. Напомнить всем игровым компаниям об их лености. Дать им звенящие подзатыльники за то, что они хотят зарабатывать деньги, делая всякие боевые пропуски и покупные коробки с глупыми костюмами, заместо того, чтобы сделать концептуально новую, интригующую, лютую игру.
Ладно. VR все равно уже на мне, так что бежать некуда, а перед смертью, как известно, не надышишься. Остается только нажать на заветную кнопку начала игры, и погрузиться в этот неизвестный, загадочный и прекрасный Мир. Надеюсь, Создатель не окажется пустозвоном, и его детище по-настоящему даст мне вновь ощутить, давно забытое чувство наслаждения игрой. В конце концов, я только ради «Элефтэры» купил этот дорогостоящий шлем виртуальной реальности последней модели и в топовой комплектации, который был выпущен специально для нее. Более старые и слабые версии VR, просто физически не могли вытянуть такого тяжеловеса-мастодонта на целую сотню терабайт. К тому же, эта версия аппаратуры, в отличии от предыдущей, была удобна еще тем, что в нее внедрили новую технологию взаимодействия «потребитель-продукт», и, можно было полностью погружаться в игровой процесс, просто лежа на кровати. Шлем считывал все движения, отслеживая малейшие мозговые импульсы, поэтому от тебя требовалось только думать. Эх, с учетом всего, будет очень обидно, если я выкинул столько денег на ветер ради очередной «заплати-победи» бродилки. Даже в суд не сходишь, чтобы вернуть деньги. Хотя, если поднимется знатный скандал, то шанс еще будет. Так, надо быстрее запускать игру, а то не те мысли в голову лезут!
Невидимый курсор прожал кнопку, скрыв изумрудный, выбивающийся из антуража прямоугольник, в небытие. Темный экран вокруг меня постепенно начал становиться светлее. Помпезная музыка античного оркестра с каждой новой секундой все громче звучала на фоне, предвещая пришествие очередного «избранного героя». Полет в пустоте сопровождался множеством мелькающих панорамных картин. Они демонстрировали масштабные сражения с колоссальными, пока что, неизвестными мне ужасающими существами. Пылающие города игрового мира и многотысячные армии, возглавляемые пантеоном греческих Богов. Интересно, почему разработчик назвал игру «Элефтэра», а не «Олимп», например? Хотя, тут Иггдрасиль заглянул в гости на пару секунд в приветственной речи, может быть, название игры будет связано со Скандинавией и их Богами тоже? Я в мифологии и истории не силен, но кое-чего смыслю, и я не припоминаю божеств с таким или созвучным именем. Ладно, чего гадать. Если этот технологический шедевр будет интересным, то я, думаю, быстро найду ответ на свой вопрос, став лороведом на полставки.
Тем временем, мое бренное виртуальное тело-сознание оказалось около обворожительной длинноволосой девы. Ее статная, закаленная фигура, словно вырезанная из мрамора, сразу привлекла мое внимание. Особенно, если учесть, что моя новая знакомая стояла посреди белого ничего. Голубые пронзительные глаза, блондинистые распущенные волосы до талии, редкие веснушки на скулах, притягательная подтянутая фигура. Она была одета в прилегающий, почти прозрачный короткий хитон без рукавов. На голове красовался золотой венок из пышных ветвей оливы. Будущая собеседница стояла в позе смирения, слегка опустив руки и голову к низу. Казалось, она была статуей, только живой, но чего-то ожидавшей. По всей видимости — меня. Оригинальный экран создания персонажа. Все же, VR классная штука!
— Приветствую тебя, герой, — барышня склонилась в почтенном поклоне. — Мы ждали твоего прибытия!
— Рад слышать. Начнем, пожалуй.
— Меня зовут Гестия. С этого момента, я твоя покровительница, — голубые глаза НПС впились в меня, рассматривая каждый дюйм моего сознания. Довольно интерактивно и правдоподобно, а про детализацию вообще молчу. Сразу видно ради чего требовались такие вычислительные мощности и куча свободного места на жестком диске. Уже не терпится увидеть местные панорамные пейзажи! — Как мне позволено обращаться к тебе, избранный, что спасет этот Мир?
Перед глазами появилась прямоугольная строчка, просящая ввести имя персонажа. Она была оформлена на манер сколотой потертой каменной таблички с колоннами, завитушками и орнаментами листьев. Свое настоящее имя мне вводить не хотелось, потому что оно бы сильно выделялось из греческого антуража, а я люблю вживаться в роль, как ни как. Хм, какой же ник мне выбрать? Имена других Богов, может, попробовать? Хотя, нет, я зашел в игру с задержкой, пусть и незначительной. Более чем уверен, что все адекватные имена уже забиты, да и с моей тягой соответствовать прописанному миру, носить ник «Аид» или еще какой, будет неуважительно к лору. Хотя, я не удивлюсь, если первый игрок, которой мне встретиться на просторах «Элефтэры» будет носить имя Кратос или какой-нибудь Данте на пару с Вергилием. Хм, может, попробовать именитых людей Греции?
— Мое имя Александр Македонский!
— Прости, о великий спаситель, но этот никнейм уже занят другим игроком, — на автомате выдала, на минуточку, Богиня Гестия! Греческая покровительница тепла и уюта. Кто б ей сказал в свое время, что она будет аватаром на экране создания персонажа, то, думаю, она бы остатками костей в гробу перевернулась. — Попробуй использовать другое имя.
— Кто бы сомневался. Вечная боль любого геймера в подобных играх! Ладно, пусть будет Ахиллес.
— Прости, о великий…
— Понял…
— Могу предложить тебе список имен, которые еще не заняты, — по мановению руки Гестии рядом со мной появился список разных букв, цифр и символов. — Можешь выбрать любое, которое тебе понравиться, несравненный герой.
— Пожалуй, воздержусь, — в глазах сразу зарябило от того, насколько ущербные наименования предложила мне моя покровительница. Похоже, у нее подключена обработка базы данных с нейронной сетью, иначе я не могу объяснить появления milfshunter и других странных никнеймов в списке возможных имен игрового персонажа. — Ахилл сын Пелея.
— Это имя частично занято, — проворковала собеседница с детским ребячеством, наблюдая за моими думами-потугами. Она реально похожа на живую девушку. Эмоции почти настоящие! Только вот настоящей у меня никогда не было, поэтому сравнивать не с чем, увы. — Никнейм Ахилл свободен. Герой, ты предпочтешь, чтобы я называла тебя именно так?
— Да, моя покровительница, — ого, не ожидал, что такое имя будет свободно! — Мое имя Ахилл.
— Рада знакомству с человеком, который положит конец войне между богами, — Гестия вновь поклонилась моей персоне. — Теперь перейдем к самому главному. Как твоя покровительница, которая привела тебя в этот опасный и жестокий мир, я имею право предложить тебе выбрать предпочтительную внешность, чтобы хоть немного облегчить твой героический поход. Есть два варианта; ручной или автоматический. Какой выберешь, о славный герой Ахилл?
— Могу узнать в чем разница? Кроме банальных вещей разумеется.
— Конечно, — с мягкими нотками понимания прошептала привратница «Элефтэры». — Список различий появиться на твоем интерфейсе, избранник Светлых Богов.
Стоило Гестии закончить свою прописанную реплику, как на моем интерфейсе всплыло два окошка, оформленных в том же стиле, что и именная табличка. Первое окно называлось «ручная кастомизация», второе носило имя «автоматическая (VR-модуляция) кастомизация». Если с первым все было понятно без особых раздумий, то вот другой вариант вызывал живой интерес. Модуляция полностью копировала внешность игрока до мельчайших подробностей, основываясь на данных мозга. То есть, шлем ориентируется на мозговые волны зрительной коры, захватывая кусочки очертаний твоей собственной внешности. Все же смотрят на себя в зеркало с утра или когда идут куда-либо или в собственные отражения. Техническое чудо считывает информацию со зрительного нерва и сетчатки, которая передается или передавалась в мозг, тем самым выстраивая точную копию твоего аватара в игре. До чего техника дошла, однако! Самое вкусное во всем это было то, что потом готовую копию можно было отредактировать, сделав с собой любимым, что душе заблагорассудится. Где-то добавить мускулов, где-то подправить противные прыщики на лице или убрать пивное пузико, превратив его в стальной пресс. Здесь выбор был очевиден.
— Покровительница, я выбираю второй вариант настройки внешности, — по привычке инстинктов, я мысленно ткнул невидимой рукой на «автоматическую кастомизацию». — Полагаюсь на тебя!
— Все будет сделано с учетом ваших пожеланий, великий спаситель, — Гестия расплылась в реверансе, а после элегантно щелкнула пальцами, отправив эхо щелчка в бесконечную пустоту. — В момент процесса модуляции, я попрошу вас не двигаться, дорогой герой. Вся процедура займет не больше пяти минут. Пока что подумайте о том, чтобы вы хотели в себе исправить, после полного сканирования. При условии, что вы хотите в себе что-либо изменить.
— Спасибо тебе, Гестия, — хотелось бы кое-что проверить. Очень уж реалистичный НПС передо мной стоит, хоть я и понимаю то, что это просто мастерски прописанный двоичный код. Как он будет себя вести, если действовать с ним, как с настоящим человеком? Устроим маленький краш-тест. — Надеюсь, ты и в основной игре будешь приглядывать за мной?
— Конечно, Ахилл. Я, как и другие Боги «Элефтэры», являемся покровителями всего множества игроков нашего Мира. Забота и помощь в твоих путешествиях ложится на мои плечи, и я помогу тебе всем, чем только смогу.
— Другие Боги? Хочешь сказать, что другому игроку могло повезти на покровительство Зевса или Гефеста или кого еще из вашего Пантеона Богов? — Да ладно, неужели фракция поклонения выбирается еще до создания персонажа? Это же в некотором роде ограничивает геймерскую свободу, разве нет? — Тогда скажи мне, Гестия, почему ты выбрала именно меня и всех других людей, которым ты будешь способствовать в продвижении по сюжету?
— Потому что ты, как и другие, похожие на тебя игроки, Ахилл, истосковались по действительно прекрасным произведениям искусства, — на мое удивление человечно выпалила НПС, активно расхаживая, и, жестикулируя рядом со мной. — Вы жаждете развлечений, которые напомнят вам радость вымышленных миров. Вы хотите вспомнить какого это, когда окунаешься в придуманные миры ради истории, выгравированной на страницах геймплея, а не ради того, чтобы столкнуться с очередным лутбоксом или боевым пропуском с бесполезными костюмами на любимых персонажей.
— Чего…





