Читаем Да Будет Хаос! онлайн бесплатно
Да Будет Хаос!
Книга Да Будет Хаос! написана автором Expero. В ней рассказывается история мужчины, который постоянно попадает в разные миры и ситуации, где нужно создавать хаос. Он не знает, кто и зачем отправляет его в эти приключения, и каждое новое задание приносит ему много проблем и опасностей. Главный герой – человек с опытом и цинизмом. Он привык к тому, что память иногда очищают, и он не может вспомнить детали своих предыдущих испытаний. Его задача — сделать так, чтобы вокруг происходили хаос и разрушения. Он не стремится стать героем или спасать людей — его роль другая. Он действует ради собственного выживания и достижения целей, которые на первый взгляд кажутся бессмысленными. В книге герой сталкивается с разными персонажами из вселенной Готэма – там есть маньяки, злодеи и знаменитые супергерои. Среди его врагов — Джокер и другие опасные преступники. Он наблюдает за действиями Лиги Справедливости и понимает, что команда пока еще не организована и слаба. Герой анализирует происходящее и планирует свои следующие шаги, чтобы выжить и получить преимущества в условиях хаоса. Сюжет развивается через цепочку трудностей, которые приходится преодолевать главному герою. Он часто попадает в смертельно опасные ситуации, например, в ловушки Джокера или в кровавые игры на выживание. Несмотря на это, он не теряет контроль, использует свои навыки и умения, чтобы найти выход из сложных обстоятельств. Герой старается не допускать старых ошибок и действует более решительно, чтобы не проигрывать. Одним из важных моментов является отношение героя к другим персонажам. Он считает, что не стоит играть в игры с персонажами, которые считают себя главными или «любимчиками сюжета». Он настроен на прямое и жесткое решение конфликтов, если они появятся. Его подход к ситуациям прагматичный — нет времени на долгие разговоры и размышления, есть только действия. Книга также показывает, что в мире героя есть серьезные проблемы с властями и системой правосудия. Злодеи легко сбегают из тюрем, а преступные организации влияют на городскую власть и полицию. Это создает фон нестабильности и постоянной борьбы между порядком и хаосом. Главный герой использует эти обстоятельства, чтобы продвигать свои цели. В процессе развития сюжета герой оценивает свои возможности и планирует, как лучше укрепить свои силы. Он стремится получать награды и улучшения, которые помогут ему справляться с еще более сложными заданиями. Ему приходится действовать быстро и решительно, потому что любое промедление может стоить жизни. Одна из главных тем книги — выбор между хаосом и порядком, между свободой и контролем. Герой не пытается стать кумиром или героем для общества. Его цель — выжить, не потерять себя и влиять на ход событий в мире, где все построено на борьбе и столкновениях интересов. Да Будет Хаос! показывает, как главный герой учится использовать свое положение и приспосабливаться к постоянно меняющимся условиям. В конце концов, герой остается тем, кто не ждет помощи или поддержки от других. Он один в своем деле и принимает те решения, которые считает нужными. Это история о человеке, который существует в мире, где все построено на хаосе, и который сам становится источником этого хаоса.
Триллер / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Научная ФантастикаПривычная Тьма. Глухая, холодная, обволакивающая со всех сторон Пустота.
Сколько раз я уже барахтался в этом небытии в ожидании загрузки? Сотни? Тысячи? Десятки тысяч? Даже навскидку прикинуть сложно. Тот, кто раз за разом вышвыривает меня в новые «приключения», бухгалтерию не ведёт. А даже если бы и вёл, то вряд ли бы снизошел до того, чтобы назвать эту цифру мне. Впрочем, даже назови он её... Я бы всё равно ничего не запомнил.
Сколько раз мне уже вычищали память, оставляя лишь голый опыт и цинизм? Этот вопрос из той же категории, что и смысл моего бесконечного турне по реальностям. СуЧность — так я про себя окрестил того ублюдка, что стоит за всем этим балаганом — хранит гордое молчание. Кем бы или чем бы оно ни было, диалогов со мной не ведут. Возможно, ответы мне и давали, но после каждой «смерти» память заботливо стерилизуют.
Всё, что у меня остается каждый раз, укладывается в одну короткую, как выстрел, установку: «создавай Хаос».
И я создаю. Добросовестно и с огоньком.
Поначалу это была просто Система. Самая что ни на есть банальная и избитая, словно дешевый бульварный роман. С цифрами здоровья и маны, бесконечным гриндом, унылыми квестами на убийство разбойников, достижениями и цветастыми титулами. Это оказалось до одури скучно. Кажется, на пятый — а может быть, и на пятидесятый — однообразный мир меня начало физически тошнить от вечно всплывающего перед глазами: «Уровень повышен! Получено +1 Очко Характеристик!».
Видимо, тошнить начало не только меня, но и суЧность. Система обрела элемент рандома. В каждом новом мире она стала приобретать узконаправленные, унифицированные черты. В одном забеге я батрачил с Системой Кузнеца, выковывая легендарные зубочистки. В другом — отыгрывал какого-нибудь мистического Рыбака. Был даже период, когда мне всучили Систему Владыки Демонов. Поначалу в этом крылась своя изюминка, эдакий ролевой отыгрыш, но в конце концов приелось и это. Каждое «приключение» скатывалось в унылое клише: скрывай силы до последнего, тихо качайся, переходи в локацию побогаче на опыт, повторяй до победного.
Итог всегда был один. Я стоял на вершине пищевой цепи, враги были размазаны по стенкам, а суЧности на той стороне экрана снова становилось смертельно скучно.
Всё изменилось, когда мой незримый кукловод решил выбросить концепцию Системы на помойку в угоду абсолютному, неконтролируемому рандому. Так на свет появилась Гача! О, боги, какое же это было первозданное, несбалансированное дерьмо в первых версиях. Вытащить из обычной «крутки» за условные сто баксов Звезду Смерти или Супермена в рабском ошейнике? Да легко! Приключения с теми альфа-версиями Гачи превращались в буквальный спидран по мирам, где я стирал континенты щелчком пальцев.
В какой-то степени это было даже весело. И, судя по всему, не только мне. СуЧность, оценив перспективы такого цирка, с головой ушла в эксперименты. В Гачу начали завозить баланс — сначала, разумеется, лишь жалкое его подобие. Больше никаких призывов за валюту или иные материальные ценности. Всё стало жестко привязываться к моим личным действиям.
И снова начались патчи. Правила менялись как перчатки. Где-то это была Гача за созидание технологического мусора, и я копил Очки Ремесла. Где-то приходилось потрошить магические фолианты ради Очков Исследований. А потом появилась она — Гача за создание Хаоса.
Собственно, на этом этапе я сейчас и застрял. Гача Хаоса почему-то особенно приглянулась моему мучителю. Вот уже не первое приключение суЧность с маниакальным упорством оптимизирует, шлифует, нерфит и перекраивает именно эту концепцию. В прошлом забеге, например, Очки Хаоса пустили под нож, заменив их системой «подвигов» — билеты для круток выдавались сразу по факту какой-нибудь масштабной дичи.
Что меня ждет в этом забеге? Вряд ли что-то приятное. Очередные правки баланса не в мою пользу, свежие палки в колеса, новая порция «развлекалова» для высших сил. Но я давно привык. Мне весело, мне до сих пор интересно вскрывать гнойники новых миров. В моей работе процесс давно стал важнее результата. Тем более что финал всегда один — забвение.
«Гача Хаоса (v.0.13) активна. Совершай подвиги, получай билеты, становись сильнее и неси ХАОС в мир!»
Тринадцатая версия. Цифра, прямо скажем, паршивая. Поживешь с моё — быстро усвоишь, что нумерология во Вселенной работает безотказно, как швейцарские часы. Значит, в этот раз меня будут бить больно и часто.
«Выберите Сложность Приключения: Низкая, Средняя, Высокая, Адская!»
Не раздумывая, я мысленно прожал стандартную для себя «Высокую». Адская? Было дело, брал пару раз ради спортивного интереса. И чаще всего такое приключение начиналось в обоссанной подворотне самого криминального мегаполиса планеты, где я приходил в себя в виде безрукого и безногого инвалида, являясь при этом еще и конченым наркоманом на ломке. Выжать из такого старта что-то путное получалось крайне редко. Высокая сложность — оптимальный выбор для того, кто хочет сохранить хоть каплю рассудка на старте.
«Выберите Стартовый Бонус: Три Улучшенных Бронзовых Билета, Два Улучшенных Серебряных Билета, Один Улучшенный Золотой Билет.»
О как! В этот раз стартовый бонус выдают прямо здесь, в Пустоте. СуЧность явно провела работу над ошибками прошлого забега. Тогда я первую неделю провел закованным в смирительную рубашку, под круглосуточным надзором камер и санитаров, из-за чего тупо не мог физически активировать билеты. Радует, что баг пофиксили. Пусть я уже и не помню, за какие заслуги меня тогда спеленали, но один из главных минусов Гачи Хаоса оставался неизменным: Билет нужно было материализовать в реальности и порвать руками.
Может, в версии 0.13 и этот архаизм убрали? Начало, по крайней мере, обнадеживает.
Так, к выбору. Три начальных Бронзовых... Смешно. Над Золотом есть еще целых пять категорий: Платиновый, Бриллиантовый, Легендарный, Мифический и Божественный. В любой другой ситуации я бы не раздумывая взял Серебро — золотая середина, стабильность. Но приписка «Улучшенный» кардинально ломала математику. Улучшенный Билет давал право выбора одной позиции из пяти предложенных! А значит, нужно брать Золото. Без вариантов.
Сделав выбор, я тут же пожелал его активировать. Увы. В моей руке ощутимо легла плотная прямоугольная карточка. Значит, механику физического призыва не патчили. Прямоугольник, на ощупь напоминающий смесь плотного картона и шершавой фольги, был тут же разорван привычным, выверенным щелчком пальцев. Билет с тихим шелестом осыпался искрами.
Пусть в этой густой тьме я ничего и не видел, но перед глазами, прямо в сознании, мгновенно развернулась голографическая простыня с пятью позициями:
Название: Специализация
Тип: Навык
Редкость: Элитная
Описание: У вас железный разум. Ваша концентрация остра, как бритва: если вы не хотите, чтобы вас прервали, вас не прервут. Если вы знаете, что нужно продолжать, вы будете продолжать любой ценой. Вы способны выдержать нечеловеческие нагрузки; даже когда тело начнет отказывать, вы заставите его функционировать на чистой воле. Вы получаете колоссальную устойчивость к ментальным атакам и психологическому давлению.
Элитка. С первой же позиции. Чертовски удачное начало.
Но, объективно говоря, конкретно для меня — не самая полезная вещь на свете. Без лишней скромности могу заявить: пережив сотни реинкарнаций и промывок мозгов, я и так обладаю подобным навыком, пусть и без системного подтверждения. Мою психику давно уже можно использовать как фундамент для бункера.
«Ладно, будем надеяться, что в оставшемся списке затесалась еще одна элитка, пожирнее»
Всего в Золотом Билете могли выпасть позиции четырех рангов: Обычный, Необычный, Редкий и Элитный. И хотя билет гордо именовался Золотым, по ироничному закону подлости, чаще всего из него сыпался Необычный мусор. Посмотрим, чем порадует рандом в этот раз...
Временно абстрагировавшись от элитного навыка, который хоть и грел душу своей редкостью, но не решал насущных проблем выживания, я перевёл взгляд на следующую позицию в призрачном списке.
Название: Дыхание с промежуточной полной концентрацией
Тип: Навык
Редкость: Редкая
Описание: Вы освоите технику дыхания «Полная концентрация», которая позволяет увеличить насыщение крови кислородом и до предела активизировать мышцы, наделяя вас сверхчеловеческой физической силой при условии поддержания ритма. На среднем уровне вы можете выполнять эту технику достаточно уверенно, чтобы активно использовать её во время боя. Эффективность можно улучшить с помощью тренировок.
А вот это уже куда интереснее железобетонной психики. Учитывая, в какие «приключения» меня обычно забрасывает больная фантазия суЧности, легких прогулок не предвидится. Тем более на Высокой сложности. Как показывает практика, в первые же часы мне почти всегда приходится от кого-то убегать, с кем-то драться или выживать на пределе физических возможностей. Навык, который сходу, без раскачки, повысит мою выживаемость, силу и выносливость, лишним точно не будет. Больше физухи — больше шансов совершить те самые «подвиги», заработать новые Билеты и не сдохнуть в процессе.
И даже тот факт, что это «Редкая» позиция, а не «Элитная», картину совершенно не портит. Опыт давно научил меня, что среди мусорных тиров порой скрываются настоящие самородки, а тут вполне добротный боевой бафф. Пока остановлюсь на нём, но для очистки совести нужно досмотреть список.
Название: Глухота
Тип: Способность
Редкость: Необычная
Описание: Позволяет наложить проклятие, блокирующее слух противника. Накладывается прикосновением или броском магического снаряда в виде руны. Длительность зависит от магического сопротивления цели.
Хм. В качестве тактического приема — неплохо. Дезориентировать врага в бою бывает полезно. Но в моём конкретном случае это, скорее всего, билет в один конец. Это Способность, а значит, она жрет энергию. Сначала в ход пойдет крошечный первичный резерв самой Гачи, а потом — то, что я смогу (или не смогу) раскачать в новом мире. Для старта навыки всегда надежнее способностей. С моим текущим базовым пулом энергии я смогу швырнуть эту «Глухоту» ну, скажем, раза три. Максимум пять. А потом просто рухну в обморок от истощения с кровотечением из носа. Быть съеденным оглушенным, но всё еще голодным монстром — так себе перспектива. Отбрасываем.
Название: Тёмный Шар
Тип: Способность
Редкость: Необычная
Описание: Позволяет создать из энергии тёмный шар, который можно метнуть во врагов в качестве снаряда.
Снова магия. И еще более примитивная и бесполезная, чем предыдущая. Тратить драгоценную энергию на то, что может сделать обычный кирпич в руке? Мимо.
Название: Эффективный Менеджмент
Тип: Навык
Редкость: Редкая
Описание: Вы обладаете навыками управления, умеете распределять задачи, руководить персоналом, эффективно работать в режиме многозадачности и оперативно решать финансовые проблемы. Вы легко могли бы управлять корпорацией.
Последняя позиция. Забавно. Навык, бесспорно, полезный, если ты собираешься строить финансовую империю или играть в симулятор офисного планктона. Но от пули в подворотне или клыков мутанта эффективный тайм-менеджмент не спасет. Жаль. Странно, что из пяти позиций мне не высыпало ни одного предмета, ни одной черты или какого-нибудь захудалого фамильяра. Какая-нибудь броня Железного Человека или лазерный пистолет с бесконечным боезапасом могли бы составить серьезную конкуренцию Дыханию.
Ладно, работаем с тем, что дают. Мысленно я зафиксировал выбор на второй позиции. Базовый боевой потенциал — это фундамент выживания.
Системное окно мгновенно свернулось, рассыпавшись искрами, а привычная тьма Пустоты вдруг треснула по швам.
В глаза ударил резкий, ослепительный свет. Я инстинктивно зажмурился и вскинул руку, прикрывая лицо. В этот же момент пришло полноценное осознание собственного тела. Рука послушно поднялась. Вес перенесся на ноги. Отлично, я стою, конечности на месте, уже не культя в сточной канаве. Старт можно считать удачным.
Следом за светом обрушился звук. Гул множества голосов, сбивчивое дыхание, панические перешептывания. Язык — английский. Это тоже в копилку плюсов. Периодически на Высокой сложности меня закидывало в миры, где язык приходилось учить с нуля, на ходу расшифровывая гортанные хрипы местных аборигенов. Да, я знаю сотни языков, большую часть из которых даже не помню, где и когда выучил, но тратить время на лингвистику в начале забега всегда раздражает.
Когда глаза наконец адаптировались к резкому студийному освещению, я опустил руку и бегло оценил обстановку.
Толпа. Вокруг меня жались друг к другу не меньше сотни человек. Разного возраста, пола и комплекции, но всех объединяла одна нелепая деталь — на каждом был надет мешковатый, аляповато-клоунский комбинезон с крупным числом на груди. Скосив глаза вниз, я обнаружил, что и сам облачен в такое же цветастое убожество. На моей груди чернела цифра 42.
«Интересно, — мелькнула циничная мысль, — Прожил ли я суммарно во всех мирах столько же времени, сколько суперкомпьютер вычислял этот ответ на главный вопрос жизни и вселенной?»
Отогнав неуместную философию, я включил аналитику. Воздух в помещении был буквально пропитан кислым запахом пота и животного страха. Люди в толпе дрожали, кто-то тихо скулил, все взгляды были затравленно устремлены в одну точку — на пустую возвышающуюся трибуну впереди.
Я скользнул взглядом дальше. Арена. Закрытое пространство. А по периметру, на возвышениях вокруг трибуны, замерли фигуры. Люди в жутковатых клоунских масках, облаченные в тактическую броню. И в руках у них были далеко не шарики. Черные, маслянисто поблескивающие в свете ламп дула автоматических винтовок смотрели прямо в нашу толпу. Пальцы стрелков лежали на спусковых крючках.
«Даже с Дыханием не вытяну», — холодно и трезво констатировал я.
Это моя личная трагедия, о которой я стараюсь не думать. Из-за постоянных, безжалостных чисток памяти у меня редко остаются глубокие мышечные рефлексы. Я — вечный дилетант широкого профиля. В теории я знаю устройство и баллистику почти любого огнестрела, но на практике я ни разу не снайпер, способный положить десять целей за три секунды. Я знаю, как замкнуть провода зажигания, но не смогу на бешеной скорости уйти от преследования по встречке. Я помню логику программирования, но не напишу вирус сложнее того, что взломает камеру в супермаркете. Какой прок от знания идеального рецепта рагу из медвежатины, если руки не помнят, как правильно держать нож для разделки туши?





