Читаем Игровой процесс (СИ) онлайн бесплатно
Игровой процесс (СИ)
Система Gamer поздравляет вас с открытием нового сервера Highschool of the Dead - "Сarnage". Начало глобального события "Заражение!" Убивайте, выживайте, развивайтесь, развлекайтесь! Кто-то играет, выживает, а кто-то наблюдает и кайфует.
Фантастика / ЛитРПГAnnotation
Описание: Система Gamer поздравляет вас с открытием нового сервера Highschool of the Dead - "Сarnage". Начало глобального события "Заражение!" Убивайте, выживайте, развивайтесь, развлекайтесь! Кто-то играет, выживает, а кто-то наблюдает и кайфует.
Рак Вожак
Рак Вожак
Игровой процесс
<Система Gamer поздравляет вас с открытием нового сервера Highschool of the Dead - 'Сarnage'.
Игра переходит в штатный режим работы.
Началось. Табун крупных мурашек пробежали по всему телу, восприятие реальности стало более чётким, ярким и даже дышать стало как-то легче. Значит, период подготовки окончен. Ну, хотя бы 5 дней дали перед началом вакханалии что сейчас начнётся, что уже не мало, да и не чересчур много, что тоже радует. Неужели админы системы благосклонны к нам? Не вериться что-то. -Размышлял я, выпрыгивая из окна первого этажа школы будущих (в скором времени) мертвецов. Хорошо что кабинет истории находится на первом этаже.
-Такано! Что ты себе позволяешь!? -Кричал мне в след учитель, имя которого я так и не потрудился запомнить, помню только что оно трудно выговариваемое.
Я нёсся на всех парах к воротам школы. Жаль только что скорость и выносливость этого тела пока что не к чёрту. Так, раз игра началась, то интерфейс-то теперь работает?
Имя: Хизэо Такано
Вид: Человек/Игрок
Возраст: 16 лет
Уровень: 5 (0/100%)
Класс: Нет.
Специализация: Нет.
HP: 100
Характеристики: (Начальные, усреднённые для всех геймеров.)
Сила: 5
Выносливость: 5
Ловкость: 5
Скорость: 5
Интеллект: 5
Мудрость: 5
Дополнительные характеристики:
Восприятие: 1
Интуиция: 1
Воля: 1
Харизма: 1
Удача: 1
Свободных очков: 0
Отношение фракций: (Выберете в списке фракции, отношение к себе которых вы желаете отслеживать. Открыть список?)
Отношение персонажей: (Выберете в списке знакомых персонажей, отношение к себе которых вы желаете отслеживать. Открыть список?)
Особенности: - ????? (Возможно открыть одну из самых ярких особенностей из вашего прошлого мира прибывания.)
Достижения: -
Навыки:
Пассивные: -
Активные: -
Отлично, всё как и было в прошлом мире, на первый взгляд. Окно интерфейса работает по мысленной команде, при этом каким-то непостижимым образом не мешает обзору и читается быстрее чем обычный текст на бумаге или в компьютере. Удобно.
Кстати говоря, да, я попаданец. Зовут меня теперь Хизэо, как понятно из окна статуса, что означает долговечный человек, дай-то бог, точнее боги и система. Попал я в анимешку, и не просто в анимешку, а в особо драйвовую под названием Highschool of the Dead. И попал не один, нас тут ровно 10 штук таких попавших 'скачтливчиков'. Причём, уже с небольшим опытом. Каждый из нас побывал до этого в одном из миров, и не наш изначальный имею ввиду, а в мире по какому-либо произведению, по большей части это были различные аниме, у каждого своё. Этот мир в котором мы находимся в данным момент нельзя назвать полноценным, хрен знает какое отражение оригинального произведения. Его приспособили под полигон, испытание для нас, игра без каких либо особых целей, точнее цели есть: выживайте, качайтесь, развлекайте тех, кто будет за вами наблюдать. А что будут, я не сомневаюсь. Устроили себе тут что-то вроде ещё одного реалити-шоу для высших сущностей и опытных попаданцев на отдыхе, пялятся на нас, ставки делпют.
Здесь, в игре, собралось 6 неудачников и 4 маньяка. Что я имею ввиду? Ну, с маньяками всё ясно, это попаданцы которые хорошо показали себя в прошлом мире и им дали возможность поразвлечься. Выбрать мир из предоставленных вариантов, где побольше драйва и вперёд, творите и вытворяйте там что хотите, зарабатывайте бонусы. Если погибнут, то ничего страшного, будет следующее перерождение и приключение. В общем, это добровольцы. А вот с неудачниками - другое дело. Мы (да-да и я в том числе) те, кто не выполнил возложенные на нас миссии в прошлом мире. Рано погибли и мало что успели, или, как я, забил на изменения канона который должен был привнести в сюжет и не отсвечивал, жил своей жизнью. Не скажу что я такой пофигист или трус, но закинули меня в 'Хэллсинг', причём в OVA версию, второстепенным персонажем, а мне, после первой смерти в моём родном мире от травм в драке, страсть как жить хотелось. Нет, хоть что-то я делал, смог познакомиться с Викторией Серас, Пипом Бернадотте и даже Алукарда видел, но на канон почти никак не повлиял, вообще старался держаться от тех событий подальше. Потому как, что бы что-то там изменить, надо хорошенько влезть в сюжет, в нём увязнуть и, скорее всего, помереть. Ну не настолько я самонадеян. Совсем не уверен что смог бы выжить в той мясорубке на какой бы стороне я там не был, при тех условиях в которых я там был, не успел бы я достаточно раскачаться, времени было не так много.
Божества игр, а там не один бог, их много, кто-то сильнее, кто-то слабее, админы и модеры, были не довольны результатом. Однако, некоторым из нас дали второй шанс, пройти этакое испытание, доказать что на что-то способны, закалить характер, показать свою удачливость и т. д. и т. п. Ну а если и тут быстро сольёмся, ничего особо эпичного не достигнув, то будем признанны законченными лузерами и настанет нам полный game over, отправят в круг перерождения со стёртой личностью.
Попали мы сюда пять дней назад, в тела обычных школьников из известной, для тех кто читал мангу, или смотрел аниме, школы. За это время родители наших тел, как и учителя с друзьями, знакомыми, не успели доставить нам крупных проблем. Хотя, конечно, уже заподозрили что-то неладное, поведение-то у нас сильно изменилось. Память тех в кого мы вселились мы не получили, только краткое описание от системы нашей биографии и характера. Хоть как-то старались соответствовать, и то не все, некоторые забили, всё равно скоро отношение большинства всех остальных будет не важно по причине скоропостижной кончины этого самого большинства. Среди нашей десятки 7 парней и 3 девчушки, за это время нормально узнать друг друга мы не успели, но что я могу сказать точно, личности тут собрались непростые, мягко говоря.
Не обращая внимание на сильную одышку и подрагивающие ноги (позор!) я доковылял до ворот школы. Успел я вовремя. Какой-то мужик, на вид то ли сильно пьяный, то ли под наркотой, шатаясь и подёргиваясь ломился в ворота нашей школы, чуть ли не головой о них бился. Краем глаза отмечаю, что тут уже за деревом притаился ещё один геймер, Кайоши Яно. Конкурент, мать его, причём, один из самых опасных, на мой взгляд, один из добровольцев. Я же спрятался в кустах, потому как к воротам уже спешили учителя во главе с нашим физруком что бы утихомирить 'буйного мужика'. Математичка грозилась вызвать полицию, а ещё какой-то лысый очкастый дед, я такого учителя не помню, вообще сжимал в руках длинную жердь. Какие они воинственные, однако. Ну, сейчас начнётся, я глубоко вздохнул. Инвентарь! Он, вместе с опознанием людей и предметов, то немногое из системы, что работало все эти пять дней подготовки, что было очень кстати. Из инвентаря я достал пистолет.
Парочку пистолетов с несколькими обоймами я честно упёр из дома Минами Рики, офицера спецподразделение полиции Японии. В этом, сама того не подозревая, помогла её подруга и наша школьная медсестра по совместительству. Узнать у которой где живёт и дома ли означенный офицер, оказалось подозрительно просто. А так же спереть ключики от нужной квартиры, потому как по канону они должны были у неё быть. Что, собственно, так и оказалось. Очень полезно хорошо знать и помнить канон. С этим мне, безусловно, повезло. Правда, теперь медсестра явно думает что я воздыхатель её подруги, ну да и ладно, тем более по такой, опять же, ссылаясь на канон, грех не повоздыхать. Если бы сегодня всё не началось, то у меня могли бы возникнуть крупные проблемы, в связи с воровством. Что меня бы быстренько вычислили я не сомневаюсь. Но кто не рискует, тот не пьёт шампанского...и валерьянку. Повезло в общем.
+1 к удаче.
Забавно, это мне задним числом засчитали что ли? Правда, в данный момент, меня напрягает всего одна единичка в восприятии, что, по идеи, и за глазомер, меткость отвечает. Промахиваться мне не стоит, могут опередить, этот Кайоши, например, да и патроны беречь нужно. Надо же, а опознание предмета действительно стало более подробным. Пистолет USP Compact Tactical разработанный компанией Heckler & Koch GmbH как оружие для армии и полиции. Раньше только название было. Жаль что объем инвентаря не увеличился, так и осталось 5 ячеек. У админов явно 5 - это любимая цифра. Вообще, это чертовски мало, я так облизывался на те сокровища военного произведения искусства в доме Офицера Минами, у неё там целая коллекция собрана, но вот много утащить, особенно чего-то крупного, что в одну ячейку не умещалось, не мог.
Тем временем к учителям подбежал ещё один мужчина, тоже препод какой-то, толпой усмирять пьяницу, как они думают, да ещё и через решётки закрытых ворот, как это отважно! Физрук, желая выпендриться перед математичкой, решил показать свою крутизну и удаль молодецкую (самурайскую) и прогнать подозрительную личность, ломящуюся в закрытые ворота, применив физическую силу. Схватил того за воротник рубашки через решётки ворот, за что тут же получил кармическое воздаяние. Невменяемый мужик-то был самым настоящим зомбаком, поэтому, воспользовавшись таким удачным моментом, взял и откусил кусочек от руки физрука попутно того инфецировав. В это время я уже выскочил из кустов, и успел подбежать довольно близко, ведь только этого и ждал. И принялся стрелять в зомби за воротами. Лишь с третьего раза попал в голову с небольшого расстояния, ещё и плечо физруку задел, пуля-дура, но ему теперь всё равно уже будет. Да, косоглазенький я пока что, это при том, что из пистолета стрелять я умею вполне себе так не плохо, но вот статы пока не ахти. Через мгновение произошло три события: мне пиликнули какие-то системные сообщения, заверещала математичка и пол головы, не успевшего ещё упасть зомби, разлетелась кровавыми ошмётками. Инстинктивно пригнувшись и отпрыгнув назад, я резко развернулся и посмотрел на крышу школы. Стреляли явно из снайперской винтовки не маленького такого калибра, наверняка кто-то из наших, из геймеров, вот только светящее в глаза солнце мешает рассмотреть кто именно. Неплохо, кто-то смог надыбать снайперку, да ещё чуть меня не опередил, попав в цель с первого раза, а ведь из снайперской винтовки тоже нужно уметь стрелять. Я выстрелил в ногу лысого очкастого дедана с шестом, и ещё одглшл молодого преподавателя, что бы те точно не убежали от заражённого физрука, который сейчас держал математичку за руку и отпускать не собирался, так что та тоже не сбежит.
Что странно, Кайоши Яно, игрок, который так и стоял за деревом, оружия никакого не доставал, ничего не предпринимал, просто смотрел и всё, но от его взгляда мне как-то неуютно становится. Про него я знаю меньше всего. Молчаливый, скрытный. Вот, собственно, и всё. Тёмная лошадка.
Я же, не обращая внимание на крики, кинулся обратно в школу. Почему я не предотвращаю заражение на территории школы? А смысл? Всё равно большинство не спасётся, а мне и остальным геймерам нужен полигон для раскачки. Так что впереди нас ждёт гринд мертвяков. Я стараюсь не думать сколько народа погибнет, не думать что они тоже живые люди. Для меня они NPC и точка, лучше рассуждать так, у меня нет выбора, так что совесть стоит запихнуть куда подальше, иначе мне просто-напросто не выжить в этом мире. Я вынужден играть по жестоким правилам, будем считать, что я сам себя оправдал.
+1 к воле.
Ага, спасибо, жаль что статы только по началу так быстро и легко качаются. А что мне там система пиликнула?
Начало глобального события 'Заражение!'
Убивайте, выживайте, развивайтесь, развлекайтесь! (И смайлик улыбающегося зомби в конце.)
Вот, собственно, и те самые жестокие правила. Кратко и понятно.
Поздравляем! Вы выполнили скрытый квест 'Открыт сезон охоты на зомби' - среди всех игроков вы первый совершили убийство зомби в этой игре. Награда: Опыт. Вы наносите урон зомби на 10% больше. +2 к скорости, +1 к ловкости, +1 к мудрости, +1 к интуиции. Баф 'первый!' на 120 минут ( За выполнение квестов и убийства вы получаете на 20% больше опыта.)
А вот и плюшка. Собственно, на что-то подобное я и надеялся, хотя и не был уверен, для того и спешил кокнуть этого зомборя. Повезло что прокатило. О, вот и ещё!





