Читаем Жизнь на Севере: Апокалиптическая ЛитРПГ онлайн бесплатно


Жизнь на Севере: Апокалиптическая ЛитРПГ

Серия: Книга Системного Апокалипсиса

TaoWong

Фантастика / ЛитРПГ

Жизнь на Севере: Апокалиптическая ЛитРПГ (Книга Системного Апокалипсиса 1) Тао Вонг

Жизнь на Севере

Апокалиптическая ЛитРПГ

1 книга системного апокалипсиса.

Тао Вонг

Это художественное произведение. Имена, персонажи, предприятия, места, события и происшествия являются либо плодом воображения автора, либо используются в вымышленном виде. Любое сходство с реальными людьми, живыми или мертвыми, или с реальными событиями является чисто случайным.

Эта электронная книга лицензирована только для вашего личного пользования. Эта электронная книга не может быть перепродана или передана другим людям. Если вы хотите поделиться этой книгой с другим человеком, приобретите дополнительную копию для каждого получателя. Если вы читаете эту книгу, но не купили ее или она была куплена не только для вашего пользования, вернитесь к своему любимому продавцу электронных книг и купите собственную копию. Спасибо за уважение к труду этого автора.

Copyright 2017 Тао Вонг

Copyright 2017 Сара Андерсон Дизайнер обложки

Глава 1

Привет гражданин. Поскольку мирное и организованное погружение в Галактический Совет было отклонено (можно добавить, широко и болезненно), ваш мир был объявлен миром-подземельем. Спасибо. Нам стало скучно с 12, которые у нас были раньше.

Обратите внимание, что процесс разработки Мира Подземелий может быть сложным для нынешних обитателей. Мы рекомендуем покинуть планету до завершения процесса через 373 дня, 2 часа, 14 минут и 12 секунд.

Для тех из вас, кто не может или не хочет уходить, обратите внимание, что новые подземелья и блуждающие монстры будут периодически появляться в процессе интеграции. Все новые подземелья и зоны получат рекомендуемые минимальные уровни, однако в течение переходного периода ожидайте, что уровни и типы монстров в каждом подземелье и зоне будут значительно изменчивы.

Как новый мир подземелий, ваша планета была обозначена как место свободной иммиграции. Неразвитые миры в Галактическом Совете могут воспользоваться этой новой иммиграционной политикой. Пожалуйста, постарайтесь не приветствовать всех новых посетителей так, как вы приветствовали нашего Эмиссара, вы, люди, могли бы поступить с некоторыми друзьями.

В рамках перехода все разумные субъекты получат доступ к новым классам и навыкам, а также к традиционному пользовательскому интерфейсу, принятому Галактическим Советом в 119 ГХ.

Спасибо за сотрудничество и удачи! Мы с нетерпением ждем встречи с вами в ближайшее время.

Время запуска системы: 59 минут 23 секунды

Я стону, высвобождая руку настолько, чтобы смахнуть синюю коробку перед моим лицом, открывая глаза. Странный сон. Не то чтобы я выпил так уж много, всего несколько рюмок виски перед сном. Почти сразу же, как коробка исчезает, появляется другая, закрывая маленькую двухместную палатку, в которой я сплю.

Поздравляем! Вы появились в зоне Kluane National Park (уровень 110+).

Вы получили 7500 XP (отложено)

Согласно Графику развития Dungeon World 124.3.2.1, жители, назначенные в регион с рекомендуемым уровнем 25 или более выше текущего уровня жителей, получат один Малый бонус.

В соответствии с графиком развития Dungeon World 124.3.2.2, жители, назначенные в регион с рекомендуемым уровнем на 50 или более выше текущего уровня жителей, получат один средний перк.

В соответствии с графиком развития Dungeon World 124.3.2.3, жители, назначенные в регион с рекомендуемым уровнем 75 или более выше текущего уровня жителей, получат один большой бонус.

В соответствии с Графиком развития Dungeon World 124.3.2.4, жители, назначенные в регион с рекомендуемым уровнем на 100 или более выше текущего уровня жителей, получат один дополнительный бонус.

Какого черта? Я дергаюсь вперед и чуть не падаю, тут же падаю назад, спальный мешок запутывает меня. Я вылезаю, притягивая свое тело ростом 5 футов 8 дюймов в сидячее положение, и убираю черные волосы с глаз, чтобы посмотреть на насмешливое синее сообщение. Ладно, я проснулась, и это не сон.

Этого не может быть, я имею в виду, конечно, что это происходит, но этого не может быть. Должно быть, это сон, в реальной жизни такого не бывает. Однако, учитывая довольно реалистичные боли, охватившие мое тело после вчерашнего похода, это действительно не сон. Тем не менее, этого не может быть.

Когда я протягиваю руку, пытаясь коснуться самого экрана, и какое-то время ничего не происходит, пока я не шевелю рукой, когда экран как бы «прилипает» к нему, покачиваясь рукой. Это почти как окно в тачскрине, что не имеет смысла, так как это реальный мир и планшета нет. Теперь, когда я сконцентрировался, я даже чувствую, как экран имеет легкое тактильное ощущение, как прикосновение к слишком туго натянутой полиэтиленовой пленке, за исключением дополнительного покалывания статического электричества. Я смотрю на свою руку и окно, а затем отбрасываю его, наблюдая, как окно уменьшается. Это не имеет никакого смысла.

Буквально вчера я поднялся на Пик Королевского Трона со всем своим снаряжением, чтобы полюбоваться озером. Начало апреля на Юконе означает, что сама вершина все еще была покрыта снегом, но я упаковал вещи для этого, хотя последние пару километров оказались труднее, чем я ожидал. Тем не менее, прогулки по городу, по крайней мере, очистили мой разум от мрачного состояния моей жизни после переезда в Уайтхорс. Нет работы, денег едва хватает, чтобы заплатить за квартиру в следующем месяце, а после того, как я только что расстался со своей девушкой, уехать во вторник на моей старой машине было как раз то, что доктор прописал. Какой бы плохой ни была моя жизнь, я почти уверен, что даже не был близок к тому, чтобы сломаться, по крайней мере, не настолько, чтобы видеть вещи.

Я закрываю глаза, заставляя их оставаться закрытыми на счет три, прежде чем снова их открыть. Синяя коробка остается, дразня меня своей реальностью. Я чувствую, как мое дыхание укорачивается, мысли расходятся в тысячах разных направлений, пока я пытаюсь понять, что происходит.

Останавливаться.

Я снова заставляю глаза закрыться, и в игру вступают старые тренировки, старые привычки. Я сдерживаю чувство паники, которое вторгается в мой разум, заставляю свои разбросанные мысли перестать крутиться и разделяю свои чувства на части. Сейчас не время и не место для всего этого. Я запихиваю все это в коробку и закрываю крышку, подавляя свои эмоции, пока все не становится успокаивающим, знакомым, онемевшим.

Терапевт однажды сказал, что моя эмоциональная отстраненность — это выученный механизм самозащиты, который был полезен в моей юности, но в чем-то не нужен сейчас, когда я стал взрослым и лучше контролирую свое окружение. Моя девушка, моя бывшая девушка, только что назвала меня бесчувственным придурком. Меня научили лучшим механизмам преодоления трудностей, но когда дело доходит до драки, я использую то, что работает. Если есть среда, которую я не могу контролировать, я назову плавающие синие ящики в реальном мире одной из них.

Теперь спокойнее, я открываю глаза и перечитываю информацию. Первое правило – что есть, то есть. Никаких больше споров, или криков, или беспокойства о том, почему и как, или о том, не сошла ли я с ума. Что есть, то есть. Так. У меня есть льготы. И есть система предоставления перков и присвоения уровней. Также будут подземелья и монстры. Я играю в чертову ММО без чёртового мануала, похоже, а это значит, что хоть часть моей бесцельно потраченной молодости пригодится. Интересно, что бы сказал мой папа. Я подавляю знакомую вспышку гнева при мысли о нем, вместо этого сосредотачиваясь на своих текущих проблемах.

Мое первое требование — информация. Или еще лучше, руководство. Здесь я работаю на инстинктах, следуя тому, что мне кажется правильным, а не тому, что я считаю правильным, поскольку думающая часть меня занята, затыкая уши пальцами и говоря «на-на-на-на-на».

"Положение дел?" Я запрашиваю, и появляется новый экран.

Экран состояния

Имя

Джон Ли

Сорт

Никто

Раса

Человек (мужчина)

Уровень

0

Титулы

Никто

Здоровье

100

Выносливость

100

Мана

100

Положение дел

Подвернутая лодыжка (-5% скорости передвижения)

Тендинит (-10% ловкости рук)

Атрибуты

Сила

11

Ловкость

10

Конституция

11

Восприятие

14

Интеллект

16

Сила воли

18

Харизма

8

Удача

7

Навыки

Никто

Классовые навыки

Никто

Заклинания

Никто

Неназначенные атрибуты:

1 маленький, 1 средний, 1 большой, 1 большой перк

Вы хотите назначить эти атрибуты? (Да/Нет)

Второе окно всплывает почти сразу поверх первого. Я хочу больше времени, чтобы просмотреть свой статус, но информация кажется в основном не требующей пояснений, и лучше покончить с этим. Не то чтобы у меня было много времени. Почти сразу же, как я думаю об этом, Y угнетает, и всплывает гигантский список перков.

О, у меня нет на это времени. У меня определенно нет времени зацикливаться на создании персонажа. Застрять в зоне, которая находится далеко за пределами моего уровня, когда Система инициализируется, — это билет в один конец в Човвилль. Гигантский список перков передо мной слишком велик, чтобы даже начать его перебирать, особенно с именами, которые не обязательно имеют смысл. Что, черт возьми, на самом деле означает адаптивная окраска? Верно, эта система, кажется, работает через мысль, реагируя на то, что я так думаю, возможно, я могу отсортировать по типу перка — сузить его до небольших перков для гида или компаньона в какой-то форме?

Почти как только я об этом думаю, система вылетает и появляется только слово Companion. Я слегка киваю сам себе, и появляются дополнительные детали, предлагающие два варианта.

АИСпирит

Я выбираю AI, но появляется новое уведомление

Выбор ИИ недоступен. Минимальные требования:

Процессорный блок Mark IV не соответствует требованиям

Я хрюкаю. Да, ни хрена. У меня нет с собой компьютера. Или... во мне? Для меня нет мира киберпанка. По крайней мере, пока нет, хотя как круто было бы с компьютером вместо мозга и металлическими руками, которые не болят от слишком долгого нахождения за компьютером. Не время для этого, поэтому я выбираю Духа следующим и подтверждаю запрос.

Системный дух-компаньон получен

Поздравляем! Четвертый мир. Как четвертый человек, получивший Дух компаньона, ваш компаньон теперь (связан). Связанные компаньоны будут расти и развиваться вместе с вами.

Когда я закрываю уведомления, я вижу, как справа от меня начинает светиться свет. Я поворачиваюсь, гадая, кто или что будет моим новым компаньоном.

«Беги, прячься или сражайся. Нетрудно сделать выбор, мальчик-о.

Слушай, я не извращенец. Мне не нужна была милая, красивая фея в качестве духа-компаньона системы. Конечно, какая-то часть меня на это надеялась, я красавец, который не прочь поглазеть на что-нибудь красивое. Тем не менее, практически говоря, я бы согласился на бесполый автомат, который был бы эффективен и отвечал на мои вопросы с минимумом слов. Вместо этого я получаю… его.

Я смотрю на своего нового компаньона и мысленно вздыхаю. Ростом едва ли фут, он сложен как полузащитник с окладистой вьющейся каштановой бородой. Каштановые волосы, карие глаза и оливковая кожа в облегающем оранжевом комбинезоне, тесноватом во всех неправильных местах, завершают ансамбль. Али, мой новый компаньон, был здесь все 10 минут, рассказывая мне подробности, и я уже отчасти сожалею о своем выборе.

Отчасти потому, что, несмотря на все его ругательства, он на самом деле весьма полезен.

— Беги, — наконец решаю я, разбирая плитку шоколада и откусывая еще кусочек. Бесполезно сражаться, ничто в магазине, которое могло бы поцарапать монстра 110-го уровня, не может быть использовано мной, по словам Али, и хотя нет никакой гарантии, что один из них появится немедленно, даже монстры более низкого уровня, которые составят его обед, будут слишком жестко для меня.

Сокрытие только отсрочит события, так что мне нужно убраться к чертям из парка, что на самом деле не должно быть так сложно. Мне потребовалось полдня тяжелого похода, чтобы подняться так далеко в гору от парковки, а стоянка находится прямо внутри новой зоны. При хорошем темпе я должен спуститься через несколько часов, что, если я правильно понимаю, означает, что монстров не так много. Когда я выхожу, кажется, что Уайтхорс находится в безопасной зоне, а это значит, что я могу пригнуться и выяснить, что, черт возьми, происходит.

«Чертово время», — ворчит Али. Взмах его рук и передо мной появляется ряд новых окон. Вскоре после появления он потребовал полный доступ к моей Системе, что позволило ему манипулировать информацией, которую я могу видеть и получать. Так все происходит намного быстрее, так как он просто подталкивает меня к информации, позволяя мне читать, пока он занимается более глубоким поиском. Новые синие окна — системные сообщения, по его словам, — его выбор для средних и больших перков соответственно.

Вундеркинд: Уловка

Ты прирожденный шпион. Интрепид нанял бы вас немедленно.

Эффект: все навыки Хитрости приобретаются на 100% быстрее. + 50% повышение уровня навыка для всех навыков Хитрости.

"Почему это?" Я хмурюсь, тыча пальцем в сторону Хитрости. Я не совсем шпион, более прямолинеен в большинстве своих взаимодействий. Я никогда не чувствовал потребности лгать слишком много, и я, конечно, не вижу себя ползающим, взламывающим здания.

«Навыки скрытности. Это дает прямой бонус ко всем из них, что означает, что вы получите их быстрее. Небольшой бонус позволил бы нам напрямую влиять на базовый навык Скрытности, но на этом уровне мы должны подняться до его основной категории». Али отвечает и продолжает: «Если тебе удастся выжить, это все равно пригодится в будущем».

Квантовый стелс-манипулятор (QSM)

QSM позволяет своему носителю сдвигать фазу, помещая себя рядом с текущим измерением.

Эффект: Во время активности пользователь становится невидимым и необнаружимым для обычных и магических средств, пока активен QSM. Твердые объекты могут проходить сквозь них, но они будут расходовать заряд с большей скоростью. Зарядка длится 5 минут при нормальных условиях.

«QSM — как его перезарядить?»

«Он использует кристаллический манипулятор типа III. «Кристалл» основан на эмбиенте и специфике линий… Али какое-то время смотрит мне в лицо, прежде чем махнуть рукой. «Он перезаряжается автоматически. Он будет полностью заряжен за день при нормальных условиях».

«Нет требований к уровню для них?»

"Никто."

Я выбрал Али, потому что он знает Систему лучше меня, так что я могу либо принять то, что он говорит, либо сделать это сам. Скажем так, выбора особо нет. Это то, о чем мы говорили, хотя эта Perk Subterfuge на самом деле не будет для меня такой уж полезной. С другой стороны, любые бонусы к тому, чтобы оставаться вне поля зрения, были бы отличными, и QSM позволил бы мне убежать, если бы меня обнаружили. Что только что оставило мой Великий Перк.

Продвинутый класс: Эретранский почетный страж

Почетный караул Эретры — элитный член Вооруженных сил Эретры.

Классовые способности: +2 за уровень силы. + 4 за уровень Телосложения и Ловкости. +3 за уровень интеллекта и силы воли. Дополнительные 3 бесплатных атрибута за уровень.

+90% к психологическому сопротивлению. +40% к сопротивлению стихиям

Похожие книги