Читаем Теневой мечник онлайн бесплатно


Теневой мечник

Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".

Серия: Теневой мечник

Saifutdinov

Фантастика / ЛитРПГ
Теневой мечник.<p>Пролог.</p>

-Люди... такие хрупкие, - пробормотал циклоп, отрывая очередному бедняге руку. Новая порция криков агонии, казалось, совсем не потревожила одноглазого от его любимого занятия.

Стоя на вершине из трупов, он казался чем-то вроде божества, кровавого дьявола, который имеет всего лишь одну жизненную цель - убивать.

[Циклоп. 193 уровень.]

Вытащив клинок, я наконец перестал скрывать свою ауру. Тьма начала окутывать меня, облачая в свои доспехи, прямо как мать своего ребенка.

-Тьма... я чувствую ее, - произнес он, переключив свое внимание на меня. Юноша лет девятнадцати, держащий в своих руках оружие запечатанного бога, как-никак привлекал внимание.

"Рывок" - подумал я, переместившись сразу на 30 метров к своему противнику. Циклопы славились своей силой, но никак не скоростью и интеллектом.

-Враг... - произнес он, - тебя нужно... убить.

Не став отвечать, я рубанул мечом, параллельно заряжая его энергией тьмы. Удар получился не то чтобы сильным, но болезненным.

Циклоп получил ранение, которое должно было с учетом его регенерации залечиваться в считанные секунды, но оно постепенно разрасталось, нанося по 10 урона в секунду.

-Агрр... больно, - - зашипел циклоп, угрожая мне дубиной поднятой на десять метров от земли.

Очередной "Рывок", и я ухожу с траектории удара. Еще один разрез, и одноглазый потерял свою драгоценную дубину, а вместе с ней кисть.

-ААААААА... я убью тебя... убью, - попытался подняться он, чем и вызвал очередной удар. На этот раз тот ничего не потерял, лишь получил дополнительную прибавку в 10 урона.

Медленно тьма начинала пожирать его изнутри, открывая мне все новые и новые способы атаки этого монстра.

[Циклоп вошел в состояние "Ярости"! Характеристики ловкости и силы увеличены на 100%!]

Оу, наверняка будет труднее чем раньше. Мне осталось продержаться еще 2 минуты, и тьма уничтожит его изнутри.

[Вы попали под действие пассивного заклинания "Рев"! Ваша характеристика ловкость снижена на 10%!]

На этот раз его кулак достиг меня, откинув на несколько десятков метров, на что система счастливо объявила о критическом состоянии. Если уж один удар циклопа способен вывести меня из строя, то что будет с остальными, такими как гидра?

-Не хотел я это использовать, - тихо произнес я, вставая на ноги. Циклоп без кисти уже вовсю приближался, представляя собой приближение доброй старушки с косой.

[Аура тьмы - все персонажи в радиусе 10 метров будут получать урон в зависимости от их уровня(1 уровень - 1 единица урона). Время действия - 30 секунд. Затраты - 0 маны. Откат - 24 часа. Каст - 0 секунд.]

[Ускорение - ваша характеристика "ловкость" повышается на 100%. Время действия - 5 секунд. Затраты - 100 едениц маны. Откат - 2 минуты. Каст - 0 секунд.]

Кулак почти настиг меня, но использовав рывок, я оказался позади циклопа, который попал под действе ауры тьмы.

["Касание тьмы" - увеличивает урон от тьмы на 100%. Время действия - до конца боя. Затраты - 50 единиц маны. Откат - 10 минут. Каст - 2 секунды.]

-АААААА, - закричал циклоп, прежде чем упасть лицом вниз.

[Ваши очки жизней - 138(23%).]

Вау, оказывается, он одним своим ударом снес 77%, тем самым отбросив меня в критическое состояние.

-Система, выход из игры, - решительно произнес я, не став даже осматривать награды от убитого монстра.

Крышка вирткапсулы открылась и оповестила меня:

-Состояние носителя находится в норме, желаете узнать дополнительную информацию?

Миловидный голос ИИ как-то не особо предпологал к отказу, но сейчас у меня встреча, на которую я опаздываю.

Глянув на старенькие наручные часы, которые вышли из обихода лет двадцать назад, у меня появилось чувство ностальгии, которое я быстро заглушил и направился к главному кабинету, в котором сейчас проходило собрание директоров.

Распахнув дверь, я увидел Аркуса, генерального директора, сидящего за круглым столом, а также десятки голограмм инвесторов и директоров отраслей.

-Опаздываете, молодой человек, - проговорил старик Джи, главный инвестор этой компании “Arcus ID”, которая наняла меня как альфа-тестера этой игры. Она уже 15 лет производила игра, которые решительно занимали первые строчки в рейтинге.

Проигнорировав его, я сел на свободное место, тем самым показав свое отношение ко всем им. Впрочем, тут все смирились с моим скверным характером, поэтому не стали зацикливать на этом.

Примерно 5 минут все обменивались любезностями, столько же говорили о величие компании, а следующие 30 минут они обсуждали темпы экономического роста. Ну и напоследок включили мое видео-сражение с циклопом, не забыв прокомментировать:

-Почему циклоп такой слабый? Это же монстр 193 уровня в закрытой локации.

-Это не циклоп слабый, а я - нестандартный, - произнес я, похвалив себя, - что будет если придет обычная пати игроков? ДД-шеры и танки не смогут увиливать от них, ведь иначе под удар попадут обычные целители, им придется брать весь урон на себя.

Убедившись, что все всё понимают, я продолжил:

-Да плюс обычно циклопы ходят группами, реже парами, ну а совсем редкость - одиночки. Мне повезло, поэтому я смог одолеть циклопа, ну а что делать обычной группе против целых трех таких монстров? Уверен, им будет несладко.

И вот, тишина. Наверняка, многие не понимают потенциал этих кровожадных убийц, но те будут являться довольно сильным препятствием игрокам, желающим исследовать моря.

-Разве твое “касание тьмы” не слишком сильно?

-Сильно, не спорю, - ответил я ему, - но вы не берете во внимание, что обычное “очищение” 4-го уровня, которое дается целителям в самом начале, может полностью избавиться от него.

И мы снова замолчали.

-Кен, насколько ты оцениваешь потенциал игры?

-Хм, - задумался я, - если будете следить за обновлениями, то… сможете завоевать 70-80% аудитории.

-Очень хороший результат, - проговорил кто-то, и все его поддержали.

-Завтра кончается альфа-тест, и начинается бета, который будет длиться 2 недели. Передайте маркетологам, чтобы начинали анонсировать игру, - произнес Аркус и выключил связь.

Голограммы исчезли и остались мы вдвоем в кабинете.

-Выпьем? - Спросил директор, доставая виски.

-А почему бы и нет?

<p>Глава 1.</p>

Вот и наступил конец бета-теста, люди толпами заходили на главную страницу Arcus’а, чтобы купить долгожданную игру. Хорошо хоть сайт не положили.

Стоя в виртуальном пространстве, я смотрел на таймер до открытия одного единственного сервера.

[0 часов 24 минуты 46 секунд]

Такое ощущение, что я находился в невесомости, такого в альфа-тесте не было. Даже обидно, что я в бета-тест не попал, никто не захотел открывать такие плюшки.

[Вам пришло сообщение.]

[Отправитель: Arcus ID

Уважаемый Кен, спешим сообщить, что все ваши достижения, характеристики, опыт, умения, навыки, а также репутация полностью обнулены. Расположение все объектов и единиц оружия и вооружения выше ранга “эпический” полностью изменено.

Но поскольку вы единственный альфа-тестер, мы готовы вам предложить на выбор один из вариантов:

1) Золотые монеты в размере 10,000.

2) Уникальное умение 10-го уровня.

3) Получение 10 дополнительных очков навыков.

4) Уникальное масштабируемое оружие.

5) Уникальный класс.

Помимо этого вы получаете “Элитный” аккаунт на 3 года.]

Хм, неплохо они подготовились, даже сменили местоположение всех важных точек. Я уже задумывался идти получать “Оружие запечатанного бога”. Придется начинать также как и остальные игроки, правда с очень жирным бонусом.

Первый вариант сразу отпадает, деньги можно заработать, не вижу срочной необходимости в них. Наверняка я пожалею о своем решении, но все же.

Уникальное умение, хм, даже и не знаю. Нет, опустим все-таки.

10 дополнительных очков навыков погоды не сделают, это лишь небольшое увеличение, хотя… да, что-то мне говорит, что не надо мне этого.

Уникальное оружие или класс? Вот чувствуется мне, что оружие, но и от класса расставаться не хочется. Эх, ладно, была-не была:

-Я выбираю вариант четыре.

Все вокруг завертелось, и я оказался в подобии мастерской, а передо мной висело окошко:

[Начало создания уникального масштабируемого оружия.]

Я ждал секунд 30, пока наконец не выдержал:

-Почему ничего не происходит?

[Вы сами создаете оружие, игрок.]

И все, никаких пояснений, целое ничто. Вот тебе задание, а разбирайся сам.

-Эх, - вздохнул я, - значит самому? Ну что же, система, готовься.

Из ниоткуда появился клинок темного металла и принялся превращаться в некое подобие “оружия запечатанного бога”. Но поскольку тот был немного не сбалансирован, мне пришлось убрать некоторые детали, которые мешали.

Убрав зазубрины, я наконец попытался очернить лезвие, которое в процессе становилось белым. Чистый черный цвет - высота минимализма. Хотя, это лишь мои тараканы.

Пришло время делать рукоять, которую я приукрасил кровавым драконом, стремящимся пожирать все. Интересно, в игре это также будет выглядеть, как и в мастерской?

Кристаллы и прочие украшения я не стал добавлять, оставив его таким, каким я его представлял всегда. Полностью сбалансированный, темный с кровавым драконом меч.

[Введите название.]

А вот тут я завис. Нет, я, конечно, понимаю все, но блин, мой максимум - темный клинок. А, была не была.

[Название “Темный клинок” выбрано.]

[Выберите две способности:

1) Вампиризм (пассивное) - позволяет восстанавливать жизни с помощью урона (соотношение на 1 уровне умения: 1 к 10).

2) Аура(активное) - позволяет выпускать ауру клинка, наносящую урон в зависимости от уровня меча в радиусе 10 метров (Соотношение: 1 уровень меча - 10 урона, 1 уровень умения - 10 метров). Откат - 24 часа. Время действия - 10 секунд.

3) Пожиратель(активное) - позволяет увеличить характеристики клинка, убив врага. (Соотношение на 1 уровне умения: 1 к 100). Откат - 24 часа.

4) Игнорирование(пассивное) - позволяет игнорировать сопротивление урону.

5) Тьма(активное) - позволяет покрыть клинок тьмой, увеличивающей урон (Соотношение на 1 уровне умения: 1 уровень - 10 урона). Время действия - 3 минуты. Откат - 72 часа.]

Ну, тут и выбирать не нужно. Тьма и Аура - лучший выбор. Благодаря им, мне будет гораздо легче уничтожать таких монстров, как циклопы. Правда будут вопросы, как я получил такое оружие в самом начале игры, но как-нибудь отобьюсь.

Перейдем к самому главному, характеристикам клинка:

[Выберите характеристики клинка.]

Иными словами, если я 12 уровня, то масштабируемое оружие тоже, но в отличие от игроков, которые получают 5 очков характеристик, то мой меч - только 3.

Наверняка, лучшим решением будет по одному очку в силу, ловкость, восприятие. Остальное подтяну своим аватаром.

[Характеристики клинка выбраны.]

[Темный клинок.

Тип: Персональное, уникальное.

Класс: Масштабируемое.

1 уровень.

1 урон.

+1 к силе

+1 к ловкости

+1 к восприятию

Способности:

Аура (1 уровень)

Тьма (1 уровень)]

Юху, сильное оружие, очень сильное. Но на начальных этапах придется помучиться, впрочем переживу. Уже представляю, как буду сражаться с игроками.

До начала игры оставалось 5 минут, поэтому система удосужилась спросить меня:

[Выберите имя.]

-Пускай будет Кен.

[Данное имя выбрано.]

Теперь настроение на весь день испорчено.

-Кенни.

[Данное имя выбрано.]

-Хах, Мега-убиватор?

[Данное имя выбрано.]

-…

[Выбрано.]

-Хорошо, хорошо. Темный Кен.

[Имя "Темный Кен" выбрано.]

Ну, в принципе мне нравится.

[Распределите 10 очков характеристик.]

-Все в восприятие.

[Вы уверены?]

-Абсолютно.

[Темный Кен

Сила - 2(1+1)

Восприятие - 12(11+1)

Ловкость - 2(1+1)

Интеллект - 1

Живучесть - 1

Мана - 10

Здоровье - 10

Умения: Нет

Вооружение: Темный клинок.]

Хм, не так уж и плохо. Можно будет разыграться вдоволь. Думаю, за 1 сессию игры достигну 15 уровня, а может и больше.

[0 часов 0 минут 0 секунд.]

[Добро пожаловать, игроки.]

Все вокруг завертелось, да так, что захотелось блевать, впрочем этого не произошло. Слава вирткапсуле.

Мы оказались на городской площади. Рядом со мной стояло порядка 1000 человек. Видимо, других направили в разные города, а то десятки тысяч игроков в одном городе - слишком.

<p>Глава 2.</p>

Наше прибытие, казалось, всем нормальным. Никто не удивлялся, все просто смотрели на это, будто это происходило сотни раз. Не став лишний раз заморачиваться, ведь это уже было в альфа-тесте, я мысленно наметил себе план.

Похожие книги