Читаем Энциклопедия забытых детских дворовых игр онлайн бесплатно
Энциклопедия забытых детских дворовых игр
Энциклопедия предназначена в первую очередь для школьников, интересующихся физкультурой и спортом, их родителей и учителей. Книга содержит любопытную, достаточно полно систематизированную фактурную информацию о широко распространенных ярких послевоенных дворовых детских играх и модификациях их правил. Подчеркнута биологическая и спортивная полезность каждой из рассмотренных игр. Описанное в книге также может быть успешно использовано для создания новых любительских игр сегодняшнего дня и обозримого будущего.
Петр Новыш , Нона Гаприндашвили
Воспитание детей / Дом и досугВведение
http://newsland.com/community/88/content/zabytye-poslevoennye-dvorovye-sportivnye-detskie-igry/6205709#/comments
https://newsland.com/community/289/content/zabytye-poslevoennye-dvorovye-detskie-igry/5525354
https://newsland.com/community/3376/content/ischeznuvshie-dvorovye-detskie-igry/5669565#/comments
https://newsland.com/community/129/content/zabytye-poslevoennye-dvorovye-sportivnye-detskie-igry/5783779
Поэтому авторы настоящей Энциклопедии просят уважаемых читателей не сердиться, когда они обнаружат в тексте те или иные отсутствия ссылок или какие-либо несоответствия с их собственными воспоминаниями о фактуре и правилах отдельных детских игр. По нашему мнению, эти игры следовало бы называть НАРОДНЫМИ подобно тому, как существуют народные песни.
Часть 1
Игры без мяча
Прятки
Источник иллюстрации: https://dropi.ru/posts/zhizn-v-sssr-dvorovye-igry-nashego-detstva
Играли в нее любое время года и практически в любом месте (двор, дом, школа –где угодно). Встречается, что и по сей день, современная молодежь с удовольствием в нее играет.
В разных районах стран бывшего СССР игру называли по-разному. Например, в большинстве городов Сибири, ее называли
Правила игры
Начинается игра с определения того, кто будет «водить». Для этого можно использовать любые считалки или вспомнить, кто в прошлый раз был проигравшим (в этом случае, он и «водит»). «Водящий» становится лицом к стене (дереву/столбу/забору), закрывает глаза и начинает громко считать до 50. За это время все прячутся, но не выходя за границы оговоренной территории.
Когда счет заканчивается, «водящий» кричит:
Открывает глаза и идет искать спрятавшихся. Когда он заметил кого-то – бежит обратно к стене/дереву/столбу/забору, у которого был отсчет, стучит по поверхности и громко кричит:
Задача «водящего» – всех «застукать», задача спрятавшихся – вовремя заметить, что «водящий» отвлекся-отвернулся, и попытаться добежать до точки отсчета первым. Тот, кто успевает раньше «водящего» – считается «незастуканным» и ждет, пока найдут остальных. Кого «застукали» первым – становится «водящим» в следующей игре.
Те, кого уже «застукали», иногда развлекались и помогали оставшимся в укрытиях, громко крича:
– это означает, что сейчас неудачный момент для того, чтобы попытаться выскочить и «застукаться».
Еще могли кричать:
– это означало, что «водящий» ушел далеко в сторону и спрятавшийся может успеть «застукаться», если прямо сейчас выбежит из укрытия.
Конечно же, иногда эти присказки, наоборот, мешали игрокам (некоторые специально кричали не то, что нужно и «подставляли» ничего не подозревающих игроков в укрытиях). Иногда мешали и «водящему» (перед началом игры прятавшиеся специально договоривались не слушать подсказки, а путать ими «водящего»).
Так что игра хоть и простая, но даже в ней возможны различные ухищрения, чтобы играть было еще веселее и интереснее!
Источник иллюстрации: http://wowfacts.buzz/articles/113/2
Развитие навыков
Внимание;
Восприятие;
Память;
Поиск учит целеустремленности и пробуждает любопытство;
Умение радоваться;
Образное мышление;
Целостное восприятие и понимание времени;
Эта игра не только тренирует умственные способности, но и помогает адаптироваться к общественной жизни, готовит его к самостоятельности.
Жмурки
Источник иллюстрации: http://igra300.ru/igra-zhmurki/
Эта игра особенно интересна тогда, когда в ней участвуют не меньше 15–20 чел. Играющие должны знать друг друга по имени, иначе забава не получится.
В народе известны и другие названия
Есть несколько вариантов
1 вариант. «Жмурки обычные»
Правила игры
С помощью считалки или по жребию выбирается «водящий».
Игроки завязывают «водящему» глаза плотной повязкой (подсматривать в этой игре нельзя), раскручивают его на месте и «рассыпаются» в стороны.
«Жмурка» должен поймать и опознать игрока. Если «водящий» угадал – пойманный игрок становится «Жмуркой».
Источник иллюстрации: https://myrussia.life/9814-fotografii-sssr-kotorye-ja-vizhu-vpervye-fotoreportazh-nomer-37.html/gallery-5705028/
2 вариант. «Жмурки в хороводе»
Правила игры
Все становятся в круг и, двигаясь по кругу, поют знакомую всем песню.
В центре круга стоит «Жмурка» с завязанными глазами, с палочкой или веточкой в руке.
Когда заканчивается припев песни или куплет, «Жмурка» командует: «Стоп», – и одновременно касается палочкой одного из играющих. Весь хоровод замолкает, а тот, кого коснулся «водящий», продолжает петь.
Тот, на кого показал «водящий», имеет право изменить свой голос – сделать его более резким или, наоборот, заглушить.
«Водящий» должен узнать по голосу, кто поет: если имя игрока угадано верно, то они меняются ролями. Если он ошибся, то остается «Жмуркой», а хоровод начинает новую песню или продолжает прерванную.
Если «Жмурка» трижды не угадывает остановленных игроков – он снимает повязку, выполняет штрафное задание и становится в общий хоровод. После этого, любой игрок может занять его место.
Развитие навыков
Внимание;
Умение работать в команде;
Координацию движений;
Слух играющих.
Юрта (землемер)
Источник иллюстрации: https://www.kraskompas.ru/nash-gorod/istoriya/istoricheskie-zametki/item/1305-iz-vospominanij-gumera-enikeeva-o-krasnoyarske-1950-1970-e-gody.html
В некоторых городах
Правила игры
На грунте, обычно с большим количеством гальки, очерчивается круг диаметром полметра, называемый «Дом».
Игроки поочередно пытаются воткнуть в «Дом» Юрту – заостренную железяку, изготовленную из ножа, большого гвоздя, напильника или, даже, кинжала (кто как может, так и изготавливает).
Постепенно, выявляется единственный проигравший, называемый «заваженный башмак», у которого Юрта чаще других «не втыкалась» в землю. В наказание, ему предстояло «отваживаться».
Для этого, первый выигравший делает три больших шага от «Дома» и, уже в этом месте, пытается воткнуть Юрту. Если получилось, отдаляется еще на три шага и так далее, пока Юрта не завалится набок.
Далее, все остальные, таким же образом, последовательными тремя шагами удаляются от «Дома» и, в конце концов, когда последнего из них постигает неудача, ставят на земле крест.
От этого креста и предстоит заваженному скакать на одной ноге до «Дома» под улюлюканье выигравших.
Развитие навыков
Меткость;
Сила;
Упорство.
К сожалению, постепенно мода на
В играх с большим количеством ребят постарше, проигравших заводили на несколько километров от «Дома». Такое большое расстояние многим было не пропрыгать и это считалось уже перебором. В таких случаях проигравшего могли отпустить без наказания, даже не смотря на то, что некоторых игроков могли недолюбливать. При старых условиях игры такое этичное отношение никогда не наблюдалось.
Все это больше и больше сподвигало ребят в эту игру не играть.
Так что причина отказа от
Биточки
Источник иллюстрации: http://mx.ymorno.ru/showthread.php?t=50064
Еще одна игра детства –
Правила игры
У каждого в кармане была «Бита» (представляла собой кусочек железа или свинца плоской круглой формы в виде диска) и куча «железок».
«Железки» делали из сплющенных крышек лимонадных или пивных бутылок. Реальной ценности железки не имели, но в игре они являлись платежным эквивалентом.
«Железки» ставили столбиком на кон.
По жребию выбирали того, кто первым ударял своей битой по «Железкам».
Те «Железки», которые после удара переворачивались, становились добычей ударявшего.
Потом процедура повторялась.
Игра продолжалась до тех пор, пока «Железки» не заканчивались.
Источник иллюстрации: https://salik.biz/posts/2281-vo-chto-igrali-deti-kogda-ne-bylo-kompyuterov.html
Развитие навыков
Меткость;
Сила;
Упорство;
Ловкость;
Изобретательность.
Чижик
Источник иллюстрации: https://www.mybryansk.ru/articles/id-9-shkolnye-i-dvorovye-igry-bryanska-starye-no-ne-zabytye-chast-2
Весьма оригинальной была игра в
Вариаций игры существует множество. Но одинаков всегда инвентарь: для игры нужна бита и маленькая палочка, которая и называется «чиж» или, ласково, «чижик».
Правила игры
На краю игрового поля выкапывается лунка, или ставится камень либо кирпич, чтобы на край можно было положить «чиж». Глубина лунки обычно маленькая, дабы можно было битой подкинуть «чижа» в игровое поле.
Вокруг лунки очерчивают круг или квадрат (сторона примерно в биту длиной). Очерченное место называется «базой», «городком», «коном» или «домом».
Битой, опустив ее в ямку под «чижа», «водящий» подкидывает его вверх и тут же бьет как можно сильнее, чтобы палочка улетела подальше.
Второй игрок пытается отбить или поймать палочку, и если это удается, то ему засчитывается определённая сумма очков, и он становится «водящим».
После этого второй игрок бросает «чижа» в «дом», а «водящий» отбивает.
Если попадание в «дом» удалось – начисляются очки и меняются «водящие». А если «чиж» был отбит битой – измеряется расстояние, которое он пролетел, и по количеству бит считаются очки.
Игра ведётся до оговоренной суммы очков.
Игра считается сложной, имеет несколько фаз, и не хуже современного гольфа или крикета, причем она может быть достаточно чинной.
Развитие навыков
Меткость;
Сила;
Упорство.
К сожалению, и эта игра исчезла достаточно быстро в процессе саморазвития.
Виной оказалось эволюция биты: ее стали изготовлять все более изощренной и, в частности, настолько широкой, что забрасывающий вручную противник оказался неконкурентоспособным.
Ограничить ширину биты законодательно ребятам не удалось. В результате игра прекратила свое существование.
Скакалка
Источник иллюстрации: https://a-dedushkin.livejournal.com/1358906.html
Через
Правила игры
Двое крутят массивную веревку-скакалку.
Остальные, по очереди или все вместе, вбегают, подпрыгивая, стараясь оказаться поближе к ее центру.
Пока игрок прыгал, он имел право давать команду на изменение скорости вращения: «болото» – медленно, «вода» – чуть быстрее, «огонь» – еще быстрее, «пожар» – максимально быстро.
Если вращение прерывается по вине игрока – он менялся с тем, кто крутит.
Но, по неизвестной причине, веревки постепенно стали увеличиваться в длине, так что прыгать стало неинтересно. Мода на скакалку, к сожалению, постепенно угасла.
Развитие навыков
Ловкость;
Выносливость;
Сосредоточенность;
Способность к работе в команде;
Вестибулярный аппарат;
Координация;
Усердие;
Учит тренироваться;
Учит побеждать;
Учит достойно проигрывать.
Резиночки
Источник иллюстрации: https://detstrana.ru/service/games/rezinochki-0/





