Читаем Отвергнутые (СИ) онлайн бесплатно
Отвергнутые (СИ)
История расскажет о брате и сестре, убитых во время игры в ВРММО, но переродившихся в новом мире со способностями из этой игры. Будучи разочарованными в человечестве, герои решают отгородится от людей и не заводить новых знакомств, но нежелательные контакты все равно настигают их. Все это побуждает брата и сестру начать поиски всех возможных врагов, чтобы позже уничтожить их и сохранить свою беззаботную жизнь в новом мире.
Фантастика / Фэнтези20 сентября 2068 год, Япония, Токио, 16:06
Сейчас середина XXI века. Мир стоит на пороге ядерной войны за ресурсы.
Из-за того, что к 2053 году население планеты перевалило за девять миллиардов, во многих странах начался энергетический кризис. Половина крупных стран до сих пор не могла обеспечить энергией и водой некоторые регионы, что уж говорить про весь остальной мир.
В конце концов, все государства были втянуты в нарастающий конфликт и начали перебрасывать войска к границам, чтобы не пасть жертвами своих соседей.
ООН потерял весь свой авторитет и был упразднен, тем самым лишив людей надежды на мирное разрешение ситуации.
Мародерство, голод и болезни наполнили Землю. Если сейчас человечество не стоит на грани вымирания, то как минимум рискует потерять свою львиную часть.
Более 40 лет назад именно так мы и думали...
В этих словах была доля истины. Если бы не своевременная реакция ведущих стран, то люди бы просто не дожили до того момента, когда можно было бы объявить войну из-за ресурсов.
В тридцатых годах самые известные террористические группировки объединились в единый кулак и завладели ядерным оружием, что стало огромной проблемой для всей планеты.
Понимая масштабы нависшей угрозы, страны договорились и создали «Антитеррористическую Коалицию» для разрешения этой ситуации. Всего за один год существования бойцы АТК уничтожили более 200 террористических группировок, в которых общее число нейтрализованных террористов исчислялось миллионами.
Неоспоримый успех приблизил глав стран к созданию мирового правительства, и в 2036 году все суверенные государства, не считая Канады и Бразилии, объединились под общим флагом.
Вот только годы шли, а проблемы с голодом мировое правительство было решить неспособно. Голод вынудил людей пересмотреть свои взгляды на жизнь, из-за чего политики больше не могли заставить их молчать.
Можно сказать, что именно это могло стать предпосылкой к началу войны. Однако и тут человечество выбрало другой путь.
Со временем недовольство переросло в забастовки и бунты. Уничтожались здания правительства, закрывались предприятия. Вкупе с заранее созданным мировым правительством, это стало началом для самой крупной революции пролетариата в истории, унесшей жизни многих людей, но подарив остальным долгожданную свободу.
Мировое правительство преобразовалось в "Совет Социалистических Государств", а страны были поглощены красным движением настолько, что думать о войне уже не имело смысла.
Даже те страны, что до недавнего времени не входили в состав Мирового Правительства, были вынуждены принять окружающую действительность и присоединились к ССГ.
Совместными усилиями, помогая друг другу, народ ССГ переборол голод и оставил в прошлом мысли о войне за ресурсы и территорию.
Пока представители государств договаривались о полноценном объединении и решали проблемы с ресурсами, в мире игр и виртуальной реальности также произошел переворот. В 2056 году был создан и успешно протестирован первый шлем с системой полного погружения. Разумеется, графика и разнообразие первых игр, созданных для этой платформы, было небольшим, но со временем начали появляться проекты с невиданными до этого времени возможностями.
Но изобретение шлема дало не только это. Множество визуальных интерфейсов, улучшенные терминалы и другие невероятные изобретения наполнили цифровой рынок, тем самым преобразив мир, в котором мы живем.
Наука никогда не развивалась так стремительно. Даже создание летающих машин и голограмм перестало казаться чем-то далеким.
Вероятно, многие мечтали бы жить в такое время. Где уверенность в завтрашнем дне не просто вымысел, а реальность. Где не нужно бояться войн и голода. Где ты можешь погрузиться в виртуальную реальность и наслаждаться ее безграничностью, если тебе надоел реальный мир.
Не жизнь, а мечта, да?
Но как минимум один человек так не считал.
Восемнадцатилетний юноша шел по улице и что-то просматривал в электронном терминале. Его глаза были поставлены таким образом, что создавалось ощущение, будто он на что-то злится, а мелкие зрачки, которые то и дело бегали по экрану терминала, лишь усиливали этот эффект. Светло-карие волосы, неазиатская внешность и высокий рост, примерно 192 сантиметра, выделяли его среди толпы, но прохожие оглядывались на него не из-за этого.
Ловя на себе недовольные и боязливые взгляды, парень лишь изредка ухмылялся и возвращался к чтению.
Одет подросток был в форму ученика старшей школы, что, в общем, не вызывало вопросов. Однако его неторопливая походка в это время дня говорила о том, что он не очень-то и торопился прийти в школу. Смена еще не закончилась, поэтому людям он казался обычным прогульщиком и тунеядцем, который, вкупе со своей внешностью, создавал крайне неприятное впечатление.
Через несколько минут ходьбы парень убрал терминал и посмотрел на часы, что были встроены в высокое здание.
***
— Стоит ли мне ускориться?
Меня зовут Танака Сэдэо.
Я ученик старшей школы и по совместительству один из самых известных игроков в ВРММОРПГ под названием «Bullets and Magic Online».
И хоть я сказал, что являюсь достаточно популярным, но этот факт никак не располагает ко мне людей.
— Это он?..
— Ага…
Группа учеников второго года прошла рядом и обменялась комментариями, попутно кидая на меня презрительный взгляд.
Событие, которое дало мне подобную «славу», и стало причиной такого отношения.
Чтобы получше разобраться в ситуации, стоит немного рассказать про игру.
«Bullets and Magic Online», или же просто BaMO, была разработана компанией VWT (Virtual World Today). Эта же компания создала первый прототип шлема виртуальной реальности.
Обладая внутриигровым рынком, в котором можно было продавать игровые вещи за реальные деньги, развитым функционалом и реалистичной графикой, BaMO стала самой популярной игрой на планете.
В самой игре, как ясно из названия, есть и магия, и огнестрельное оружие. Но хоть я и говорю так, будто эти вещи не связаны, на деле магией пользовались все игроки, просто у всех она различалась.
Два основных варианта развития персонажа представлены в виде традиционной ветви, где сделан упор на магию, привычную для понимания большинства людей, и прогрессивной ветви, в которой меньше заклинаний, чем в традиционной, но намного больше разнообразия среди способностей.
Различные виды вооружения, магические способности, огромный выбор классов и рас, а также кастомизация, сделанная на высшем уровне - чего еще можно желать? Но тут есть один подводный камень. Практика показала, что одновременное использование и традиционной, и прогрессивной ветви негативно сказывается на прокачке, так что все игроки выбирали что-то одно.
Ну а я не пошел по этому пути.
Еще года четыре назад я впервые зашел в эту игру и еще не знал о слухе, что прогресс будет идти медленней, если использовать путь «традиционного прогресса» одновременно. Мне показалось странным, что это никто не опробовал, и я решил, что буду первым, кто попытает счастья на новой и неизведанной тропе.
Но дни шли, и я начал понимать, почему данный способ не сыскал популярность в народе. Уровень почти не поднимался, из-за чего я не мог побеждать более сильных врагов. Мой показатель GS (Gear Score) был ничтожно мал, что закрыло для меня путь во все PVP гильдии, так что и среди игроков я не смог найти поддержки.
Разумеется, существовали гильдии, которые ставили в идолы PVE и не обращали внимания на прокачку других, но я пришел в эту игру не за тем, чтобы биться с монстрами, а простого общения с людьми мне с головой хватало и в повседневной жизни.
Прошло еще некоторое время, и я уже был готов бросить игру, так как потерял всю мотивацию. Однако в тот день, когда я был готов стереть BaMO со своего шлема, в игру впервые зашла одна девушка, которая вынудила меня повременить с этим решением.
Звали ту девушку Танака Хитори. Как нетрудно догадаться она была моей родственницей, а если точнее - родной сестрой.
Мы двойняшки и поэтому весьма похожи друг на друга, но в отличие от меня, чьи глаза могут смазать впечатление от всего остального, мою сестру по праву можно считать красавицей.
Ростом она чуть ниже, примерно 170 сантиметров, и вдобавок обладает миловидным лицом, из-за чего люди, впервые увидев мою сестру, могут ненароком назвать ее ангелом.
Все это немного стесняет Хитори, поэтому она часто выходит из дома с шарфом, обмотанным до самого рта. У окружающих такое поведение уже давно не вызывает вопросов, так что Хитори носит подобные шарфы и по сей день. Разумеется, меня она не стесняется, а потому ходит дома без этой нелепой тряпки.
Иногда, когда люди нас сравнивают, то сомневаются, на самом ли деле мы двойняшки. Я их понимаю. У нас схожие черты лица, одинаковые зеленые глаза и родимые пятна в виде двух параллельных линий, расположенных на щеке, но на этом наши сходства заканчиваются.
Даже в плане характера мы совершенно разные, но не скажу, что меня это не устраивает. Моя сестра очень жизнерадостная и общительная, но все это по какой-то причине проявляется только в разговоре со мной. С нашими сверстниками она ведет себя достаточно холодно и не желает оставаться с ними дольше, чем нужно. Лишь со взрослыми людьми и старыми знакомыми из средней школы она может проявлять некоторую заинтересованность в собеседнике. В свою очередь, я не обладаю подобным энтузиазмом в общении, но стараюсь хотя бы наедине с сестрой проявлять побольше эмоций. И, разумеется, я разделяю позицию Хитори в отношении наших одноклассников.
— Скоро ведь начнется обновление серверов? Тогда можно особо не спешить и зайти за продуктами, когда будем возвращаться.
Даже при том, что во всем мире произошел демографический взрыв, на улицах города было достаточно просторно, поэтому я совершенно не беспокоился о том, что мои бормотания кто-то услышит.
Стоит немного рассказать и про наше с сестрой прошлое.
В десятилетнем возрасте мы лишились обоих родителей, так что с самого дня их смерти нам приходилось жить одним. Некоторое время мы жили с нашей бабушки, но, как оно обычно бывает, смерть внезапно пришла и к ней. После этого у нас не осталось живых родственников, и чтобы не попасть под опеку незнакомых людей мы решили переехать в школьное общежитие.
Преподаватели прониклись нашим положением, поэтому проблем с переездом не было. Чтобы содержать меня и сестру, я устроился работать на склад, из-за чего нередко приходилось пропускать школу. И хоть Хитори тоже хотела помочь, но я запрещал ей прогуливать уроки. Единственное, на что я согласился — это веб дизайн, в котором она весьма преуспела, из-за чего тоже смогла вкладывать деньги в нашу жизнь.
После окончания средней школы мы накопили достаточно денег на отдельную квартиру и переехали туда. Из-за старой системы безопасности с кодовым замком и удаленности от центра города она была весьма недорогой, что было весьма кстати для нашего финансового состояния.
В квартире была кухня, туалет, душ, гостиная и спальня… с одной кроватью. Я хотел было купить диван, чтобы спать в гостиной, но Хитори категорически отказывалась, прикрываясь тем, что мы и так сильно потратились.
Это конечно так, но спать с девушкой в одной кровати, пусть это и твоя сестра, немного… Нет, именно из-за того, что она моя сестра.
Но как бы я не сопротивлялся, Хитори все же удалось уломать меня, из-за чего мы даже сейчас спим вместе.
За два года до того, как поступить в старшую школу, на наш с сестрой день рождения старые знакомые отца подарили мне шлем виртуальной реальности с системой полного погружения. Тогда я и узнал про BaMO.
Так как фарм в игре занимал значительное время, я надолго выходил из реальной жизни, что не очень нравилось Хитори. Конечно, она не жаловалась на отсутствие у нее такого шлема, но своим подавленным видом так и показывала, что тоже не прочь присоединиться ко мне. Подозрения подтвердились, когда я сказал Хитори, что подарю ей этот шлем, когда заработаю на него. И пусть она говорила, что это необдуманные затраты, но внешне была очень рада этой новости.
Вот так, получив свой шлем и пройдя через небольшую операцию, Хитори впервые зашла в BaMO.
Я же все это время был в тупике, так как не мог быстро набрать уровень, из-за выбора пути одновременной прокачки традиционной и прогрессивной ветви, поэтому советовал Хитори выбрать что-то одно. Но моя сестра стояла на своем, заявляя, что будет вместе со мной проходить через все невзгоды. Мне оставалось лишь пожать плечами и позволить делать сестре то, что она хочет, но я солгу, если скажу, что меня не радовало ее решение. Меня утешает тот факт, что со мной всегда будет один человек, который сможет поддержать, несмотря ни на что.
Мы считали, что раз нам добавили возможность выбрать эту ветвь развития, то и способ подняться должен найтись. Таким образом, мы стали искать выход из сложившейся ситуации.
Не лишним будет рассказать и о том, что BaMO была игрой, в которой количество контента ограничивалось только фантазией создателей.
Обновления и по сей день выходят каждую неделю, а глобальные обновления, с добавлением новых территорий, почти ежемесячно.
Такой распорядок периодически вносит дисбаланс в биржу, ибо вместе с территориями добавляют новых монстров, с которых падает новый лут. Так что единственным показателем стабильности являются классы и расы, которые не изменялись в числе с момента запуска игры.
Всему виной политика разработчиков, которая сделала невозможным создание более одного аккаунта в BaMO на одного человека. И так как данные от аккаунта навечно сохранялись в TCN (Thought-conducting connector — вживленный в шею человека разъем для подключения к устройствам виртуальной реальности), то система не позволила бы обмануть себя, даже если бы пользователь сменил шлем. По той же причине нельзя было играть на аккаунтах других людей.
Так что даже если разработчики захотят, им будет очень трудно добавить новый класс и сдержать гнев игроков, которым не позволят на нем поиграть.
Расы в игре представляли собой смесь различных мифов, легенд и религий, но, разумеется, не обошлось и без фэнтезийной составляющей.
Я взял себе расу «Нежить» с классом «Король Смерти», посчитав эту комбинацию наиболее удачной из тысячи других.
Уникальные особенности нежити — живучесть и сопротивление элементальным атакам. Из минусов можно назвать уязвимость к элементу света, невозможность использовать магию того же элемента, а также некоторые виды огнестрельного оружия. Из способностей класса «Король Смерти» самой важной будет возможность создавать нежить, которая превосходит обычных юнитов этой расы.
Мой персонаж — скелет, для которого я очень долгое время крафтил одежду в виде рубашки в расцвете армейского камуфляжа, желтого пальто, черных брюк и таких же ботинок. Вся эта одежда имеет хороший показатель брони и сопротивления, но самое важное — это возможность улучшать ее так, что даже находясь на поздней стадии развития она будет защищать не хуже своих высокоуровневых аналогов.





