Читаем Библия Fallout онлайн бесплатно
Библия Fallout
Библия Fallout — это сборник различных исходных материалов и пояснений к играм Fallout и Fallout 2. Всего в Библии 9 частей. Первые три части были созданы фанатами, затем Крис Авеллон объединил их в «Часть 0». Части 4–9 были написаны Крисом Авеллоном.Книга производства Кузницы книг InterWorld'a.https://vk.com/bookforge — Следите за новинками!https://www.facebook.com/pages/Кузница-книг-InterWorldа/816942508355261?ref=aymt_homepage_panel — группа Кузницы книг в Facebook.
Серия: Fallout
Фантастика / Справочная литература / Боевая фантастика / Прочая справочная литература / Словари и ЭнциклопедииВ процессе создания этой книги пришлось вырезать большую часть ссылок, которые давал автор на фанатские ресурсы, т. к. процесс компиляции этой книги в англоязычном сегменте сети проводился в 2002–2003 годах, а эта редакция вышла в 2016-м году, соответственно большая часть ссылок уже были нерабочими.
Также были удалены бессмысленные списки слов, составленные Авеллоном, и не имеющие ценности для этой конкретной редакции.
Стоит сразу акцентировать внимание, что эта книга создавалась, как некое дополнение к лору Fallout'а, которое может вызвать интерес у фанатов.
Это «обновление» Библии Fallout фактически является компиляцией трех предыдущих обновлений, размещенных на фанатских сайтах по Fallout до 25 февраля. Мы не пытаемся запутать вас, всего лишь собираем информацию воедино. Если хотите, это «Обновление 0». Если до этого вы уже видели предыдущие обновления, то этот документ не представит вам ничего нового.
Возможно, это первое обновление Библии Fallout, которое вы можете увидеть на сайте Black Isle Studios, но, мы надеемся, что не последнее. Тем, кто не видел ее раньше, стоит узнать, что Библия Fallout — это коллекция всех исходных материалов и пояснений к Fallout 1 и Fallout 2, собранная в один документ для того, чтобы фанаты могли с ней ознакомиться. Кое-что в ней может быть грубым или поверхностным, поэтому если вы обнаружите в ней ошибку или определитесь, что хотели бы в ней увидеть, то пишите мне на Cavellone@blackisle.com и я посмотрю, что я смогу сделать. Я не могу пообещать, что я отвечу на ваши письма немедленно, но я однозначно займусь этим, как только смогу — обычно это происходит на выходных.
В любом случае, мы надеемся, что теперь эти обновления будут появляться дважды в месяц (по понедельникам) на сайте Black Isle Studios, однако вскоре после их появления вы сможете найти их на любом из фанатских сайтов по Fallout. Следующее обновление произойдет в понедельник, 11 марта, если не случится ничего непредвиденного.
Спасибо за поддержку Fallout,
1. Информация, приведенная здесь, довольно неточна и требует значительного пересмотра, но в определенный момент я захотел, чтобы вы получили доступ к основной общедоступной информации, чтобы вы могли дойти до некоторых любопытных идей.
В идеале, информация, содержащаяся в данных обновлениях, будет пересматриваться в соответствии с вашими комментариями и по возможности — с полученными из самой игры сведениями, так как многие люди, сводящие эту документацию воедино (я и другие), не имеют и малой толики тех знаний о внутренностях игры, которой обладают некоторые фанаты. Вполне могут быть найдены ошибки и несоответствия. Если это произойдет, мы приложим все силы к их исправлению.
2. Я получаю все письма, касающиеся Библии, и читаю их все, и, даже, если у меня нет времени на то, чтобы ответить на каждое (особая благодарность Jason`у Mical`у — я все еще не прочел его PnP до конца), пожалуйста, продолжайте присылать дополнительные вопросы. Я хочу знать все о том, что хотите знать вы.
3. Некоторые сведения, которые вы увидите в Библии, не являются исчерпывающими. Причина этого заключается в том, что, если мы когда-либо будем делать продолжение Fallout, то не хотели бы ставить Black Isle в трудное положение — у них должно остаться пространство для творчества… или же средство для спасения от дотошных фанатов. Поэтому простите нас за недосказанность. Просто считайте их дополнительным ресурсом для сюжетов фанатского творчества.
4. Информация, содержащаяся в этом документе, может разрушить неожиданность многих моментов в Fallout 1 и 2, поэтому читатели должны отдавать себе отчет, что в приведенной ниже информации очень много спойлеров.
5. Также я хотел бы сказать о том, что, если у вас есть сведения о любой книге или фильме, содержащих интересный материал, имеющий косвенное отношение к Fallout genre, то не стесняйтесь прислать их мне. Напомню мой контактный адрес:
Cavellone@blackisle.com
Я могу не отвечать на каждое письмо, которое вы присылаете, но гарантирую, что читаю их все и пытаюсь отвечать по мере возможности.
6. К вышесказанному я могу добавить ваши мысли о музыке в стиле пятидесятых… мы играем в Fallout Pen and Paper на работе, и мне очень нужно музыкальное сопровождение.
7. Предложения о включении определенных материалов в Библию, вопросы о событиях в Fallout и мысли о хороших вспомогательных источниках информации очень приветствуются. Но я не могу давать советы или прохождения игры, осуществлять техническую поддержку, отвечать на вопросы за пределами Fallout 1 или 2, а также читать фанатские рассказы или другие созданные фанатами материалы для Fallout.
8. Все эти обновления однажды будут собраны в один огромный документ — то, что вы читаете сейчас — всего лишь один из его многих черновиков, которые вы увидите.
9. Все рисунки PIP Boy в документе принадлежат перу художника Brian Menze из BIS, который работал над Fallout 1, Fallout 2, Torment, TORN, Icewind Dale, Heart of Winter, и теперь работает над Icewind Dale 2.
11. Предупреждение для переводчиков: нижеследующая информация может изменяться в зависимости от отзывов читателей, поэтому возможно вам стоит подождать выхода следующего обновления, чтобы быть уверенными, что информация обрела свой окончательный вид.
Вот три огромных вопроса Sean McGrorey:
1. Почему так много гулей покинуло Некрополь между Fallout 1 и 2 ради того, чтобы поселиться в Брокен Хиллс и Гекко? Теперь Некрополь пустует? К тому же, почему Гарольд присоединился к гулям? Я помню, что он говорил, что он не гуль; если спросить его о гулях при помощи опции «спросить о…», то он называет гулей «они».
Ответ: Все гули имеют человеческую потребность в развитии и перемене мест — за 80 и более того лет, прошедших между Fallout 1 и 2, гули распространились из Некрополя во всех направлениях… а некоторые покинули его еще до событий Fallout 1.
Некрополь не пустует; гули все еще живут в нем, хотя Сет больше не их лидер. Точно не известно, жив он или мертв.
Гарольд присоединился к гулям в Fallout 2, потому что он из той породы людей, которые любят помогать другим людям — когда он увидел группу, пытающуюся пересечь Пустоши, он присоединился к ним и постарался сделать их жизнь лучше.
Какое бы ключевое событие в мире Fallout не происходило, Гарольд всегда оказывался в его эпицентре, помогая миру двигаться дальше и делая его лучше. Кажется, что он просто старый зануда, но у него доброе сердце.
Гарольд не гуль, но он и не мутант. Что произошло с ним на территории военной базы во время их проникновения на нее вместе с Фрэнсин, Марком и Ричардом Греем — неизвестно, но наиболее вероятно, что его организм взаимодействовал с вирусом ВРЭ и изменился. После атаки он очнулся где-то в Пустошах… уже измененным.
2. На самом ли деле ВРЭ вызывает бесплодие? В Fallout 1 кажется, что ответ был однозначно положительным, об этом можно было узнать от Закса и Ври. Но в Fallout 2 после посещения Маркусом Кошачьей Лапки, он говорит «Надеюсь, она не забеременеет» и добавляет, что ВРЭ не делает мутантов стерильными, а лишь отнимает способность к размножению на несколько лет. К тому же Когти Смерти из Убежища 13 тоже заражены ВРЭ, но сохраняют способность к продолжению рода. Так вызывает ВРЭ бесплодие, или нет?
Ответ: ВРЭ вызывает бесплодие у некоторых существ. У супермутантов и гулей он вызывает бесплодие, комментарий Маркуса в Нью-Рено — всего лишь шутка (как я считаю, весьма неуместная). У других существ ВРЭ не вызывает бесплодия — напротив, он может даже уменьшить длительность их цикла воспроизводства (в сочетании с другими побочными эффектами). Известные виды существ, способных размножаться после воздействия ВРЭ, включают большинство видов крыс, богомолов, радскорпионов и Когтей Смерти. Это лишь частичный список.
Когти Смерти в Убежище 13 были особенными; как часть экспериментов Анклава, они выводились в качестве боевых единиц. Не рассчитывалось, что они будут способны размножаться, но во время Fallout 2 они пытаются это делать. Очень вероятно, что ученые Анклава не хотели, чтобы Когти Смерти могли самостоятельно размножаться, из-за боязни потерять над ними контроль, но они могли ошибиться при проведении генетических экспериментов и неудачно блокировать данную возможность.
Ванаминго — результат эксперимента с вирусом ВРЭ, но они становятся бесплодными. Они не инопланетяне, по слухам, они были созданы, как основанное на ВРЭ оружие для использования в военных целях против других стран… но смогли убежать. Они способны жить очень долго, но во время Fallout 2 они уже при смерти. Они встречались только в районе F2 и нигде больше.
Яйца, которые вы видели в Fallout 2 — последнее поколение Ванаминго, существовавших в Пустошах; молодые Ванаминго в F2 умерли бы через пять лет, их родители — за несколько лет до этого — внутренние генетические часы просто остановили бы свой ход, и все они упали бы замертво. Ванаминго — тупиковая ветвь мутации, которая имело право на жизнь в пределах своей эпохи, но эта эпоха прошла. Последние известные Ванаминго были вычищены из «Великой Шахты Ванаминго» в Реддинге странствующим дикарем. Матка была убита, и последние оставшиеся яйца расколоты, а их останки были обследованы местными учеными и врачами, пришедшими к описанному выше выводу.
Ванаминго не были инопланетянами — они были удивительной мутировавшей или генетически созданной боевой машиной, способной жить только в самых темных и холодных уголках Пустошей. Возможно, что они были старым экспериментом Анклава (или даже довоенным экспериментом), и, если это правда, то весьма вероятно, что их генетический/биологический таймер, отмеряющий жизнь их роду, был создан намеренно для предотвращения их размножения.
В конце концов, я считаю, что выбор за вами. Если вы хотите, чтобы они остались в живых для участия в ваших фанатских рассказах или настольных ролевых играх, или же из других соображений, то вы можете объявить, что некоторые из них выжили, так как их генетические часы каким-то образом остановились. Однако во вселенной Black Isle эти «маленькие жучки» уже мертвы, а их облученные тела усеивают полы старых заброшенных шахт по всей Северной Калифорнии, где они издают приятный хруст, когда вы наступаете на них.
3. Радскорпионы — это продукт вируса ВРЭ? Когда вы говорите с доктором Разло в Шейди Сэндс, он сообщает о том, что когда-то они были американскими императорскими скорпионами, но он не имеет представления о том, что так изменило их, так как одна лишь радиация не могла сделать этого. Что можно сказать о других существах Пустошей с этой точки зрения? Какие из них мутировали из-за ВРЭ, а какие — нет? Возможно, в бестиарии у каждого существа следует указать степень заражения ВРЭ.
Ответ: Радскорпионы — результат комбинации радиации и вируса ВРЭ, и Разло в Шейди Сэндс прав — они были императорскими скорпионами, которые выросли… большими.
Зараженные ВРЭ существа — это практически все, которых вы встречали в F1 и F2: Богомолы, большинство видов крыс, ящерицы Гекко, брамины, скорпионы, муравьи, многочисленные растения.
По слухам, воздействие распространялось и на собак, но подтверждения этому нет, поэтому это всего лишь слух. Естественно, кентавры — это мешанина из людей, собак и других существ… но, хм, кто знает, как произошла эта мутация. Грей мог создать их в одной из его лабораторий.
Существа, не мутировавшие из-за ВРЭ, возможно, не пережили войну, за исключением, вероятно, тараканов… и, возможно, обычных муравьев, хотя есть и измененная ВРЭ версия этого вида.
Никто не знает, откуда в Городе-Убежище раздаются птичьи голоса.
Я попытаюсь включить рейтинг зараженности ВРЭ в одно из будущих дополнений, так же, как и других существ, которых вы не видели ни в F1, ни в F2. Наиболее вероятно, что подверглось воздействию большинство насекомых (они размножаются быстрее остальных, и их мутации оказываются очевидными быстрее из-за частой смены поколений), возможно — жуки, некоторые пауки, тараканы и некоторые другие существа.
Сейчас мы ответим на вопросы Michael Ward:




