Читаем Рикулла. Малой(СИ) онлайн бесплатно
Annotation
ЛитРПГ. Обычное прохождение "задрота". Нет-нет, любителя. "Судьба" указывает ему путь БОЛЬШИМИ БУКВАМИ. Да взяли его сомнения, может это ловушка - станет инструментом неизвестных. Темная сторона души шепчет, станешь нагибать всех, повсюду будут падать рояли, за каждым третьем кустиком будут ждать красивые нимфы всех рас. Но у "Судьбы" на него другие планы. Может, наоборот, его будут нагибать все, кому не лень? Пойдет ли Он проложенному ему дорогой или свернет с пути?
Пол Хайд
Глава 1. Знакомство.
Пол Хайд
Рикулла. Малой.
Пролог.
В длинном коридоре, по рядам виднелись множества однотипных дверей, прошли два ученых в белых халатах. Зашли в непримечтельную комнату. За столом сидел кряжистый мужик в простом одежде среднего класса и читал отчеты, положа обе руки на стол. Поднял вверх левую руку, как бы намекая, чтобы они подождали. Двое специалистов по разработке и внедрению идей в виртуальный мир подошли к столу и ждали, когда он заговорит первым. Он закончил читать, поднял голову и спросил:
- Ну что на этот раз у вас?
- Мы хотим предложить два проекта вам, - подал голос эксперт с очками, подкладывая два немаленьких размера папок на стол.
Он взял первый проект в руки, быстро просматривая и перелистывая бумаги, положил на стол левой рукой. Одновременно поднимая правой рукой второй проект и внимательно прочел, наконец поместил в письменный стол. На минуту призадумался, держа в подбородок правую руку, левой - постукивая ритм, глаза были нахмурены. Доктора науки переглянулись друг с другом понимающими взглядами. Наконец Старшой заговорил:
- Первый проект можно запускать прямо сейчас. А второй - не получится реализовать, слишком много ресурсов требует. Не потянем. Может когда-нибудь включим в другой новый мегапроект.
- Спасибо вам! - обрадовался блондин с недельной щетиной, положил правую руку на вторую папку, готовясь взять.
- А ну, не трогай! - воскликнул Старшой, беря второй проект в свои руки и положил в ящик стола, - Второй план отдам в Совет, там будут рассматривать.
- Ааа, - разочарованно бормотал блондин, подхватил обеими руками первую папку в грудь.
Они вышли в коридор и пошли в направление отдела инновации. К ним присоединился молодой человек в белых халатах, неся в левой подмышке планшет.
- А, Раймон, хорошо, что ты подсказал нам идею, - обернулся головой в сторону юноши немолодой мужчина с очками, не останавливаясь, идя в служебную комнату, - Хоть бы премию нам дали.
И никто не обратил внимание на то, что у юноши два глаза разные: один левый глаз желтый, а другой правый - красный. И он улыбнулся таинственной улыбкой, что за ним не водилось во время работы. Обычно он грустил, не улыбался ни разу за время службы. Пришли в не выделяющую комнату, в центре стола - сверху вращала голограмма земного шара. От стола справа - в середине стены высвечивается огромный монитор - голограмма, по бокам сверху вниз - три дисплеев последней модели, на столе видны две обычные клавиатуры, без мышки. Дальше от центра стола - пустой рабочий стол. В левой от середины комнаты - два кресла по углам, в центре диван. И вот они сели вокруг стола и заговорили:
- Ну что, начнем? - спросил очкарик.
- Зачем её еще раз усложнять? - нетерпеливо потребовал ответа юноша.
- Хардкор, - походя ответил блондин, повернул голову в сторону новенького, увидел в глазах непонимание, объяснил, - Игрокам хочется трудности, добиваться цели своими силами. В реальности им пресно жить, каждый день одно и то же, никакого разнообразия, все перепробовали, при желании можно добиться всех целей. Им подавай сложности, так интереснее жить. И вот они играют в виртмиры. Там есть все, что угодно пожелает душа.
- Но в этом игре - хардкорнее дальше некуда! - воскликнул Раймон.
- В других играх тоже свои трудности, мы не отличаемся от других забав, нужно побольше сложности, - пояснил мужик с щетиной.
- Можно же их запереть в игре? - спросил молодой человек.
- Можно, так тоже интересно, но только на один раз. То же самое с одной жизнью. Нам нужны, чтобы новые игроки появлялись каждый день, так веселее, - усмехнулся очкарик, - наблюдать за ними, каждый день наслаждаться трудностями игроков. Как они ломают голову, превозмогают себя, преодолевая свои пределы тела и ума.
- Маньяки! - пробубнил про себя Раймон.
- Люди в игре вначале преодолевают все сложности кое-как, потом вообще легко проходят при помощи вики, форумов. В итоге им становится неинтересно играть, перебираются к другим игры, перепрыгивают между ними, - пояснил блондин, - чтобы удержать их, приходится усложнять игрушку все труднее и труднее, вызывая в душе склонность к саморазрушению.
- Что за склонность? - недоумевал юноша.
- Склонность к саморазрушению - стремление получить от жизни максимум удовольствий и впечатлений. Разницы никакой: реальной или виртуальной. Выражается в частном получении физических травм (переломы, ушибы, вывихи и т.д.), импульсивности и решительности, излишней смелости, гордости, - по умному объяснил мужчина, поглаживая рукой щетину, - Средства саморазрушения могут быть разными. Например, алкоголизм и другие виды аддикций, делинквентное поведение, нарочитые конфликты на работе и в других местах.
- Откуда ты знаешь, что это такое? - удивился очкарик, - мы же вместе окончили университет, там не проходили психологию.
- Вот на досуге прочитал, - блондин с серьезным видом вынимал из сумки, притороченное к стулу, книгу "Психология. Том 4", положил на стол.
- Понятно! Пойду-ка домой, - пробормотал невнятно очкарик, вставая и ушел.
- Я посплю, - зевнул блондин, пошел спать на диване, - разбуди меня, когда закончится установка.
Раймон кивнул и начал манипулировать одной правой рукой голограмму земного шара. Появилась окошко:
Начать Апгрейд?
Да/Нет
Он нажал "да", встал и пошел присесть в левое кресло от центра дивана. Включил пультом в огромный монитор, переключил его на канал Дискавери. Взял в руки планшет и написал сообщение:
2092163214 2947 71923196. 282319 841633299 2019 201641824?
Отправил...
Глава 1. Знакомство.
Вечер. Возвращаюсь с работы, иду обратно домой. И так изо дня в день. Одно и то же. Скучно. Иду пешком, невольно глянул вверх и остановился смотреть. В воздухе крутилась голограмма огромных размеров и показывала рекламу игры:
- Представляем вам онлайн игру "Рикулла". В ней играют больше 25 миллионов людей. Заходите к нам, не заскучаете! Закажите игру, вместе с капсулой любых типов с 35 процентов скидки.
Дальше пошла такая хрень: показывали погоню: в роли охотника - высокоуровневые игроки, в роли жертвы - бедный непись, вот никак не могут его поймать. Следующая картинка: неписи больших и маленьких уровней осаждают неприступную крепость - оборону держат топовые игроки. Дальше: клан, состоящий в середине топа, не могут убить одного безумного мага - опять, таки непися. Заметь! Один маг против четыреста разных классов героев от 100 до 250 уровня. А дальше...
Дальше не смог смотреть. Это же, бред сивой кобылы, не верится в такое! Хм, Рикулла. Не наши сделали игру. Мда, кто такое дурацкое название придумал. Интуиция подсказывает, что эта игра изменит унылый спокойный ритм моей жизни, в отличие от других виртуальных игр. Попробую-ка поиграть в ней, - проскочила у меня в мыслях. Так, первым делом, заказать капсулу и игру. Зашел в квартиру, поставил варить пельмени. В наше время все продукты делают из синтетики. Пельмени - редкий деликатес, сделанная на натуральных продуктах, его трудно достать, мне удалось взять его первым на ежегодном распродаже. Не совсем первым. Один раз в год раздается бесплатно, вся штука в том, что она в ограниченном количестве дают, в остальное время продается за астрономическую сумму. Мне это не по карману, в этом году повезло - в очередях намучился с ним, постарел этак на 30 лет. Пришлось поработать кулаками и грубыми словами. Больше туда ни ногой. Может быть - засомневался. Позвонил в ихнюю контору и заказал капсулу среднего класса с игрой, да оформил обычную подписку. Ах, да дома нет капсулы, если мне хочется поиграть, могу сходить в виртцентр. Ага, завтра во время работы привезут капсулу и игру, потом они сами установят капсулу в гостиной. Поел, просмотрел на планшете электронных книг, есть новых прод или нет. Вроде нет. Пора спать.
Закончился рабочий день, иду поскорее домой - поиграть в игру. Настроение безбашенное. Жду, не дождусь - нагнуть всех игроков раком. В переносном смысле. Включая персонажей женского пола от мала до стара в прямом смысле. Шучу, у меня радостное чувство. За последние пять лет я не испытал такое чувство. Зашел в квартиру, вроде все чисто, ничего не украдено и все имущества остались на прежнем месте. Вижу черную матовую капсулу среднего класса с габаритом в большую коробку, присоединенными тонкой трубочкой. Высота доходит до моей груди. Ведь я ростом 180. Капсула длиной этак под 2 метра. Карта с игрой на отдельном столике лежит.
Объясняюсь: капсула низшего класса - никакого удобства, после длительного погружения тело атрофируется, цена дешевая. Капсула среднего класса - полу жесткий комфорт, можно несколько прибамбасов поставить, по себестоимости средняя. Капсула высокого класса - мягкий комфорт, возможность прокручивать жесткость, всевозможный апгрейд, высокая цена. Попробовал как-то полежать в капсуле высокого класса, ощущение прям: как я падаю на много-много мягких подушков и продолжаю падать, не останавливаясь. Увеличил жесткость, почувствовал, как меня облака держат.
Ладно, это в прошлом, вставляю карту в разъём панели, где высвечивается голограмма. Жду, пока игра полностью установится, бегло просматриваю форум и энциклопедию по Рике на планшете. Кстати, понятно, почему название такое иностранное. Основатели (наши совместно с азиатами) придумали и сократили полное название игры. Вуаля, получилось Рикулла! За один год игры никто не разгадал, что означает аббревиатура Рикулла. Не помогает никакие штучки - расшифрователи и все такое. Награда за правильный ответ: миллион золотых в игре, сто миллионов зеленых в реальности, наконец в придачу один процент акций игры. Круто! Может я разгадаю, моя совесть фыркнула: "И не мечтай!". Все, установка завершена. Раздеваю полностью, оставляя на себе трусы, открываю крышку, ложусь в раздвинутом кресле, надеваю шлем - вниз опускается маска и меня автоматически закрывает крышка капсулы. В капсуле постепенно наполняется мягкая специальная жижа. Ощущение приятное, как будто меня укрывает махровое одеяло. Жижа нужна для того, чтобы конечности тела не атрофировались и выводили отходы по трубочке. В маске есть приспособление - трубочка, поступающая ко рту полезное питание (минералы, витамины и другое) для поддержания тела в хорошей форме. Ничего не вижу, само собой закрыл глаза. Все черно, перед мной резко выскочила снизу белое окошко. Я аж не успел испугаться. Так, что там, внимательно присматриваюсь:
Добро пожаловать в Рикулла!
Медленно растворилась и опять вылетела из ниоткуда две таблички. Сердце ухнуло вниз, свое тело не чувствую, мысли текут куда-то. Что с моим телом происходит? Понятие не имею! Так посмотрим, что написано:
Хардкор/Стандарт
Первый раз вижу такое, что выбрать? Что за зверь такой? В других игрушках - никаких заморочек вроде этой. Посмотрел Стандарт - начальные характеристики по минимуму и все. Обратил внимание на Хардкор - характеристики варьируется от одного до десяти. И все, больше ничего. В чем секрет? Попросил объясниться, как это понимать! Высветилась подробное описание:
Стандарт - четыре характеристики по 1. Рост характеристиков, навыков не изменена. Болевой порог 50 процентов.
Хардкор - четыре характеристик варьируется от 1 до 10. Рост параметров, навыков уменьшена в 2 раза от обычного. Болевой порог 30 процентов. Приложенассылка видеороликов создания персонажа.
Покликал на ссылку. Открылась много разных видеороликов, наугад нажал на один. Мужчина с виду профессора оказался в комнате в стиле фаллаута. Начался сканирование объекта. Перед ним высветилась таблица: сила 3, выносливость 4, ловкость 2, интеллект 8. Ничего не понятно. Нажал на другое видео - там здоровенный бугай стоит. Появилась таблица: сила 9, выносливость 8, ловкость 5, интеллект 4. Ого-го мужик реально имба. Понятно! Закрыл ссылку и подумал: как они определяют параметры тела в реальности? На этот вопрос - нет ответа. Чую подвох, где он? Ага, заметил - между ними разница в болевом пороге. Должно быть, хардкор - 50 процентов боли, а стандарт - 30 процентов. А тут наоборот. Вот, хитрецы разработчики.
Выбрал Стандарт, очутился в белом комнате в своем теле. Окошечка хлопнула и исчезла. Подготовился к разным явлениям. Жду. Прошло 5 минут. Никаких событий не произошли, начинаю недоумевать, что делать дальше. Вдруг издалека слышится звук, по мере приближение ко мне прибавляется громкость. Наконец к уху орут, повторяя вопросительные слова, никого не вижу вокруг. Слышится слова:
Ваша раса?
Дай-ка подумаю, что бы выбрать. Тем временем, слова повторяются - уже перешло в новую стадию - ультразвук, мои уши не выдержали и оглохли. Нужно это как-то прекратить, первое что, на голову пришло - тролль. Сказал это в никуда, моментально установилась тишина. Появилась надпись и картинка:
Тролли - высокие, долговязые, мускулистые. Длинные руки, сильные ноги и быстрые рефлексы делают их идеальными охотниками. Несмотря на то, что сильные физические повреждения смертельны для них, тролли способны восстанавливать потерянные конечности и заживлять свои раны в очень короткие сроки, что делает их серьёзными противниками. Подробности вссылке.
Принять?
Да/Нет
Очень познавательно, но увы нет. На картинке образ тролля - огромный рост, бугристые мускулы рук и ног. Не охотники, а прирожденные танки. Как говорится, сила есть, ума не надо. По приколу сказал: "Таракан". Надпись и картинка поменялась:





