Читаем Самоучитель карточной игры онлайн бесплатно
САМОУЧИТЕЛЬ
КАРТОЧНОЙ
ИГРЫ
Издание закрытого акционерного общества
«СЯНАС ДРАУГАС»
при участии коммерческой фирмы
«Интертаниг»
Подготовил Ф. Фихман
1991 г.
ОБЩИЕ ЗАМЕЧАНИЯ
Игра в карты не такое бездумное занятие, как представляется тем, кто не имеет о ней понятия. Есть, конечно, и такие ее разновидности, в которых все определяется слепым случаем — тем, как перетасовались карты, и кому какие достались. Но в серьезных (так называемых коммерческих) играх гораздо большую роль играют умение, сообразительность, способность к расчету и прогнозу. Деление карточных игр на азартные и коммерческие подразумевает не то обстоятельство, ведется ли игра на деньги. Играют, в конце концов, на деньги и в шахматы. Это дело уговора (или совести) самих играющих. Речь идет именно о соотношении случая (расклада) и расчета в характере самой игры.
Внешняя механика известна, вероятно, каждому по широко распространенной игре в «дурака». Перетасованная и снятая (т.е. часть уже перетасованной колоды подкладывается вниз) колода раздается игрокам, после чего один из них выкладывает одну карту по своему выбору, а остальные по очереди (в направлении движения часовой стрелки) выкладывают по одной карте: 1) либо той же масти, 2) либо козырную — если одна из мастей назначена козырной (любая карта этой масти старше любой карты других мастей), 3) либо при отсутствии того и другого — любую, какая кажется наименее нужной в дальнейшей игре. Чья карта в этот раз окажется старшей, тот забирает все лежащие на столе (это называется «взяткой»).1
В одних играх выигрыш определяется числом забранных взяток (или наоборот). В других картам придаются стоимости, и решающее значение имеет суммарная оценка этих стоимостей в полученных взятках. Цели игры могут быть и принципиально другими — мы будем указывать их в каждом отдельном случае.
Характерная черта коммерческих карточных игр — торги. После раздачи карт игроки спорят за право назначить козырь или разновидность игры. При этом они исходят из оценки полученного на руки набора, возможных комбинаций и предполагаемой «силы» карт, полученных партнером и противниками. При этом состязании главное значение наряду с проницательностью приобретает такое психологическое качество, как способность не пугаться преждевременно и вместе с тем не позволить себе перешагнуть разумный рубеж риска.
А теперь... распечатаем колоду — и за дело.
ПРЕФЕРАНС
Одна из самых сложных и увлекательных игр. Для нее требуется колода из 32 карт — от туза до семерки включительно. Перед началом игры уславливаются: играть до определенного количества очков (так называемая пулька) или до определенного часа, когда подбивается результат. Заодно договариваются о размере премии за пульку и половину пульки.1
Тасуют и сдают карты играющие поочередно. Как и в тысяче, сдающий прямого участия в игре (на данный кон) не принимает. Он раздает играющим по 10 карт, а две оставшиеся откладывает в прикуп.
Первые четыре кона2 разыгрывается «елочка». Прикуп остается нетронутым. За каждую взятку полагается 3 штрафных очка. Козырь не назначается.
После «елочек» начинаются торги. При этом следует помнить,что разновидностей игры (по возрастающей стоимости) — 26. Не пугайтесь: запоминаются они очень легко, так как сама закономерность возрастания монотонна.
Шесть на пиках3
шесть на трефах
шесть на бубнах
шесть на червях
шесть без козырей
семь на пиках
семь на трефах
семь на бубнах
семь на червях
семь без козырей
восемь на пиках
восемь на трефах
восемь на бубнах
восемь на червях
восемь без козырей
девять на пиках
девять на трефах
девять на бубнах
девять на червях
девять без козырей
мизер4
десять на пиках
десять на трефах
десять на бубнах
десять на червях
десять без козырей.
Торг ведется, как и в других играх: играющие по очереди либо назначают более высокую (чем предыдущий — сосед слева) игру, либо пасуют, пока не спасуют все, кроме одного.
Победитель торга забирает прикуп, присоединяет его к своим картам и две карты (какие захочет) откладывает в сторону, после чего имеет право еще повысить игру.
После этого его двое соперников (напомним — сдающий от игры отстраняется) должны выбрать одну из трех стратегий. Либо оба они пасуют — тогда играющий сразу записывает себе причитающиеся (объявленные) очки. Либо оба соглашаются играть (это обозначается заявлением: «Вист»). Либо один пасует, другой вистует. В этом третьем случае у вистующего есть выбор между тремя возможностями. 1) Он заявляет: «Один» и играет против вистующего; спасовавший кладет карты закрытыми на стол и, как и сдающий, остается безучастным наблюдателем. 2) Заявляется: «Помоги»; спасовавший присоединяется к вистующему, но весь риск проигрыша за себя и спасовавшего ложится на вистующего. 3) Заявляет: «Откроем»; его противники выкладывают карты, и игра идет в открытую, причем вистующий играет и своими картами, и картами спасовавшего, но за себя и за него раздельно.
Независимо от того, кто выиграл торг, начинает игру левый сосед сдающего. Остальные, как водится, выкладывают карты той же масти или козыряют (если игра козырная), либо сбрасывают любую, если нет ни в масть, ни козырей. Взятка забирается старшей картой.
Как играть, вы, надеюсь, поняли. Теперь предстоит освоить более трудное — то, что, собственно, и окружило в глазах непосвященных преферанс ореолом таинственности и недоступности. Это система учета и записи хода игры.
Единицей измерения выигрышей и проигрышей в преферансе служат вист и очко. Очки записываются ведущему игру, висты — играющим (вистующим) против него. Сколько играющий получает за свои взятки очков — зависит от стоимости объявленной им игры. Если он объявлял шесть взяток и благополучно выполнил свое обязательство, то получает 12 очков, если объявлял семь — то 18, если восемь — то 24, если девять — то 30, если был объявлен мизер (если помните, то это — бескозырная игра с обязательством не брать взяток) — то 36, как и в случае если он забрал (и объявлял об этом заранее) все десять взяток.
Сложнее с вистами. Сколько за свои взятки получит вистов вистующий, зависит от двух обстоятельств: ранга игры и того, вистовал он в одиночку или с партнером. Опытные преферансисты держат эти стоимости в уме не хуже, чем домохозяйка, ходящая на базар, цены на морковку, яйца, яблоки и помидоры. Но вам на первых порах полезно будет при игре держать где-нибудь под рукой такую таблицу:
Игра Висты за каждую взятку Обязательный минимум взяток при вистовании Штрафы за недобор каждой взятки вдвоем в одиночку 6 24 4 2 12 7 36 2 1 18 8 48 2 1 24 9 60 1 1 30 мизер 72 1 1 36 10 72 1 1 36
Если играющий (не вистующий) выполнил свое обязательство по взяткам, то полученные очки делит надвое. Половину записывает себе в пульку (там и накапливаются очки, необходимые для окончательной победы), другую половину расходует на сокращение накопившихся на нем штрафов (они записываются на схеме, которую вы вскоре увидите, в «горку»). За взятки, забранные сверх объявленного, никаких очков не полагается.
Зато если со своим обязательством он не справился, то за каждую недостающую взятку ему записывается в «горку» столько штрафных очков, сколько он получил бы, если бы обязательство выполнил бы. Например, он взял игру на себя объявлением девяти взяток, но набрал всего шесть. Вместо 30 очков в плюс он получает 3X30=90 в минус. Соответственным образом начисляются штрафы ему за каждую полученную взятку, если игрался мизер.
Вистующие за каждую взятку (а в мизере — за «всученную» играющему) получают столько вистов, сколько указано на приведенной выше таблице. Загляните, кстати, в таблицу еще раз. Вы обнаружите, что для вистующих установлен определенный обязательный минимум взяток (при мизере, разумеется, наоборот — минимум того, чго должны заставить взять играющего). Зависит он от того, вистуют они вдьоем или же вистует лишь один из них. «Минимум на двоих» обязателен для одного в том случае, если он изъявил желание играть за двоих в открытую.
Поскольку игра в преферанс — долгая и цифры очков (плюсовых, в пульку и минусовых, в «горку») и вистов то и дело меняются, придумана система ведения записи самого хода игры. По окончании игры (безразлично — набором полной пульки одним из игроков или же истечением отпущенного на игру времени) она же помогает разобраться зо взаимных расчетах.
На листе бумаги вычерчивается такая схема (буквы вокруг нее обозначают игроков; реально, конечно, проставляются инициалы):
Как заполнять эту схему и как ею пользоваться?
С самого начала игры вы заносите результаты каждого кона в соответствующие отделения, а после следующего кона зачеркиваете их и вписываете изменившийся результат (для этого достаточно элементарного сложения и вычитания).
В нижних треугольниках отмечаете висты, «заработанные» от соперников.5 Сюда же заносятся премиальные очки за половину пульки и целую пульку (их размер оговаривается участниками до начала игры). Инициатор кона (объявитель игры) половину заработанных в этом коне очков (если выиграл, конечно) записывает в трапецию «пулька», а на другую половину уменьшает то, что записано в «горке» (одно очко — один штраф). Если плюсовых очков в этом коне у него набралось больше, чем обозначено штрафов в «горке» (и, разумеется, тем более — если «горка» у него пустует), то на этот излишек он уменьшает штрафы кого-либо из соперников6 и за это переписызает на себя его висты — по десять вистов за один штраф.
Когда игра подходит к концу, может возникнуть — и часто возникает — ситуация, в которой ведущему игру (заказывающему) не хватает до полной пульки меньше половины очков, полагающихся за выигрыш данного кона. Тогда в пульку записываются недостающие до нее очки, а разность идет на покрытие штрафов. Например, пулька была условлена в 60 очков, у А в данный момент 54 очка, он заказал игру на семь взяток, выполнил обязательство и заработал 18 очков. В «пульку» он записывает не 9 из них (как поступил бы в любом другом случае), а 6 (заполняя этим условленную в 60 очков пульку), а на остальные 12 сокращает свои штрафные очки.
Штрафы, как сказано, записываются в «горку». Напомним на всякий случай, за что они полагаются. За взятки, забранные, пока разыгрывались «елочки». Когда игру ведете вы — за недобранные до заказа взятки. Когда вы вистуете против ведущего игру (выигравшего торг и объявившего, сколько обязывается набрать взяток) — за недобор взяток до положенного минимума.7
По окончании игры производится расчет между участниками. Тут схема — совершенно необходимое подспорье. Операция выглядит так. Сначала каждый делит поровну троим остальным свои штрафы; они за каждый переходящий к ним штраф записывают себе по десять вистов (в треугольник, куда заносятся висты от «дарителя» штрафов). Это нужно для того, чтобы привести расчет к единой единице измерения — вистам. Вот теперь и начинается несложная сравнительно арифметика. Покажем ее на условном примере. Предположим, вы — А. Как вам рассчитываться с В, С и D, а им — с вами? А от В получил 270 вистов, а В от А — 120 вистов. Итого 150 вистов в пользу А. Тот же А от С получил 480 вистов, а С от А — 60 вистов. 420 вистов в пульку А. От D этот же А получил 180 вистов, а D от А — 660 вистов, итого 480 в пользу D.
А теперь, если хотите, можете перевести висты в копейки (по сколько копеек за вист договаривались играть).
Вот и вся хитрость.
Но, разумеется, для того, чтобы играть в преферанс в надлежащую силу, необходим опыт.
ТЫСЯЧА
Играют вчетвером (можно, разумеется, и вдвоем) колодой из 24 карт — от туза до девятки включительно. Внимание! Десятка в этой игре — вторая по стоимости (но не по силе) карта после туза. Ранжир таков: туз — 11 очков, десятка — 10, король — 4, дама — 3, валет — 2. Девятке цена не назначается. Значительно большую стоимость, чем любая отдельная карта, имеет марьяж — пара из короля и дамы одинаковой масти. Пиковый марьяж стоит 40 очков, трефовый — 60, бубновый — 80, червонный — 100. У кого есть на руках марьяж, тот может объязить его, причем данная масть становится козырной.
Цель игры — первым набрать на своих взятках 1000 очков (отсюда и название).
Сдающий, перетасовав колоду и дав ее снять, раздает остальным троим по семь карт, а три закрытыми кладет на стол. Это прикуп.1
Одна из особенностей этой игры состоит в том, что сам сдающий участия в ней не принимает (хотя кое-какие очки, как увидим далее, получает). После каждого очередного кона очередь сдавать переходит, естественно, к следующему участнику.
Итак, карты сданы.2 Начинается торг за прикуп. Первым вступает в него сосед сдающего слева. Он объявляет начальную сумму торга: «Сто (т. е. обязывается в этом коне набрать на своих взятках не менее ста очков). Остальные двое по очереди либо пасуют — иными словами, уступают ему прикуп и право начать игру, — либо надбавляют цену каждый раз на 10 очков. Так продолжается, пока двое из троих не скажут: «Пас».
Победитель в торгах забирает прикуп, показывает его всем и прибавляет к своим картам, взамен чего три любые по своему выбору откладывает рядом с собой вверх рубашками. На них он будет класть свои взятки, и стоимость этих карт пойдет ему в общий счет.
Стоимость прикупа записывается на счет сдающего. При этом любой король или любая дама оцениваются в половину стоимости марьяжа (впридачу к своей собственной стоимости, т.е. пиковый король оценивается в 4+20=24 очка).
После всей этой операции обладатель прикупа прикидывает свои шансы и либо оставляет свой прежний заказ (тот, которым он «отвоевал» прикуп) в силе, либо еще надбавляет игру. Но если прикуп не оправдал его ожиданий, и он видит, что заказанного числа взяток ему с такими картами не набрать, то он вправе отказаться от игры. Правда, его соперники при этом сразу получают по 60 очков, но это все-таки обойдется ему дешевле, чем проигрыш (недобор хотя бы одного очка по сравнению с «объявой»), за который ему спишут сразу всю сумму, которую он заявлял.
Сама по себе игра ведется обыкновенным порядком. Обладатель прикупа выкладывает карту, остальные играют в масть; чья карта старше, тот забирает взятку. По окончании кона подсчитываются и записываются очки — округленная до десяти сумма стоимости карт во взятках каждого. Мы уже упомянули, что обладатель марьяжа вправе объявить его (но тогда обязательно с одной из входящих в марьяж карт пойти) — данная масть будет козырной, пока не будет объявлен другой марьяж. Порядок игры с козырями — такой же, как в обыкновенном «дураке».





