Читаем Искусство возвышения (СИ) онлайн бесплатно


Искусство возвышения (СИ)

Главный герой попал в Игру, где мир сильно отличался от реального. Также понял, что слабакам тут не место, а значит, нужно постоянно поднимать свой уровень, прокачивать свои навыки и не отставать от других игроков. Таким образом он познал всю прелесть системы возвышения.  

Декабрист

Фантастика / Фэнтези / РПГ
<p>Искусство возвышения</p><p>Декабрист</p><p>Вместо пролога</p>

В подземелье было много монстров, они являлись темными силами, которые зародились в глубине ужасного места.

Молодой человек шел дальше, очищая этажи один за другим. Он уже знал, что это подземелье ознаменовано многими сильными воинами как Твердыня Смуты. Много смельчаков полегло здесь, оставляя не только свои кости, но и оружие, с которым не расставались до своей гибели. Тут встречался огромный арсенал — одноручные и двуручные мечи, боевые топоры, алебарды, секиры, короткие и длинные луки, а также копья и кинжалы.

Под ногами что-то хрустнуло. Парень посмотрел вниз, и после увиденного судорожно сглотнул. Он случайно раздавил кость, правда, не разобрать, чья она — монстра или человека. Каким бы храбрым он не был, но внутри все равно жрал страх. Парень монстров не боялся, его также не пугали встречи с другими темными силами, которые исходили из глубин Твердыни Смуты. Он боялся одного — проиграть битву и бесславно сдохнуть здесь. Насчет славы, парень явно ошибался. До Твердыни Смуты ему удалось много чего преодолеть, одержать множество побед, очистить бесчисленное количество подземелий. О нем барды будут петь песни и слагать легенды во многих тавернах Гроссленда.

Но для начала нужно победить всех монстров, чтобы можно уйти оттуда с легким сердцем, зная, что в Твердыне Смуты не осталось не единой души. В конечном счете, не один приверженец Смуты не сможет захватить королевства и занять трон всемогущей империи Гроссленд, пока он бьется с темными силами.

Воин крепко сжимал двуручный меч. Тяжелый и надежный, сталь которого побагровела от убийств полчищ монстров и темных сущностей. В ушах отдавался бешеный сердечный ритм, дыхание немного сперло, когда после очередного замаха, тот сумел разрубить тело монстра напополам, и из него вылетели все внутренности. Темная сущность жижей растеклась по земле.

В дальнем конце коридора его встретила толпа скелетов. Их называли Гвардейцами Смуты. Из темных провалов глазниц вылетали языки пламени. Горящие глаза бездушно смотрели на него, зубы издавали громкий скрежет, скелеты, как приверженцы Смуты, готовы были биться с ним насмерть. Парень быстро насчитал семь Гвардейцев, их уровень колебался от шестьдесят второго до шестьдесят седьмого. Он хищно улыбался, глядя на них.

«Вот они — кладезь бесценных очков опыта. Идите сюда! Я всех убью!».

Скелеты ринулись в атаку, не давая ему никакой передышки.

Молодой воин успел выпить чудодейственный эликсир, чтобы восстановить свое здоровье, и продолжил биться с приверженцами Смуты. По подземелью разнесся стальной звон. Гвардейцы Смуты хорошо орудовали своими черными мечами. Они умели не только атаковать, но и защищаться. Их высокий уровень говорил о том, что Гвардейцы не являлись тупыми болванчиками, они могли не только похвастаться быстрой атакой, но и умели блокировать встречные удары.

— Прочь с дороги никчемные ублюдки! — крикнул парень, размахивая своим мечом. Сталь звенела и закладывала уши, но эта мелодия быстро заканчивалась, когда воин сносил их черепушки, ломая шейные позвонки.

Черепа падали, кости горками оседали на землю. Когда воин добил последнего Гвардейца, он подобрал с земли небольшой круглый предмет, похожий на камешек темно-синего цвета. Подобно тайному артефакту, он сразу выпал после убийства скелетов.

«Есть один!», обрадовался парень, бросая его в свою сумку.

«Девятнадцать камней! Нужно собрать еще, чтобы было больше шансов на открытие комнат рейд-боссов».

Камни были не простые, они обладали магическими свойствами. Их задача проста — открывать двери и ворота, чтобы путник смог попасть в комнату рейд-босса.

Воин оказался на следующем этаже, который стал доступен после победы над скелетами, спустившись по крутому склону.

Парень очутился в подвале, стены которого были сложены из черного известняка, от них веяло холодом и сыростью. Он давно осознал, что чем глубже спускаешься, тем быстрее начинаешь замерзать. Ему пришлось выпить зелье «Сердце пламени», чтобы моментально согреться и продолжить поиски главного врага — босса Твердыни Смуты, который кроется в самой глубине подземелий.

Вдали раздался зловещий звук, больше напоминающий рык неведомого зверя. Воин, отбросив все мысли о страхе, двинулся вперед. Он держал меч железной хваткой, готовясь к любому нападению противника. На нем не было обычной тяжелой брони, он предпочел магические доспехи, которые по игровой системе не давали ему никаких штрафов. Данное снаряжение обеспечивало его стократной защитой по сравнению с обычными доспехами у городского стражника.

Сколько бы времени воин не проводил здесь, битва должна непременно закончиться. По правде говоря, он никак не ожидал, что ему придется так долго торчать в Твердыне Смуты. Благодаря магическому кулону, который озарял каждый угол подземелья, тот продолжал идти дальше.

На очередном отрезке пути воин наткнулся на Врата Бездны, в центре которых виднелись углубления для вставки круглых камней, замыкающие в небольшой круг. Чтобы открыть эти ворота, нужно вставить семь магических камней цвета индиго. Воин достал из походной сумки нужное количество и поочередно вставил их в оттиски. После вставки последнего камня, зажглась индиговая искра, она начала описывать дугу по часовой стрелке, где зажженные оттиски соединились в световой круг. Вскоре на темной глади Врат высветились рунические узоры.

Сам воин, благодаря высоким показателям атрибута «Мудрость», сумел прочесть текст, написанный на Древнем языке Архаиса.

«Врата Бездны открыты».

Послышался грохот отворяющих ворот. Губы у воина скривились в хищной ухмылке. Он сумел открыть комнату рейд-босса.

Врата Бездны разошлись в стороны, и воин переступил порог. Впереди встречался широкий коридор, где в дальнем конце ждал путника следующий монстр.

«Со мной мой меч! Меня никто не сможет остановить. Никто!».

Воодушевленный такими мыслями, воин сделал шаг вперед.

*Проигрыш кат-сцены*

*Быстрые перестуки по компьютерным клавишам*

Далее после проигрыша кат-сцены в игре, программисты, которые добавляли различные скрипты, начали все сначала, чтобы протестировать свое детище еще раз. Кто-то создавал персонажи, кто-то рисовал ландшафты, где все многочисленные детали будут перенесены в игру на этапе дальнейшей разработки.

На одном из многочисленных мониторов красовалась заставка к разрабатываемой игре. На фоне таинственного подземелья, освещенного факелами, был изображен человек, одетый в полный сет снаряжения высочайшего ранга. Над фоновым изображением разместилась надпись.

«Дорога храбрых».

<p>Глава 1</p>

На улице было сыро, косой дождь негромко постукивал в окно. Приятно слышать подобное, когда тебе не надо рано вставать и бежать на работу. Но Игнату Ермакову пришлось быстро встать, чтобы не поддаться соблазну проваляться еще пару минут. Такое бывало, когда захотелось немного отоспаться, а потом просыпаешься и осознаешь, что ты давно опоздал.

Игнат любил свою работу, у него не было ощущения, что шел на каторгу. Работает он специалистом по сервисному обслуживанию цифровой техники, заодно и продает ее. Клиенты привозили бракованные и сломанные товары, он чинил их по гарантийному талону. Но больше всего ему нравилось собирать компьютеры. Особенно по душе ему приходились игровые сборки. Были заказы и для офисных решений, но игры всегда пользовались большим спросом.

Когда клиент начинает говорить, что ему нужен компьютер, который потянет все новинки, и чтобы стоил не так дорого, то Игнат старался всячески уложить в цену для требуемой конфигурации. Он умел это делать, у него был нюх на такие сборки. И чаще всего клиенты уходили довольными, оставляли положительные комментарии на сайте «Отзовик».

«Мне собрали игровой комп! Рекомендую брать у них!»

«Цифровой ветер рулит! Заказал бюджетный варик. Игры летают на «ура»! Сейчас качну «Дорогу храбрых». Попробую запустить. Отпишусь позже».

«Потестил «Дорогу», просто улетная сборка! Никаких лагов и фризов. Фпс не проседает, спокойно выдает в шестьдесят кадров. Респект и уважуха!»

«Мне Игнат помог. Он работает там. Предложил свою конфигурацию, и я не пожалел. Все новинки идут. Но главное, что «Дорога» спокойно запустилась. Я безмерно рад этому. Желаю магазине только процветания и чтобы сотрудники получали достойную зарплату».

Игнат иногда посещал «Отзовик» и мониторил записи. В основном все положительные отзывы, минусы встречались очень редко. Ему приятно было читать, а коммент про зарплату невольно вызвал иронию.

Сам немного завидовал таким людям, они будут играть в «Дорогу храбрых», в самую ожидаемую игру с РПГ системой и бесшовным миром. Почему о ней так много говорят, и в чем заключается ее популярность?

Дело не только в хорошем маркетинге. У этой игры есть свои особенности. «Дорога храбрых» славится реальным заработком, где потом можно либо обналичивать деньги, либо тратить их в игре, покупая различный шмот для перса, тем самым улучшая его характеристики.

Есть такая популярная серия как ГТА. Взять ту же пятую часть, которая побила все свои рекорды по продажам. Многие хотели в нее поиграть, зная, что это не просто франшиза, это классика, которая вызовет нотки ностальгии у тех, кто проходил предыдущие части.

С каждой частью что-то меняется. Графон, движок, физика, геймплей. Игровая индустрия не стоит на месте, она имеет четкий вектор развития, идет в сторону улучшения.

Игнату не раз доводилось слушать от клиента, который говорил:

«Соберите мне комп, чтобы можно было спокойно поиграть в ГТА 5, Танчики, Баттлграундс».

Почему именно эти игры? Все очевидно просто. Данные игрушки являются чемпионами по обжорству компьютерных ресурсов. Где-то оперативки мало, где-то видеокарта не справляется с текстурами, а где-то древний «камень» требует разгона, чтобы запустить мастодонта.

И все вопросы решаются в сервисном центре. У некоторых геймеров прочно закрепился стереотип: «Раз пятая ГТА пошла, то и остальные игрушки комп потянет». Утешать себя можно сколько угодно. Вот только прогресс идет дальше, игрушки все выходят и выходят. Искушенные геймеры собирают челюсть с пола, видя заоблачные требования системы, начинают копить на более мощные составляющие. Несмотря на те запросы, «Дорога храбрых» тоже имеет успех, причем колоссальный.

Новички часто совершают ошибку, ставя видеокарту приоритетом выше, чем «камушек». Понятно почему так происходит. Хорошая видеокарта отнимает нехилую часть от заявленного бюджета. Но выбор происходит иначе. В первую очередь нужно определиться на каком процессоре хочешь играть, и только выбранный «камень» сможет полностью раскрыть видеокарту.

Были забавные случаи. Когда цены на видеокарты резко подскочили, то некоторые клиенты захотели легких денег. Покупали по четыре-шесть видеокарт и весело заявляли, что хотели стать коммерсантами. Сам Игнат улыбался и думал, какие же все-таки наивные эти люди. Видяхи подорожали в результате повышенного интереса к майнингу. Только майнеры обогащали не себя, а магазины. Сама криптоферма еле окупалась за год, и то, если она выдержит адского нагрева. На майнинге заработать можно, но он себя толком не оправдывает. Большие траты идут на энергетические ресурсы.

Сам Игнат никого не осуждал. Дело каждого. Главное, что люди покупают, а это неплохая прибавка к зарплате.

Придя на работу, он вымок до нитки.

— Дождь как из ведра, — недовольно пробурчал Дима, коллега яростно крутил колесико мышки. — Привет. Слушай, у нас тут товаров завезли…

— Новая партия? — Игнат повесил одежду сушиться, заодно надевая именной бейджик. — Это хорошо. Будет что предложить покупателям.

— Как бы да. Но вот процы ай девять привезли пару штук пока.

Игнат подошел к компьютеру, где на мониторе отобразились все таблицы программы 1С, настроенная под конфигурацию «Торговля и Склад». Увидел образцы «камня» девятого поколения, а рядом пристроился неимоверно завышенный ценник.

— Ожидаемо, — осведомился Игнат. — Ценник видишь какой. Мало верится, что люди будут брать. Если не сразу, то на долгий ящик. Еще пятый кор пользуется спросом, не говоря о седьмом. Да и ай три себя тоже оправдывает.

Дима вздохнул и пошел на склад разбирать прибывший товар по полкам. Новые материнки, новые планки оперативки, новые видюхи и бэпэ. Кулеры, твердотельные накопители, харды, «Барракуды», синие и зеленые «Вестерн Дижитал». Глядя на такое изобилие, у Игната в голове вертелась шальная мыслишка: «скомунизди все, и ты соберешь комп своей мечты».

Пришел первый клиент, который выбрал для себя эс-эс-дэ накопитель на сто двадцать восемь гигабайтов. Рассчитавшись с ним, Игнат снова взялся за инвентаризацию. Через полчасик другой явился следующий, который захотел себе мощную видеокарту. Дима пока делал отметки по товарам, а Игнату пришлось снова разговориться с клиентом. Тот оказался дотошным, хотел выложиться по максимум в видюху. Он все талдычил, что чем больше видеопамяти, тем лучше.

Чисто по бумагам да, а вот на деле все по-другому. Ведь сама видеокарта, какая бы мощная не была, все равно должна подлаживаться под процессор. Вот Игнату и приходилось тому пояснять, что проц выполняет свою операцию, а видюха — свою. В общем говоря, «камушек» выполняет считывание графического объекта, строит заданные пропорции и геометрию и только потом он отправляет команду графическому адаптеру. Видеокарта в свою очередь получает данные от процессора и, сглаживая все углы, начинает строить визуальную оболочку, которая будет передаваться на монитор. В конце концов Игнат переубедил клиента, и тот выбрал себе Нвидиа титановой версии.

— Хорошо наварились, дружище, — подмигнул ему Дима. — Обладаешь даром убеждения. Кстати, я себе надумал игрушку одну купить…

— Дай угадаю, — перебил его Игнат. — Дорога храбрых?

— Откуда знаешь-то? Мысли мои читаешь? — усмехнулся коллега.

— Нет. Просто это игра имеет завышенные ожидания. А я и не знал, что ты помешан на РПГ. Только и рассказывал, как в контру гоняешь, в кэвэ участвуешь и скины продаешь.

— Ну, там можно заработать. И скилл качаешь, и бабки рубишь. Рубишь — это громко сказано, конеш. Но все же дела крутятся, лавэха мутится. Гы-гы… — восторженно начал Дима, а потом резко переключился. — А вот «Дорога храбрых» вполне может обогатить игроков.

— Ты хотел сказать разработчиков? — Начал ерничать Игнат. — Вся основа уйдет к разрабам. Я вот читал новости, что пока контент обновляется, пока вводятся новые локи, новые задания. На форумах уже вовсю обсуждаются темы тактильных контактов. А, знаешь, сколько стоит виртуальная капсула? Нашей зарплаты уж точно не хватит. Такое новшество доступно только мажорам.

— Ты прав, братуха. — Дима закончил перебирать товар. — Нам с тобой не потянуть. Остается только на стиме поиграть, которая стоит пять косарей. И еще мне придется под расписку взять две планки оперативки. Эта зараза слишком много весит и много жрет.

Похожие книги