Читаем Альвар: Дорога к Справедливости (СИ) онлайн бесплатно


Альвар: Дорога к Справедливости (СИ)

    Двадцать первый век. Земля содрогается от раскрытия древних тайн. Сначала миру открылись вампиры, затем среди людей перестали скрываться маги. Появляются новые секты, которые имеют собственных богов, да и вообще из ниоткуда вырастают новые религии, способные на многое.      В 2033 году юный Маркус Батори, младший из сыновей и детей семьи Батори, становится мировой медийной личностью. Как оказалось, вампиры весьма привлекательны для людей, поэтому не воспользоваться этим никто из Детей Ночи не мог. Не мог и сын Антуанетты Батори, совместивший любовь к играм со своей работой и ростом популярности своего рода.      С каждым днем Маркус погружался в игровые миры, добиваясь всеми силами редких достижений и великих наград. В конце концов, его стали узнавать на улицах простые люди, да и он сам стал более человечным...      И так, на пике своей популярности, он начал играть вместе со своим братом в игру нового поколения, тем самым определяя свою дальнейшую судьбу.

Борис Антонович Львов

Фантастика / Фэнтези

Альвар: Дорога к Справедливости (Перековывается)

Пролог.

      Потрясающе, я наконец набрал сотый уровень в игре! Теперь меня можно считать лучшим игроком по "Владыки: Волшбой и металлом". А теперь осталось разыграть последнюю партию, став первым, кто ее прошел во всем мире. Ну-с, приступим. Так, где там моя кола? Ага~, попалась... Замечательно, теперь, нужно поднять интерес зрителей. Просмотры выросли с последних стримов, это правда, но сейчас имеется шанс выйти в баснословную прибыль.

     — Уважаемые подписчики, сейчас на ваших экранах я собираюсь закончить прохождение одной из самых сложных игр последнего десятилетия! — предвкушая будущий скачок зрителей, я больше не сдерживался и откровенно радовался.

      В чате трансляции стали появляться поздравительные сообщения, а также разный спам и хейт, его сразу удаляли, источник банили. Хорошо… Спокойно, Маркус. Вдох, выдох. Вдох… Погнали! Навожу курсор на модельку своего персонажа и приближаю ее. Вместе с тем на экране стали проявляться данные о составе всего отряда, в моем случае армии. Всего двенадцать групп юнитов, из которых элитными являются только эльфийские жрецы-друиды мэллорна, а также человеческие кавалеристы кирасиры-конкистадоры, между прочим - предпоследняя ветка эволюции. И это все? Так мало. Последний бой против сил зла закончился почти крахом, одно радует - противник ослаб не меньше, чем я.

      Остальные группы гвардейцев-людей, эльфов-лучников и энтов пришлось разделить, так повысится маневренность и контроль над полем боя, этим же я предотвращу окружение главной массовки, которая будет поддерживать костяк моих сил. Отряд архангелов сиротливо расположился в тылу, насчитывая крайне маленькое количество, несчастные сто небожителей должны были воскрешать погибших и налетать на слишком быстрые отряды врага, оттесняя и путая противника. Да, чемпионы среди юнитов не были моей главной силой, те же водяные Лазурные драконы стали весьма слабыми в битве с Адским контингентом - моим последним противником. Огонь банально превосходил воду в круге магических элементов, но хоть так у меня были "пожарные", спасающие пострадавших от огня демонов. Что до остальных отрядов с существами, то их возглавляли мои оруженосцы со своими личными отрядами. Кавалеристы на пегасах и единорогах, скопище Пикси закроют бреши в строю, если они появятся, после же нанесут неожиданный, молниеносный удар по расслабившимся Противникам.

      Так, проверка чата. Авось дадут дельный совет. Не то, опять, спам… Ага! Вот тут что-то есть. Читаем:

      "Пользователь Sergio1995:

     -Ты воспользуйся магией школы Воды, там ведь есть заклинание клонирования. Если у тебя прокачана эта ветка до верховного мага или хотя бы эксперта, то ты сможешь применять его на существах седьмого тира, создавая целое войско. Те же ангелы будут очень полезны своими способностями хилов в таком количестве. Только ни в коем случае не используй исцеление оригиналами, иначе дело прогорит, а так у тебя будет шанс выиграть с меньшими потерями. И лови от меня пять фунтов!"

      Ого, не знал, что в магии школы Воды есть такая лазейка. У меня, к сожалению, уровень в магии Воды только Боевой маг, следовательно добиться желаемого таким способом не смогу. Или…? Захожу в раздел самого героя и ищу вещицу, которую выбил с босса "Хранительница Каменного озера". Некий свиток, повышающий на две позиции силу в водяной магии. Если я правильно все понял, то предмет невозможно совместить с моим сетом Архи-Пристава. Да, так и есть, не совмещается с артефактами Бирюзового Суда. Жаль, но лучше оставить свой эквип (снаряжение), чем менять его. Ну... а почему бы и не попробовать? Шанс увелисить количество воинов, тем более хиллеров, преобладает над личной силой. Решено!

      Стоило, конечно, продолжить действовать по прежнему, играть с прошлой выкладкой. Однако, это настолько интересно, что мне хочется попробовать. Да и кто я? Геймер-шоумен, наивный вампир или охотник, зазывающий жертв своим экстраординарным поведением? Вот и посмотрим, до чего доведет моя жажда славы. И если я после этого не солью всю игру, то мне реально повезет. Ладно, Sergio1995, посмотрим, к чему приведет твой совет... Так, и сохраниться!

      С великим сожалением я снял красивый рыцарский доспех из адаманта, перекрашенного в голубые цвета. Инкрустированные алмазы и рубины на парящих гигантских наплечниках притягивали глаза любителей красивых диковинок. Чуть надутая пластина на груди эстетично сливалась с набедренниками, повторяющими форму наплечников. А что уж говорить о наголенниках, набедренниках и наручах, таких узоров в реальности никогда не найдешь даже у великих скульпторов - не тот материал для такой тонкой работы. Шлема в сете (полном наборе доспеха) не было, но и того достаточно, чтобы я сожалел о своем решении снять со своего героя такую красоту.

      На место любимого доспеха пришел другой, с которым я ходил до получения данного. Уходящие в пол серебряные щитки на плечах, и бедрах представляли очень хорошую защиту. Класс клирика-монаха вынуждал обвешиваться целой стальной гирляндой, чтобы тебя не убили раньше времени, благо, характеристики позволяли. На голову водрузилась корона-венок. Золотые листья отлично смотрелись на беловласом шаблонном персонаже, а потому я оставил этот элемент с намеком на королевское происхождение персонажа. Ламеллярная броня прикрывала все, что только можно, поэтому я не сильно опасался за свою безопасность на поле боя. И вот свиток "дал разрешение" себя взять.

      Проверил еще несколько деталей и удостоверился в готовности к финальному сражению. Моя армия из полумиллиона существ маршем пошла на черный готический замок, где должен находиться вампир-архилорд. Лорд кровососов (кем являюсь и настоящий я), Король Тьмы принял власть от Архи-Дьяволов и Черных Апостолов, потому теперь он стал крайне сильным боссом. Последним в этой игре. Было неприятно убивать персонажа с хорошо прописанной историей, но чего не сделаешь ради достижений в игре и популярности. Надеюсь, будет несколько веток развития сюжета, где я смогу сохранить жизнь вампиру.

      Солдаты моего доблестного войска вошли на территорию Крон-герцога Иштвана Батори, моего однофамильца, кстати. Подозреваю, что злодея срисовали с реального образа моего наиболее известного брата, но утверждать это не могу. Так вот, воины в латах, с длинными пиками и крепкими ростовыми щитами стали выстраивать живую железную стену. Сомкнутые металлические оружия могли выдержать удар даже минотавра, крайне сильного существа от четвертого, до шестого Тира. Выданные командирам отрядов артефакты и улучшенное обмундирование солдат накидывало доброе количество очков в характеристики всех юнитов, в том числе и тяжелой пехоты.

      Вся кавалерия разместилась позади построения пехотинцев, лучники Лесных эльфов вышли вперед, прикрываемые от рассмотрения вражескими соглядатаями мельтешащими Пикси. Драконы своим гордым полетом над нами внушали уверенность в свои силы и доверие союзникам, такой бафф (положительный эффект) был от ауры великих созданий. Архангелы встали подле моего аватара, из-за чего фигурка персонажа еле дотягивала до груди святых небожителей даже на крылатом ездовом питомце, трехрогом Князе леса - Трироге крылатом.

      Подтянувшиеся к месту проведения обязательного магического ритуала эльфийские друиды призывали дополнительное число энтов, древесных гигантов, а сами "древесные гиганты" пустили корни в землю, прибавляя положительные эффекты лесному народу за нахождение на "родной земле". Заклинания и ритуалы продолжали совершаться нашими магиками, траты маны того стоили.

      Распустились цветочки на черной, проклятой траве, стремительно зеленеющей. Воздух стал менее затхлым, сера и запах смерти отошли куда-то далеко, а небо очистилось от эманации зла. Все это описывалось в системном чате, на экране показывались впечатляющие эффекты, особенно для моих игровых карт. Очень интересно нарисовано, не мудрено, что игра - произведение искусства. Немногим удалось сделать на высоте, да еще и равными, сюжет, графическую составляющую и геймплей. В тридцатом году такого еще никто не делал, редко появлялись стрелялки со старомодными стратегиями в реальном времени, но это просто шедевр...

      Переключил камеру на вид от первого лица, после чего щелчком клавиш перешел на геймпад, подключил голосовое управление отрядами и в последний раз за сегодня отпил колу. Ну все, время погрузиться в удивительный мир "Владык". Натянув на голову шлем частичного погружения в виртуальную реальность, причем последней модели, я оказался в самом мире игры.

      …

      Мои воители ждали единственного слова, чтобы сорваться в бой. Пришлось остудить их пыл выкриком, равнение в построениях произошло незамедлительно. Вскинутая вверх сабля легкой кавалерии Ее Величества Англии поддержала крик тысяч существ. Разумные радостно приветствовали проезжающего меня на крупном белом гибриде аликорна и королевского оленя. Распахнутые платиновые крылья перьями щекотали головы друидам, лучникам, рыцарям. Архангелы не отставали от меня, пока я сам, вздернув вверх голову, проезжал меж рядами своего воинства.

      Камеры с разных ракурсов фиксировали происходящее, появилось множество приятных комментариев сбоку на моем интерфейсе, даже спама не было, удивительно! Сосредоточившись вновь на игре, я взглядом выцепил приближающееся облако пыли на горизонте. Тьма марширующих демонов, зомби и вампиров направлялась прямиком сюда. Отдал первый приказ, велел друидам выкопать глубокие волчьи ямы перед стеной щитов солдат, а затем прикрыть их легким слоем дерна. Заранее всех предупредив, эльфы начали магические песнопения. Завораживающие звуки воздействовали на почву, она разверзлась, а затем "сомкнулась", скрывая смертельные ловушки от глаз врага.

      Сорок тысяч эльфийских лучников в деревянных плетенных кирасах небывалой красы бодро вздели ясеневые луки. Вместе с тем пришло время проверить новое заклинание из магии Воздуха и воспользоваться клонами. Призыв клонов Архангелов привел в мое войско несколько сотен этих чемпионов, они рассредоточились около оригиналов и ожидали моих приказов. Процесс создания еще более масштабного заклинания затянулся, сложно было концентрировать свою ману, синяя полоска стала убывать, а я продолжал играть в мини-игру для сотворения магии. Даже при поддержке существ столь высокого уровня пришлось попотеть. После этого заклинания у меня будет очень мало сил для масштабных атак, но в будущей сече должно ощутимо помочь.

      — "Божественная стрела Ветров".

      Мощный вихрь появился и тут же распался на сильные потоки ветра. У каждого лучника стрелы обзавелись маленькими ураганами, что стремились окутать своими силами все древко снарядов. Эльфы благодарно кивнули, после чего с напряжением стали сдерживать первый залп - время для огня еще не пришло.

      Секунды шли мучительно медленно. Развлечение превратилось в хитрую партию в покер, довольно странная аналогия. С одной стороны удача, с другой твои личные навыки самоконтроля, а с третьей - выпавшие карты. И мне везло во всем! Фортуна меня любила как мать собственное дитя, я был счастливчиком и любимчиком судьбы. И сейчас я собираюсь всем доказать, что даже в ином, виртуальном мире удача не обходит меня стороной. Однако, моя праздность быстро сошла на нет, когда я заметил движение на горизонте.

      Уже были видны наши первые противники - демоны. Бесы, черти, импы, инкубы, суккубы, церберы и многие другие приближались, взмахивая крыльями или погружая свои копыта в вязкую, гниющую землю. Кровожадный оскал темных сил смог напугать меня, а ведь сидел-то я с той стороны экрана. Воины же увидели мое смятение через аватара, проявляющего эмоции за счет VR-очков и стали подбадривать. Я чуть не прослезился - битва достойная легенд, где воины поддерживают своего повелителя, не смотря не на что. Это… великолепно.

      За пятьсот метров от первых рядов моих сил демоны были неприятно удивлены. Когда эльфы, славившиеся своей меткостью и стрельбой из лука, дали залп, осыпающаяся гирлянда кованных наконечников пробила многие крепкие каменные наросты на туловищах монстров. Демоны, обладающие природными доспехами, не могли спрятать свои огненно-красные тела от жалящих освященных снарядов, ускоренных могучими ветрами. Стрелы просто впивались в плоть, выжигая все нечестивое и разрывая мертвецов. Первые синие вспышки пламени, опадающих пеплом демонов, были встречены радостным воплем бойцов. А тем временем поющие друиды стали воодушевлять своих союзников чарующими звуками.

      Перестрелка меж стрелками не осуществилась, магия Воздуха делала свое дело и не позволяла взять преимущество огненным демонам, похожих на гоблинов. Жидкие огненные плевки и струи коротышек не долетали до лучников, более того, они даже не демаскировали волчьи ямы, которые я попросил сотворить друидов.

      В то же время наши доблестные кавалеристы в сияющих рыцарских доспехах и крылатых шлемах воздели копья с крестообразными лезвиями. Сотники воззвали к своим отрядам, а те откликнулись и двинули в безопасный проход с правого фланга, где не было ни ловушек, ни опасных подразделений врага. Пройдя там, они выстроятся клином, после чего пронзят скопища врагов.

      Обстрел окончился после схода эффекта от магии. Эльфы хмуро смотрели на взбодрившихся противников. Множество метровых бесов с маленькими крылышками и трезубцами поспешили разрушить устоявшееся положение на поле боя. Эти существа были способны воровать ма своих врагов, поэтому они поспешили сблизиться с пехотой, у которой смогут похитить магическую энергию. Скачущая красная волна начала понемногу взлетать. Это было похоже на попытки курицы перелезть через высокий забор, но в этот раз картина вызывала не смерть а тревогу.

      Рогатые уродливые морды скривились в улыбках, однако они внезапно пропали, ведь адские твари начали проваливаться под землю, где их сразу заливали водяными режущими струями. Огонь Ада затих в рабах демонов, когда они пали жалкой смертью.. но мне все равно было их немного жалко. Тогда-то я вспомнил: игроки поговаривали, демоны не такие уж и плохие, и среди них есть добродетель, которую нужно просто выявить, очистить от грехов. Очень часто хардкорщики так и делали, превращая демонов в нейтральных темных существ. Таких называли очистившимися инферналами.

      Разозленные смертью своих союзников трехметровые великаны, с закрученными вперед козлиными рогами, яростно ударили своими булавами по земле, а кто и по груди. У этих противников не было крыльев, зато массивные тела и мощные копыта несли куда большую опасность, чем возможность летать. Крыльями еще нужно уметь пользоваться грамотно, а стандартными конечностями почти каждый способен эффективно орудовать. Я был мрачен в мыслях о подступающих врагах.

Похожие книги