Читаем Интернет решения от доктора Боба онлайн бесплатно
Следующие главы были сделаны доступными в OnLine, как небольшие заметки, статьи и "белые книги".
От переводчика: данные заметки были доступны только как статьи в Интернете на странице доктора Боба, с моей стороны было сделано преобразование в формат Word 97, как английского варианта, так и перевод его на русский язык.
Рассматриваются форматы кодирования файлов Интернет, такие как uuencode/decode, xxencode/decode, Base64 encode/decode, сосредоточенные в едином компоненте TBUUCode (часть пакета DrBob42 для Delphi и C++Builder). Также рассмотрены основы HTML (HyperText Markup Language) и CGI (Common Gateway Interface).
В данной главе показывается, как опубликовать вашу базу данных в Интернете путем (1) генерации статических страниц из таблиц базы данных, (2) написания CGI/WinCGI приложений для выполнения запросов к базе данных без использования Delphi Web Modules.
В данной главе приводятся детальные примеры использования WinInet.DLL (только для Win32 разработчиков) с помощью протоколов HTTP и FTP, примеры DrBobFTP и другие магические инструменты Веб-мастера.
Показывает, чем активные формы (
Краткое введение в CGI, WinCGI и ISAPI/NSAPI, с помощью Web Modules, WebDispatcher и WebAction компонент. Генерация HTML с помощью PageProducer, DataSetTableProducer и QueryTablePoducer, включая методы сохранения текущего состояния с помощью куки (
Форматы файлов Интернет можно разделить на несколько групп. Во первых форматы передачи файлов по FTP, для чего очень давно была разработана схема uuencode/decode, замененная затем на xxencode/decode. В дальнейшем произошел отказ в пользу Base64 и MIME, которая сейчас используется большинством почтовых программ. Второй тип Интернет форматов это HTML, который со всеми его версиями (часто специфичными для конкретного браузера) и улучшениями сам в себе. Третий тип Интернет форматов это больше интерфейс или протокол связи: CGI, который может быть или стандартный CGI (консольный, или Windows CGI или WinCGI.).
Дельфи имеет сильный набор средств для написания новых компонентов и для иллюстрации мы напишем кодирование с помощью uuencode/uudecode, xxencode/xxdecode и Base64. Мы напишем достаточно мощный компонент, который реализует данные алгоритмы. Новый компонент реализует uuencode и uudecode алгоритмы, которые могут быть использованы для передачи файлов через Интернет (ранее использовались для передачи файлов между Unix системами).
Для более утонченного способа передачи файлов смотри главу об WinInet и FTP компонентах. Эти алгоритмы кодирования файлов д в основном используются для передачи файлов в почте и группах новостей
Необходимость кодирования файлов при передаче является то, что в файле могут находиться любые двоичные данные, для этого файл преобразовывается в "читаемую" или "печатаемую" форму в набор из 64 символов: [`!"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=?@ABC…XYZ[\]^_], чтобы кодированный файл прошел через различные сети и почтовые шлюзы. Эти 64 печатных символа представлены в следующей таблице.
| Набор символов UEncode | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 ` | 8 ( | 16 0 | 24 8 | 32 @ | 40 H | 48 P | 56 X |
| 1 ! | 9 ) | 17 1 | 25 9 | 33 A | 41 I | 49 Q | 57 Y |
| 2 " | 10 * | 18 2 | 26 : | 34 B | 42 J | 50 R | 58 Z |
| 3 # | 11 + | 19 3 | 27 ; | 35 C | 43 K | 51 S | 59 [ |
| 4 $ | 12 , | 20 4 | 28 < | 36 D | 44 L | 52 T | 60 \ |
| 5 % | 13 – | 21 5 | 29 = | 37 E | 45 M | 53 U | 61 ] |
| 6 & | 14 . | 22 6 | 30 > | 38 F | 46 N | 54 V | 62 ^ |
| 7 ' | 15 / | 23 7 | 31 ? | 39 G | 47 O | 55 W | 63 _ |
Алгоритм выдает файл состоящий из строки заголовка, за ней несколько кодированных строк и в конце завершающая строка.
Любые строки до строки заголовка или после завершающей строки игнорируются (так как они не содержат специальных ключевых слов "begin" или "end", которые однозначно определяют заголовок и завершающую строку).
Строка заголовка начинается с ключевого слова "begin", за который следует режим файла (четыре восьмеричных цифры) и имя файла, разделенные пробелом.
Завершающая строка начинается с ключевого слова "end"
Кодированные строки располагаются между заголовком и завершающей строкой, и могут содержать максимум 61 символ, первый символ указывает размер строки и максимум 60 символов сама строка.
Первый символ строки содержит длину строки из набора символов UUEncode, для получения подлинной длины строки из кода символов вычитается 32 ($20).
Строки данных могут содержать максимум 60 символов, это означает, что первый символ строки (длина) может быть 'M' (60 символ набора символов UUEncode).
Действительные данные группируются по четыре байта.
Три символа из входного фала (3 * 8 = 24 бита) кодируются в четыре символа, так что каждый из них содержит только 6 бит, то есть значения от 0 до 63.
Результат затем используется как индекс в таблицу набора символов UUEncode.
Так как каждый кодированный символ представляет из себя простой символ таблицы ASCII начинающийся с позиции 33 и до позиции 64 + 32 = 96, то мы можем просто прибавить ASCII значение символа пробела, что бы получить требуемый UUкодированный символ.
Алгоритм преобразовывает три двоичных символа (Triplet) в четыре (Kwartet) UUкодированных символа и может быть реализован в Паскале следующим образом.
procedure Triplet2Kwartet(const Triplet: TTriplet; var Kwartet: TKwartet);
var
i: Integer;
begin
Kwartet[0] := (Triplet[0] SHR 2);
Kwartet[1] := ((Triplet[0] SHL 4) AND $30) +
((Triplet[1] SHR 4) AND $0F);
Kwartet[2] := ((Triplet[1] SHL 2) AND $3C) +
((Triplet[2] SHR 6) AND $03);
Kwartet[3] := (Triplet[2] AND $3F);
for i:=0 to 3 do
if Kwartet[i] = 0 then
Kwartet[i] := $40 + Ord(SP)
else Inc(Kwartet[i], Ord(SP))
end
Данная процедура состоит из из двух частей: в первой части 24 бита (3 * 8) из триплета преобразовываются в 24 бита (4 * 6) квартета. Во второй части алгоритма, мы добавляем ASCII код символа пробела к каждому квартету. ASCII код символа пробела закодирован как Ord(SP), где SP определен как символ пробела или #32. Заметим, что для случая когда квартет равен 0, то мы не добавляем значение #32, поскольку многие почтовые программы имеют проблемы с этим символом, просто в этом случае добавляем код со значением 64 ($40), в результате получаем вместо пробела код обратного апострофа, который нейтрален к алгоритму декодирования, одинаково работающий как для пробела так и для апострофа.
Говоря о декодировании, реализация его в Паскале преобразования квартетов обратно в триплеты следующая:
procedure Kwartet2Triplet(const Kwartet: TKwartet; var Triplet: TTriplet);
var
i: Integer;
begin
Triplet[0] := ((Kwartet[0] - Ord(SP)) SHL 2) +
(((Kwartet[1] - Ord(SP)) AND $30) SHR 4);
Triplet[1] := (((Kwartet[1] - Ord(SP)) AND $0F) SHL 4) +
(((Kwartet[2] - Ord(SP)) AND $3C) SHR 2);
Triplet[2] := (((Kwartet[2] - Ord(SP)) AND $03) SHL 6) +
((Kwartet[3] - Ord(SP)) AND $3F)
end
Если размер триплета в файле менее 3 байт (4 байта в квартете), то производится добавление структуры нулями при кодировании и декодировании.
UUкодирование было наиболее популярным форматом 64 битного кодирования. Ограничение состояло в том, что набор символов не мог транслироваться между наборами ASCII и EBCDIC (IBM мейнфреймы). XXencode очень похож на UUEncode, просто используется другой набор символов, что более удобно между различными типами систем, например как указано выше между EBCDIC и ASCII.
| Набор символов XXEncode | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 + | 8 6 | 16 E | 24 M | 32 U | 40 c | 48 k | 56 s |
| 1 – | 9 7 | 17 F | 25 N | 33 V | 41 d | 49 l | 57 t |
| 2 0 | 10 8 | 18 G | 26 O | 34 W | 42 e | 50 m | 58 u |
| 3 1 | 11 9 | 19 H | 27 P | 35 X | 43 f | 51 n | 59 v |
| 4 2 | 12 A | 20 I | 28 Q | 36 Y | 44 g | 52 o | 60 w |
| 5 3 | 13 B | 21 J | 29 R | 37 Z | 45 h | 53 p | 61 x |
| 6 4 | 14 C | 22 K | 30 S | 38 a | 46 i | 54 q | 62 y |
| 7 5 | 15 D | 23 L | 31 T | 39 b | 47 j | 55 r | 63 z |
Заметим что если для UUEncodeиспользуется подмножество набора символов ASCII (32..96), то для XXEncode это не так.
Для преобразования процедур Triplet2Kwartet и Kwartet2Triplet для поддержки мы вводим дополнительный массив из 64 символов.
Нам также необходимо модифицировать процедуры Triplet2Kwartet и Kwartet2Triplet следующим образом.
const
XX: Array[0..63] of Char =
'+-0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz';
procedure Triplet2Kwartet(const Triplet: TTriplet; var Kwartet: TKwartet);
var
i: Integer;
begin
Kwartet[0] := (Triplet[0] SHR 2);
Kwartet[1] := ((Triplet[0] SHL 4) AND $30) +
((Triplet[1] SHR 4) AND $0F);
Kwartet[2] := ((Triplet[1] SHL 2) AND $3C) +
((Triplet[2] SHR 6) AND $03);
Kwartet[3] := (Triplet[2] AND $3F);
for i:=0 to 3 do
if Kwartet[i] = 0 then Kwartet[i] := $40 + Ord(SP)
else Inc(Kwartet[i],Ord(SP));
if XXCode then
for i:=0 to 3 do Kwartet[i] := Ord(XX[(Kwartet[i] - Ord(SP)) mod $40])
end
Последние несколько строк новые для процедуры Triplet2Kwartet и мы используем набор символов XXencode для возврата правильно закодированных символов. Помните, что UUEncode возвращает индекс кодированного символа, после чего мы к нему добавляем код #32, так что если XXencode используется после преобразования в UUEncode, то мы должны вычесть 32 и использовать результат как индекс в таблицу символов XXencode.
То же самое относится и к процедуре Kwartet2Triplet, где мы должны преобразовать XXencode символы перед использованием алгоритма UUdecode (заметим, что мы теперь не передаем Kwartet как const).
procedure Kwartet2Triplet(Kwartet: TKwartet; var Triplet: TTriplet);
var
i: Integer;
begin
if XXCode then
begin
for i:=0 to 3 do
begin
case Chr(Kwartet[i]) of
'+': Kwartet[i] := 0 + Ord(SP);
'-': Kwartet[i] := 1 + Ord(SP);
'0'..'9': Kwartet[i] := 2 + Kwartet[i]
- Ord('0') + Ord(SP);
'A'..'Z': Kwartet[i] := 12 + Kwartet[i]
- Ord('A') + Ord(SP);
'a'..'z': Kwartet[i] := 38 + Kwartet[i]
- Ord('a') + Ord(SP)
end
end
end;
Triplet[0] := ((Kwartet[0] - Ord(SP)) SHL 2) +
(((Kwartet[1] - Ord(SP)) AND $30) SHR 4);
Triplet[1] := (((Kwartet[1] - Ord(SP)) AND $0F) SHL 4) +
(((Kwartet[2] - Ord(SP)) AND $3C) SHR 2);
Triplet[2] := (((Kwartet[2] - Ord(SP)) AND $03) SHL 6) +
((Kwartet[3] - Ord(SP)) AND $3F)
end {Kwartet2Triplet};
Заметим, что в новой версии этих процедур используется глобальная переменная XXCode логического типа для определения типа кодирования.
Алгоритм кодирования Base64 отличается от алгоритмов UUencode и XXencode тем, что в нем не используется первый символ как индикатор длины. Общее то что используется алгоритм преобразования триплетов в квартеты с помощью 64 байтной таблицы преобразования.
| Набор символов Base64 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 A | 8 I | 16 Q | 24 Y | 32 g | 40 o | 48 w | 56 4 |
| 1 B | 9 J | 17 R | 25 Z | 33 h | 41 p | 49 x | 57 5 |
| 2 C | 10 K | 18 S | 26 a | 34 I | 42 q | 50 y | 58 6 |
| 3 D | 11 L | 19 T | 27 b | 35 j | 43 r | 51 z | 59 7 |
| 4 E | 12 M | 20 U | 28 c | 36 k | 44 s | 52 0 | 60 8 |
| 5 F | 13 N | 21 V | 29 d | 37 l | 45 t | 53 1 | 61 9 |
| 6 G | 14 O | 22 W | 30 e | 38 m | 46 u | 54 2 | 62 + |
| 7 H | 15 P | 23 X | 31 f | 39 n | 47 v | 55 3 | 63 / |
Подобно набору символов XXencode, набор символов Base64 не является подмножеством набора символов ASCII.
Это означает, что мы должны добавить массив преобразования в набор символов Base64 и также преобразовать процедуры Triplet2Kwartet и Kwartet2Triplet для поддержки данного алгоритма:
const
B64: Array[0..63] of Char =
'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/';
procedure Triplet2Kwartet(Const Triplet: TTriplet; var Kwartet: TKwartet);
var
i: Integer;
begin
Kwartet[0] := (Triplet[0] SHR 2);
Kwartet[1] := ((Triplet[0] SHL 4) AND $30) +
((Triplet[1] SHR 4) AND $0F);
Kwartet[2] := ((Triplet[1] SHL 2) AND $3C) +
((Triplet[2] SHR 6) AND $03);
Kwartet[3] := (Triplet[2] AND $3F);
for i:=0 to 3 do





