Читаем Звездный скульптор(СИ) онлайн бесплатно
Annotation
Иклари
Глава 1. Звездное дитя.
Глава 2. Первые шаги.
Глава 3. О дивный новый мир!
Глава 4. Клеть страстей.
Глава 5. Чужаки.
Глава 6. Взаимные интересы.
Глава 7. Пауки в банке.
Глава 8. Планы в планах, и планы внутри них.
Глава 9. Контригра.
Глава 10. Дела домашние.
Глава 11. Звездные короли.
Глава 12. Крысы. Часть 1.
Глава 13. Крысы. Часть 2.
Глава 14. Калейдоскоп.
Глава 15. Мастерская.
Глава 16. Логово зверя. Часть 1.
Глава 17. Логово зверя. Часть 2.
Глава 18. Логово зверя. Часть 3.
Глава 19. Под взглядом ворона. Часть 1.
Глава 20. Под взглядом ворона. Часть 2.
Глава 21. Дым и зеркала.
Глава 22. Над гнездом нелетная погода.
Иклари
Звездный скульптор
Глава 1. Звездное дитя.
Я проснулся от ритмичного писка, похожего на сигналы кардиомонитора. Даже не от самого звука, от его ощущения. Сознание понемногу прояснялось. Попробовал открыть глаза, не получилось. Я не чувствовал тела, вообще ничего, ни тела, ни лица, ни глаз. Только писк. Подкатила паника, а вдруг повреждение мозга? Не хочу, не надо, я же с ума сойду! Минут пятнадцать лихорадочных мыслей, передумал все, от автоаварии до смерти, накрутил себя до края. Хотелось орать, но голос не подчинялся мне. В голове набатом билось "Нет, нет, нет! Очнись, просыпайся, вставай!".
-- Зарегистрирован запуск центральной матрицы корабля. Получена команда на активацию. Принято к исполнению. До полной активации 17 лен.
И снова это был не звук, а ощущение его. Сказано было на незнакомом языке, но фраза была полностью понятна. Даже слово "лен" сразу ассоциировалось с четким отрезком времени, что-то около получаса. "Звуки" нарастали, начали приходить различные отчеты. Все они шли в множество потоков, будто толпа людей говорит прямо в уши, одновременно и на трех разных языках. В основном пропускал их мимо сознания, но если концентрировался, фраза становилась слышна и понятна. Подключались новые голоса, к звуку присоединились картинки и ощущения, будто я одновременно смотрел тысячами глаз и трогал все тысячами рук. Если вначале я испугался сенсорного голодания, то сейчас боялся шока.
-- Хватит! Замолчите! Не надо картинок! Не трогайте меня! -- мысленно заорал я.
Тишина. Темнота. Изредка возникают сигналы-искорки, словно онемевшая конечность отходит. Стараюсь сконцентрироваться на зрении. Несколько минут попыток, подбора ощущений и вновь открываются тысячи глаз. Еще минут десять заняли попытки разобраться. В конце концов удалось расположить картинки на виртуальной стене. Концентрация на любой и я вижу изображение детально. Сигналы с камер, в режиме реального времени. Коридоры, склады, каюты, ангары, космос. Стоп, космос? Однако. Недалеко висела солнечная система с десятком планет и белым солнцем. Я на корабле. На абсолютно пустом космическом корабле. Длинной больше трех километров.
Кстати, а где я сам? Пытаюсь понять где мое тело и что со мной. По аналогии со зрением, ощущения тоже удалось разграничить на отдельные "картинки". Но собственного тела я так и не чувствовал.
-- Где я? -- задаю вопрос в пустоту.
-- Палуба 0, отсек 1-2, -- пришел ответ с четким знанием где это.
Выделяю камеры, которые смотрят на нужный отсек. Их два десятка, с датчиками температуры, загрязнённости воздуха и еще множеством параметров. По краям помещения стоят ящики с синей подсветкой, а в центре -- тускло светящийся полупрозрачный куб с гранью три метра.
-- Кто я?
-- Центральный ИИ класса "Звездный скульптор" корабля
Ха. Ха-ха. Я попаданец в ИскИн. Я чертов компьютер. Нет, не так, я чертов космический корабль!
Презентационные материалы для Министерства по делам внешних колоний.
Видеоматериал N МК-НТ-000718.
В кадре, на белом фоне появляется зелено-голубая планета. Рядом с ней, по кругу, загораются стилизованные анимированные иконки: огонь, снежинка, вода, расколотый камень, молния, радиация, бактерия и зубастая тварь. Планета разделяется на несколько, каждая со своей иконкой. На фоне звучит речитатив.
-- Колонию вдали от метрополии ожидает множество опасностей.
-- Пожары и извержения, -- в центр изображения выходит планета с иконкой огня, под ней появляются видеоролики с горящей саванной и текущей лавой. Горят дома, взрывается техника, гибнут жители,
-- Холод, -- планета со снежинкой в фокусе. Видео снежного бурана, лавины и ледяных торосов.
-- Наводнения, -- планета с каплей, затопленный город, сель.
-- Землетрясения, экстремальные погодные условия, жесткое излучение, болезни и агрессивная фауна, -- на каждый пункт выходит планета с соответствующим значком, показываются ролики катастроф.
Планеты исчезают, появляются три корабля: один треугольный, второй напоминает вытянутый бочонок и третий угловатый, с огромными двигателями.
-- Для того, что бы противостоять этим катастрофами нам нужна мощная строительная и спасательная техника, -- первый корабль перемещается на передний план, из него выходит множество полупрозрачных манипуляторов. Под ним появляется разделенная напополам сцена, на одной завалы из камней и обрушенных зданий, вторая пустая. Половиной щупалец корабль начинает разбирать завалы и вытаскивать миниатюрные фигурки людей, а второй половиной принимается быстро строить дома.
-- Средство для эвакуации, -- теперь "бочонок" в фокусе. Его обшивка исчезает и становится виден огромный слоеный бутерброд из жилых палуб, парков и технических помещений, где снуют толпы микроскопических людей.
-- И высокая скорость для доставки -- в центре третий корабль, из двигателей которого вырывается длинная темная струя в ореоле молний.
Корабли "Лорабан", "Рифамин'пуро" и "Файяк"*[1], за шесть десятилетий со времени ввода в строй, показали себя эффективными и надежными образцами техники. Увы, что есть у одного, отсутствует у других. У "Лорабан" малый объем, "Рифамин'пуро" медленный, "Файяк" не умеет строить. Поэтому, -- звучат фанфары, -- мы решили их объединить. Почти буквально.
В кадре корабли сливаются в один трехсекционный. Элементы сглаживаются и изменяются так, что бы подходить друг другу. По бокам каждой секции появляются "крылья".
-- Представляем "Н'лор'гарад"* -- корабль, который может ответить на любую угрозу колонии!
Последовательно появляются видеоролики устранения кораблем всевозможных катастроф.
-- Корабль может разделяться на независимые секции. Он действительно может быть в трех местах одновременно! -- на картинке первая секция строит дома, вторая набирает людей, третья перемещает технику. -- Секционные соединения разработаны с огромным запасом по универсальности, в будущем не будет проблем заменить секции на новые аналоги, -- вид как в одноруком бандите, где в качестве "вишенок" крутятся секции корабля.
-- Управлять кораблем помогают 12 функциональных ВИ класса "Эксперт" и ИИ "Небесный мудрец". Даже ребенок справится!
-- Инженерно-спасательные суда класса "Н'лор'гарад" -- будущее Службы дальних колоний!
В кадре, в верхней части, появляется вращающееся изображение корабля, а ниже инженерный макет и табличка с базовыми спецификациями.
Конец видеоматериала.
Видеоматериал N МК-МС-0106977.
-- Вот уже 28 лет, как корабли класса "Н'лор'гарад" спасают жизни наших соотечественников на внешних колониях!
Экран заполняют вставки видеоматериалов с инцидентами спасения колоний при помощи инженерно-спасательных кораблей. Под каждой вставкой написано, когда и где произошло событие. Видео становятся мельче, их становится больше, пока они не образуют контур корабля.
-- Сотни миллионов жителей благодарят спасательную службу и нас, создателей и изготовителей кораблей класса "Н'лор'гарад", -- в кадре, под кораблем, изображены несколько десятков окон популярных почтовых программ, в которых со возрастающей скоростью появляется множество писем с темами "Спасибо!", "Благослови Вас Небо!", "Жители колонии благодарят..." и тому подобными.
-- Но теперь пришло время сделать новый шаг! -- картинка очищается, в центре появляется вращающаяся полупрозрачная синяя пирамидка. -- Всем нам известен этот материал, что так стремительно ворвался на современный небосклон -- пси-пластик! Достаточно сесть в машину, зайти в больницу или просто выглянуть из окна и станет ясно видно, как прочно этот материал вошел во все сферы нашей жизни. Потолки и стены, проводка, протезы и импланты, двигатели, что только из него не делают! -- по мере речитатива появляются соответствующие картинки.
-- Пора этому чуду технологии послужить и на фронтире! Представляем "Н'лор'гарад II".
Изображение меняется на схему корабля.
-- Нам удалось, не нарушая общей компоновки корабля, добавить сеть пси-излучателей. А в грузовую комплектацию добавлены их беспроводные варианты.
По периметру корабля зажигается сеть из белых пирамидок. От них бегут голубые нити, которые сходятся в центре первого модуля. В грузовом ангаре собирается несколько палет из пирамидок с маленькими антеннами.
-- Как известно, обычные ИИ не способны работать с пси-излучениями. Что бы решить эту проблему Министерство развития, совместно с ведущими институтами разработали "Великий скульптор", -- на экране коробка величиной со здание, рядом стоит микроскопическая фигурка человека. -- Это было огромное достижение. К сожалению, в размерах и энергопотреблении оно даже слишком огромное. Поэтому нами был разработан ИИ, который больше подходит для кораблей. Встречайте "Звездный скульптор"!
Появляется центральный вычислительный центр корабля. Стоящий посередине блок ИИ, по виду похожий на старую турбину, поднимается куда-то наверх, а на его место спускается светящийся куб, который сверху накрывает прозрачная коробка.
-- Его генерации пси достаточно, что бы за две декады построить дома для двух миллионов человек, -- на экране схематическое изображение планеты, над которой висит корабль. Планета поворачивается на 45 градусов под кораблем и тот строит на поверхности город. Так продолжается пока вся планета не проходит полный круг.
-- "Звездный скульптор" получился столь эффективным, что заявки на него подало большинство артелей и заводов метрополии, -- изображение засыпает снегопадом из официальных бумаг с печатями.
-- Так же, с последними обновлениями структуры, "Звездный скульптор" получил способность легко менять поляризацию пси-излучения, что можно использовать, к примеру, для отпугивания агрессивных животных.
В кадре появляется дом со стоящими рядом фигурками "людей", вскинувших в защитном жесте руки, и огромный шестилапый зверь с сегментированным хвостом, огромным ртом и клыками. Сверху быстро приближается схематическое изображение корабля, откуда начинают идти нарисованные волны излучения. Зверь подбирает под себя хвост и на цыпочках убегает за пределы кадра.
-- Первые "Н'лор'гарад" стали героями. "Н'лор'гарад II" станет легендой!
Конец видеоматериала.
На то, что бы разобраться с системами корабля ушло два года. После того, как я выяснил, что моё "тело" здесь провисело больше шестидесяти шести миллионов лет, торопиться желания не возникало. По логам выходило, что это должен был быть испытательный полет. Не для корабля, который являлся надежным и элитным судном, а именно для нового искусственного интеллекта. Но матрицу мышления не успели загрузить, внезапный прорыв гиперполя и создатели исчезли, растворились на месте. Диверсия, уверен. Забавные, кстати, ребята были, этакая прямоходящая помесь птицы с насекомым. Называли себя "Н'ктар'ати" -- "говорящие на истинном языке".
Роботы убрали останки экипажа и спустя три года полностью все законсервировали, судно вошло в стазис. Раз в сто лет корабль просыпался, проводил диагностику и засыпал вновь. Только при моем вселении судно ожило окончательно. Ах, да, я себя переименовал. Называться как дурная норвежская группа неохота. Взял имя Индра, старое мое прозвище, что мне дали за увлечение индуизмом. Ну и аллюзии есть, тысяча глаз и все такое. А заодно перевел все единицы измерения на метрические аналоги и календарь с временем земные поставил. Ибо определять скорость в "лохах в милене" я физически не способен.
Корабль, мое тело, великолепен. Длина -- 3,7 километра (имперский марш, пожалуйста). Состоит из трех отсеков, которые, при необходимости, могут разъединиться. Первый отсек -- капитанский. Похож по виду на натовский стелс, бронирован, обладает собственными мощными двигателями и широким набором силовых инструментов. Средний отсек -- грузопассажирский. Выглядит как огромная фасолина. Может вместить более миллиона человек, с комфортом. Плюс еда и груз. При посадке на планету может изобразить из себя город. Третий отсек -- двигатель, основная силовая установка и ангары. Все три отсека окружены "крыльями" с антигравами, позволяющими выполнять резкие маневры и садиться на планеты. Также на крыльях стоят внешние щиты. И все это раскрашено в фиолетово-лиловые цвета. Красиво. Корабль мощный, быстрый и даже элегантный.
Оружия на судне немного и предназначено скорее для отстрела космических паразитов, чем для боя. При столкновении с противником любого толка, в методичке официально приказано использовать 101 прием карате, то есть бежать без оглядки. Зато строительной техники на бригаду "чубайсов" хватит. Экскаваторы, лазеры, буровые установки, силовые руки и тому подобное.
Обучение пилотированию заняло около года. Главное, чему я учился -- это правильно видеть, делать и думать. Воспринимать информацию по одному каналу, как я это делал вначале, глупо. Как здоровому человеку инвалида изображать.
Смотреть множеством непарных глаз очень сложно, пока дошел до сотни, а камер четверть миллиона. Пришлось искать обходные пути, частично автоматизировать, объединять близко расположенные камеры в одно поле зрения, распределять по важности. Работы было много, но теперь я мгновенно замечу опасность в любой точке, и снаружи, и внутри.
Несмотря на похожую ситуацию со зрением, долго учиться ощущать не пришлось. Весь корабль со всеми датчиками я теперь спокойно воспринимал как свое тело.
С "думать" тоже все оказалось просто. Внутри "мозга" есть главный процесс -- мой, хм, разум. И в любой момент можно запустить любое количество вторичных процессов. Детально задачи ставить не надо, мозги сами разберутся, используя матрицу и память главного процесса как модель и критерий успешности.



