Читаем Колдунья и Книга заклинаний онлайн бесплатно


Колдунья и Книга заклинаний

Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!

Анна Шрафф

Фантастика / Фэнтези
<p><strong>Колдунья и Книга заклинаний</strong></p><p>Автор: Анна Шрафф</p><p>Перевод: Смелый Хвост</p><p>Вступление на землю Нарнии</p>Основание Нарнии

Почти в самом начале (но не совсем точно тогда) лев по имени Аслан открыл пасть и дохнул на стоявших вокруг него существ. Там были кролики, и кроты, и барсуки. Там были собаки, и леопарды, и лошади. Там была даже пара слонов! Звери покачнулись, как от сильного ветра, и с неба раздался хор чистых серебряных голосов (это были звезды). Мгновенная вспышка, подобная молнии (но при этом никто не обжёгся), заставила зазвенеть каждую каплю крови в звериных телах. Затем Аслан промолвил глубоким мощным голосом:

— Нарния, Нарния, Нарния, проснись. Люби. Мысли. Говори. Пусть деревья будут ходить. Пусть звери будут разговаривать. Пусть воды обретут душу.

Дикие народы вышли из деревьев, боги и богини взяли за руки Фавнов, Гномов, Сатиров. Бог реки и его дочери Наяды поднялись из водяных глубин. Все они и все звери ответили Льву на разные голоса:

— Приветствуем тебя, Аслан. Мы слышим и подчиняемся. Мы пробудились. Мы любим. Мы думаем. Мы говорим. Мы знаем.

Так Нарния стала землей говорящих зверей, гуляющих деревьев и живущих вод. Это не было страной людей (как позднее барсук Боровик рассказывал принцу Каспиану), но это была страна, предназначенная Королю-человеку. По приказу Льва Гномы выковали две короны из листьев золотого дерева, и одну из них они украсили рубинами, а другую — изумрудами. Когда короны остудили в реке, Аслан возложил их на головы короля Фрэнка и королевы Елены в безмолвном ритуале.

— Встаньте, король и королева Нарнии, отец и мать многих королей, что будут править Нарнией, и Островами, и Орландией! Будьте справедливы, милосердны и отважны. Благословляю вас.

Королевская пара и их дети жили счастливо в этой прекрасной стране. Сыновья их женились на нимфах, дочери выходили замуж за речных и лесных богов. Второй сын стал королём Орландии, и его потомки всегда были лучшими друзьями своим родственникам в Нарнии.

Прошло много сотен лет, и зло пришло в Нарнию. Мерзкая ведьма принесла снег, лёд и вечную зиму: зиму, которая длилась сотню лет без Рождества или Весны. Четверо детей (это были Питер, Сьюзен, Эдмунд и Люси) положили конец её правлению и, по указанию Аслана, заняли четыре трона в Кэр-Паравеле.

Приключение в Нарнии

И вот Аслан вызывает тебя, чтобы ты проявил смелость, честь и вежливость в своих приключениях по Нарнии. Но не бойся — если ты не выполнишь приказа Льва, просто сыграй заново! И помни о том, что принц Рилиан сказал Джил, Юстасу и кваклю Хмуру:

Друзья мои, когда человек решается пройти через подобные испытания, он должен проститься с надеждами и страхами, иначе смерть или избавление придут слишком поздно, чтобы спасти его разум и честь.

ВПЕРЁД, НА ПОИСКИ ПРИКЛЮЧЕНИЙ ПО ЗОВУ АСЛАНА!

<p>Лист персонажа</p><p>Правила книги-игры</p>

Книга-игра описывает случаи, ситуации и места, которые могут вам встретиться в ваших приключениях. После каждого параграфа вам будет предоставлена возможность выбрать, что делать дальше. Раздел текста, который вы прочитаете, будет зависеть от того, куда вы двигаетесь по карте, от указаний в тексте и от того, были ли ваши действия успешными или неудачными.

Карта местности

Прилагающаяся карта даёт общее представление о тех частях суши, где будет проходить ваше приключение. На карте показано всё, что ВЫ знаете об этих местах, но не всё, что может случиться.

Карта есть на следующей странице, кроме того, копия карты находится на последней странице книги. Её можно отделить от книги для пущего удобства.

Все области карты помечены цифрой и буквой (например, 1А, 1Б…, 2Б, 2В и т. д.). Каждой отметке соответствует раздел текста в начале книги. Это Описание местности говорит Вам, что Вы найдёте, и указывает на параграф События, где дана более подробная информация о ходе приключения и варианты дальнейших действий.

Следите, в каком месте на карте Вы находитесь. Это можно сделать, запоминая место на карте, или зарисовывая Ваш путь карандашом, или положив монету на карту для отметки Вашей позиции.

Книга-игра

Как упоминалось раньше, разделы Описание местности расположены в начале книги и соответствуют обозначениям на карте. Эти разделы отмечены цифрой и буквой. Разделы Событий расположены дальше и пронумерованы трёхзначными числами (например 365). Читайте Описание местности, когда Вы перемещаетесь в соответствующее место на карте, и читайте раздел События, когда это указано в тексте.

Часто События будут направлять Вас в места, не обозначенные на Карте. В таких случаях будет весьма полезно записать, что Вы видите и куда идёте (то есть, нужно записывать и отмечать по карте Ваш путь).

Вперёд!

Когда в тексте сказано Вперёд, Вы можете выбрать, в какой из соседних квадратов карты переместиться (соседними считаются и участки, расположенные по диагонали). Затем прочитайте соответствующее Описание местности. В тексте будет указано, какой раздел Событий читать далее.

Отметки путешествия

В этой книге Вы можете узнать информацию или выполнить действия, которые будут иметь значение позже. Иногда в тексте будет сказано «Поставьте отметку ХХ» («ХХ» — это число). В этом случае отметьте (карандашом) соответствующий номер в списке Отметок путешествия на Листе персонажа. Вы также можете записать полученные сведения и номер параграфа. Можно скопировать или отсканировать эту табличку для повторного использования.

Выбор числа

В игре вам неоднократно будет нужно выбрать число (от 2 до 12). Для этого есть несколько способов:

1) если у Вас есть два кубика, киньте их и сложите выпавшие числа (или можно дважды кинуть один кубик); или

2) откройте Таблицу случайных чисел в конце книги, закройте глаза и наугад карандашом или пальцем ткните в страничку. Номер, на который Вы попали, и будет результатом. Если карандаш попал на линию, повторите попытку.

Если Вам будет предложено выбрать число и добавить свой Навык, любой результат, больший 12 считается как 12, а меньший 2 — как 2.

Ваш персонажВыбор персонажа

Есть два способа выбрать персонаж:

1) использовать готовый персонаж (на следующей странице). Если Вы выбрали эту возможность, прочтите раздел Предыстория перед разделом Пролог. Или

2) можно создать своего персонажа, используя пустой Лист персонажа и описание системы создания персонажа в следующем разделе книги.

Сокровища и инвентарь

Когда Вы находите сокровища или предметы, записывайте их на Лист персонажа в отведённых местах. Некоторые предметы могут влиять на Ваши способности, в тексте будет указано, как.

Навыки

Каждый навык в Листе персонажа имеет некоторый уровень, который используется при выполнении определённых действий. Когда в тексте написано «добавьте X», где X — это число, речь идёт об этих уровнях навыков. Подробно это объяснено в разделе создания собственного персонажа.

<p>Лист персонажа</p><p>Начало игры</p>

Прочитав вышеуказанные правила, Вы можете начать приключение с раздела Пролог. С этого момента продолжайте читать разделы в порядке, указанном в тексте.

Создание собственного персонажа

Если Вы не хотите создавать собственного персонажа, используйте готовый Лист персонажа, который расположен в начале книги. При создании собственного персонажа следуйте указаниям в данном разделе. Делайте записи на пустом Листе персонажа (его можно найти в начале книги). Лучше делать записи карандашом, чтобы их можно было стирать и изменять. Можете сделать копию пустого Листа персонажа.

В процессе создания персонажа используйте готовый Лист персонажа в качестве примера.

Навыки

1) Хватка: этот навык отражает вашу способность драться.

2) Изворотливость: этот навык используется при скрытном передвижении (если вы подкрадываетесь), попытках что-то стащить, использовать отмычку, распутать связывающие вас верёвки и т. п.

3) Энергия: используется, когда в тексте указано выполнение какой-либо физической активности: убежать, уплыть, проследить, вскарабкаться, охотиться, ездить на лошади.

4) Красноречие: отражает вашу способность говорить и получать сведения от мыслящих существ.

5) Проницательность: указывает, сколько информации вы можете получить, наблюдая и исследуя.

6) Внутренняя сила: это не столько навык, сколько уровень вашей добродетели и сопротивления силам зла. В игре он может меняться в зависимости от ваших действий и реакций.

Изменение Навыков

Каждому из этих навыков соответствует уровень, который используется при попытках выполнить те или иные действия. Когда в тексте написано «прибавьте N», речь идёт об этих уровнях навыка. Они могут быть как положительными, так и отрицательными.

В начале игры общая сумма ваших навыков равна шести.

Можно добавить больше чем один уровень любому навыку, но не более трех на один навык. Эти уровни следует записать рядом с соответствующим навыком на Листе персонажа.

Если вы не поставите уровень какому-либо навыку, вы должны записать в этой позиции «−2».

В игре вы можете найти предметы или получить раны, которые повлияют на Ваши навыки. Записывайте эти изменения.

<p>Предисловие</p>(прочитайте этот раздел, если вы используете готового персонажа)

Как только закончился школьный год, твоя старшая сестра, София, серьёзно заболела скарлатиной. Целый день доктор Дэвенпорт ждал и боялся самого худшего, и мама склонялась над подушкой Софии, бледная как мел. Ты прятался в саду под самшитом и не шёл на ужин (даже крики Гарольда: «Эй, Робин, на десерт — хлебный пудинг, твой любимый», — не могли завлечь тебя в столовую).

На следующее утро жар у сестры спал, а еще через день она потребовала завтрак. Она опять стала такой же командиршей, как и была, а мама настаивала, чтобы ты был с ней вежлив! Доктор Дэвенпорт рекомендовал изолировать Софию от компании её слишком шумных братьев и сестёр (Гарольд, ТЫ! Алиса, Бертран и малыш Обри).

Как-то вечером (пока мама с папой беседовали) Гарольд прошептал тебе на ухо, что скорее всего, семья не поедет летом на море. Прежде чем ты успел расстроиться, отец провозгласил:

— София будет с бабушкой в Корнуолле!

Сестра сияла от радости, но ты всё ещё беспокоился. Отец тем временем продолжал: — Когда она окрепнет, она присоединится ко всем остальным на побережье. Я, как обычно, остаюсь в Лондоне. Позже в этом месяце я навещу и Корнуолл, и побережье.

— Урраа! — вскрикнул ты, не в силах больше сдерживать ликование. Мягкое мамино: — Тихо, Робин! — заставило тебя понурить голову, но по тому, как папа взъерошил твою макушку, ты понял, что всё в порядке.

Несколько дней прошли в радостной суматохе. Два громадных чемодана наполнились купальными и пляжными костюмами, полотенцами, складными брезентовыми стульями, панамками для Обри, сандалиями и соломенными шляпами для остальных, и широким зонтиком от солнца для мамы.

Наконец наступила пора отъезда, и отец проводил вас до железнодорожной станции. Прощание состояло из множества обниманий, поцелуев и немного — из слёз. Обри был забавнее всех, он уцепился за отцовский галстук и не хотел его отпускать. Ты чувствовал себя немного потерянным и забытым в общей суматохе, пока отец не подмигнул тебе специальным образом. Ты ухмыльнулся в ответ: стало ясно, что, когда он приедет через пару недель, то обязательно привезёт какой-нибудь сюрприз (йо-йо, мячик или набор акварельных красок, о которых ты так давно мечтал)!

<p>ПРОЛОГ</p>

Ужасные школьные дни наконец-то позади, начались летние каникулы. Нет ничего лучше, чем беспечно отдыхать на пляже, и утро первого дня начинается именно так, как тебе нравится. Ты прыгаешь по песку, останавливаешься, чтобы рассмотреть круглую золотистую ракушку, разглядываешь просторы Английского моря (Ла-Манша). Ты подходишь к самому берегу, и вода выступает из мокрого песка у тебя под ногами. Стоит изнуряющая жара, и ты с громадным наслаждением заходишь в бодрящую холодную воду. В плеске и брызгах ты отплываешь от берега.

Подобно крабу, скидывающему старый панцирь, ты сбрасываешь пыльные от мела школьные дни и играешь в волнах чистого сине-зеленого моря. Ты болтаешь в воде ногами, и водоросли запутываются между пальцами. Странный рисунок песка на дне холодного моря привлекает тебя; ты замечаешь великолепную фиолетовую раковину, наполовину закопанную в песок. Ты задерживаешь дыхание и ныряешь, но пальцы скользят, а раковина сопротивляется. Её так просто не вытащить. Неохотно оставляя раковину, ты выныриваешь на поверхность воды.

— Ух ты! — вскрикиваешь ты в изумлении, поскольку взору предстаёт картина, совершенно не похожая на прежнюю. Великое море качает тебя вверх-вниз на вспененных ветром волнах. Вдалеке на небольшом холме на берегу моря высятся сияющие башни. Галечный берег усыпан скалами, покрыт озерцами соленой воды с морскими звездами, актиниями и водорослями. Бесконечные зеленоватые волны разбиваются о берег. Над твоей головой с криками пикируют чайки — их больше, чем ты когда-либо видел!

Внезапно ты понимаешь, что не один в этом странном море. Печально и изящно по течению плывут тритоны и русалки. В длинные волосы русалок вплетены пряди водорослей, их одежды поблескивают сине-зелеными чешуйками. У тритонов зелёные плавники, оливкового цвета перепонки между пальцами, но лица у них серые.

Морской народ окружает тебя, соединяет руки и начинает скорбную траурную песнь:

Королева оставила тронМы остались одни среди волнИщет Трон Бесконечной ВластиНам оставила только несчастья

Их холодные голоса пронизывающе сладостны, но ты мечтаешь как можно скорее сбежать от морского народа. Тебе вспоминаются страшные сказки о русалках, которыми оборачиваются души погибших моряков, о том, как они, бывало, мстят живым, заманивая несчастных, попавшихся им на пути. Мурашки бегут у тебя по коже. Ты изо всех сил пытаешься уплыть подальше от них и вскоре выбираешься на песчаный берег.

— О, небеса! — произносит удивительное создание с красноватым лицом и трясущейся козлиной бородкой. — Что это нам море такое принесло?

— Я, в общем, тоже ничего не понимаю, — признаёшься ты.

Похожие книги