Читаем Ливериания (СИ) онлайн бесплатно
Ливериания (СИ)
Немало сил приложено Тимуром по созданию игры, а вышел целый Мир! Мир, в который он сам и попадает. Короли, боги, демоны — как карты смешались на доске, ломая систему. Как сохранить этот Мир и выжить самому? И как вернуться обратно? А стоит ли оно того?
Фантастика / ФэнтезиАгро (сокращение от англ. aggression — враждебность) — характеристика врагов в играх, которая определяет, кого они будут атаковать. В ММО, например, множество игроков при ударе по монстру увеличивают у последнего показатель агро. Какой игрок генерирует больше всего агро, того монстр и бьет.
АФК (англ. Away From Keyboard, AFK) — аббревиатура, часто используемая в чате. Дословно переводится как «отошел от клавиатуры» и означает, что пользователь на некоторое время отлучится от компьютера.
Баг, глюк — ошибка в работе игры или какой-либо другой программы.
Баффинг, бафф (англ. buffing) — наложение характеристик на игрового персонажа, которые могут быть как положительными, так и отрицательными.
Билд (англ. build — стиль) — настройка характеристик персонажа под определенный стиль игры, либо для достижения некой цели. Т. к. на характеристики персонажа часто влияют и надетые на него вещи, то определенный набор вещей, служащий определенным целям, также называется билдом.
Буст (англ. boost — повышать) — явление, при котором увеличиваются какие-либо характеристики.
Ваншот (англ. one shot — один выстрел) — смерть от одного удара/выстрела/умения.
Вайп (англ. wipe — уничтожать) — роковое стечение обстоятельств, при котором вся группа отправляется на кладбище в статусе мертвецов.
Вар — сокращенное название Воина.
Гринд (англ. grind — размалывать) — игровой процесс, заключающийся в нудном однотипном действии.
Дамаг (англ. damage — повреждение) — повреждения, или урон, наносимые героем другим игровым персонажам и наоборот. Соответственно, Дамагер (ДД) — тот, кто наносит урон. Существуют Мили ДД и Ренж ДД. Мили — наносят урон в ближнем бою, Ренж — в дальнем.
Данжон, данж (англ. dungeon — подземелье) — ограниченная границей (материальной, например, в виде гор, или логической в виде невидимых стен) локация — пещера, подземелье, руины и пр. с монстрами, которые превосходят по силе обычных. Так же будут встречаться названия Инстанс, инст.
Дебафф (англ. debuff) — любое негативное воздействие на игрока или моба, не наносящее прямого урона.
ДоТ (сокр. англ. Damage Over Time — урон во времени) — урон, который наносится на протяжении промежутка времени.
ДПС (сокр. англ. Damage Per Second — урон в секунду) — количество повреждений, которые может нанести персонаж за одну секунду.
Дроп (англ. drop — падать, ронять) — предметы, которые падают с врага при победе над ним.
Зepг или зepгaть — этo убийство босса или любого другого живого существа не при помощи тактики, а только благодаря численному или силовому преимуществу.
Ивент (англ. event — событие) — не стандартное для игрового процесса событие, выражаемое в виде специального конкурса, ярмарки особых товаров или появлении специальных мобов в местах, где их ранее не было.
Инвайт (англ. Invite) — приглашение вступить в группу, отряд, гильдию и пр.
Инвентарь — предметы, что игровой персонаж имеет при себе. Также под инвентарем понимают хранилище, которое герой имеет при себе.
Кайт (англ. kite — [воздушный, бумажный] змей) — процесс атаки противника, когда противник не может дать сдачи (это может происходить как при использовании дистанционной атаки, при непробиваемой броне или при 100 % уклонении от атак).
Кастер (англ. cast — накладывать [чары]) — персонаж, способный колдовать, творить заклинания. К таким относятся в основном маги и жрецы.
Кастомизация (от англ. to customize — настраивать, изменять) — это процесс настройки определенных игровых параметров. В случае с персонажем — настройка внешнего вида, одежды и прочее.
Лакер (от англ. luck — удача) — игрок, который добивается успеха сугубо благодаря случайному стечению обстоятельств.
Левел, лвл (англ. level, lvl) — уровень прокачки персонажа или аккаунта.
Лут (англ. loot — грабить) — общее название для предметов, остающихся после убийства моба или персонажа, которые может подобрать герой.
Мана — магическая энергия или очки, необходимые для использования заклинаний и умений.
Маунт (англ. to mount — садиться на(в) транспортное средство) — объект, на котором можно ездить, увеличивая свою скорость передвижения.
Моб (англ. Mob, сокращение от англ. mobile object, подвижный объект) — вид NPC, для которого характерно определенное свойство — быть уничтоженным игроком для набора опыта, денег или различных предметов. Так же можно встретить название Трэш (англ. Trash) и Ады.
НПС (англ. Non-Player Character — NPC) — внутриигровой персонаж, управляемый системой (компьютером). В контексте данной книги также будет встречаться аббревиатура НИП (Не Игровой Персонаж).
Ник — имя персонажа в игре
Нуб (сленг англ. noob, от англ. newbie) — человек, который плохо разбирается в том или ином вопросе. Новичок.
Пак (пачка) — группа монстров.
Паровоз — высокоуровневый персонаж, готовый добровольно или за плату оказывать помощь в прохождении. Соответственно, Вагонами называют персонажей мелких уровней, которым оказывают помощь.
Пасхальное яйцо, пасхалка (англ. easter egg) — Секрет в компьютерной игре, фильме или программном обеспечении, заложенный создателями.
Пати (англ. party — отряд) — группа игроков, объединенных общей целью.
ПвЕ (сокр. англ. player vs environment — игрок против окружения) — игровой контент, основанный на противостоянии пользователей и виртуальных врагов.
ПвП (сокр. англ. player vs player — игрок против игрока) — в отличие от ПвЕ, такой игровой контент напротив основан на противостоянии игроков: гильдий, фракций или групп.
Пет (англ. pet) — животное игрока, которое путешествует вместе с ним.
ПК (сокр. англ. player killer) — убийца игроков.
Расходники — название предметов употребления, в основном разовых (банки с лечением, питье на ману, еда). Могут давать бафф.
Резист (англ. resistance — «сопротивление») — одна из характеристик персонажа игрока, уменьшающая урон от магической или физической атаки.
Респаун, респавн, респ (англ. respawn — перерождение) — процесс восстановления персонажа игры после смерти.
Рейд (англ. raid — набег, налет) — большое количество игроков (слияние нескольких групп), которые объединились для совместного достижения поставленной цели.
РЛ (Рейд Лидер) — человек, отвечающий за соблюдением группы тактик и стратегий в рейде.
Сало, Сайленс, Молчанка (англ. silence — тишина) — дебафф, не позволяющий игроку или врагу произносить заклинания.
Сапорт (англ. support — поддержка) — персонаж, роль которого — помощь в ведении боя (сюда относиться хилер, баффер).
Сет — так называется комплект вещей, дающий бонусы игровому персонажу.
Скилл, абилити, абилка (англ. skill, ability) — умение персонажа совершать что-либо. Врачевание, сбор трав, почин сантехники — все это абилки.
Слот — ячейка для хранения чего-либо. Слоты могут быть для экипировки, расходников, навыков и пр.
Соло-игрок — персонаж, который предпочитает одиночный стиль игры.
Танк (англ. tank) — класс персонажа, отвлекающий вражеское внимание на себя.
Фаза — в сражении с боссами, у него меняется стиль боя. Переход от одной к другой называют сменой фазы босса.
Фарминг, фарм (англ. farming — сельское хозяйство) — процесс целенаправленного сбора лута или внутриигровой валюты путем убийства мобов. Также можно фармить ресурсы без необходимости в сражениях.
ХП (от англ. Heal Points — HP) — очки здоровья персонажа. Соответственно МП (от англ. Mana Points — MP) — очки маны.
Хилер — персонаж, который может лечить себя и своих союзников.
Шмот — любая одежда, будь то броня или аксессуары.
Рассы и создания
Вельгурды — раса демонов.
Маунтиры — горный народ. Ростом около метра, больше волос на теле.
Скриатели — раса эльфов.
Тарглины — раса зверолюдей.
Харликты — раса людей.
Дильхарсы — четырёхрукий великан, с хвостом змеи и двумя головами.
Стегония — лис с козлиными ногами и рогами.
Стрилета — почтовая птица, доставляющая послания. Полу мышь, полу орел, с радужным оперением, две пары крыльев.
Мир не стоит на месте. Он движется. Изменяется. Развивается. И то, что раньше казалось бы совсем неважным, в один прекрасный момент может превратиться во что — то стоящее, что — то значимое. Что — то, без чего люди в дальнейшем не смогут представить своего существования. Таких примеров — тьма: история не даст соврать. И вот, теперь на пороге нас ждёт новое открытие. А вместе с тем у меня возникает вопрос: что для тебя игры? Способ убить время? Достижение каких — то вершин? Может быть какое-то развитие? Или же просто интерес? К сюжету, персонажам? Может быть к целому миру, который хоть и не реален, но так и манит за собой? Истории, которая открывается перед тобой, как невинная дева, вкусившая запретный плод. И с каждым разом становится все интереснее, увлекательнее.
Сколько себя помню, я всегда был в этом мире. Для меня игры — это погружение. Побег из тюрьмы под названием "реальность". Многие говорят, что это пустая трата времени. Жизнь проходит мимо, никакой личной жизни и бла — бла — бла. Однако здесь тоже можно найти друзей. Или даже свою любовь. Да и, в конце концов, просто сбросить пар после нелёгких трудовых будней…
"…ты должен очнуться! Прошу, времени почти не осталось! Нам необходима твоя помощь и твоя истинная сила!.."
— Эй, Тимур! С тобой всё в порядке?
Игорь с беспокойством посмотрел на меня, указывая на мой нос. Я провёл рукой и заметил кровь.
— Да, дружище. Все хорошо.
Достал платок и вытер её. Почему-то такие вот "погружения" частично начинают влиять и на мой организм тоже. И мне очень хотелось надеяться, что самой большой проблемой останется лишь кровотечение из носа.
Шум окружающей среды постепенно возвращался ко мне. Люди, спешащие по своим делам. Звук автомобилей. И недоверчивый взгляд моего друга Игоря.
— Что — то в последнее время мне не нравится, как ты выглядишь. Ты хорошо питаешься? Много ли спишь? Может быть, у тебя появились какие-то проблемы?
— Ты что, в мамаши мои заделался? — с горькой ухмылкой спросил я. — Говорю же — со мной все в порядке.
— Ага, вон тому столбу можешь рассказать то, что плетёшь мне сейчас. Я не слепой и всё прекрасно вижу.
Мне оставалось лишь обречённо вздохнуть. Зная своего друга — он не отцепится, пока не докопается до истины. Всегда так было. Но не могу же я ему рассказать, что меня мучает и преследует вот уже несколько месяцев какие-то странные сны? Люди, которые отчаянно кричат и молят о помощи? Зовут… меня? Все это граничит с безумием. И я уже не в первый раз начинаю сомневаться, что есть реальность, а что сон. И эта девушка… Отчего — то мне кажется смутно знакомой. Как будто мы уже встречались. Но когда? И тем более где? Ведь у меня нет особо друзей. О личной жизни и говорить нечего — я уже и забыть успел каково это — любить. Хотя в моём сознании всё ещё сидит мысль, будто бы не всё так уж плохо. Ну да, конечно.
— Ладно, я расскажу. Только если ты подумаешь, что я сумасшедший — я тебе врежу. Понял меня?
Мой друг кивнул и я начал свой рассказ.
Игорь во время моего рассказа как-то странно себя начал вести. Поначалу он просто молча слушал, изредка задавая уточняющие и наводящие вопросы. Но когда он услышал, что меня пытаются позвать, начал хмуриться, потирая ладони. Я знал своего друга достаточно хорошо, и эти его движения означали, что Игорь нервничал. Было странно наблюдать такую реакцию на свои "погружения", но особо придавать этому значение я не стал.
— Кто-нибудь ещё знает о том, что ты всё это видел? — обеспокоенно спросил мой друг.
— Да нет, — смущённо пробормотал я. — Ты первый, кому я всё это рассказываю. Знаешь ведь, как у меня с социальными навыками.
— Ну да, ну да. — всё ещё задумчиво и вновь уходя в себя, пробормотал он.
Некоторое время мы просто сидели молча: каждый, погруженный в свои мысли. Я кидал пустые взгляды в разные стороны, и мне хотелось закончить этот разговор. Не для того я позвал своего друга в парк, чтобы теперь сидеть, как на похоронах.
— Слушай, забудь. Все это всего лишь сон. Какая разница — кто и где там меня зовёт? Сам подумай: много ли на свете желающих вообще связываться со мной? — попытался пошутить и отвлечь своего друга я.
— Всё не так то просто, как тебе кажется, Тимурка. — со вздохом произнёс Игорь, не приняв моей попытки. — Сам по себе тот факт, что ты помнишь свой сон до таких мельчайших подробностей, уже что-то значит. В обычных случаях люди вообще не помнят, что им снилось. Да и вообще…
Тут ему пришлось прерваться. Вдали от нас по аллее быстрым шагом шла девушка. В нашу сторону. И, по всей видимости, Игорь хорошо её знал. Поравнявшись с нами, девушка быстро выпалила:
— Хватай его и за мной! Быстро!
— Что случилось? — спросил Игорь
— Они нас раскрыли. Тот выплеск, который произошёл сегодня утром, по всей видимости, подал сигнал. Его — она кивком головы указала на меня — обнаружили.
— Чёрт! Как же всё это не вовремя! — прорычал Игорь и, схватив меня, помчался следом за девушкой.
На языке вертелось тысячи вопросов. "Куда вы меня тащите?", "Что происходит?". Я не стал задавать их. Понимал, что сейчас это не к месту и в скором времени в любом случае получу ответы на свои вопросы.
Так и произошло.
Мы сели в красную, тонированную "Audi". Девушка была за рулём, Игорь сидел на переднем пассажирском. Мне досталось место сзади. И пока мы на огромной скорости мчались по городу, мой друг обернулся ко мне и, хоть и резким, но достаточно теплым голосом принялся объяснять всю ситуацию, в которую угораздило попасться.
— Итак, я понимаю, что у тебя сейчас в голове куча вопросов. Я — не тот человек, который должен тебе на всё это отвечать. Да и времени у нас, к сожалению, теперь очень мало. Поэтому буду краток и, по сути, те сны, которые ты видишь — это немного не то, чем может показаться на первый взгляд. С тобой пытаются связаться, Тимур. И на данный момент существует несколько… кхм, назовем их "высшие силы"… так вот: несколько "высших сил" стремятся заполучить тебя в свои ряды. У кого-то цели благие, у кого-то не очень. В любом из этих случаев тебя будут использовать ради своих целей. А, учитывая твой характер, — Игорь горько усмехнулся — не думаю, что тебе придется это по нраву. Сразу скажу, что я неспроста появился в твоей жизни. И пусть поначалу это было просто моим заданием, то потом ты действительно стал мне дорог. Поэтому сейчас я нарушаю тысячу этих чёртовых правил, чтобы вытащить тебя из дерьма…
Машину вдруг резко повело и меня буквально впечатало в правую дверцу.
— За нами погоня. — напряжённо сказала девушка. Игорь кивнул на эту реплику и продолжил.
— … Сейчас тебе следует уяснить две вещи. Первое: что бы ни произошло, знай, что никому отныне нельзя верить. Впереди тебя будут ждать некоторые вещи, принять которые сразу не совсем получится. Мы попытаемся решить все проблемы и присоединиться к тебе. Второе: ты должен стать сильнее. Поверь мне, как другу — в будущем тебе это очень сильно пригодится. И последнее…
Договорить Игорь не успел. Удар страшной силы в левую заднюю часть авто закружил нас по дороге, пока мы не врезались в здание. Игорь вместе с девушкой всё ещё подавали признаки жизни, хоть и очень слабые. И, слава богу, что все были пристёгнуты, иначе сейчас в машине находилось бы три трупа.





