Читаем Защитник гоблинов (СИ) онлайн бесплатно
Защитник гоблинов (СИ)
Фанфик и отчасти апокриф к циклу Петра Жгулева «Real RPG». Действие происходит в сходном мире и времени, но вокруг иного главного героя. Заимствован глобальный ход сюжета и, в основном, игровая механика. Первая часть охватывает начальный период прихода Системы на Землю, в котором игроки испытывают свои возможности в загадочном для них мире Сар. Примечания автора: Пробная работа в этом жанре, по задумке — первая часть трилогии.
Фантастика / Прочее / Фанфик / Научная Фантастика / РПГКак предположил один неглупый человек, магия — это высшая (и, видимо, грядущая) степень технологии. То есть мы к ней идем. Еще говорят, что компьютерные игры — зло, поскольку отвлекают от реальных проблем, тратят время, коробят здоровье, вызывают привыкание… И тоже похоже на правду. Но кто бы мог подумать, что магия придет в наш мир разом, сметая добрую половину представлений о возможном и — в виде компьютерной игры? Еще кто бы знал, где этот компьютер…
И это — во втором часу ночи, когда, вроде, уже покинул место за монитором и практически уснул. Полная хрень, но спросонок можно поверить. Ладно —
Пришлось проснуться. Интерфейс не исчез. Исчезла знакомая комната и даже способность встать. Собственно, с этого момента остро захотелось отыграть все обратно, но никаких возможностей для этого не возникло.
Так, паника нам не присуща. Предположим, что этот квест нужно пройти, чтобы Система отвисла, и можно было что-то сделать. Ладно, принимаем правила Игры. В конце концов, явно прослеживается концепция РПГ — вещь-то знакомая.
Придумать ник. Что-то звучное и нейтральное относительно себя самого. «Мистер Х». Честно говоря, я интроверт, и для большинства людей скрытен. Система отреагировала по-своему.
Ладно, сойдет.
Уровень: 1
Доступно:
Исходные параметры:
Расовый параметр (человек):
Ага. Если это РПГ (в смысле — компьютерная бродилка), то она заслуживает уважения. Мысленные вопросы ко всем параметрам действительно вызывали
Ага, интересная подробность — за повышение уровня должно прибавляться два очка параметров! Ну, вот вам и магия — если это все относится к МОЕМУ уму и телу, то я в игре! Так, а откуда берутся очки системы?
Это оно для примера, надо думать. В общем — убить и не быть убитым. Квест обещает быть агрессивным. Интересно, насколько это все реально. В любом случае, пока делаем вид, что все происходит всерьез. Иначе будет просто неинтересно. Так, далее…
Список оказался длинный и… агрессивный. На фоне многочисленных вариантов типа «владение мечом», «владение копьем» и прочих убиений, выделялся только «малый магический дар». С пояснением —
Никаких вариантов со стрельбой не было — даже странно. Ни лука, ни пулемета. Самым нейтрально-универсальным смотрелось «фехтование». Наводит мысль на мушкетерскую шпагу — и это эстетичнее, чем махать мечом или топором. Интересно, причем тут эстетика… Ладно, рискнем.
Ш-шшш! Вернулось движение! И боль, но не свобода действий. С чувством эйфории в голове и шила в заднице пришлось крутиться и прыгать, нанося и блокируя уколы и удары. Противником выступало что-то безликое, но вполне людской комплекции. Оружие в руке (кстати, в левой) оказалось метровой и довольно тяжелой рапирой. Пожалуй, в фильме про мушкетеров были поменьше.
Ну да, мне уже за сорок лет, зима, сижу за компом. Ловкость не подходит для драки железяками. Правда, еще есть четыре месяца в году полевой работы, там всякое бывает. Вон, приличная выносливость никуда же не делась. Но остальное — город, увы…
Свобода! Тело — на месте, и вроде как свое. Одежды — нет, но ее и не было. Еще не хватает очков, которые на глаза — но видимость очень даже ничего. Да это уже стартовый бонус — долой близорукость! А вот привычной обстановки нет. Пустая круглая комната с неявным освещением и единственным выходом. И там — темно. По уму, мог бы быть еще и выход из игры, с Пояснением, но — нет. Под рукой — небольшая плоская сумка через плечо и плоская, слегка блестящая карточка, похожая на банковскую. Или игральную — кому какая ближе. При попытке ее взять…
Сумка оказалась еще интереснее шпаги. Попытка в ней пошарить обнаружила целую кучу вещей — в основном одежды, образовавшей на полу солидный ворох. Даже литровая фляжка и сапоги. Все — довольно современного вида, и больше похоже на армейское, чем на спортивное. Можно в поход идти. Без ночевки. Еды, кстати, нет, а фляжка — с водой!
Ага, и здесь намек на агрессию. Убей всех — улучши сумку. Или их еще шить можно? Кстати, в интерфейсе завелся счетчик — похоже, миссия ждать не будет. Одеваемся — быстро!
Попытка сунуть шпагу в сумку не принесла успеха — клинок ткнулся в дно, но не сократился. И как теперь, где ножны?
Ого, а карта почти бесконтактная! Нет, приложить карту к рапире все же пришлось. Входит. И выходит. Замечательно выходит!
Наверное, я законопослушен. Потому что шагнул в темноту выхода почти одновременно с окончанием счетчика. За несколько секунд. Но вместо выхода…
Ага, значит ранг — минимальный. Пока тут ничего не понятно, лучше не выпендриваться.
За границей города — это уже приятно. Не люблю города, даже города людей. И не верю, что города гоблинов лучше. Ну, Удачи мне. Шаг вперед.





