Читаем Макс Шнитке онлайн бесплатно


Макс Шнитке

Книга 1: Ты хорошо жил на Земле? У тебя была хорошая и высокооплачиваемая работа? Тебе нравилось ходить в горы в одиночестве? Максим был именно таким обитателем нашей планеты, получая удовольствие от жизни. А потом в одночасье пришел в себя на борту рабовладельческого рейдера инопланетян с рабским ошейником — вот это удар судьбы! Пришлось принять предложение, от которого нельзя отказаться: хочешь стать свободным гражданином Содружества? Поработай на нас лет пятнадцать в забытой пустой звездной системе…  Мозговые симбионты, искусственный интеллект, боевые дроиды, продвинутая инопланетная техника, фантастическая местная медицина, творящая чудеса, — все это увидел и ощутил на себе наш герой. Но главное: передовая технология получения знаний и профессий в этом мире — все намного проще и быстрее. Макс принимает решение стать профи, пользуясь такими технологиями, но желание сбежать сильнее… Книга 2: Технолог Макс сбегает от рабовладельцев в другую часть пространства, где нет понятия рабства. Захватив небольшой корабль и немного ценного сырья, он бесстрашно отправляется в одиночное путешествие через дикий космос к свободе и новой жизни. По пути герой наталкивается на мертвый корабль древней расы, где получает странный подарок, ценность которого предстоит еще узнать. Достигнув свободных миров, Макс становится полноправным и обеспеченным гражданином Содружества. К счастью, здесь обитают такие же люди, как и он, с той лишь небольшой разницей, что местная цивилизация ушла в своем развитии на несколько тысячелетий вперед. Технолог вживается в новое общество, попутно попадая в различные ситуации, в одной из которых знакомится со своей будущей спутницей жизни… Книга 3: Макс и его подруга живут, учатся, зарабатывают кредиты – в общем, как все граждане в Содружестве. Новые знания, новый продвинутый космический корабль – герой развивается и движется к новой цели. Не все проходит у него гладко и просто – местное общество расчетливее и жестче к рядовым гражданам, чем на Земле. Повсеместное применение оружия для выяснения отношений здесь норма – Дикий Запад в космических масштабах. Неожиданно для себя землянин получает сверхъестественные способности к оперированию с неживой энергией. Поняв, какой дар преподнесла ему судьба, Макс начинает развивать его, что во многих случаях спасает ему и его женщине жизнь. Все это только подталкивает героя к совершенствованию новых способностей… Книга 4: Макс со своей неразлучной спутницей – рыжеволосой красавицей Юли – продолжает жизнь в мирах Содружества. Пара отправляется в длительное путешествие в далекий директорат Корыт. В ходе перелета герою попадает в руки странный и загадочный трофей, который при тщательном изучении оказывается скафандром древних, контролировавших когда-то эту галактику. А со временем Макс понимает, что получил в наследство чрезвычайно ценные и очень редкие данные об оборудовании специализированного корабля с искусственным интеллектом умершей расы. Наконец-то появилась возможность приобщиться к технологиям предков. Книга 5: Очутившись практически в безвыходном положении, Макс собирается в долгое забвение – решение погрузить свое тело в анабиоз единственно возможное. Вероятность, что его тут найдут люди, минимальна и стремится к нулю. Система, в которой он оказался замкнут без возможности покинуть, не представляет никакой ценности для Содружества: ни ресурсов, ни кислородных планет, пригодных к заселению тут нет. Да и расположена она вдали от общепринятых маршрутов между Дивели и Хаманом. Кроме того, немногие рискуют посещать ее, так как здесь часто наблюдаются появления гуманоидной расы валлингов – эти зеленокожие головастые коротышки сильно недолюбливают людей и относятся к ним, как к надоедливым насекомым. После нескольких лет забвения в состоянии замороженного куска мяса Макс медленно приходит в себя – по его оценкам, это должно было произойти через лет тридцать, но действительность оказывается намного неприятнее… Книга 6:

Серия: Макс Шнитке

Сергей Залевский

Самиздат, сетевая литература
<p>Книга 1. Технолог</p><p>Где-то в пространстве…</p>

Последние шесть месяцев для Дро Гобра были исключительно удачными. И престиж в клане поднял, и кредов заработал прилично, да и что там стесняться — имуществом ценным оброс (отжал, если говорить прямо). Про своих двух наложниц — няшек можно вообще не вспоминать — итак те, кто в курсе о них, слюни глотают при мысли о таких подругах и кусают в приступе зависти локти. Не у всякого главы клана такие найдутся, а вот Дро подсуетился, и в результате рядовой офицер владеет нерядовым имуществом.

Дро мечтательно прикрыл глаза и предался приятным воспоминаниям: начинал он свою карьеру в клане, как и многие в империи Гармор, у кого были слабые показатели КИ — показатели интеллекта и КО — коэффициента обучаемости, в качестве простого мяса — бойца ближнего боя, абордажника. Низкие показатели — КИ-102, КО-1,2, не позволяли надеяться на бесплатное обучение на престижные (читай высокооплачиваемые) специальности за счет государства или сторонних спонсоров в виде корпораций или богатых частных инвесторов.

В общем, обычный путь обычного гарморца. Многих из его друзей и знакомых или тех, кто просто был рядом, уже давно поглотил холодный и равнодушный космос, а вот Дро до сих пор жив — удача не отвернулась от него, как от других. Вспоминать о той жизни особо было нечего — тренировки до изнеможения, откровенный садизм инструкторов которые казалось, получали заряд бодрости от вида разбитых лиц и выбитых с кровью зубов подчиненных. Абордажи — удачные и смертельно провальные, когда состав абордажных команд иногда менялся на 50 % и более. Смерть соратников и друзей, разорванные на несколько частей тела знакомых бойцов, которые еще совсем недавно рядом с тобой радовались очередной удаче, прожигали кредиты на станциях клана и других вольных пустотных объектах этого сектора империи.

Несколько лет жизни в таком убийственном ритме сделали Дро из местами наивного подростка в жесткого, когда надо и жестокого бандита, не лишенного ко всему трезвого и рационального взгляда на жизнь. По ходу службы Дро был замечен руководством клана, его стали постепенно поощрять и повышать по служебной лестнице, ну если так можно сказать о том, чем они все занимались.

Первым приятным звоночком для него стала установка нейросети «Воин 3.4/П» производства имперского филиала мегакорпорации «Нейросеть-Глоботех» (естественно не в подарок, а в долг с отработкой) и некоторого количества стандартных баз знаний для специалиста-абордажника. Таким способом руководство дало Дро понять, что он достаточно хорошо зарекомендовал себя в качестве бойца первой линии, и пришло время повышать его навыки в деле справедливого отъема ценностей у врагов клана, становясь специалистом боевого ремесла. А это уже другие деньги, да и шансы на выживание значительно прыгают вверх. Специалистов не бросают первыми в атаку.

Конечно, Дро мог себе поставить и стандартную бесплатную во всем Содружестве нейросеть. Но ведь специализированные нейросети — это следующая ступень развития этих симбионтов, это существенное увеличение КИ, по сравнению с бесплатной, бонус к изучению профильных баз знаний, большее количество формируемых нейросетью нейроузлов для подключения дополнительных имплантов. Скорее всего, рано или поздно пришлось бы ее снимать, чтоб поставить что-то получше, ждать минимальный период для адаптации мозга под установку нового симбионта. Терять время, в общем, хотя не это важно, а главное — это давать медикам свой мозг второй раз для опытов. Хоть и случаев неудачной установки крайне мало, но свое здоровье Дро ценил выше статистики. Хоть он и не был интеллектуалом, но простые размышления на досуге подтолкнули его к выводу, что мозгу такие операции над собой вряд нравятся, и следует их количество свести к необходимому минимуму. «Как бы в слюнявого идиота не превратиться в процессе экспериментов яйцеголовых» — резюмировал Дро.

В тот день, когда он получил в голову такой нужный по меркам Содружества девайс, Дро уверовал окончательно в свою счастливую звезду и принял к исполнению план дальнейшей жизни — там всего было 3 пункта:

1. Не суйся в первые ряды — это чревато потерей здоровья, вокруг столько активного молодого мяса, которое спит и видит, как бы где-то пострелять, поубивать и помародерничать. Кредиты зарабатывают с умом, а герои и идиоты умирают первыми.

2. Изучай базы по максимуму, что сможешь достать, и не только по абордажке и им родственным. Не всю же жизнь ты будешь боевым мясом.

3. Кредиты вкладывай в себя в прямом смысле — лишний имплант еще ни кому не вредил.

Вот так следуя этим нехитрым правилам, Дро пришел к тому, чем он есть на сегодняшний момент. Первичные параметры: коеффициент интеллекта КИ-102, нейроактивность НА-138, коеффициент обучаемости КО-1,2. Нейросеть оказалась очень неплохой, с бонусом: «Воин 3.4/П» — третье поколение, минимальный уровень КИ для установки 100, прибавка к КИ 18 % после полного развертывания, возможность установки 4-х имплантов, а самое приятное — это бонус в виде буквы «П». Сеть позволяла осваивать базы пилотской направленности без штрафа по скорости усвоения. Фактически можно полноценно овладеть двумя распространенными в космосе специальностями. Дро часто спрашивал сам себя, как так ему пофартило, но сам факт такой приятной неожиданности ему очень нравился.

В одном таком удачном абордаже Дро посчастливилось обшмонать каюту первого пилота небольшого каботажника, чье название и номер системы, где это произошло уже и не вспомнить. Ничего особо ценного, кроме чипа на пару китов, и накопитель с личной информацией жмурика. Так вот информация показалась Дро ценной, поэтому еще в каюте того пилота была скопирована на нейросеть, а накопитель отправился в утилизатор.

Парень решил утаить инфу от клана, в надежде когда-то ею воспользоваться. Суть была в чем: этот каботажник частенько прыгал в систему без названия под каталожным номером 22-К35-122Х. В системе была кислородная планета класса А+, присутствовала цивилизация разумных на до космическом уровне — ну что-то там пытались уже запускать на орбиту, но так пока по мелочи — спутники связи — шпионили друг за другом с помощью этих спутников. Несколько астероидных полей со средними по цене Содружества смесями, пару газовых гигантов. Но главное, как указывалось в накопителе — это достаточно высокий по меркам того же Содружества КИ абориген 110–180, хотя часто попадались уникумы с КИ за 200.

В общем, чистый работорговец был тот каботажник. Разумные с такими высокими показателями высоко ценились во всех государственных и частных организациях, хотя где, в каком качестве. Можно было быстро получить высокооплачиваемую должность, а можно было пойти как сырье для изготовления биоискина высокого ранга или элитного регенерина для продвинутых медицинских капсул. Вот тогда у Дро и созрел далеко идущий план по использованию этой информации в будущем.

По ходу своей творческой карьеры в должности громилы-абордажника, имплантов Дро постарался поставить себе по максимуму своих финансовых возможностей, хотя часть из них он вынес при мародерке как трофеи с захваченных судов. Имплант увеличения КИ — «Интелли 50+», имплант увеличения оперативного объема хранилища нейросети «Мемо 100+», в просторечье имплант на память, имплант пилотажный «Волум 2», имплант-нанофабрика «Хел-Д-100». И если с первыми двумя все было просто и понятно — цифра означала количественное прибавление к природному параметру носителя, то последний был неоднозначной вещью.

Конкретных точных данных по нему в Глобосети не было, изготовляли их сполоты — гуманоидная раса Содружества, одна из самых старых в известном пространстве обжитого космоса. За свои симбионты и импланты драли просто неприличные деньги, однако количество желающих на такие импланты не уменьшалось. Делали они и нейросети, но те приживались у людей крайне редко, в перечне корпорации «Нейросеть-Глоботех» они присутствовали с пометкой «под заказ», гарантий приживления таких нейросетей корпорация не давала.

Так вот об импланте — устанавливали его почти все, но у всех эффект был разным. Поясню: цифра в наименовании данного импланта обозначала первичный объем нанофабрики, который будет переработан частично нейросетью под нужды конкретного разумного. Если это боец, абордажник, десантник и т. п. — нанофабрика шла на усиление костей, увеличение мышечной массы, у пилотов и операторов систем вооружений имплант шел на усиление нейроактивности и ускорение прохождения нейроимпульсов. Ну а, например медики, инженеры, техники, как специалисты, работающие со сложным оборудованием, для которых решающим являлся уровень КИ, такой имплант не ставили, так как многочисленные исследования ученых Содружества утверждали факт, что прибавки к КИ он не дает. А занимать слот бесполезным имплантом дураков нет.

Вопрос «Как такое дорогое чудо попало к обычному абордажнику?» пояснялся просто: вынес как трофей из тайника старпома одного из распотрошенных корабликов. Как гласит право на трофеи среди наемников — все, что можешь вынести в руках — твой трофей.

К тому времени, как Дро поставил себе пилотский имплант «Волум 2», у него уже были выучены минимально необходимые базы для пилотирования КИПов, и парень решил закачивать сомнительную карьеру абордажника. Особенно ему стала не нравиться статистика боевых потерь при абордажах, почему-то потери постоянно увеличивались.

Хоть и общий уровень баз абордажника был твердо на 4-ке, Дро также изучил пилотажный пакет баз в 3-м ранге и продолжал его постепенно повышать, спасибо бонусу от его нейросети. Решено было пойти пилотом легкого КИПа, или истребителя, по-простому, для начала. В статусе пилота малых судов Дро также преуспел: сначала были легкие КИПы, там риск был высок, но не так как у абордажников, затем перешел на тяжелые КИПы, или штурмовики, по-простому, освоил работу с малыми внутрисистемными разведчиками. Правда, базы «системы связи», «постановка помех», «сканер», «специализированные малые суда» изучались долго. Всего 3-й ранг, а больше и не надо, если посмотреть на чем летали, но шли со скрипом, как непрофильные.

Ставка пилота была несоизмеримо выше ставки абордажника и Дро ни разу не пожалел о смене амплуа, хотя о трофеях в руках можно забыть. Немного это огорчало, так как большую часть баз, которые изучил и сейчас продолжал изучать, Дро нашел в личных вещах неудачников, которых они распотрошили и отправили гулять в свободный космос. Но пилоты получали денежную долю с трофеев, реализованных руководством, а шанс уцелеть пилот ценил выше, чем шанс что-то где-то найти. Многие так находили последний привет в шлем скафа, который отправлял неудачливого археолога к праотцам.

Вот таким образом — сначала пилот легкого КИПа, потом пилот тяжелого КИПа, пилот разведчика, как апогей пилотской карьеры перед тем, как глава клана предложил Дро место второго пилота легкого носителя. На этой должности парень показал себя толковым пилотом, предлагающим нестандартные решения, что достаточно быстро переместило его на должность первого пилота. А после одного тяжелого боя в никому не нужной цифровой системе без названия, в ходе которого Дро смог показать неординарное хладнокровие и выдержку, ему предложили должность капитана и по совместительству первого пилота нового корабля, который собственно в этом бою и достался как приз.

Средний транспортник «Рант-су» производства верфей Корита, неизвестно каким образом оказавшийся в этой дыре, использовался предыдущими владельцами по прямому назначению — каботажные рейсы по перевозке всего, что влезет в трюмы между системами директората Корит и Гарморской империей. Был взят на абордаж в ничейном пространстве вблизи фронтира империи, без потерь с обеих сторон, когда капитан транспортника понял бесполезность сопротивления и предпочел сдаться на милость победителя. Победители естественно милостиво отправили их в пространство Гармора, где продали в рабство. Реализация содержимого трюмов приза позволила провести некоторые модернизации с самими транспортом, превратив его в некоторое подобие боевого. Против действительно военных кораблей шансов ноль, а против торгашей и одиночек нормально. Тем более теперь в рейды ходили на двух корабликах.

Грузовик решено было по-быстрому переделать в легкий носитель. Теперь он нес на своих летных палубах 22 КИПа, из них:

18 были гарморскими легкими «Тувис» 3-го поколения с одной курсовой скорострельной роторной пушечкой и возможностью навески двух блоков неуправляемых ракет или противоракет на выбор для атаки неприятельских КИПов на удалении,

4 тяжелых КИПа «Самтур», также 3-го поколения производства Корита. Вооружены двумя курсовыми крупнокалиберными пушками; двумя зенитными турелями в задних нижней и верхней полусферах. Возможность навески блоков ракет или противоракет на выбор, также для дальнего воздействия на противника. Курсовыми орудиями управлял пилот, турели управлялись бортовым ИИ.

2 специализированных кораблика-разведчика «Фушен» производства империи Гармор. Эти юркие суденышки не имели никакого вооружения и бронирования. Все внутреннее пространство занимали модули связи, постановки помех, сканирования пространства и генераторы для питания всего этого энергией. Два маршевых движка в режиме кратковременного форсажа позволяли развивать бешеную скорость и уносили кораблик к своему носителю в случае опасности. Разведчик пилотировался одним пилотом-универсалом. На таком когда-то летал Дро.

2 абордажных бота «Райз-25» для высадки абордажных групп и вывоза предполагаемых трофеев. Каждый такой бот мог доставить к месту «работы» 25 абордажников, пилот для управления кораблика на время абордажа брался из числа штатных пилотов КИПов. Кстати такой пилот также мог рассчитывать на трофеи с абордажа. Бронированный корпус, эмиттеры одноразового щита, так чтобы максимально принять урон от турелей ближней обороны и доставить десант в целости, в носовой части размещали также разовый плазменный заряд направленного действия для пробития шлюзовых створок или заслонок полетных палуб.

Похожие книги