Читаем Первое чудо (СИ) онлайн бесплатно
1)МЦВМ (мед. центры вирт миров) созданные по стране на данный момент загружены на 100% и обеспечивают более миллиона граждан РФ по программе для пенсионеров всех трех пунктов.
Благодаря информации, собранной за прошедшие полгода капсулами жизнеобеспечения в этих центрах, медицина сделала огромный рывок в исследовании и способах лечения неизлечимых пациентов.
Была создана ЕФК (единая фармацевт кампания), которая на данный момент и я является поставщиком необходимых лекарств для этих центров. В ближайшем будущем все лекарства, продаваемые в аптеках страны, будут изготовлены именно в ней. Количество наименований препаратов доступных для продажи сократиться в пять раз, что дает возможность врачам владеть информацией обо всех новых препаратах и принципе их действия.
Зарубежные препараты будут запрещены. Аналоги, изготавливаемые в ЕФК, превосходят их по качеству.
2) Совершение преступлений по статьям с наказанием более десяти лет сократились на 30%. По остальным статьям на 10%.
Смертность и полная недееспособность среди заключенных исправительных учреждений строгого режима составляет 50%. Это связано с большими нагрузками в виртуальных мирах. Проводя там по несколько суток и работая все это время с перерывами на сон и еду, некоторые заключенные перестают осознавать себя как личность. У кого-то не выдерживает нервная система.
95% заключенных вышедших из исправительных учреждений, более не привлекались к Уголовной ответственности.
3) Средняя продолжительность жизни в стране увеличилась на два года. Организм успевает за время нахождения человека в игровой капсуле отдохнуть и восстановить силы. Игры снимают стресс, напряжение, а игровые капсулы следят за состоянием пользователя.
Загс отметил, что заявлений на брак, за прошедшие полгода было подано на 5% больше чем в предыдущий год. Специалисты объясняют это тем, что в играх люди быстрее сближаются и более свободны в общении.
4)К сожалению, в связи с ценой на капсулы и наборы частичного погружения, качество жизни населения упало на 10%. Такие товары как: дорогие модели автомобилей, модная одежда, деликатесы, потеряли часть потребителей. Население стремится приобрести аналоги этих товаров в виртуальном мире, а не в реальном.
Фирмы производящие и разрабатывающие ПК и консольные приставки потеряли половину прибыли, на которую рассчитывали в прошлом году. Сейчас они переквалифицируются в смежные направления, разрабатывая электронику для космических программ и программ по созданию полноценных роботов для разнообразных задач.
Сайт Рассвета.
За прошедшее время произошло много событий:
1. Клан Закат (9 уровня) выведен из состава легиона Рассвет.
В данный момент созданы кланы: Закат-1, Закат-2, Закат-3, Закат-4, Закат-5, Закат-6. Все они восьмого уровня и вмещают по 12.5 тысяч игроков. Сделано это в связи с потерей кланом Рассвет более 50-ти тысяч игроков погибших в реале. Вышеперечисленные кланы входят в состав клана Закат.
В каждом из этих кланов постоянно находится шесть игроков Рассвета, которые дежурят там посменно. Выходят из клана Рассвет и вступают в Закат, после их смены возвращаются в Рассвет. Одна смена - игровой месяц. Сделано это для выявления Заков (сокращение от Закат). Так стали называть игроков нашего клана, умерших в реале, но живущих в игре.
Максимальный период осознания себя в этом мире после смерти был 4 месяца. Все погибшие изначально переносятся в клан Закат и находятся в карантине 5 игровых месяцев. После чего их отправляют в другие кланы Заката. Заков отправляют в клан Серый Закат.
2. Нам удалось поднять 9 уровень клана. Следующий уровень можно взять лишь при наличии 10 уровня хотя бы одного достижения в категориях:
А) Монстроведение. Достигнув 50 уровня достижения в одном из направлений (видов монстров), клан получает возможность видеть все слабые места противника достигнутого достижения.
Б) Профессионал. Достигнув 50 уровня достижения какой-либо профессии, клан получает бонус к созданию предметов более высокого качества +10%. 100 уровень дает возможность нанять НПС этой профессии.
В)Герой. Достигнув 50 уровня в прохождении какого-либо Инста, клан получает бонус в виде +5% к возможности выпадения эпических и легендарных вещей, даже там, где они изначально не падали.
С)Убийцы. Достигнув 50 уровня в режиме ПВП, клан получает возможность 10% поднять дроп с поверженного противника автоматически.
Возможно, именно благодаря этим трудностям легион Империя до сих пор не взял 10 уровень клана и не захватил Замок. В этой гонке мы должны быть первыми!
3) В данный момент:
В состав легиона Серый Закат входит 154 человека.
В легионе Рассвет 346 ездовых питомцев и 6 летающих.
В легионе Рассвет 15 тысяч чел, вместе с Серым Закатом. Так же еще 2 легиона в соседних секторах имеют состав в 15 тысяч человек.
Я проснулся в доме старосты своего города Мох. Обновление должно было закончиться, и потому я с чистой совестью открыл меню характеристик.
Раса - Лесной Эльф Имя - Слон. 91-ой уровень
Физ защита - 8150 Маг защита - 787
Здоровье - 10499 Мана - 1240
Физ атака - 286-311 Маг атака - 6
Параметры:
Выносливость - 717 Сила - 683
Ловкость - 219
Интеллект - 33 Энергия - 35
Переносимый вес - 213
Пассивные умения:
Живучий 4 - Восприимчивость к исцелению +4%
Акробат 30 - урон при падении - 15%
Летчик 16 - скорость полета + 8%
Стойкий 3 - восприимчивость боли -3% Общая невосприимчивость боли - 7.2%
Профессии:
Кулинар 30 - энергия + 3
Мастер на все руки 15 - ловкость, сила, интеллект + 1
Знахарь 40 - выносливость, интеллект, энергия + 4
ОЛ - 44.
Ндаааа. Теперь профессии дают намного меньше статов, чем раньше. Печально. Радует одно: появился стат - общая невосприимчивость к боли. Надеюсь, я стану меньше ее ощущать.
Татуировки так же подверглись изменениям:
Арена Сектора 1
Арена Кластера 1
Страж Леса -
Несгибаемый (1 штука) -
Смертник (1 штука) -
Ученик 10 -
Судя по припискам в некоторых из них о их количестве, админы считают, что их будет много… А вот *Ученика* ослабили в два раза!!! Хорошо, что хоть кольца не тронули и оставили в том же виде, что и были:
Кольцо Чемпиона - масштабируемый. Выносливость + 90 Сила +40 Ловкость +30
Демоническое кольцо смерти. 3 уровень. Мифическое.
Умение перевоплощение в медведя стало таким:
Перевоплощение в гризли (волк).
Посмотрел в меню гильдии. В достижениях появились вкладки:
1. Группа-рейд данджи. -
2. ПВП. -
3. Профессии. -
4. Монстроведение. -
Все это было и раньше, только не было таких вкладок. Стало ли лучше? Не знаю, но удобнее точно.
С данджами все понятно, никаких изменений. Прошел дандж - получил +1 очко в достижении гильдии. Набрал N очков - получил +1 уровень достижения.
Ну, в ПВП вкладке количество убитых врагов, выпавшего дропа, притом, что в прогрессе дропа идет сумма в золоте, хотя выпадают и вещи и хлам, но видимо есть какая-то система подсчета.
Профессии. Тут вообще интересно. В каждой профе прописано, сколько человек гильдии ею владеют, и под строкой Знахарь, написано:
Откуда взялась двойка достижения мне позже объяснили. Оказалось, что все достижения были пересчитаны и приведены в порядок в соответствие с текущей версией игры. Именно поэтому профилактические работы длились неделю.
Из-за профилактики на неделю (реальную!) все Заки оказались в очень выгодном положении. Месяц игры на свое развитие и обогащение! Чем наш легион Серый Закат и воспользовался. Пока одни качались в данджах, другие собирали редкие ресурсы: древесину, растения, руду, шкуры и мясо редких животных. Те, кто качал профессию дрессировщика, приручали редких боевых питомцев. Но именно в эту неделю, а точнее игровой месяц, мы поняли насколько нас много. Нас - людей живущих тут. Помимо нашего легиона, было много заков и в других. В Империи мы насчитали, из тех, кого заметили, около тридцати, в других легионах в общей сложности больше сотни. Так что теперь просто глупо рассчитывать на то, что мы и только мы пользуемся благами профилактических работ. Самое интересное, что в данджах, в течение этого месяца, почти каждый заход падали ездовые или боевые питомцы! Падение эссенций на зелья характеристик так же увеличилось. У всех сложилось впечатление, что из-за малого количества народа, стал чаще выпадать ценный лут с монстров и данджей.
Энты, которым я помог, теперь постоянно подвергаются нападениям нежити. Награды за их защиту очень вкусные. За камни душ, выбиваемые с нападающей нежити, дается репутация - растет доверие энтов к игроку, а значит и ассортимент товаров, доступных для покупки, за те же камни душ. Если до профилактики постоянно находились игроки, помогающие им, то пока она длилась таковых просто почти не было. Потому наш легион и организовал дежурство в тех лесах. По десятку человек на каждого энта, на одну неделю. Всего их три, тех, кого надо защищать и один энт -защитник. Это немного исправило ситуацию, но сами хранители то и дело сражались вместе с нашим легионом. После каждого такого боя Хранители восстанавливали свои силы, но тут снова нападение и так по кругу. Если же они не ввязываются в бой, то расширяют владения леса, а значит и его качество. К примеру, как мне сообщил Даруан - первый, а значит старший энт, которого я спас, через полгода в лесу появятся первые боевые животные, способные защищаться от нежити. Тут есть свои проблемы, точнее в способе получения этих зверей, но они не существенны. Запас прочности Хранителей таков, что они в одиночку могут продержаться три месяца, без возможности развивать леса, а потом будут уничтожены.
Камни душ с монстров, во время профилактики, полностью шли нам и тем одиночкам, кто решил покачать тут репутацию в это, тяжелое для энтов, время. Так что мы, скидывая камни на одного человека, быстро добивались того, что ему для покупки стали доступны доспехи! Такие же как у меня, точнее того же качества. А это лучшее, что есть в данный момент, и будет лучшим как минимум до сто десятого уровня, пока не начнем фармить что-нибудь серьезное. За месяц таких людей в легионе, стало пять, считая меня. И все танки. Так что проблема данджей для пяти групп была полностью решена.
Энты вообще отдельная тема. С момента своего появления их леса стали самыми посещаемыми в принципе. За выполнение их заданий, помимо всего прочего, дается еще и опыт! А с этим дела пошли туго. В данный момент количество танков и хилов такого, что они качаются быстрее остальных классов. В нашем легионе уже появился дисбаланс по уровням. Танки и хилы превосходят остальных на четыре-пять уровней. И это минимум! А у энтов теперь всегда столько народу, что задания делаются со скрипом, то есть медленно. При этом, сдавая задание в группе, можно распределить награду в ней. Одному репутацию, другому опыт, третьему травку, к примеру. А опыт то и брать больше особо негде, кроме как данджей или простого убийства монстров. Получить задания очень сложно в связи с их ограниченным количеством.
В общем, решили, что надо создать постоянные группы для инстов, то бишь консты, для совместной и равномерной прокачки уровней. Конечно, это создает новые проблемы - разрыв уровней станет еще больше, только теперь у конст и тех, кто не состоит в них, но, по крайней мере, появятся топовые игроки в клане. Сейчас же мы имеем кучу середнячков без возможности ходить в инсты из-за отсутствия людей для них, не считая танков и хилов. Дамагеров нет, проще говоря, точнее они есть, но уровни у них недостаточны.
Задания же в деревнях, в частности в моей деревне, теперь городе - Мох, могли выполнить только согильдийцы (я сделал это специально для легиона) и опыт в принципе можно было получить и там, но его слишком мало для легиона в целом. Капля в море. Задания то не бесконечные. Получился застой.





