Читаем Мар. Homo Insignis (СИ) онлайн бесплатно


Мар. Homo Insignis (СИ)

Главный герой осознаёт себя в игре, в теле гоблина — мини босса стартовой локации. Воспоминания о реальном мире стёрты, зато десятки лет "игры" потихоньку всплывают в памяти. Кто он: преступник, учёный или всеми забытый подопытный? Найдёт ли он ответ на этот вопрос и сможет ли принять правду?  

Павел Сергеевич Грачёв

Фантастика / Боевая фантастика
<p>Глава 1. Перемены</p>

С каждым днём память медленно возвращалась к нему. Нет не так. Две недели назад Карх как будто проснулся. Он начал вспоминать, что не всегда жил один на окраине болот. Что этот мир не его родной, что в другой жизни он не был гоблином.

А воспоминания о племени и до изгнания превратились в…нет они не пропадали, просто стали далёкими и не настоящими, как будто это происходило не с ним.

Но главное, он начал вспоминать как умирал. Тысячи и тысячи раз. Приходили люди, орки, эльфы, дварфы, ещё какие-то расы, снова люди, снова эльфы и так до бесконечности. Иногда он побеждал, но чаще нет…поначалу. Постепенно он становился сильнее и смерти происходили всё реже и реже.

Когда поражения стали исключением из правила гости начали вступать в диалог. Оказалось, всем им нужна та приманка, которую он случайно создал, нафаршировав луковицами болотного лотоса тушку кролика. Стоило бросить её в угли и на запах приходил «Старый Белый Тигр». Справиться с ним было ничуть не легче чем с незваными гостями. Но в отличии от двуногих, со зверя всегда была добыча — «шкура белого тигра 8 ур.» Раньше уровень был пятый, потом шестой — видимо это зависело от него самого.

Уровень у некоторых вещей и полупрозрачные названия над ними просто и без затей сообщали о виртуальности того места, где он сейчас и прибывал. Про отсутствие возможности выйти или связаться с администрацией не стоит даже упоминать. Будь всё так просто, он бы тут не находился.

Сейчас гоблин сидел у костра, свежевал очередного кролика и обдумывал три вещи: когда он догадался, что это место виртуальный полигон или скорее игра? Кажется, в том мире, виртуальность была обычным явлением, даже рутиной: работой, развлечением, отдыхом, лечением.

Второе над чем думал гоблин, зачем он раз за разом мастерил эту чёртову приманку. Ведь другие игроки приходили именно после её создания.

Стоило прорасти лотосу, а кролику попасть в силки, он как под гипнозом бросал всё и делал приманку. Эти размышления медленно трансформировались в третий вопрос: что это для него? Работа и условия контракта или наказание и программа исправления? Сейчас он мог спокойно бросить своё занятие на середине — неделю назад он проверял: выпотрошил кролика, мелко нашинковал лотос и…всё. Он просто оставил ингредиенты. За ночь овощ сгнил, а мясо подтухло. Значит в системе, корректировавшей его поведение и память, произошёл сбой. А хорошо это для него или плохо был уже четвёртый вопрос. Так как на второй Карх сам для себя нашёл приемлемый ответ (встроенная программа коррекции), то по факту вопросов так и осталось три.

Следует так же описать жилище Карха. Заболоченная опушка леса со всевозможными кустами и повалившимися деревьями. До самого болота ещё топать и топать, но в низинах лужицы подсыхают только когда солнце палит несколько дней к ряду. Свой шалаш из веток и лапника отшельник поставил на верхушке самого большого холма. Не кочки и даже холмика, а именно холма. И постарался устроить его как можно скромнее, чтоб никому и в голову не пришло рыться под грязной циновкой — так он замаскировал вход в нору.

Нора или берлога, — это первое что Сделал Карх (старый шалаш уже стоял, когда он пришёл). Не очень большая, человек не смог бы там выпрямиться, но сухая и безопасная. Именно там он хранил свои ценности — инструменты, которые сумел выменять у игроков.

Помимо норы Карх нарыл вокруг холма неглубоких ям и вбил в дно несколько кольев из заточенных веток или тростника. Старый тигр редко в них попадал, а вот двуногие оказывались не столь внимательны. Каким надо быть растяпой, чтобы на траве наступить на еловые ветки. Помимо настоящих ям он раскидал их и для отвлечения внимания, но своими поделками не очень гордился и считал жуткой кустарщиной. Другого, к сожалению, он сделать не мог. На опушке кроме небольшого ельника и поваленных гнилушек деревьев не было. А покинуть это место Карх не мог — стоило ему углубиться в кустарник, как он тут же выходил из него, но не с другой стороны, а снова к своему жилищу. Проверил он это только недавно, все предыдущие годы он даже не пытался.

Закончив снимать шкуру, он решил снова не делать приманку, а просто зажарить мяса на ужин. Гоблин внимательно посмотрел на нож, зажатый в руке.

Название: Охотничий нож. Инструмент. Класс: Обычный Урон: 5–7 Не отрывая взгляд и не моргая, он продолжил смотреть и описание, всплывшее пред глазами, дополнилось:

Название: Охотничий нож. Инструмент. Класс: Обычный Урон: 5–7 Вес: 0,12 Прочность: 7 / 60 Пробитие: 3 Воздействие: 2 % Требования: 5й уровень

Этому фокусу он научился вчера и тут же пересмотрел все вещи и инструменты что у него были.

Открытие такого «взгляда» было омрачено тем, что всё его имущество, особенно выменянное у игроков, имело низкую прочность. То есть, то, что он смастерил сам просто имело низкую максимальную прочность, а то, что отдали люди — находилось на грани разрушения. Поэтому, наверное, эти вещи так часто ломались. Справедливо: кто за одну тушку кролика продаст хорошую вещь?

Сильнее всего огорчали костяная игла с единичкой прочности — именно ею он сшил большую часть своей одежды, и лук — самое сильное его оружие, и самое первое. То есть самая первая вещь, которую он выменял у игроков (на тот момент Карх не осознавал себя запертым в виртуальном мире, и считал одиночкой, изгнанным из племени). Чиненный перечиненный по факту он уже давно не был тем самым, но воспоминание о том дне вернулись одними из первых, поэтому гоблин считал иначе.

***

Закончив приманку Карх готовился к нападению, и гость не заставил себя ждать. Из кустарника на поляну вывалилась эльфийка, она была настолько невнимательной (думала о чём-то своём), что прошла по опушке метров сто пока не столкнулась нос к носу с гоблином, зажавшим в руках самодельное копьё. Радость на долю секунды озарившая лицо мгновенно пропала, а подросток (именно так показалось Карху) заплакал.

— Я проспорила. Дура, ну зачем я на это подписалась? — девушка даже не попыталась достать лук из тула на поясе. А просто села на одно из брёвен.

Так как нападения не следовало, а время шло, гоблин решил взять инициативу в свои руки. — Ты что больная? — Действительно, если все на тебя нападают без предупреждения, то тот, кто не сделает этого, будет выглядеть подозрительно и странно.

— Ты разговариваешь!? — Слёзы моментально высохли, а и без того огромные глаза стали ещё больше. — А скажи что-нибудь ещё! Мне никто не поверит, ну почему в МАР снимать нельзя.

— Да я понимаю речь людей и даже знаю зачем ты здесь, но расскажи, как вы узнаёте, что я приготовил приманку и почему просто не прогоните меня?

Эльфийка на самом деле была подростком по имени Луняша. Карх догадался, что это ненастоящее имя, а прозвище, но допытываться не стал. Оказалось, она поспорила, что сможет завалить локалбосса (сильный враг в небольшой локации) с наглухо убитыми характеристиками. К тому же она не воин, а маг. По её словам, «С луком проще качаться до десятого»

— Почему я тогда не обратил внимания на множество странных и не знакомых слов? Я же тогда не понимал значения и половины из них.

Луняша абсолютно не скрывая рассказала неписю (Которым гоблин по факту и являлся на том момент), что люди о готовности приманки никак не узнают — о гоблине отшельнике у болот слышали все в городе и ближайших деревнях, но его жилище скрыто богами (квестовая локация). Ищут все, а находят лишь единицы и очень редко. Карх считал, что его медвежий угол не извели окончательно только из-за того, что он никому не нужен и всеми забыт, оказалось наоборот.

Попасть сюда, по словам девушки, можно раз в жизни и только по одному. Квест считается очень редким, но награда того стоит: если всё правильно сделать, можно получить шкуру белого тигра максимального уровня — независимо от уровня навыка «скорняк» шкура с тигра, который вызывается на этой поляне, всегда соответствует уровню игрока.

Раньше квест «Гоблин отшельник» считался лёгким, ведь босс был пятого уровня. Но с ростом уровня росла и сложность. И сейчас он один из самых сложных локальных боссов среди седьмых уровней. Луняша бродила по лесу рассчитывая встретить какого-нибудь матёрого зверя: волка медведя или кабана (слабейшие из локальных боссов) — пряморукому лучнику такие враги не опасны, даже если ловкость не выше шести. Но ей повезло…то есть не повезло.

Поняв, что Карх не будет отправлять её на алтарь возрождения (респ), эльфийка включила на полную всю свою харизму (её максимальная характеристика влияние было прокачано аж до восьми). Используя различные хитрости из реальной жизни типа копирование позы собеседника, подстраивание под его дыхание… но в основном жалобный голосок и слёзы — она смогла уговорить гоблина не только отдать ей приманку, но и помочь убить тигра. В обмен она отдала самое ценное что у неё есть — лук. Не смотря на потерю оружия уходила Луняша с очень довольным лицом.

***

Сколько же прошло времени с тех пор, год, два, десять? А кажется недавно. — С того времени арсенал Карха менялся и пополнялся несколько раз, чем больше и лучше у него становилось оружия, тем реже он погибал. Чем труднее становилось его убить, тем чаще с ним хотели торговать, а не сражаться.

Гоблин убрал нож за пояс и загибая пальцы попытался посчитать сколько он провёл здесь времени. — Две недели назад…назовём это момент пробуждением. Месяц назад, нет чуть больше, я последний раз умирал от рук другого игрока, год назад мне предложили взять оплату натурой (бафами и зельем здоровья); восьмой левел я получил лет пять как…седьмым стал не помню когда, но пусть будет столько же. А вот с пятого на шестой я шёл гораздо дольше, или это так кажется. Хорошо, пусть будет суммарно двадцать. Из них я более-менее вспомнил последний год…Отдаю себе отчёт, здраво рассуждаю и полностью (полностью ли) контролирую себя дней пятнадцать…а что было ДО пятого и этого всего? Замечательно: воспоминаний на год плюс минус пятнадцать лет. — Сказав это Карх посмотрел на сжатую ладонь и по привычке сфокусировал взгляд как на предмете.

Уровень 8 Имя Карх Раса Гоблин Класс Браконьер-отшельник характеристики экипировка навыки всего

Атака 8 0 0 8 Защита 8 0 0 8 Очки здоровья (ОЗ) 89 0 0 89 Очки маны (ОМ) 38 0 0 38 Выносливость (ОВ) 117 0 0 117 Сила (СИЛ) 6 0 0 6 Телосложение (ТЕЛ) 7 0 0 7 Ловкость (ЛОВ) 7 0 0 7 Интеллект (ИНТ) 6 0 0 6 Мудрость (МУД) 6 0 0 6 Влияние (ВЛИ) 8 0 0 8 Грузоподъёмность, КГ 44,2 0 38 82,2

Жаба ты плешивая! — от неожиданности Гоблин выругался как старый шаман, из племени, в котором Карх (очевидно) никогда не жил.

— Так, так, так. Из всего этого я понял, что я влиятельный человек. А вот что означают все эти цифры…Восемьдесят два килограмма, это в рывке или могу спокойно передвигаться с этим грузом? — Кролик был забыт на несколько часов. Всё это время Карх изучал новую информацию. Ведь при наведении на каждый параметр появлялась небольшая пояснительная сноска. «Ловкость — в первую очередь отвечает за скорость восприятия действительности. Эта характеристика очень важна». Прочие комментарии были так же непонятны и бесполезны. Общим было лишь то, что приписка «эта характеристика очень важна», стояла у каждого параметра кроме атаки и защиты. Там всё просто — одна увеличивала урон на 16 %, другая снижала его же на те же 16 %. Жизнь и мана пояснялись крайне банально. Выносливость тратилась на все физические действия, в бою ещё убывало её максимальное значение по единице в минуту до значения не превышающего 10 % — это называлось усталость. Ещё не до конца разобравшись с уже имеющимися параметрами Карх в уголке окошка перед глазами заметил три кнопочки: две из них подозрительно назывались как заголовки у столбцов в таблице параметров: «экипировка» и «навыки», а третья «все характеристики».

Стоило мысленно нажать на «все характеристики» и табличка обогатилась ещё пятнадцатью строчками. Видимо это были производные от основных, потому что на часть из них ссылалось описание уже изученных параметров. Та же «скорость восприятия», которая толковалась не в пример лучше ловкости. «Скорость восприятия времени в игре искусственно занижена в четыре раза от действительности. Каждая единица основной характеристики отличная от 6 меняет в большую или меньшую сторону скорость восприятия мира на 4 % (мудрость), 5 % (интеллект) и 13 % (ловкость), а новый полученный уровень на 2 %. Все расчёты указываются относительно четверти реального мира. Это относится только к боевой обстановке».

Более-менее разобравшись с характеристиками Карх вспомнил об ужине у всё-таки повесил тушку над углями насадив на импровизированный шампур из молодого побега.

Если, что за что отвечает стало понятно, то хорошо это или не очень сравнить было не с чем. Например, сила атаки физическим оружием всего 78 %, а сила заклинаний непрямого воздействия (бафы и дебафы как выяснялось из описания) целых 132 %. Причём в основном из-за влияния. И главный вопрос: почему самая большая характеристика именно влияние?

Оставив мясо прожариваться Карх снова вывел перед глазами окно своего персонажа, но решив не зацикливаться на одном, перешёл к вкладке экипировка. Заодно узнать почему в столбце одни нули, он ведь точно помнил, что у его вещей было множество характеристик… Только все они оказались другими: название, класс, броня, вес, прочность. У оружия вместо брони были урон, пробитие и воздействие. Причём справка по этим параметрам не вызывалась. Понимая, что носит старьё, выменянное у других игроков и хлам собственного производства Карх быстро закончил с окном экипировки и открыл навыки.

Сказать, что он был удивлён — ничего не сказать. Если предыдущие окна яркостью и разнообразием напоминали бухгалтерский отчёт, то «навыки» на их фоне сильно выделялись.

Среди белого марева (густого тумана) плавали шары разного цвета, в основном серого. Часть из них летали отдельно, часть крепились к другим. Например, зелёный шар с надписью «экзотическое оружие 2 ур» имел аж 6 отростков на концах которых находились серые: «без оружия», «кусаригама», «чакра», «духовая трубка», «совня» и «кулачное».

Из зелёного «без щита» кроме двух серых: «в каждой руке» и «акробатика», рос другой зелёный — «подвижность». Из последнего в свою очередь выходили «спринт», «ускользание», «задира».

Ещё было три оранжевых шара «травник», «скорняк», «ловушки». Каждый их них порождал ещё три красных, итого девять.

Все шары кроме «экзотическое оружие 2 ур» соответствовали друг другу по размеру. Этот был немного крупнее и чуть ярче. Так же различались описания навыков: зелёные и оранжевые конкретно говорили, что делают, сколько прибавляют; серые абстрактно намекали, а у красных можно было прочесть лишь название.

Разбираться в себе молодой гоблин закончил уже поздним вечером обгладывая кости. Завтра будет новый день, интересно, какие открытия он принесёт.

<p>Глава 2. Первое знакомство</p>

Похожие книги

Другие книги Павел Сергеевич Грачёв