Читаем Homm _Mag (СИ) онлайн бесплатно
HoMM Litrpg
-Таким образом, уважаемый Александр Сарматович, прогноз неутешительный. Все наши усилия оказались тщетны, метастазы пошли в голову, современная медицина здесь бессильна. Нам остается только посоветовать уладить все дела и провести последний месяц ни в чем себе не отказывая.
"Ни в чем себе не отказывая" усмехнулся про себя я, выходя из онкологического центра. Как будто я и так не могу получить требуемое. Жизнь прожита не зря, дети давно встали на ноги и живут собственной жизнью, трое внуков, старший заканчивает школу. Бизнес тоже: хоть я и являюсь номинально главой концерна, управление уже несколько лет в крепких в крепких руках сынишки. Хорошего волчонка вырастил, зубастого. Я иногда диву даюсь, как можно так молниеносно реагировать на изменения рынка. Я так уже не могу. Виду не подаю, но сам себе признаюсь, что мозги у меня у же не те. То есть с памятью и остротой ума все в порядке, но того чего хватало раньше, сегодня недостаточно. Нужны ясные головы, свежая кровь.
В общем - пожил я на славу, можно со спокойной совестью переходить на новый круг, как говорил мой духовный наставник, вот только вот так просто сдаваться перед какими-то микробами (или не микробами- я в этом мало разбираюсь) - не по мне. Не таков Сармат, как называют меня друзья. По большей части старые друзья - неожиданно взгрустнулось мне. Расклеился. Или просто старею, говорят старики во многом похожи на детей.
-Домой. - кивнул шоферу, а сам сел размышлять. Дела конечно привести в порядок надо, но много времени это не займет, всё давно уже подготовлено, меры я принял заранее. А вот в еще в одно место чуть позже заехать стоит. Есть у меня План Б: Срыв. Проклятие цифрового века и его спасение. Это когда душа человека застревает в виртуальном мире, если кто не в курсе. Эдакий Призрак-в-компьютере, хе-хе.
Слабо верится, между нами говоря. Но десятки тысяч людей срываются из этого мира в виртуальный, а их тело остается лежать в растительном состоянии. Целая индустрия стервятников на этом кормится.
Так вот, мой специалист утверждает, что наиболее подвержены феномену срыва люди творческие, увлекающиеся, принимающие всё близко к сердцу, а так же личности, неудовлетворенные жизнью - которые в игру сбегают от проблем реальных. Я же по его словам обладаю прямо противоположными качествами, ввиду чего сорваться мне будет очень непросто. Поэтому он предлагает подобрать мир, где жизнь - борьба, где надо выкладываться на полную катушку, и желательно с широкими возможностями для руководства, а так же сразу создавать свою команду, гильдию, клан, корпорацию - в зависимости от условий. При этом искомый игровой мир должен обладать еще двумя качествами: большим количеством игроков, включая значительный процент уже сорвавшихся, и быть похожим на привычное окружение. Постапокалиптическая пустошь или сюрреалистические картины инопланетян и мутантов моему сознанию не подойдут.
В завершение рекомендуется организовать глубокое погружение на несколько недель под надзором врачей, заодно это хороший способ избавиться от болей на терминальной стадии, что весьма актуально. Еще была рекомендация обрубить все контакты с внешним миром на этот срок.
Просматривая папку с предлагаемыми мирами меня привлекла картинка средневекового замка на фоне природы. Средневековье- вообще приоритетное направление, так как максимально приближено к привычному, хотя бы потому что игры отражающие современность так и остались просто играми.
Отсутствие глобализации и простые нравы, где человек-человеку- волк, а уж если друзья - то такие которым можно доверить спину. Отсутствие централизованной власти и полицейского за спиной снимает всю наносную шелуху, и сразу видно, кто кем является на самом деле. Ну и в качестве вишенки на тортик основное времяпрепровождение предполагалось в роли феодала или рыцаря. Благородное сословие и привилегированный статус были жестко прописаны в ядре правил, однако это распространяется на всех игроков, так что без иллюзий.
"Земли Меча и Магии" - название показалось знакомым, вроде даже когда-то в детстве во что-то похожее играл. Помню только что самыми лучшими там были черные драконы... Решено.
Позвонив юристу, озадачил его составлением пожизненного контракта на полный пакет VIP- услуг до конца работы серверов, а так же выяснить и обеспечить средства связи оттуда с реальным миром, вплоть до возможности организовать Виртуальный офис. В последнее время многие компании переводили свои офисы в виртуальность, и, что характерно, еще никто не срывался в мир работы.
***
Последние четыре дня я провел со своими детьми и внуками, собрав всех вместе в небольшое турне по самым красивым и интересным местам земли, не забыв посетить могилы родителей. А затем, залез в капсулу и дал отмашку медикам. С глухим стуком закрылся колпак. "Как крышка гроба" - было моей последней мыслью.
Падение сквозь облака с большой высоты в кратер потухшего вулкана.
Большой красный дракон спит на несметной груде сокровищ. При моем приземлении он открывает один глаз и слегка приподнимает голову.
- Приветствую тебя, неумирающий! Ты стоишь в начале долгого и славного пути...
- И я рад тебя видеть, О Владыка небес, Хранитель знаний, и прочая, прочая, прочая... что тут надо делать?
Возможно, дракону и не понравилось что его нагло перебивают, но виду он не подал, а может даже и рад был не повторять в тысячный раз одно и то же. А за мои деньги - заметьте, немалые - он тут сидит для моей пользы, а не я для его, так что нечего миндальничать, а вежливость я уже проявил.
- Насколько готов ты к преодолению трудностей?
-Очень хорошо готов. Выше среднего.
- Класс героя!
- Маг.
- Ну-ну. Что ж, будь по вашему. Фракция?
- Эмм... а что у нас в меню?
- В меню? - удивленно поднял покрытую костяными шипами бровь дракон, но тут же, нахлобучив выуженный прямо из воздуха поварской колпак, чопорно и торжественно объявил:
- В меню у нас сегодня:
Человечина, эльфятина и салат из магически измененных существ, а для любителей остренького - соус с душком и темной магией. На десерт осмелюсь нерекомендовать постное блюдо "коктейль всех стихий".
- Да почему постное-то?! - вырвалось у меня.
- А потому что там на много миль никого живого не встретить - специально для жаждущих уединения отшельников и социопатов держим, говорю же - НЕрекомендую! - злорадно захохотал дракон, и, вдоволь насладившись моим обалдевшим видом, снизошел до объяснений:
- Наиболее близко понятию маг соответствуют фракции "Академия волшебства" и Сопряжение стихий, несколько меньше колдуны-чернокнижники, и наконец с большой натяжкой к магам можно отнести эльфийских чародеев, друидов и священнослужителей.
Здесь я наконец оттаял, и все сказанное зловредной ящерицей показалось вполне логичным.
-Нет-нет, никаких темных колдунов, труповодов и прочего непотребства.
Что-нибудь человеческое, доброе и светлое.
- Тогда специально для вас и только сегодня у меня есть уникальное предложение: Тур "Светлый альянс"! Широчайшие возможности выбора, светлые лица, доброжелательные жители, и дополнительные три дня ко времени защитной завесы - как будто читая рекламный проспект с энтузиазмом тарабанил дракон - Рекомендовано для желающих вначале получше ознакомиться с игрой изнутри!
Гладко шпарит, складно лепит, и мой супер-датчик об опасности молчит.
-Ай, была-не была, давай своё спецпредложение.
- Замётано - азартно потирая лапы ощерился хвостатый. - Раса?
Я сознательно иду на срыв, а моё сознание далеко не так пластично чтобы поверить что я ушастый лесовик весом с рахитичного ребенка или бородатая тумбочка поперек себя шире. Про всяких чертей и насекомых я вообще молчу!
-Человек.
- Для полного раскрытия потенциала класса "Маг" рекомендуется навык обращения с гремлинами и прочими магическими созданиями.
- Не будем пренебрегать рекомендациями.
- Принято. Специализация?
- Артефактор.
На полке навыков уже стояло две книжки, и взять их обратно больше не получалось - моя рука проходила сквозь них, не встречая сопротивления.
- Мне бы ещё что-нибудь для улучшения создания и зачарования вещей, работы в лаборатории.
- Запрос расплывчатый. Могу предложить узкоспециализированные Талант, Практик, и, так как вы у нас маг, то можете развивать одновременно алхимию и артефакторику : Одаренный и Творческий.
-А в чем разница между талантливым и практиком ?
Дракон терпеливо прикрыл нос хвостом и менторским тоном разъяснил:
- Практик может создавать вещи на две градации выше по качеству, чем позволяют его навыки, а у талантливого прибавка к мастерству зависит от его знаний и интеллекта.
Чем дальше в лес, тем толще партизаны... лезу на форум. Информация оказывается на поверхности, получается, что Алхимик делает снадобья временного действия, Артефактор - вещи для длительного использования. И то и другое требует ингредиентов, и конечно же многоразовые артефакты обходятся во многие разы затратнее одноразового зелья. Ну и доступные свойства значительно разнятся: не всё, что можно сварить в котле, можно воплотить в артефакте и наоборот.
Получается на старте выгоднее практик, а в перспективе может оказаться в выигрыше теоретик, который талант. И то вряд ли необремененному интеллектом громиле поможет. А вот у меня как раз интеллект едва ли не основная характеристика. Заманчиво.
- А есть возможность изменять заклинания или придумывать новые?
- Разумеется: Метамагия, Конструктор заклятий. - и, скептически прищурив глаз, ящер поспешил пояснить: - Метамаг изменяет параметры заклинаний, а Конструктор заклинаний расщепляет уже известные заклятья на составляющие, и работает со свитками, разрабатывая магические чертежи и собирая новые энергоформы. Впоследствии может их выучить наизусть.
- Что-то ваш Конструктор слишком мудрёный, выбираю Метамагию и по одной книжке Магии Жизни и Классической стихийной магии.
А еще Талантливый Артефактор, Архимаг.
Сразу после того как пухлый том Архимага был вынут со полки, откуда-то сверху на его место с глухим стуком свалилось еще два томика потоньше: Восстановление маны и Запретная магия. Стало понятно, почему многие отговаривали от выбора "чистого" мага, из-за крайне медленного естественного восполнения запаса. Чтоб взять этот навык на старте требуются определенные условия, вроде моего набора специализаций, а потом - жди еще когда попадется, да и более "важные" обязательно найдутся.
Восстановление переставил себе на полку, а вот Запретную взял в руки и выжидательно посмотрел на дракона. Тот скривился:
- Не советую. Штука безусловно мощная, но капризная, к тому же повсеместно запрещенная, и крайне негативно влияющая на репутацию. А при вашем наборе добропорядочного чародея - кивнул он на безобидные томики Классики и Жизни - будет скорее мешать и создавать проблемы. Такие вещи больше подходят для ярко выраженных одиночек, предпочитающих стиль игры "один против всех". - серьёзно закончил ИИ.
На полке осталось места для двух книг, а ведь столько всего еще надо! Смахиваю с какого-то столика живописные сокровища, выкладываю на него Казначея, Архитектора, Военачальника, Народного Любимца. Жаба давит, решение на ум не приходит. Положение спас Дракон:
-Вы позволите? - еще бы я не позволил, в его же доме, да при его габаритах. Дракон по очереди открывает эти книги, вынимает оттуда часть страниц, складывает их в отдельную стопку, потом перетасовывает как колоду, вставляет в переплет и протягивает мне.
"Управляющий". Вам далеко до финансового гения, Вы не великий полководец, не признанный зодчий, да и толпы еще долго не будут склонять головы перед вами, зато вы вполне прилично разбираетесь во всем вышеперечисленном , и под вашим управлением мир и процветание наступит гораздо быстрее. К тому же, у вас все впереди и уже сейчас вы в состоянии заменить любого квалифицированного специалиста.
Хранитель знаний вроде бы скучает, даже заложил руки за спину, но покачивание с пяток на носок и торчащий кверху хвост выдает его любопытство.
- Пожалуй то что надо. Все равно не собирался сильно раскачивать эти ветки, а вот когда - усмехаюсь - не если, а когда все пойдет не по плану возможность хоть немного влиять на ситуацию будет очень кстати.
- Рад что вам понравилось. Что-нибудь еще?
Остался последний слот. Замечаю точно такую же книгу "Управляющий" на нижней полке. Да наш Хвостатый оказывается позёр! Впрочем всё выглядело красиво и эффектно. Беру Обучаемость.
- Принято! Характеристики менять будем?
- А зачем? Всё равно стартовые кондиции мало отличаются от гоблина.
- Позвольте с вами не согласиться! - Дракон снова преобразился, обзавелся пенсне, строгой жилеткой и побелевшими чешуйками на подбородке и верхней части головы, что сделало его очень похожим на пожилого профессора. - Ваши, как вы выразились, кондиции вполне сопоставимы с элитными бойцами. Но главное, вы совершаете типичную ошибку новичков, путая и ровняя под одну гребенку параметры атаки и защиты существ и командирские способности лорда. А между тем это совершенно разные вещи! Под командованием хорошего лорда толпа ополченцев будет сражаться ничуть не хуже роты профессиональных солдат-ветеранов такой же численности. А уж эти ветераны у такого отца-командира вполне могут показать отряду молодых рыцарей, что не все решают деньги родителей и благородное происхождение - мелко тряся подбородком, грозил когтистым пальцем небу интеллигентный дракон.
- Тогда
Сила 3
Ловкость 5
Выносливость 2
Сила магии 23
Устойчивость к откату 17
Ментальная выносливость 10
Это еще что за звери? Первые четыре - знакомо и понятно, сам в детстве в игрушки играл, но последние две? Смотрю описание: разработчики не стали заморачиваться с названием и попросту разделили Силу, Ловкость и Выносливость на физические и магические. Магическая ловкость, которая "Устойчивость к откату" влияет на задержку после применения магии, и чем более мощная тем дольше маг восстанавливается для нового колдовства. Чем быстрее ум - тем быстрее творятся заклинания.
"Ментальная выносливость" - запас маны, её восстановление, сопротивление магии. Похоже на силу духа из восточных практик.
- Система! Корректировка интерфейса: Рекурсивная замена "Устойчивость к откату" на "Интеллект", Рекурсивная замена "Ментальная выносливость" на "Дух".
Смотрю на результат:
3 - сила (У вас есть шанс набить морду гоблину. И поднять ведро воды. Но не более.)
5- ловкость (Вы не выделяетесь среди простых людей ни сноровкой, ни медлительностью, ни точностью движений.)
2 - выносливость (Всякий организм имеет запас прочности. Ваш - почти не имеет.)
23 - сила магии (Ваш внутренний огонь пылает столь ярко, что вы по праву носите рубиновую серьгу Истинного мага. )
17 - Интеллект (Ваша скорость мысли, Гибкость ума, и устойчивость к откату сделала бы честь большинству магов-практиков.)
10 - Дух (Ваша сила духа и развитая энергетическая оболочка обеспечивают достаточный для профессионального занятия магией запас маны и выносливость для работы с ней)
-Принято. Герб?





